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PNM フォーマ ットとは何ですか?
ポータブルエニーマップ
PlayStation 2 (PS2) は、独自のハードウェアアーキテクチャ用に最適化された独自の画像フォーマットを使用しています。このフォーマットは、PS2 のグラフィックスシンセサイザーとベクターユニットを活用して、2D グラフィックスの効率的な格納とレンダリングを可能にします。画像は、視覚的な品質とメモリ使用量のバランスを取るために、さまざまなカラーモード、圧縮技術、データレイアウトを使用して格納されます。
PS2 画像に使用される主なカラーモードは、32 ビット RGBA、24 ビット RGB、16 ビット RGB (565 または 5551)、および CLUT (カラー参照テーブル) を使用した 4 ビットまたは 8 ビットのインデックスカラーです。32 ビット RGBA は、透明度のためのアルファチャンネルを備えた最高品質を提供しますが、4 ビットのインデックスは、より小さなファイルサイズのために品質を犠牲にします。16 ビット RGB モードは、中間のバランスを取ります。選択したカラーモードは、メモリ使用量とグラフィックスの可能な最大詳細とカラー深度に影響します。
PS2 グラフィックスは、オプションでインデックスカラーモードにパレットを使用できます。パレットまたは CLUT は、4 ビットまたは 8 ビットのインデックス値を 16 ビットまたは 24 ビットの RGB カラーにマッピングするテーブルです。パレットを使用すると、直接カラーモードと比較して、より視覚的にリッチなグラフィックスをより少ないメモリフットプリントで実現できますが、画像ごとに 16 または 256 の固有の色に限定されるというトレードオフがあります。パレットは、2D スプライト、テキスト、UI 要素などのより単純なグラフィックスに最適です。
限られたメモリを節約するために、PS2 画像データを圧縮するためにいくつかの手法が使用されています。最も単純なのは、同一の値の繰り返しシーケンスをカウントと値自体に置き換えるランレングスエンコーディング (RLE) です。たとえば、「AAAAAAABBCCCCCC」は「7A2B6C」に圧縮されます。このロスレスアルゴリズムは高速で、同じ色の連続した実行が多数ある画像の圧縮に効果的です。
より高度な PS2 画像圧縮方法は、人間の視覚システムの特性を利用して、知覚できない情報を破棄します。これらのロスアルゴリズムは、画像ブロックを分析し、より高い周波数データと、目が敏感でない色の精度を選択的に破棄します。PS2 ハードウェアは、ベクターユニットに合わせて調整されたベクトル量子化とブロック切断符号化の形式をネイティブにサポートしています。圧縮された画像データを CLUT パレットとペアリングすることで、詳細なグラフィックスを効率的に格納してレンダリングできます。
PS2 グラフィックスパイプラインは、テクスチャ付きの三角形の描画に基づいています。3D サーフェスにマッピングされることを目的とした画像は、2D テクスチャとして格納されます。テクスチャがサーフェスにどのようにサンプリング、フィルタリング、適用されるかを制御するために、PS2 テクスチャにはミップマップが含まれます。これらは、テクスチャ付きのサーフェスが斜めの角度または遠くから見られたときにアーティファクトを低減する、フルサイズのテクスチャの事前に計算され た縮小バージョンです。単一の PS2 テクスチャは、フルサイズの画像の後に、連続的に縮小されたミップマップのシーケンスで構成されます。
PS2 グラフィックスデータは、ハードウェアが画像ピクセルに効率的にアクセスできるように、メモリ内に独自の方法でレイアウトされています。カラーデータは、別々のビットプレーンに分割したり、VRAM 内のスイズルパターンに格納したりできます。レンダリングパフォーマンスを最大化するには、データがどのように配置されているかを慎重に検討する必要があります。グラフィックスシンセサイザーは、これらの特殊なデータレイアウト規則に従う画像とテクスチャをレンダリングするように最適化されています。
画像データ自体だけでなく、PS2 グラフィックスは頻繁に付随するメタデータに依存しています。スプライトの場合、これには位置、スケール、回転、アルファブレンドモードなどのプロパティが含まれます。3D テクスチャの場合、メタデータは、寸法、カラーモード、圧縮、ミップマップレベルの数、テクスチャラッピングとクランプルール、テクスチャフィルタリングモードなどの詳細を指定します。このメタデータは、PS2 に画像の処理方法と適用方法を指示します。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビ ットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある 質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。