EXIF (Exchangeable Image File Format) é um bloco de metadados de captura que câmeras e celulares incorporam em arquivos de imagem — como exposição, lente, data, hora e até mesmo GPS — usando um sistema de tags no estilo TIFF, empacotado em formatos como JPEG e TIFF. É essencial para a pesquisa, classificação e automação em bibliotecas de fotos, mas o compartilhamento descuidado pode levar a vazamentos de dados não intencionais (ExifTool e Exiv2 facilitam a inspeção).
Em um nível baixo, o EXIF reutiliza a estrutura do Diretório de Arquivos de Imagem (IFD) do formato TIFF e, no formato JPEG, reside dentro do marcador APP1 (0xFFE1), aninhando eficazmente um pequeno arquivo TIFF dentro de um contêiner JPEG (visão geral do JFIF; portal de especificações da CIPA). A especificação oficial — CIPA DC-008 (EXIF), atualmente na versão 3.x — documenta o layout do IFD, tipos de tags e restrições (CIPA DC-008; resumo da especificação). O EXIF define um sub-IFD de GPS dedicado (tag 0x8825) e um IFD de Interoperabilidade (0xA005) (tabelas de tags Exif).
Os detalhes da implementação são importantes. Arquivos JPEG típicos começam com um segmento JFIF APP0, seguido por EXIF em APP1. Leitores mais antigos esperam JFIF primeiro, enquanto bibliotecas modernas analisam ambos sem problemas (notas do segmento APP). Na prática, os analisadores às vezes assumem uma ordem ou limites de tamanho para APP que a especificação não exige, e é por isso que os desenvolvedores de ferramentas documentam comportamentos específicos e casos extremos (guia de metadados Exiv2; documentos do ExifTool).
O EXIF não se limita a JPEG/TIFF. O ecossistema PNG padronizou o chunk eXIf para transportar dados EXIF em arquivos PNG (o suporte está crescendo, e a ordem dos chunks em relação ao IDAT pode ser importante em algumas implementações). O WebP, um formato baseado em RIFF, acomoda EXIF, XMP e ICC em chunks dedicados (contêiner WebP RIFF; libwebp). Nas plataformas da Apple, o Image I/O preserva os dados EXIF ao converter para HEIC/HEIF, juntamente com dados XMP e informações do fabricante (kCGImagePropertyExifDictionary).
Se você já se perguntou como os aplicativos inferem as configurações da câmera, o mapa de tags EXIF é a resposta: Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, e outros estão localizados nos sub-IFDs primários e EXIF (tags Exif; tags Exiv2). A Apple os expõe por meio de constantes de E/S de imagem como ExifFNumber e GPSDictionary. No Android, o AndroidX ExifInterface lê e escreve dados EXIF em JPEG, PNG, WebP e HEIF.
A orientação da imagem merece menção especial. A maioria dos dispositivos armazena pixels “como foram tirados” e grava uma tag informando aos visualizadores como girar na tela. Essa é a tag 274 (Orientation) com valores como 1 (normal), 6 (90° no sentido horário), 3 (180°), 8 (270°). A falha em aplicar ou a atualização incorreta desta tag leva a fotos giradas, incompatibilidades de miniaturas e erros de aprendizado de máquina nas etapas subsequentes de processamento (tag de orientação;guia prático). Nos processos de processamento, a normalização é frequentemente aplicada, girando fisicamente os pixels e definindo Orientation=1(ExifTool).
A cronometragem é mais complicada do que parece. Tags históricas como DateTimeOriginal não têm fuso horário, o que torna as filmagens transfronteiriças ambíguas. Tags mais recentes adicionam informações de fuso horário — por exemplo, OffsetTimeOriginal — para que o software possa gravar DateTimeOriginal mais um deslocamento UTC (por exemplo, -07:00) para ordenação e geocorrelação precisas (tags OffsetTime*;visão geral das tags).
O EXIF coexiste — e às vezes se sobrepõe — com Metadados de fotos IPTC (títulos, criadores, direitos, assuntos) e XMP, a estrutura baseada em RDF da Adobe padronizada como ISO 16684-1. Na prática, um software implementado corretamente reconcilia os dados EXIF de autoria da câmera com os dados IPTC/XMP de autoria do usuário sem descartar nenhum dos dois (orientação IPTC;LoC em XMP;LoC em EXIF).
Questões de privacidade tornam o EXIF um tópico controverso. Geotags e números de série de dispositivos já revelaram locais confidenciais mais de uma vez; um exemplo emblemático é a foto de John McAfee na Vice de 2012, onde as coordenadas GPS do EXIF supostamente revelaram seu paradeiro (Wired;The Guardian). Muitas plataformas sociais removem a maior parte dos dados EXIF no upload, mas as implementações variam e mudam com o tempo. É aconselhável verificar isso baixando suas próprias postagens e inspecionando-as com uma ferramenta adequada (ajuda de mídia do Twitter;ajuda do Facebook;ajuda do Instagram).
Pesquisadores de segurança também observam de perto os analisadores EXIF. Vulnerabilidades em bibliotecas amplamente utilizadas (por exemplo, libexif) incluíram estouros de buffer e leituras fora dos limites do buffer, acionadas por tags malformadas. Estas são fáceis de criar porque o EXIF é um arquivo binário estruturado em um local previsível (avisos;pesquisa NVD). É importante manter as bibliotecas de metadados atualizadas e processar imagens em um ambiente isolado (sandbox) se elas vierem de fontes não confiáveis.
Usado com ponderação, o EXIF é um elemento-chave que alimenta catálogos de fotos, fluxos de trabalho de direitos e pipelines de visão computacional. Usado ingenuamente, torna-se um rastro digital que você pode não querer compartilhar. A boa notícia: o ecossistema — especificações, APIs do sistema operacional e ferramentas — oferece o controle de que você precisa (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).
Dados EXIF (Exchangeable Image File Format) são um conjunto de metadados sobre uma foto, como configurações da câmera, data e hora da captura e, se o GPS estiver ativado, também a localização.
A maioria dos visualizadores e editores de imagens (por exemplo, Adobe Photoshop, Visualizador de Fotos do Windows) permite visualizar dados EXIF. Geralmente, basta abrir o painel de propriedades ou informações do arquivo.
Sim, os dados EXIF podem ser editados com software especializado como Adobe Photoshop, Lightroom ou ferramentas online fáceis de usar, que permitem modificar ou excluir campos de metadados específicos.
Sim. Se o GPS estiver ativado, os dados de localização armazenados nos metadados EXIF podem revelar informações geográficas sensíveis. Portanto, é recomendável remover ou anonimizar esses dados antes de compartilhar fotos.
Muitos programas permitem remover os dados EXIF. Esse processo é frequentemente chamado de 'remoção' de metadados. Existem também ferramentas online que oferecem essa funcionalidade.
A maioria das plataformas de mídia social, como Facebook, Instagram e Twitter, remove automaticamente os dados EXIF das imagens para proteger a privacidade do usuário.
Os dados EXIF podem incluir, entre outros, o modelo da câmera, data e hora da captura, distância focal, tempo de exposição, abertura, configurações de ISO, balanço de branco e a localização GPS.
Para fotógrafos, os dados EXIF são um guia valioso para entender as configurações exatas usadas em uma foto. Essas informações ajudam a aprimorar técnicas e a replicar condições semelhantes no futuro.
Não, apenas as imagens capturadas por dispositivos que suportam metadados EXIF, como câmeras digitais e smartphones, podem conter esses dados.
Sim, os dados EXIF seguem o padrão estabelecido pela Japan Electronic Industries Development Association (JEIDA). No entanto, alguns fabricantes podem incluir informações proprietárias adicionais.
O PlayStation 2 (PS2) usa um formato de imagem proprietário otimizado para sua arquitetura de hardware exclusiva. O formato aproveita o Graphics Synthesizer e as Vector Units do PS2 para permitir armazenamento e renderização eficientes de gráficos 2D. As imagens são armazenadas usando diferentes modos de cor, técnicas de compressão e layouts de dados para equilibrar a qualidade visual e o uso da memória.
Os principais modos de cor usados para imagens PS2 são RGBA de 32 bits, RGB de 24 bits, RGB de 16 bits (565 ou 5551) e cor indexada de 4 ou 8 bits com uma CLUT (Color Look-Up Table). RGBA de 32 bits oferece a mais alta qualidade com um canal alfa para transparência, enquanto o indexado de 4 bits sacrifica a qualidade por um tamanho de arquivo menor. Os modos RGB de 16 bits atingem um meio-termo. O modo de cor escolhido impacta o uso da memória e o máximo de detalhes e profundidade de cor possíveis dos gráficos.
Os gráficos PS2 podem opcionalmente usar paletas para modos de cores indexadas. Uma paleta ou CLUT é uma tabela que mapeia valores de índice de 4 ou 8 bits para cores RGB de 16 ou 24 bits. O uso de paletas permite gráficos visualmente mais ricos com uma pegada de memória menor em comparação com os modos de cores diretas, mas com a desvantagem de ser limitado a apenas 16 ou 256 cores únicas por imagem. As paletas são mais adequadas para gráficos mais simples, como sprites 2D, texto e elementos de IU.
Várias técnicas são usadas para compactar dados de imagem PS2 para conservar memória limitada. O mais simples é o Run-Length Encoding (RLE), que substitui sequências repetidas de valores idênticos por uma contagem e o próprio valor. Por exemplo, "AAAAAAABBCCCCCC" seria compactado para "7A2B6C". Este algoritmo sem perdas é rápido e eficaz na compactação de imagens com muitas execuções contíguas da mesma cor.
Métodos de compactação de imagem PS2 mais avançados exploram propriedades do sistema visual humano para descartar informações imperceptíveis. Esses algoritmos com perdas analisam blocos de imagem e descartam seletivamente dados de frequência mais alta e precisão de cor aos quais o olho é menos sensível. O hardware PS2 suporta nativamente uma forma de quantização vetorial e codificação de truncamento de bloco adaptada às suas Vector Units. Ao emparelhar dados de imagem compactados com paletas CLUT, gráficos detalhados podem ser armazenados e renderizados com eficiência.
O pipeline gráfico PS2 é baseado no desenho de triângulos texturizados. As imagens destinadas a serem mapeadas em superfícies 3D são armazenadas como texturas 2D. Para controlar como as texturas são amostradas, filtradas e aplicadas às superfícies, as texturas PS2 incluem mipmaps. Estas são versões pré-calculadas e reduzidas da textura em tamanho real que reduzem artefatos quando uma superfície texturizada é visualizada em ângulos oblíquos ou à distância. Uma única textura PS2 consiste na imagem em tamanho real seguida por uma sequência de mipmaps reduzidos sucessivamente.
Os dados gráficos PS2 são dispostos na memória de maneiras exclusivas para permitir que seu hardware acesse pixels de imagem com eficiência. Os dados de cor podem ser divididos em bitplanes separados ou armazenados em padrões trocados na VRAM. É necessária uma consideração cuidadosa de como os dados são organizados para maximizar o desempenho da renderização. O Graphics Synthesizer é otimizado para renderizar imagens e texturas que seguem essas convenções especializadas de layout de dados.
Além dos próprios dados da imagem, os gráficos PS2 frequentemente dependem de metadados que os acompanham. Para sprites, isso inclui propriedades como posição, escala, rotação e modo de mesclagem alfa. Para texturas 3D, os metadados especificam detalhes como dimensões, modo de cor, compactação, número de níveis de mipmap, regras de empacotamento e fixação de textura e modo de filtragem de textura. Esses metadados instruem o PS2 sobre como processar e aplicar imagens.
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