La rimozione dello sfondo separa un soggetto dai suoi dintorni in modo da poterlo posizionare su trasparenza, scambiare la scena o comporla in un nuovo design. Sotto il cofano stai stimando un alpha matte—un'opacità per pixel da 0 a 1—e poi applicando il compositing alfa al primo piano su qualcos'altro. Questa è la matematica di Porter–Duff e la causa di problemi comuni come “frange” e alfa dritto vs. premoltiplicato. Per una guida pratica sulla premoltiplicazione e il colore lineare, vedere le note Win2D di Microsoft, Søren Sandmann, e l'articolo di Lomont sulla fusione lineare.
Se puoi controllare l'acquisizione, dipingi lo sfondo di un colore a tinta unita (spesso verde) e elimina quella tonalità. È veloce, ampiamente testato nel cinema e nelle trasmissioni, e ideale per i video. I compromessi sono l'illuminazione e l'abbigliamento: la luce colorata si riversa sui bordi (specialmente i capelli), quindi userai strumenti di despill per neutralizzare la contaminazione. Buone guide introduttive includono la documentazione di Nuke, Mixing Light, e una demo pratica di Fusion.
Per singole immagini con sfondi disordinati, gli algoritmi interattivi necessitano di alcuni suggerimenti dell'utente, ad esempio un rettangolo approssimativo o scarabocchi, e generano una maschera nitida. Il metodo canonico è GrabCut (capitolo del libro), che apprende modelli di colore per primo piano/sfondo e utilizza tagli di grafo in modo iterativo per separarli. Vedrai idee simili in Selezione primo piano di GIMP basato su SIOX (plugin ImageJ).
Il Matting risolve la trasparenza parziale ai confini sottili (capelli, pelliccia, fumo, vetro). Il matting a forma chiusa classico prende una trimappa (decisamente-primo piano/decisamente-sfondo/sconosciuto) e risolve un sistema lineare per l'alfa con una forte precisione dei bordi. Il deep image matting moderno addestra reti neurali sul dataset Adobe Composition-1K (documentazione MMEditing), ed è valutato con metriche come SAD, MSE, Gradiente e Connettività (spiegazione del benchmark).
Anche il lavoro di segmentazione correlato è utile: DeepLabv3+ affina i confini con un codificatore-decodificatore e convoluzioni dilatate (PDF); Mask R-CNN fornisce maschere per istanza (PDF); e SAM (Segment Anything) è un modello di base controllabile da prompt che genera maschere zero-shot su immagini sconosciute.
Il lavoro accademico riporta errori di SAD, MSE, Gradiente e Connettività su Composition-1K. Se stai scegliendo un modello, cerca quelle metriche (definizioni delle metriche; sezione metriche di Background Matting). Per ritratti/video, MODNet e Background Matting V2 sono molto efficaci; per immagini generiche di “oggetti salienti”, U2-Net è una solida base; per trasparenze difficili, FBA può dare risultati migliori.
Il formato immagine PCX, acronimo di "Picture Exchange", è un formato di file grafico raster che è stato utilizzato principalmente su computer DOS e Windows alla fine degli anni '80 e '90. Sviluppato da ZSoft Corporation, è stato uno dei primi formati ampiamente accettati per le immagini a colori sui computer compatibili IBM PC. Il formato PCX è noto per la sua semplicità e facilità di implementazione, che hanno contribuito alla sua ampia adozione nei primi giorni dell'informatica personale. Era particolarmente popolare per il suo utilizzo in software come Microsoft Paintbrush, che in seguito divenne Microsoft Paint, ed era anche utilizzato per le acquisizioni dello schermo, l'output dello scanner e gli sfondi del desktop.
Il formato file PCX è progettato per rappresentare immagini acquisite e altri tipi di dati pittorici. Supporta varie profondità di colore, tra cui immagini monocromatiche, a 2 colori, a 4 colori, a 16 colori, a 256 colori e a colori reali a 24 bit. Il formato consente una gamma di risoluzioni e rapporti di aspetto, rendendolo versatile per diversi dispositivi di visualizzazione e requisiti di stampa. Nonostante la sua flessibilità, il formato PCX è stato ampiamente sostituito da formati di immagine più moderni come JPEG, PNG e GIF, che offrono una migliore compressione e supporto del colore. Tuttavia, comprendere il formato PCX è ancora rilevante per coloro che si occupano di sistemi legacy o archivi digitali che contengono file PCX.
Un file PCX è costituito da un'intestazione, dati immagine e una tavolozza opzionale a 256 colori. L'intestazione è lunga 128 byte e contiene informazioni importanti sull'immagine, come la versione del formato PCX utilizzata, le dimensioni dell'immagine, il numero di piani di colore, il numero di bit per pixel per piano di colore e il metodo di codifica. Il metodo di codifica utilizzato nei file PCX è la codifica run-length (RLE), che è una semplice forma di compressione dati senza perdita che riduce le dimensioni del file senza sacrificare la qualità dell'immagine. RLE funziona comprimendo sequenze di byte identici in un singolo byte seguito da un byte di conteggio, che indica il numero di volte in cui il byte deve essere ripetuto.
I dati dell'immagine in un file PCX sono organizzati in piani, con ciascun piano che rappresenta una diversa componente di colore. Ad esempio, un'immagine a colori a 24 bit avrebbe tre piani, uno per ciascuna delle componenti rossa, verde e blu. I dati all'interno di ciascun piano sono codificati utilizzando RLE e sono memorizzati in righe, con ciascuna riga che rappresenta una linea orizzontale di pixel. Le righe sono memorizzate dall'alto verso il basso e, all'interno di ciascuna riga, i pixel sono memorizzati da sinistra a destra. Per le immagini con una profondità di colore inferiore a 24 bit, alla fine del file può essere presente una sezione di tavolozza aggiuntiva, che definisce i colori utilizzati nell'immagine.
La tavolozza opzionale a 256 colori è una caratteristica chiave del formato PCX per le immagini con 8 bit per pixel o meno. Questa tavolozza si trova in genere alla fine del file, dopo i dati dell'immagine, ed è costituita da una serie di voci a 3 byte, con ciascuna voce che rappresenta le componenti rossa, verde e blu di un singolo colore. La tavolozza consente di rappresentare nell'immagine un'ampia gamma di colori, anche se ciascun pixel fa riferimento solo a un indice di colore anziché memorizzare il valore di colore completo. Questo approccio di colore indicizzato è efficiente in termini di dimensioni del file, ma limita la fedeltà del colore rispetto alle immagini a colori reali.
Uno dei vantaggi del formato PCX è la sua semplicità, che lo ha reso facile da implementare per gli sviluppatori nel loro software. L'intestazione del formato ha dimensioni e layout fissi, che consentono un'analisi e un'elaborazione semplici dei dati dell'immagine. Inoltre, la compressione RLE utilizzata nei file PCX è relativamente semplice rispetto ad algoritmi di compressione più complessi utilizzati in altri formati. Questa semplicità significava che i file PCX potevano essere facilmente generati e manipolati sull'hardware limitato dell'epoca, senza la necessità di un'ampia potenza di elaborazione o memoria.
Nonostante la sua semplicità, il formato PCX presenta alcune limitazioni. Uno degli svantaggi principali è la sua mancanza di supporto per la trasparenza o i canali alfa, che sono essenziali per il lavoro grafico moderno come la progettazione di icone o la grafica dei videogiochi. Inoltre, la compressione RLE, sebbene efficace per alcuni tipi di immagini, non è efficiente quanto gli algoritmi di compressione utilizzati in formati come JPEG o PNG. Ciò può comportare dimensioni di file maggiori per i file PCX, soprattutto quando si tratta di immagini ad alta risoluzione o a colori reali.
Un'altra limitazione del formato PCX è la sua mancanza di supporto per i metadati. A differenza di formati come TIFF o JPEG, che possono includere un'ampia gamma di metadati sull'immagine, come le impostazioni della fotocamera utilizzate per acquisire una fotografia o la data e l'ora in cui l'immagine è stata creata, i file PCX contengono solo le informazioni più basilari necessarie per visualizzare l'immagine. Ciò rende il formato meno adatto alla fotografia professionale o a qualsiasi applicazione in cui sia importante conservare tali informazioni.
Nonostante queste limitazioni, il formato PCX è stato ampiamente utilizzato in passato ed è ancora riconosciuto da molti programmi di editing e visualizzazione delle immagini oggi. La sua eredità è evidente nel continuo supporto per il formato in software come Adobe Photoshop, GIMP e CorelDRAW. Per gli utenti che lavorano con sistemi più vecchi o che hanno bisogno di accedere a contenuti digitali storici, la capacità di gestire i file PCX rimane rilevante. Inoltre, la semplicità del formato lo rende un utile caso di studio per coloro che apprendono i formati di file immagine e le tecniche di compressione dei dati.
Il formato PCX ha anche svolto un ruolo nei primi giorni della pubblicazione desktop e della progettazione grafica. Il suo supporto per più risoluzioni e profondità di colore lo ha reso una scelta flessibile per la creazione e lo scambio di grafica tra diverse piattaforme software e hardware. In un momento in cui i formati proprietari potevano creare barriere alla collaborazione, il formato PCX fungeva da denominatore comune che facilitava la condivisione di immagini tra diversi sistemi.
In termini di implementazione tecnica, la creazione di un file PCX comporta la scrittura dell'intestazione da 128 byte con i valori corretti per le proprietà dell'immagine, seguita dai dati dell'immagine compressi RLE per ciascun piano di colore. Se l'immagine utilizza una tavolozza, i dati della tavolozza vengono aggiunti alla fine del file. Durante la lettura di un file PCX, il processo viene invertito: l'intestazione viene letta per determinare le proprietà dell'immagine, i dati RLE vengono decompressi per ricostruire l'immagine e, se presente, la tavolozza viene letta per mappare gli indici di colore ai loro corrispondenti valori RGB.
L'intestazione PCX contiene diversi campi che sono fondamentali per interpretare i dati dell'immagine. Questi includono il produttore (sempre impostato su 10 per ZSoft), la versione (che indica la versione del formato PCX), la codifica (sempre impostata su 1 per la compressione RLE), i bit per pixel (che indicano la profondità del colore), le dimensioni dell'immagine (fornite dai campi Xmin, Ymin, Xmax e Ymax), le risoluzioni orizzontali e verticali, il numero di piani di colore, i byte per riga (che indicano il numero di byte in ciascuna riga di un piano di colore) e una bandiera per le immagini in scala di grigi, tra gli altri.
La compressione RLE del formato PCX è progettata per essere efficiente per le immagini con ampie aree di colore uniforme, che era comune nella computer grafica dell'epoca. Ad esempio, un'immagine con un ampio cielo blu potrebbe essere compressa efficacemente perché i pixel blu sarebbero rappresentati da un singolo byte seguito da un byte di conteggio, piuttosto che memorizzare ciascun pixel blu individualmente. Tuttavia, per le immagini con motivi o variazioni di colore più complessi, la compressione RLE è meno efficace e le dimensioni del file risultanti potrebbero non essere significativamente inferiori a quelle dell'immagine non compressa.
In conclusione, il formato immagine PCX è un formato file storico che ha svolto un ruolo significativo nei primi giorni dell'informatica personale e della grafica digitale. La sua semplicità e facilità di implementazione lo hanno reso una scelta popolare sia per gli sviluppatori software che per gli utenti. Sebbene sia stato ampiamente sostituito da formati di immagine più avanzati, il formato PCX rimane una parte importante dell'eredità digitale e continua a essere supportato da molte moderne applicazioni grafiche. Comprendere il formato PCX fornisce preziose informazioni sull'evoluzione della tecnologia di imaging digitale e sulle sfide della compressione dei dati e della progettazione del formato file.
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