PAM Penghapus Latar Belakang

Hapus latar belakang dari setiap gambar di browser Anda. Gratis, selamanya.

Pribadi dan aman

Semuanya terjadi di browser Anda. File Anda tidak pernah menyentuh server kami.

Sangat cepat

Tanpa mengunggah, tanpa menunggu. Konversi saat Anda meletakkan file.

Benar-benar gratis

Tidak perlu akun. Tidak ada biaya tersembunyi. Tidak ada trik ukuran file.

Penghapusan latar belakang memisahkan subjek dari lingkungannya sehingga Anda dapat meletakkannya di transparansi, menukar adegan, atau menggabungkannya ke dalam desain baru. Di balik layar, Anda memperkirakan alpha matte—opasitas per piksel dari 0 hingga 1—dan kemudian melakukan alpha-compositing pada latar depan di atas sesuatu yang lain. Ini adalah matematika dari Porter–Duff dan penyebab masalah umum seperti “pinggiran” dan alfa lurus vs. alfa premultiplikasi. Untuk panduan praktis tentang premultiplikasi dan warna linear, lihat catatan Win2D Microsoft, Søren Sandmann, dan tulisan Lomont tentang pencampuran linear.


Cara utama orang menghapus latar belakang

1) Chroma key (“layar hijau/biru”)

Jika Anda dapat mengontrol pengambilan, cat latar belakang dengan warna solid (seringkali hijau) dan kunci rona itu. Ini cepat, teruji dalam film dan siaran, dan ideal untuk video. Kelemahannya adalah pencahayaan dan busana: cahaya berwarna tumpah ke tepi (terutama rambut), jadi Anda akan menggunakan alat despill untuk menetralkan kontaminasi. Referensi awal yang bagus termasuk dokumentasi Nuke, Mixing Light, dan demo langsung Fusion.

2) Segmentasi interaktif (CV klasik)

Untuk gambar tunggal dengan latar belakang yang berantakan, algoritme interaktif memerlukan beberapa petunjuk pengguna—misalnya, persegi panjang longgar atau coretan—dan menghasilkan mask yang tajam. Metode kanonis adalah GrabCut (bab buku), yang mempelajari model warna untuk latar depan/latar belakang dan menggunakan potongan grafik secara berulang untuk memisahkannya. Anda akan melihat ide serupa di Seleksi Latar Depan GIMP berdasarkan SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting gambar (alfa berbutir halus)

Matting memecahkan transparansi parsial pada batas tipis (rambut, bulu, asap, kaca). Klasik matting bentuk-tertutup mengambil trimap (pasti-depan/pasti-belakang/tidak diketahui) dan menyelesaikan sistem linear untuk alfa dengan akurasi tepi yang tinggi. Modern deep image matting melatih jaringan saraf pada dataset Adobe Composition-1K (dokumen MMEditing), dan dievaluasi dengan metrik seperti SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity (penjelasan tolok ukur).

4) Potongan pembelajaran mendalam (tanpa trimap)

  • U2-Net (deteksi objek menonjol) adalah mesin “hapus latar belakang” umum yang kuat (repo).
  • MODNet menargetkan matting potret waktu-nyata (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting secara bersamaan memprediksi latar depan, latar belakang, dan alfa untuk mengurangi halo warna (repo).
  • Background Matting V2 mengasumsikan latar belakang yang bersih dan menghasilkan masker setingkat helai rambut secara waktu-nyata hingga 4K/30fps (halaman proyek, repo).

Pekerjaan segmentasi terkait juga berguna: DeepLabv3+ menyempurnakan batas dengan encoder–decoder dan konvolusi atrous (PDF); Mask R-CNN memberikan masker per-instans (PDF); dan SAM (Segment Anything) adalah model dasar yang berbasis prompt yang menghasilkan masker zero-shot pada gambar yang tidak dikenal.


Apa yang dilakukan alat populer


Kiat alur kerja untuk potongan yang lebih bersih

  1. Ambil gambar dengan cerdas. Pencahayaan yang baik dan kontras subjek–latar belakang yang kuat membantu setiap metode. Dengan layar hijau/biru, rencanakan untuk despill (panduan).
  2. Mulai dari gambaran umum, lalu persempit ke detail. Jalankan seleksi otomatis (Pilih Subjek, U2-Net, SAM), lalu sempurnakan tepi dengan kuas atau matting (misalnya, bentuk-tertutup).
  3. Perhatikan semi-transparansi. Kaca, kerudung, buram gerak, rambut beterbangan memerlukan alfa sejati (bukan hanya masker keras). Metode yang juga memulihkan F/B/α meminimalkan halo.
  4. Pahami saluran alfa Anda. Lurus vs. premultiplied menghasilkan perilaku tepi yang berbeda; ekspor/komposit secara konsisten (lihat gambaran umum, Hargreaves).
  5. Pilih output yang tepat. Untuk “tanpa latar belakang,” berikan raster dengan alfa bersih (misalnya, PNG/WebP) atau simpan file berlapis dengan masker jika akan ada penyuntingan lebih lanjut. Kuncinya adalah kualitas alfa yang Anda hitung—berakar pada Porter–Duff.

Kualitas & evaluasi

Karya akademis melaporkan kesalahan SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity pada Composition-1K. Jika Anda memilih model, cari metrik tersebut (definisi metrik; bagian metrik Background Matting). Untuk potret/video, MODNet dan Background Matting V2 kuat; untuk gambar “objek menonjol” umum, U2-Net adalah dasar yang kuat; untuk transparansi yang sulit, FBA dapat memberikan hasil yang lebih baik.


Kasus tepi umum (dan perbaikannya)

  • Rambut & bulu: utamakan matting (trimap atau matting potret seperti MODNet) dan periksa pada latar papan catur.
  • Struktur halus (jeruji sepeda, tali pancing): gunakan input resolusi tinggi dan segmenter yang sadar batas seperti DeepLabv3+ sebagai langkah sebelum matting.
  • Benda tembus pandang (asap, kaca): Anda memerlukan alfa parsial dan seringkali estimasi warna latar depan (FBA).
  • Konferensi video: jika Anda dapat menangkap pelat bersih, Background Matting V2 terlihat lebih alami daripada opsi “latar belakang virtual” yang naif.

Di mana ini muncul di dunia nyata


Mengapa potongan terkadang terlihat palsu (dan perbaikannya)

  • Tumpahan warna: cahaya hijau/biru membungkus subjek—gunakan kontrol despill atau penggantian warna yang ditargetkan.
  • Halo/pinggiran: biasanya ketidakcocokan interpretasi-alfa (lurus vs. premultiplied) atau piksel tepi yang terkontaminasi oleh latar belakang lama; konversi/interpretasi dengan benar (gambaran umum, detail).
  • Buram/grain yang salah: tempel subjek yang tajam ke latar belakang yang buram dan itu menonjol; cocokkan buram lensa dan grain setelah proses komposit (lihat dasar-dasar Porter–Duff).

Buku pedoman TL;DR

  1. Jika Anda mengontrol pengambilan: gunakan kunci kroma; cahaya merata; rencanakan despill.
  2. Jika ini foto sekali pakai: coba Hapus Latar Belakang Photoshop, penghapus Canva, atau remove.bg; sempurnakan dengan kuas/matting untuk rambut.
  3. Jika Anda memerlukan tepi kelas produksi: gunakan matting ( bentuk-tertutup atau mendalam) dan periksa alfa pada transparansi; perhatikan interpretasi alfa.
  4. Untuk potret/video: pertimbangkan MODNet atau Background Matting V2; untuk segmentasi yang dipandu klik, SAM adalah front-end yang kuat.

Apa itu format PAM?

Format bitmap 2-dimensi umum

Format gambar PAM (Portable Arbitrary Map) adalah anggota yang relatif kurang dikenal dari keluarga format file gambar yang dirancang di bawah payung proyek Netpbm. Ini adalah format yang sangat fleksibel yang dapat mewakili berbagai jenis gambar dengan kedalaman dan jenis data piksel yang berbeda. PAM pada dasarnya merupakan perluasan dari format PBM (Portable Bitmap), PGM (Portable Graymap), dan PPM (Portable Pixmap) sebelumnya, yang secara kolektif dikenal sebagai format PNM (Portable Any Map), yang dirancang untuk kesederhanaan dan kemudahan penggunaan dengan mengorbankan fitur dan kompresi. PAM diperkenalkan untuk mengatasi keterbatasan format ini sambil mempertahankan kesederhanaan dan kemudahan penggunaannya.

Format PAM dirancang agar tidak bergantung pada perangkat dan platform, yang berarti bahwa gambar yang disimpan dalam format ini dapat dibuka dan dimanipulasi pada sistem apa pun tanpa mengkhawatirkan masalah kompatibilitas. Hal ini dicapai dengan menyimpan data gambar dalam format teks biasa atau biner yang dapat dengan mudah dibaca dan ditulis oleh berbagai perangkat lunak. Format ini juga dapat diperluas, memungkinkan penyertaan fitur dan kemampuan baru tanpa merusak kompatibilitas dengan versi yang lebih lama.

File PAM terdiri dari header yang diikuti oleh data gambar. Header adalah teks ASCII yang menentukan lebar, tinggi, kedalaman, dan nilai maksimum gambar, serta tipe tupel yang mendefinisikan ruang warna. Header dimulai dengan angka ajaib 'P7', diikuti oleh serangkaian tag yang dipisahkan baris baru yang menyediakan metadata yang diperlukan. Data gambar segera mengikuti header dan dapat disimpan dalam format biner atau ASCII, dengan biner menjadi pilihan yang lebih umum karena ukuran file yang lebih kecil dan waktu pemrosesan yang lebih cepat.

Kedalaman yang ditentukan dalam header PAM menunjukkan jumlah saluran atau komponen per piksel. Misalnya, kedalaman 3 biasanya mewakili saluran merah, hijau, dan biru dari gambar berwarna, sedangkan kedalaman 4 mungkin menyertakan saluran alfa tambahan untuk transparansi. Nilai maksimum, yang juga ditentukan dalam header, menunjukkan nilai maksimum untuk saluran apa pun, yang pada gilirannya menentukan kedalaman bit gambar. Misalnya, nilai maksimum 255 sesuai dengan 8 bit per saluran.

Tipe tupel adalah fitur utama dari format PAM, karena mendefinisikan interpretasi data piksel. Tipe tupel umum termasuk 'BLACKANDWHITE', 'GRAYSCALE', 'RGB', dan 'RGB_ALPHA', antara lain. Fleksibilitas ini memungkinkan file PAM untuk mewakili berbagai jenis gambar, dari gambar hitam putih sederhana hingga gambar penuh warna dengan transparansi. Selain itu, tipe tupel khusus dapat ditentukan, membuat format dapat diperluas dan disesuaikan dengan kebutuhan pencitraan khusus.

File PAM juga dapat menyertakan baris komentar opsional di header, yang dimulai dengan karakter '#'. Komentar ini diabaikan oleh pembaca gambar dan ditujukan untuk pembaca manusia. Komentar ini dapat digunakan untuk menyimpan metadata seperti tanggal pembuatan gambar, perangkat lunak yang digunakan untuk menghasilkan gambar, atau informasi relevan lainnya yang tidak sesuai dengan bidang header standar.

Data gambar dalam file PAM disimpan dalam urutan tupel, dengan setiap tupel mewakili satu piksel. Tupel diurutkan dari kiri ke kanan dan atas ke bawah, dimulai dengan piksel kiri atas gambar. Dalam format biner, data untuk setiap saluran tupel disimpan sebagai bilangan bulat biner, dengan jumlah byte per saluran ditentukan oleh nilai maksimum yang ditentukan dalam header. Dalam format ASCII, nilai saluran direpresentasikan sebagai angka desimal ASCII yang dipisahkan oleh spasi putih.

Salah satu keuntungan dari format PAM adalah kesederhanaannya, yang membuatnya mudah untuk diurai dan dihasilkan. Kesederhanaan ini mengorbankan ukuran file, karena PAM tidak menyertakan mekanisme kompresi bawaan. Namun, file PAM dapat dikompresi secara eksternal menggunakan algoritme kompresi tujuan umum seperti gzip atau bzip2, yang dapat secara signifikan mengurangi ukuran file untuk penyimpanan atau transmisi.

Meskipun memiliki kelebihan, format PAM tidak banyak digunakan di arus utama karena dominasi format gambar lain seperti JPEG, PNG, dan GIF, yang menawarkan kompresi bawaan dan didukung oleh perangkat lunak dan perangkat keras yang lebih luas. Namun, PAM tetap menjadi format yang berharga untuk aplikasi tertentu, terutama yang memerlukan tingkat fleksibilitas tinggi atau yang melibatkan tugas pemrosesan atau analisis gambar di mana kesederhanaan dan ketepatan format bermanfaat.

Dalam konteks pengembangan perangkat lunak, format PAM sering digunakan sebagai format perantara dalam alur pemrosesan gambar. Strukturnya yang mudah membuatnya mudah untuk dimanipulasi dengan skrip atau program khusus, dan fleksibilitasnya memungkinkannya untuk mengakomodasi keluaran dari berbagai langkah pemrosesan tanpa kehilangan informasi. Misalnya, gambar dapat dikonversi ke format PAM, diproses untuk menerapkan filter atau transformasi, dan kemudian dikonversi ke format yang lebih umum untuk tampilan atau distribusi.

Perpustakaan Netpbm adalah paket perangkat lunak utama untuk bekerja dengan PAM dan format Netpbm lainnya. Ini menyediakan koleksi alat baris perintah untuk mengonversi antar format, serta untuk melakukan manipulasi gambar dasar seperti penskalaan, pemotongan, dan penyesuaian warna. Perpustakaan ini juga menyertakan antarmuka pemrograman untuk C dan bahasa lainnya, yang memungkinkan pengembang untuk membaca dan menulis file PAM secara langsung di dalam aplikasi mereka.

Bagi pengguna dan pengembang yang tertarik untuk bekerja dengan format PAM, ada beberapa pertimbangan yang perlu diingat. Pertama, karena formatnya kurang umum, tidak semua perangkat lunak penampil dan pengedit gambar akan mendukungnya secara asli. Mungkin perlu menggunakan alat khusus atau mengonversi ke format yang berbeda untuk tugas tertentu. Kedua, kurangnya kompresi berarti bahwa file PAM bisa sangat besar, terutama untuk gambar beresolusi tinggi, jadi penyimpanan dan bandwidth harus diperhitungkan saat bekerja dengan format ini.

Terlepas dari pertimbangan ini, kekuatan format PAM menjadikannya alat yang berharga dalam konteks tertentu. Kesederhanaan dan fleksibilitasnya memfasilitasi pengembangan dan eksperimen yang cepat, dan ekstensibilitasnya memastikan bahwa format tersebut dapat beradaptasi dengan kebutuhan di masa mendatang. Untuk penelitian, pencitraan ilmiah, atau aplikasi apa pun di mana integritas dan ketepatan data gambar sangat penting, PAM menawarkan solusi yang kuat.

Sebagai kesimpulan, format gambar PAM adalah format file yang serbaguna dan mudah yang merupakan bagian dari keluarga format gambar Netpbm. Ini dirancang agar sederhana, fleksibel, dan tidak bergantung pada platform, sehingga cocok untuk berbagai jenis gambar dan aplikasi. Meskipun mungkin bukan pilihan terbaik untuk setiap situasi, terutama di mana ukuran file atau kompatibilitas yang luas menjadi perhatian, kekuatannya menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk aplikasi khusus yang memerlukan representasi dan manipulasi data gambar yang tepat. Dengan demikian, format ini tetap relevan dan berguna di bidang pemrosesan dan analisis gambar.

Format yang didukung

AAI.aai

Gambar AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format File Gambar AV1

BAYER.bayer

Gambar Bayer Mentah

BMP.bmp

Gambar bitmap Windows Microsoft

CIN.cin

File Gambar Cineon

CLIP.clip

Masker Klip Gambar

CMYK.cmyk

Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah

CUR.cur

Ikon Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format Dokumen Portabel Terkapsulasi

EPI.epi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPS.eps

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSF.epsf

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSI.epsi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPT.ept

PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EXR.exr

Gambar berdynamik tinggi (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistem Transportasi Gambar Fleksibel

GIF.gif

Format pertukaran grafis CompuServe

HDR.hdr

Gambar Berdynamik Tinggi

HEIC.heic

Kontainer Gambar Efisiensi Tinggi

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikon Microsoft

ICON.icon

Ikon Microsoft

J2C.j2c

Codestream JPEG-2000

J2K.j2k

Codestream JPEG-2000

JNG.jng

Grafik Jaringan JPEG

JP2.jp2

Sintaks Format File JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPEG.jpeg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPG.jpg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPM.jpm

Sintaks Format File JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama

JPT.jpt

Sintaks Format File JPEG-2000

JXL.jxl

Gambar JPEG XL

MAP.map

Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)

MAT.mat

Format gambar level 5 MATLAB

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Format bitmap 2-dimensi umum

PBM.pbm

Format bitmap portabel (hitam dan putih)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer Database Palm

PDF.pdf

Format Dokumen Portabel

PDFA.pdfa

Format Arsip Dokumen Portabel

PFM.pfm

Format float portabel

PGM.pgm

Format graymap portabel (skala abu-abu)

PGX.pgx

Format tak terkompresi JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama

PNG.png

Grafik Jaringan Portabel

PNG00.png00

PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli

PNG24.png24

RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32-bit transparan atau biner

PNG48.png48

RGB 48-bit transparan atau biner

PNG64.png64

RGBA 64-bit transparan atau biner

PNG8.png8

Indeks 8-bit transparan atau biner

PNM.pnm

Anymap portabel

PPM.ppm

Format pixmap portabel (warna)

PS.ps

File Adobe PostScript

PSB.psb

Format Dokumen Besar Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Contoh merah, hijau, dan biru mentah

RGBA.rgba

Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah

RGBO.rgbo

Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah

SIX.six

Format Grafik DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Grafik Vektor Skalable

TIFF.tiff

Format File Gambar Bertag

VDA.vda

Gambar Truevision Targa

VIPS.vips

Gambar VIPS

WBMP.wbmp

Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)

WEBP.webp

Format Gambar WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara kerjanya?

Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Saat Anda memilih file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengonversi file?

Konversi dimulai secara instan, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.

Apa yang terjadi dengan file saya?

File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.

Jenis file apa yang dapat saya konversi?

Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan banyak lagi.

Berapa biayanya?

Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar server, jadi kami tidak perlu menagih Anda.

Bisakah saya mengonversi banyak file sekaligus?

Ya! Anda dapat mengonversi file sebanyak yang Anda inginkan sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.