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1. Che cos'è davvero un'immagine digitale?
Alla base, un'immagine digitale è solo una grande tabella di numeri. Dal punto di vista matematico, la si può considerare come una funzione che mappa coordinate discrete (posizioni di pixel) a uno o più valori di intensità (canali), come descritto in Basics of Image Processing e nei classici testi di elaborazione delle immagini digitali.
Per un'immagine in scala di grigi, ogni posizione (m, n) contiene un numero che descrive la luminosità; per una tipica immagine a colori, ogni pixel memorizza tre valori, spesso rosso, verde e blu. Una configurazione comune è 8 bit per canale, che forniscono oltre 16 milioni di colori possibili, come spiegato in discussioni su campionamento e quantizzazione.
Queste matrici di numeri sono ciò che salviamo come JPEG, PNG, AVIF e altri formati di file, che trasmettiamo sulle reti e rendiamo sui monitor. L'image processing digitale, come campo, riguarda l'acquisizione di queste matrici, la loro trasformazione e analisi e la loro conversione in qualcosa di utile — che si tratti di una fotografia, una scansione medica, una mappa satellitare o l'input per un modello di machine learning, come descritto nel textbook di Gonzalez & Woods.
2. Dalla luce ai numeri: come le scene diventano immagini digitali
2.1. Sensori di immagine e pixel
Prima che qualcosa diventi pixel, c'è un sistema ottico e un sensore di immagine. Le fotocamere moderne usano tipicamente sensori CCD o CMOS: circuiti integrati con milioni di piccoli fotositi che rispondono alla luce. Panoramiche sulla progettazione dei sensori e sulle matrici di filtri colore in letteratura sui sensori di immagine e articoli tecnici sui sensori con matrice di Bayer evidenziano come questi dispositivi campionano l'immagine ottica.
La maggior parte delle fotocamere e dei telefoni consumer usa una matrice di filtri di Bayer: una matrice di filtri colore che dispone filtri rossi, verdi e blu sopra i singoli siti del sensore in uno schema ripetuto, solitamente con il doppio dei filtri verdi rispetto a quelli rossi o blu, per approssimare la sensibilità visiva umana. Il pattern classico è documentato nell'articolo sul filtro di Bayer e in riferimenti d'ingegneria correlati. Un algoritmo di demosaicizzazione interpola poi questi valori per ricostruire i valori RGB completi per ogni pixel. La sua qualità influisce fortemente su nitidezza, rumore e artefatti di aliasing nell'immagine finale, come sottolineato in analisi sulla qualità della demosaicizzazione.
2.2. Campionamento e quantizzazione
La digitalizzazione ha due passaggi chiave: campionamento e quantizzazione. Il campionamento decide dove misurare la scena — quanto densamente disporre i pixel nello spazio. Questa è la risoluzione spaziale, ad esempio 4000×3000 pixel. La quantizzazione decide quanto finemente rappresentare l'intensità o il colore — quante sono le possibili gradazioni che ogni valore di pixel può assumere, ad esempio 256 livelli per canale nelle immagini a 8 bit. Entrambi i concetti sono spiegati chiaramente in guide al campionamento e alla quantizzazione delle immagini e in tutorial sulla conversione di immagini continue in matrici di interi.
Insieme, campionamento spaziale e quantizzazione dell'intensità trasformano una scena continua in una matrice 2D di interi, ponendo le basi dell'elaborazione di immagini digitali. Per le tipiche fotografie a colori, i 24 bit RGB offrono abbastanza gradini da rendere il banding minimo nella maggior parte delle scene, ma i workflow scientifici e HDR usano spesso canali a 10, 12 o 16 bit per avere più margine dinamico, come riportato nelle discussioni sulla profondità di colore e nella descrizione delle profondità di campione da 1 a 16 bit nella specifica PNG.
2.3. Il teorema di campionamento di Nyquist–Shannon e l'aliasing
Il teorema di campionamento di Nyquist–Shannon afferma che, per ricostruire perfettamente un segnale, bisogna campionare ad almeno il doppio della sua frequenza massima; altrimenti, il dettaglio ad alta frequenza si ripiega (aliasing) verso frequenze più basse e crea distorsioni. Questo principio, descritto nella voce sul teorema di Nyquist–Shannon e in tutorial come la panoramica di Nyquist su GeeksforGeeks, si applica direttamente all'imaging digitale.
Nelle immagini, un campionamento spaziale inadeguato si manifesta come aliasing: pattern di moiré su tessuti fini o muri di mattoni, bordi a gradino quando si ingrandisce e altri artefatti. Esempi e spiegazioni compaiono nei capitoli su campionamento e aliasing nei testi di computer vision e nei tutorial sull'acquisizione di segnali di risorse sui fondamenti di misura.
I sistemi di fotocamere contrastano questo fenomeno con filtri ottici passa-basso, sensori a risoluzione più alta e post-processing. Anti-aliasing e controllo del moiré nei sistemi di ripresa sono discussi in dettaglio nelle sezioni sull'imaging delle risorse su Nyquist e nelle note di computer vision sul campionamento.
3. Raster vs vettoriale: due modi di rappresentare le immagini
La maggior parte delle foto che incontri sono immagini raster: griglie fisse di pixel, in cui ogni pixel memorizza un colore. La grafica raster è eccellente nel catturare dettagli ricchi e a toni continui come fotografie e dipinti, come spiegato nel confronto raster vs vettoriale di Adobe e nei tutorial di computer grafica. Tuttavia, la qualità è legata alla risoluzione: se ingrandisci troppo, vedi i pixel.
La grafica vettoriale funziona in modo diverso. Memorizza forme — punti, linee, curve e riempimenti descritti matematicamente — spesso in formati come SVG, EPS o PDF. La guida MDN a SVG e la panoramica W3C su SVG descrivono come SVG utilizza XML per rappresentare forme, testo e trasformazioni. Poiché il renderer ricalcola queste forme a qualsiasi dimensione, la grafica vettoriale è indipendente dalla risoluzione: un logo appare ugualmente nitido su un biglietto da visita e su un cartellone, come evidenziato in guide orientate al design su raster vs vettoriale e in guide moderne a SVG.
In pratica, i formati raster (JPEG, PNG, TIFF, GIF, AVIF, WebP e altri) dominano fotografia, documenti scansionati e immagini complesse, mentre i formati vettoriali come SVG e PDF sono preferiti per loghi, icone, diagrammi e grafica ricca di testo. Articoli comparativi come spiegazioni sui formati di file immagine e guide moderne ai formati di immagine mostrano come questi ruoli si manifestano in pratica.
4. Colore nelle immagini digitali
4.1. Modelli di colore vs spazi di colore
Un modello di colore è un modo matematico di rappresentare i colori — RGB, CMYK, HSV, YCbCr e così via. Un primer sui modelli di colore e confronti tra i modelli RGB, CMYK, HSV e YIQ spiegano come questi modelli sono usati nell'hardware e nelle applicazioni. Uno spazio di colore prende un modello e lo lega a primarie e punto di bianco specifici, come sRGB o Adobe RGB, oltre a una funzione di trasferimento.
RGB è dominante per i display e la maggior parte delle immagini consumer, mentre CMYK è usato per la stampa. YCbCr separa un canale di luminanza da due canali di crominanza, ed è ampiamente usato nel video digitale e nella compressione JPEG, come descritto nell' articolo su YCbCr e nelle spiegazioni sulla compressione JPEG.
4.2. Gamma e riproduzione tonale
La maggior parte delle immagini non è memorizzata in luce strettamente lineare. Usano invece uno spazio con codifica gamma (come sRGB), che dedica più valori numerici alle tonalità scure — dove i nostri occhi sono più sensibili — e meno a quelle chiare. Questo fa parte della pipeline del colore descritta in tutorial sugli spazi di colore e in note tecniche su luminanza e RGB corretta in gamma.
5. Formati raster fondamentali: JPEG, PNG, GIF, TIFF
5.1. JPEG: compressione con perdita per fotografie
Lo standard originale JPEG (JPEG 1, ISO/IEC 10918-1 / ITU-T T.81) risale ai primi anni '90 e rimane il formato fotografico più usato sul web e nelle fotocamere consumer. Lo standard è descritto nella panoramica del comitato JPEG e nella raccomandazione ITU-T T.81.
Tipicamente, il JPEG di base:
- Converte RGB in uno spazio colore luminanza–crominanza come YCbCr, spesso con sottocampionamento dei canali di crominanza.
- Divide l'immagine in blocchi 8×8 e applica a ciascun blocco una trasformata discreta del coseno (DCT).
- Quantizza i coefficienti DCT con una tabella di quantizzazione, azzerando molti coefficienti ad alta frequenza.
- Comprime il risultato con codifica entropica (come la codifica di Huffman).
Spiegazioni dettagliate compaiono nelle note di Stanford sulla compressione JPEG, in tutorial sullo standard JPEG e in appunti di lezione su codifica a trasformata e quantizzazione. Il passaggio di quantizzazione è ciò che rende il JPEG con perdita ed è la principale fonte di artefatti come blocking e ringing a bitrate bassi.
5.2. PNG: compressione senza perdita e trasparenza
Il PNG (Portable Network Graphics) è stato creato a metà anni '90 come sostituto royalty-free del GIF dopo le controversie sul brevetto della compressione LZW usata in GIF. Il formato è specificato nella specifica PNG del W3C e contestualizzato storicamente in resoconti su come le royalty del GIF portarono alla nascita di PNG.
PNG supporta immagini in scala di grigi, a colori indicizzati e truecolor, con alpha opzionale per la trasparenza e profondità in bit da 1 a 16 bit per canale. Usa la compressione lossless DEFLATE, che combina LZ77 e codifica di Huffman, come spiegato nelle guide alla compressione PNG e in articoli di ottimizzazione sulla compressione PNG. Questo rende PNG ideale per grafica di interfaccia, loghi, screenshot e immagini con bordi netti e testo.
Un aggiornamento recente alla specifica PNG aggiunge il supporto per HDR, animazione (APNG) e metadata Exif incorporati, secondo i resoconti su il primo grande aggiornamento di PNG dopo oltre due decenni. Questo mantiene PNG competitivo con i formati più recenti, preservando al contempo la sua forza come formato lossless.
5.3. GIF: 256 colori e animazione leggera
Il GIF (Graphics Interchange Format) è un formato bitmap introdotto nel 1987. Ogni fotogramma usa una palette fino a 256 colori codificata con compressione LZW, come spiegato in spiegazioni sul formato GIF e nelle analisi tecniche dei dati immagine GIF. La caratteristica vincente del GIF è una semplice animazione basata su fotogrammi con trasparenza opzionale, motivo per cui rimane uno strumento fondamentale per meme e reaction image online.
I limiti del GIF — 256 colori per fotogramma, mancanza di compressione moderna inter-frame e file di grandi dimensioni per scene complesse — lo rendono una scelta poco adatta per contenuti simili a video. Guide di ottimizzazione, come tutorial sulla riduzione della dimensione dei file GIF e strumenti di compressione GIF, mostrano come il ritaglio, la riduzione dei fotogrammi e l'abbassamento del numero di colori possano aiutare, ma i formati più recenti o i codec video sono di solito più efficienti.
5.4. TIFF: il coltellino svizzero dei formati bitmap
Il TIFF (Tagged Image File Format) è un contenitore flessibile basato su tag che può memorizzare più immagini, metadata e una varietà di schemi di compressione (non compresso, LZW, PackBits, JPEG e altro). È descritto nella voce enciclopedica su TIFF, in guide DAM orientate a TIFF e in descrizioni formali del formato come il profilo TIFF_UNC della Library of Congress.
TIFF è ampiamente usato nell'editoria, nella fotografia professionale e nella digitalizzazione del patrimonio culturale perché può memorizzare immagini ad alta profondità di bit, minimamente elaborate, con metadata ricchi e con artefatti di compressione minimi o nulli. Linee guida per la conservazione come la Recommended Formats Statement per le immagini fisse della Library of Congress e i confronti di formati per la digitalizzazione a livello federale elencano spesso TIFF tra i formati preferiti.
6. Formati moderni orientati al web: WebP, AVIF, HEIF e altri
Nell'ultimo decennio è emersa una nuova generazione di formati di immagine per spremere più qualità da meno bit, soprattutto per la distribuzione su web e dispositivi mobili. Articoli come confronti completi tra formati di immagine e benchmark WebP vs AVIF vs JPEG forniscono dati concreti su come si comportano questi formati.
WebP supporta sia compressione con perdita che senza perdita, oltre ad alpha e animazione. Per molte foto, il WebP con perdita può essere circa il 25–30% più piccolo di un JPEG a qualità percepita simile. AVIF utilizza gli strumenti intra-frame del codec video AV1 per ottenere un'efficienza di compressione ancora maggiore; test nel mondo reale mostrano spesso riduzioni di dimensione del 40–50% rispetto al JPEG. Confronti dettagliati compaiono in guide ai formati 2024–2025, analisi di AVIF vs WebP vs JPEG XL, e confronti statistici tra formati.
HEIF/HEIC incapsula immagini sfruttando la codifica HEVC ed è popolare in alcuni ecosistemi mobile, mentre JPEG XL mira a combinare un'efficiente compressione con funzionalità come la ricompressione lossless di JPEG esistenti. Le discussioni in panoramiche sui formati di nuova generazione e guide alle prestazioni dei formati evidenziano come questi formati si inseriscono nelle strategie moderne di performance sul web.
Nonostante i vantaggi, l'adozione è limitata dal supporto di browser e sistemi operativi, dagli strumenti e dalle considerazioni di conservazione a lungo termine. Le istituzioni enfatizzano ancora formati più vecchi e ben documentati come TIFF, PNG e JPEG nelle Recommended Formats Statements e nelle liste di preferenza per i formati di immagini fisse.
7. Metadata, conservazione e autenticità
7.1. EXIF e altri metadata delle immagini
Oltre ai pixel, i file immagine spesso contengono metadata. Lo standard a basso livello più diffuso è EXIF (Exchangeable Image File Format), originariamente progettato per le fotocamere digitali. La specifica e la storia sono documentate nella voce su EXIF e in guide ai metadata EXIF per fotografi.
I tag EXIF possono memorizzare modello della fotocamera, obiettivo, impostazioni di esposizione, data e ora, coordinate GPS e altro, incorporati direttamente in JPEG, TIFF e alcuni altri formati. Panoramiche come EXIF nella gestione delle risorse digitali e guide ai metadata delle foto chiariscono come EXIF è usato in pratica e notano che, sebbene PNG e WebP possano tecnicamente memorizzare blocchi di metadata, ricchi dati EXIF sono più comuni in file JPEG e TIFF.
7.2. Formati per la conservazione e linee guida istituzionali
Organizzazioni come la Library of Congress pubblicano Recommended Formats Statements che classificano i formati per acquisizione e conservazione, bilanciando apertura, documentazione, supporto ai metadata e robustezza tecnica. La RFS per le immagini fisse e i recenti aggiornamenti per il 2025–2026 indicano i formati preferiti e accettabili per le immagini statiche.
Questi documenti evidenziano spesso TIFF non compresso o lossless, JPEG di alta qualità, PNG e JPEG 2000 tra le scelte preferite o accettabili, e sottolineano caratteristiche come profondità in bit, risoluzione spaziale e metadata. La pagina sulle preferenze per le immagini fisse richiama esplicitamente il supporto per metadata tecnici standardizzati come EXIF e schemi correlati.
7.3. Provenienza del contenuto e autenticità
Man mano che diventa più facile generare media sintetici, cresce l'interesse per l'incorporazione di informazioni sulla provenienza del contenuto in immagini e video. Iniziative come la Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) e la Content Authenticity Initiative di Adobe definiscono modalità per allegare "Content Credentials" crittograficamente verificabili ai media al momento della creazione e durante l'editing. Questo è discusso in resoconti su C2PA e l'etichettatura dei deepfake e in documenti più ampi sulla conservazione, come le dichiarazioni di preferenza di formato.
Tuttavia, i primi dispiegamenti mostrano che le piattaforme spesso rimuovono o nascondono i metadata di provenienza e gli utenti vedono raramente etichette chiare anche quando i metadata sono presenti. Articoli come le critiche al rilevamento dei deepfake di Sora e i punti di vista della digital forensics sui deepfake evidenziano questo divario tra capacità tecnica e pratica reale.
8. Compressione, ottimizzazione e artefatti
8.1. Perché comprimiamo le immagini
Le immagini grezze e non compresse sono enormi, quindi la compressione è essenziale per archiviazione, trasmissione e uso interattivo. La compressione lossless (PNG, alcuni TIFF, GIF, WebP/AVIF lossless) sfrutta la ridondanza per ridurre la dimensione senza cambiare alcun valore di pixel, come descritto nelle reference sulla compressione PNG, nella documentazione TIFF, e nelle guide alla compressione GIF. La compressione lossy (JPEG, WebP/AVIF con perdita, alcuni TIFF) elimina invece informazioni idealmente meno percepibili, come mostrato nelle analisi del JPEG e dei formati moderni, ad esempio confronti tra JPEG, WebP e AVIF.
I confronti moderni mostrano che, per molti casi d'uso, AVIF e WebP possono superare sia JPEG che PNG nel compromesso dimensione/qualità, soprattutto per la distribuzione sul web, secondo benchmark orientati ai CDN e statistiche sui formati di immagine.
8.2. Artefatti di compressione
Quando la compressione con perdita viene spinta troppo oltre, gli artefatti diventano visibili. Tra gli artefatti comuni ci sono blocking, ringing, banding e "mosquito noise". La voce sugli artefatti di compressione e le guide alla rimozione degli artefatti forniscono tassonomie dettagliate, mentre le guide agli artefatti video mostrano come problemi simili emergano nelle immagini in movimento.
Gli strumenti per la riduzione degli artefatti cercano di levigare i bordi dei blocchi, ricostruire i contorni o applicare filtri di deblocking, talvolta usando modelli di machine learning. Le basi concettuali rimandano al modo in cui JPEG quantizza i coefficienti DCT, come spiegato nelle spiegazioni passo a passo sulla quantizzazione dei coefficienti JPEG e nelle note dettagliate sullo standard JPEG.
8.3. Performance sul web e strategie di ottimizzazione
Sul web, le immagini sono spesso il componente più pesante del peso totale di una pagina. Scegliere formati efficienti e livelli di compressione adeguati può ridurre drasticamente la dimensione complessiva delle immagini trasferite — talvolta del 50–70%. Risorse orientate alle prestazioni come confronti WebP vs AVIF vs JPEG e guide moderne all'ottimizzazione mostrano quanto possano essere impattanti queste scelte.
Tecniche pratiche includono scegliere il formato giusto (AVIF/WebP per foto, PNG/SVG per grafica a linee, GIF minima o video per animazioni), servire più codifiche e lasciare che sia il browser a scegliere, e ridimensionare le immagini per adattarle alle esigenze di visualizzazione con markup responsive. Articoli come spiegazioni sui formati di file immagine e guide al confronto dei formati di immagine offrono raccomandazioni concrete.
L'ottimizzazione lossless di GIF e PNG legacy con strumenti specializzati (come flexiGIF o ottimizzatori dedicati per PNG) può fornire ulteriori risparmi senza cambiare i pixel, come riportato nelle reference sulla compressione PNG e nelle descrizioni di strumenti per l'ottimizzazione dei GIF.
9. Etica, deepfake e crisi della fiducia visiva
Man mano che i modelli generativi migliorano nella sintesi di immagini e video, la nozione che "vedere è credere" si è erosa. Le tecnologie deepfake possono creare volti realistici, scambiare identità e sintetizzare eventi mai accaduti. Analisi etiche e sociali come deepfakes and the crisis of digital authenticity, ethics of deepfake technology, e valutazioni di rischio sui deepfake evidenziano preoccupazioni che vanno dalle immagini non consensuali alla disinformazione politica.
Studi empirici mostrano che molti utenti hanno già difficoltà a distinguere media sintetici da contenuti autentici, sollevando interrogativi su consenso, identità e integrità dell'informazione. Prospettive forensi e giuridiche in analisi su deepfake e manomissione delle prove sottolineano come ciò influenzi tribunali e indagini.
Gli sforzi per rilevare o etichettare i deepfake sono in ritardo rispetto alla generazione: persino i sistemi che incorporano metadata di provenienza, come le credenziali C2PA, spesso non mostrano avvisi chiari o possono essere rimossi nelle pipeline di distribuzione, come documentato in resoconti sui fallimenti nell'etichettatura dei deepfake. Per le immagini digitali, questo crea una nuova dimensione di responsabilità per tecnologi, piattaforme e policymaker.
10. Mettere tutto insieme: pensare in pixel e formati
Un'immagine digitale è molte cose contemporaneamente: un segnale campionato, vincolato dalla progettazione del sensore e dalle frequenze di campionamento; un oggetto matematico in uno spazio di colore; un'istanza di un formato come JPEG o PNG; e un artefatto culturale soggetto a scelte estetiche, questioni etiche, politiche di conservazione e framework di fiducia. Questi livelli sono descritti, rispettivamente, in tutorial su campionamento e quantizzazione, definizioni formali di immagine digitale, guide al confronto dei formati e dichiarazioni su conservazione e preferenze di formato.
Comprendere le immagini digitali significa capire come tutti questi livelli si incastrano. Una volta che vedi un'immagine come una matrice di numeri modellata da teoria del campionamento, scienza del colore, compressione, metadata e contesto sociale, scelte come "Questo logo deve essere SVG o PNG?" o "Questo JPEG è sufficientemente buono per l'archiviazione?" diventano compromessi informati invece che tentativi a caso.
Man mano che i formati evolvono — PNG che acquisisce supporto HDR, AVIF e JPEG XL che sfidano JPEG e gli standard di provenienza che si stratificano sopra — questo panorama continuerà a cambiare. Articoli su i recenti aggiornamenti della specifica PNG, i formati di immagine di nuova generazione, e l'evoluzione delle linee guida per la conservazione chiariscono che l'imaging digitale è un bersaglio in movimento. L'unica costante è che le immagini digitali resteranno centrali nel modo in cui vediamo, ricordiamo e discutiamo il mondo — che si tratti di scansioni TIFF accuratamente conservate in un archivio o di meme effimeri che corrono lungo un feed sociale.
Formati supportati
AAI.aai
Immagine AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Formato di file immagine AV1
BAYER.bayer
Immagine Bayer grezza
BMP.bmp
Immagine bitmap di Microsoft Windows
CIN.cin
File immagine Cineon
CLIP.clip
Maschera di ritaglio immagine
CMYK.cmyk
Campioni grezzi ciano, magenta, giallo e nero
CUR.cur
Icona Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-pagina Paintbrush
DDS.dds
Superficie DirectDraw Microsoft
DPX.dpx
Immagine SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Superficie DirectDraw Microsoft
EPDF.epdf
Formato Documento Portatile Incapsulato
EPI.epi
Formato di interscambio PostScript incapsulato Adobe
EPS.eps
PostScript incapsulato Adobe
EPSF.epsf
PostScript incapsulato Adobe
EPSI.epsi
Formato di interscambio PostScript incapsulato Adobe
EPT.ept
PostScript incapsulato con anteprima TIFF
EPT2.ept2
PostScript incapsulato Livello II con anteprima TIFF
EXR.exr
Immagine ad alto range dinamico (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistema di Trasporto Immagini Flessibile
GIF.gif
Formato di interscambio grafico CompuServe
HDR.hdr
Immagine ad Alto Range Dinamico
HEIC.heic
Contenitore immagini ad alta efficienza
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Icona Microsoft
ICON.icon
Icona Microsoft
J2C.j2c
Flusso di codici JPEG-2000
J2K.j2k
Flusso di codici JPEG-2000
JNG.jng
Grafica di Rete JPEG
JP2.jp2
Sintassi del Formato File JPEG-2000
JPE.jpe
Formato JFIF del Gruppo di Esperti Fotografici Coniugati
JPEG.jpeg
Formato JFIF del Gruppo di Esperti Fotografici Coniugati
JPG.jpg
Formato JFIF del Gruppo di Esperti Fotografici Coniugati
JPM.jpm
Sintassi del Formato File JPEG-2000
JPS.jps
Formato JPS del Gruppo di Esperti Fotografici Coniugati
JPT.jpt
Sintassi del Formato File JPEG-2000
JXL.jxl
Immagine JPEG XL
MAP.map
Database di Immagini Senza Soluzione di Continuità a Multi-risoluzione (MrSID)
MAT.mat
Formato immagine MATLAB livello 5
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Formato bitmap bidimensionale comune
PBM.pbm
Formato bitmap portatile (bianco e nero)
PCD.pcd
Foto CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Formato ImageViewer del database Palm
PDF.pdf
Formato Documento Portatile
PDFA.pdfa
Formato di Archivio Documento Portatile
PFM.pfm
Formato float portatile
PGM.pgm
Formato graymap portatile (scala di grigi)
PGX.pgx
Formato non compresso JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Formato JFIF del Gruppo di Esperti Fotografici Condivisi
PNG.png
Grafica Rete Portatile
PNG00.png00
PNG eredita la profondità di bit, il tipo di colore dall'immagine originale
PNG24.png24
RGB a 24 bit opaco o trasparente binario (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA a 32 bit opaco o trasparente binario
PNG48.png48
RGB a 48 bit opaco o trasparente binario
PNG64.png64
RGBA a 64 bit opaco o trasparente binario
PNG8.png8
Indicizzato a 8 bit opaco o trasparente binario
PNM.pnm
Anymap portatile
PPM.ppm
Formato pixmap portatile (colore)
PS.ps
File Adobe PostScript
PSB.psb
Formato Grande Documento Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Campioni grezzi di rosso, verde e blu
RGBA.rgba
Campioni grezzi di rosso, verde, blu e alfa
RGBO.rgbo
Campioni grezzi di rosso, verde, blu e opacità
SIX.six
Formato grafico DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Grafica Vettoriale Scalabile
TIFF.tiff
Formato File Immagine Etichettato
VDA.vda
Immagine Truevision Targa
VIPS.vips
Immagine VIPS
WBMP.wbmp
Immagine Bitmap Wireless (livello 0)
WEBP.webp
Formato Immagine WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 o 4:2:2
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