Chuyển đổi bất kỳ hình ảnh thành J2C

Không giới hạn chuyển đổi. Kích thước tệp lên đến 2.5GB. Miễn phí, mãi mãi.

Tất cả địa phương

Trình chuyển đổi của chúng tôi chạy trong trình duyệt của bạn, vì vậy chúng tôi không bao giờ nhìn thấy dữ liệu của bạn.

Cực nhanh

Không cần tải tệp của bạn lên máy chủ—quá trình chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức.

An toàn theo mặc định

'Khác với các trình chuyển đổi khác, tệp của bạn không bao giờ được tải lên chúng tôi.'

Định dạng J2C là gì?

Dòng mã JPEG-2000

ISOBRL ảnh định dạng là một định dạng tập tin chuyên dụng được thiết kế để đại diện cho đồ họa xúc giác cho người khiếm thị. Đồ họa xúc giác là hình ảnh sử dụng bề mặt nổi để người mù hoặc thị lực kém có thể cảm nhận được. ISOBRL là viết tắt của ISO Braille, cho biết định dạng này được chuẩn hóa bởi Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế (ISO) và có liên quan chặt chẽ đến Braille, hệ thống chữ viết xúc giác được sử dụng bởi những người khiếm thị. Định dạng ISOBRL là một công cụ quan trọng cho khả năng truy cập, cung cấp một cách chuẩn hóa để tạo và phân phối đồ họa xúc giác có thể được in bằng máy dập nổi Braille hoặc các thiết bị in xúc giác khác.

Các tệp ISOBRL thường được tạo bằng phần mềm chuyên dụng cho phép nhà thiết kế chuyển đổi hình ảnh trực quan thành định dạng có thể được diễn giải thông qua cảm ứng. Phần mềm này thường bao gồm các công cụ để đơn giản hóa và sửa đổi hình ảnh để làm cho chúng dễ đọc hơn dưới dạng đồ họa xúc giác. Ví dụ: nó có thể giảm số lượng đường trong bản vẽ hoặc tăng độ tương phản giữa các phần tử khác nhau để làm cho chúng dễ phân biệt hơn khi chạm vào. Sau đó, phần mềm lưu hình ảnh ở định dạng ISOBRL, bao gồm thông tin về chiều cao và kết cấu của các phần tử nổi, cũng như cách sắp xếp không gian của chúng.

Định dạng ISOBRL được thiết kế để có thể đọc được bằng máy và đọc được bằng con người. Nó bao gồm siêu dữ liệu mô tả hình ảnh, chẳng hạn như tiêu đề, tên người tạo và mô tả văn bản về hình ảnh. Siêu dữ liệu này rất quan trọng vì nó cho phép người dùng hiểu bối cảnh của hình ảnh và có thể được đọc bởi trình đọc màn hình hoặc các công nghệ hỗ trợ khác. Định dạng này cũng bao gồm một cách chuẩn hóa để thể hiện các kết cấu và hoa văn khác nhau, có thể truyền đạt thông tin bổ sung cho người dùng thông qua cảm ứng.

Một trong những tính năng chính của định dạng ISOBRL là khả năng mở rộng của nó. Đồ họa xúc giác cần phải đủ lớn để người dùng có thể cảm nhận các chi tiết bằng đầu ngón tay, nhưng chúng cũng cần phải vừa với giấy Braille kích thước chuẩn. Định dạng ISOBRL cho phép hình ảnh được thu phóng lên hoặc xuống mà không mất chi tiết, nghĩa là cùng một tệp có thể được in ở các kích thước khác nhau để phù hợp với người dùng khác nhau hoặc các thiết bị in khác nhau. Khả năng mở rộng này đạt được thông qua việc sử dụng đồ họa vector, biểu diễn hình ảnh bằng các phương trình toán học chứ không phải pixel.

Đồ họa vector lý tưởng cho hình ảnh xúc giác vì chúng có thể được thay đổi kích thước mà không bị mờ hoặc pixel. Trong định dạng ISOBRL, các đường thẳng, đường cong và các hình dạng khác được xác định bởi các thuộc tính hình học của chúng, chẳng hạn như tọa độ của các điểm cuối và bán kính của các đường cong của chúng. Điều này cho phép hình ảnh được hiển thị ở bất kỳ kích thước nào trong khi vẫn giữ được các cạnh sắc nét và kết cấu rõ ràng. Việc sử dụng đồ họa vector cũng làm cho định dạng ISOBRL hiệu quả hơn, vì nó thường dẫn đến kích thước tệp nhỏ hơn so với hình ảnh raster, phải lưu trữ thông tin cho từng pixel riêng lẻ.

Một khía cạnh quan trọng khác của định dạng ISOBRL là hỗ trợ phân lớp của nó. Đồ họa xúc giác thường cần truyền đạt thông tin phức tạp, chẳng hạn như bản đồ hoặc sơ đồ, có thể khó diễn giải nếu tất cả các phần tử được in ở cùng một độ cao. Định dạng ISOBRL cho phép các nhà thiết kế tạo nhiều lớp trong một hình ảnh, mỗi lớp có chiều cao và kết cấu riêng. Điều này giúp có thể biểu diễn các loại thông tin khác nhau bằng các cảm giác xúc giác khác nhau, giúp hình ảnh dễ hiểu hơn khi chạm vào.

Hệ thống phân lớp trong ISOBRL cũng hỗ trợ tính trong suốt, nghĩa là các lớp dưới có thể nhìn thấy một phần hoặc toàn bộ bên dưới các lớp trên. Điều này có thể được sử dụng để tạo các hiệu ứng như đổ bóng hoặc để hiển thị mối quan hệ giữa các phần tử khác nhau trong hình ảnh. Ví dụ: trên bản đồ, đường có thể được biểu diễn trên một lớp, trong khi các vùng nước nằm trên một lớp khác và hai lớp này có thể chồng lên nhau mà không che khuất nhau. Tính trong suốt trong đồ họa xúc giác tương tự như tính trong suốt trực quan trong hình ảnh truyền thống, cung cấp một cách để truyền đạt độ sâu và độ phức tạp.

Các tệp ISOBRL cũng được thiết kế để tương tác. Chúng có thể bao gồm các siêu liên kết đến các tệp ISOBRL khác hoặc đến các tài nguyên bên ngoài, chẳng hạn như mô tả âm thanh của hình ảnh. Tính tương tác này rất quan trọng đối với các tài liệu giáo dục, trong đó đồ họa xúc giác có thể là một phần của một tập hợp tài nguyên lớn hơn. Người dùng có thể điều hướng giữa các hình ảnh khác nhau hoặc truy cập thông tin bổ sung bằng cách theo các liên kết này, được nhúng trong tệp ISOBRL và có thể được kích hoạt bằng thiết bị đọc xúc giác có chức năng phù hợp.

Việc tạo các tệp ISOBRL không chỉ là một quá trình kỹ thuật; nó cũng đòi hỏi sự hiểu biết về cách những người khiếm thị nhận thức đồ họa xúc giác. Các nhà thiết kế phải xem xét các yếu tố như khoảng cách giữa các phần tử nổi, chiều cao của các phần tử đó và độ phức tạp tổng thể của hình ảnh. Họ cũng phải nhận thức được những hạn chế của các thiết bị in xúc giác, có thể không thể tái tạo các chi tiết rất tinh tế. Do đó, việc tạo đồ họa xúc giác hiệu quả ở định dạng ISOBRL là một kỹ năng kết hợp kiến thức kỹ thuật với sự hiểu biết sâu sắc về khả năng truy cập và trải nghiệm người dùng.

Để đảm bảo rằng các tệp ISOBRL có thể truy cập được với nhiều người dùng nhất có thể, định dạng này được thiết kế để tương thích với nhiều thiết bị in xúc giác. Điều này bao gồm máy dập nổi Braille, tạo các chấm nổi trên giấy, cũng như các thiết bị tiên tiến hơn có thể tạo ra nhiều kết cấu và chiều cao khác nhau. Định dạng ISOBRL chỉ định chiều cao tối thiểu và tối đa cho các phần tử nổi, cũng như độ phân giải của kết cấu, để đảm bảo rằng hình ảnh có thể được in chính xác trên các thiết bị khác nhau.

Định dạng ISOBRL cũng bao gồm các tính năng sửa lỗi để đảm bảo rằng các tệp có thể được in chính xác ngay cả khi chúng được truyền qua các mạng không đáng tin cậy hoặc được lưu trữ trên phương tiện có thể bị xuống cấp theo thời gian. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các thư viện và các tổ chức khác phân phối đồ họa xúc giác cho người dùng ở các địa điểm khác nhau. Các cơ chế sửa lỗi trong các tệp ISOBRL có thể phát hiện và sửa chữa các lỗi nhỏ, đảm bảo rằng đồ họa xúc giác vẫn có thể sử dụng được.

Ngoài các tính năng kỹ thuật của nó, định dạng ISOBRL cũng được thiết kế để mở và có thể mở rộng. Nó dựa trên các tiêu chuẩn mở, có nghĩa là nó có thể được triển khai bởi bất kỳ ai mà không cần phần mềm hoặc giấy phép độc quyền. Sự cởi mở này khuyến khích phát triển các công cụ và dịch vụ mới xung quanh định dạng ISOBRL, giúp nó dễ tiếp cận hơn đối với cả người sáng tạo và người dùng. Định dạng này cũng có thể được mở rộng để bao gồm các tính năng mới hoặc hỗ trợ các loại thiết bị in xúc giác mới, đảm bảo rằng nó vẫn phù hợp khi công nghệ phát triển.

Việc ISO chuẩn hóa định dạng ISOBRL là một bước tiến đáng kể đối với khả năng truy cập của đồ họa xúc giác. Nó cung cấp một khuôn khổ chung mà người sáng tạo, nhà phân phối và người dùng có thể dựa vào, giúp đảm bảo rằng đồ họa xúc giác nhất quán và đáng tin cậy. Tiêu chuẩn ISO cũng thúc đẩy hợp tác quốc tế, vì nó khuyến khích chia sẻ các thông lệ tốt nhất và phát triển các tài nguyên được chia sẻ, chẳng hạn như các thư viện đồ họa xúc giác có thể được sử dụng bởi những người ở các quốc gia khác nhau.

Mặc dù có nhiều ưu điểm, định dạng ISOBRL không phải là không có thách thức. Một trong những thách thức chính là nhu cầu về phần mềm và phần cứng chuyên dụng để tạo và in các tệp ISOBRL. Đây có thể là rào cản đối với các cá nhân và tổ chức nhỏ có thể không có nguồn lực để đầu tư vào các thiết bị như vậy. Ngoài ra, có một đường cong học tập liên quan đến việc tạo đồ họa xúc giác hiệu quả, có thể là một thách thức đối với các nhà thiết kế mới làm quen với lĩnh vực khả năng truy cập.

Để giải quyết những thách thức này, đang có những nỗ lực liên tục để phát triển các công cụ giá cả phải chăng và thân thiện với người dùng hơn để tạo và in các tệp ISOBRL. Ngoài ra còn có các chương trình đào tạo và tài nguyên có sẵn để giúp các nhà thiết kế học các kỹ năng cần thiết để tạo đồ họa xúc giác có thể truy cập được. Khi nhận thức về tầm quan trọng của khả năng truy cập tiếp tục tăng lên, có khả năng định dạng ISOBRL sẽ được

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

AVS.avs

Hình ảnh X AVS

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CMYKA.cmyka

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng, đen và alpha

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

GIF87.gif87

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe (phiên bản 87a)

GROUP4.group4

Thô CCITT Group4

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

IPL.ipl

Hình ảnh vị trí IP2

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPC.jpc

Dòng mã JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCDS.pcds

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICON.picon

Biểu tượng cá nhân

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

SVGZ.svgz

Đồ họa Vector có thể mở rộng nén

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cách hoạt động của nó như thế nào?

Trình chuyển đổi này hoạt động hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi thành định dạng đã chọn. Bạn sau đó có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Quá trình chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức, và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong dưới một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất thời gian lâu hơn.

Chuyện gì xảy ra với tệp của tôi?

Tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn, và sau đó tệp đã chuyển đổi được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ nhìn thấy tệp của bạn.

Loại tệp nào tôi có thể chuyển đổi?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, và nhiều hơn nữa.

Cần phải trả bao nhiêu để sử dụng dịch vụ này?

Trình chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí, và sẽ mãi mãi miễn phí. Vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần thu phí từ bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Có! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp bạn muốn cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.