JPEG(Joint Photographic Experts Group の略)は、デジタル画像、特にデジタル写真で生成された画像の非可逆圧縮によく使用される方法です。圧縮の程度を調整できるため、ストレージサイズと画質の間で選択可能なトレードオフが可能です。JPEG は通常、画質の低下がほとんどない 10:1 の圧縮を実現します。JPEG 圧縮アルゴリズムは、JPEG Interchange Format (JIF) として正式に知られる JPEG ファイル形式の中核です。ただし、「JPEG」という用語は、実際には JPEG File Interchange Format (JFIF) として標準化されているファイル形式を参照するために使用されることがよくあります。
JPEG 形式はさまざまなカラースペースをサポートしていますが、デジタル写真や Web グラフィックスで最も一般的に使用されるのは、赤、緑、青(RGB)コンポーネントにそれぞれ 8 ビットを含む 24 ビットカラーです。これにより、1,600 万以上の異なる色を使用でき、幅広いアプリケーションに適した豊かで鮮やかな画質が得られます。JPEG ファイルは、ビデオ圧縮でよく使用される YCbCr などのグレースケール画像やカラースペースもサポートできます。
JPEG 圧縮アルゴリズムは、フーリエ変換の一種である離散コサイン変換(DCT)に基づいています。DCT は、通常 8x8 ピクセルの画像の小さなブロックに適用され、空間ドメインデータを周波数ドメインデータに変換します。このプロセスは、画像のエネルギーを画像の全体的な外観にとってより重要な低周波成分に集中させる傾向があるため有利であり、知覚品質にほとんど影響を与えずに破棄できる微細な詳細に寄与する高周波成分は低減されます。
DCT が適用されると、結果の係数は量子化されます。量子化とは、大規模な入力値セットをより小さなセットにマッピングするプロセスであり、DCT 係数の精度を効果的に低下させます。これが JPEG の非可逆的な側面が機能するところです。量子化の程度は量子化テーブルによって決定され、画質と圧縮率のバランスを調整できます。量子化レベルが高いほど圧縮率が高くなり画質が低下し、量子化レベルが低いほど圧縮率が低くなり画質が向上します。
係数が量子化されると、左上隅から始めて 8x8 ブロックをジグザグパターンでたどってジグザグ順序でシリアル化されます。この手順は、低周波係数をブロックの先頭に、高周波係数を末尾に配置するように設計されています。量子化後、多くの高周波係数がゼロまたはゼロに近い可能性があるため、この順序は類似した値をグループ化することでデータをさらに圧縮するのに役立ちます。
JPEG 圧縮プロセスの次のステップは、可逆圧縮の方法であるエントロピー符号化です。JPEG で使用される最も一般的なエントロピー符号化の形式はハフマン符号化ですが、算術符号化もオプションです。ハフマン符号化は、より頻繁な値に短いコードを、より頻繁でない値に長いコードを割り当てることで機能します。量子化された DCT 係数はゼロと低周波値をグループ化するように順序付けられているため、ハフマン符号化はデータのサイズを効果的に削減できます。
JPEG ファイル形式では、カメラの設定、撮影日時、その他の関連の詳細に関する情報を含む Exif データなどのメタデータをファイル内に格納することもできます。このメタデータは JPEG ファイルのアプリケーション固有のセグメントに格納され、さまざまなソフトウェアで読み取って画像情報を表示または処理できます。
JPEG 形式の重要な機能の 1 つは、プログレッシブエンコーディングをサポートしていることです。プログレッシブ JPEG では、画像は詳細度を徐々に高めて複数のパスでエンコードされます。つまり、画像が完全にダウンロードされていなくても、画像全体のラフバージョンを表示でき、データが受信されるにつれて徐々に品質が向上します。これは Web 画像に特に役立ち、ユーザーはファイル全体がダウンロードされるのを待つことなく画像の内容を把握できます。
JPEG 形式は広く使用されており、多くの利点がありますが、いくつかの制限もあります。最も重要なものの 1 つは、非可逆圧縮の結果として発生する可能性のある歪みまたは視覚的な異常であるアーティファクトの問題です。これらのアーティファクトには、ぼやけ、ブロック状、エッジ周辺の「リンギング」などが含まれます。アーティファクトの可視性は、圧縮レベルと画像の内容によって影響を受けます。滑らかなグラデーションや微妙な色の変化のある画像は、圧縮アーティファクトが発生しやすくなります。
JPEG のもう 1 つの制限は、透明性やアルファチャンネルをサポートしていないことです。つまり、JPEG 画像は透明な背景を持つことができず、さまざまな背景に画像を重ねることが一般的な Web デザインなどの特定のアプリケーションでは欠点となる可能性があります。このような目的には、代わりに透明性をサポートする PNG や GIF などの形式が使用されることがよくあります。
JPEG はレイヤーやアニメーションもサポートしていません。レイヤー用の TIFF やアニメーション用の GIF などの形式とは異なり、JPEG は厳密に単一画像形式です。これにより、レイヤーで編集したり、アニメーション画像を作成したりする必要がある画像には適していません。レイヤーやアニメーションを使用する必要があるユーザーは、編集プロセス中に他の形式を使用し、必要に応じて配布用に JPEG に変換できます。
これらの制限にもかかわらず、JPEG は効率的な圧縮と事実上すべての画像表示および編集ソフトウェアとの互換性により、依然として最も人気のある画像形式の 1 つです。連続的なトーンと色を持つ写真や複雑な画像に特に適しています。Web で使用する場合は、JPEG 画像は品質とファイルサイズをバランスよく最適化できるため、視覚的に満足のいく結果を提供しながら高速な読み込み時間に理想的です。
JPEG 形式は、JPEG 2000 や JPEG XR などのバリエーションの開発により、時間の経過とともに進化してきました。JPEG 2000 は、圧縮効率の向上、画像アーティファクトのより適切な処理、透明性の処理機能を提供します。一方、JPEG XR は、より高い品質レベルでより優れた圧縮を提供し、より広い範囲の色深度とカラースペースをサポートします。ただし、これらの新しい形式はまだ元の JPEG 形式と同じレベルの普及には達していません。
結論として、JPEG 画像形式は、画質とファイルサイズのバランスを取る汎用的で広くサポートされている形式です。DCT と量子化を使用することで、画質にカスタマイズ可能な影響を与えながらファイルサイズを大幅に削減できます。透明性、レイヤー、アニメーションのサポートがないなどの制限がありますが、互換性と効率性の点での利点は、デジタル画像処理の定番となっています。技術の進歩に伴い、新しい形式が改善を提供する可能性がありますが、JPEG のレガシーと広範な採用により、当面はデジタル画像処理の重要な部分であり続けるでしょう。
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。