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FITS प्रारूप क्या है?
लचीला छवि परिवहन प्रणाली
FL32 इमेज फॉर्मेट, जिसे अक्सर 32-बिट फ्लोटिंग पॉइंट फॉर्मेट के रूप में जाना जाता है, एक हाई-फिडेलिटी इमेज स्टोरेज फॉर्मेट है जो ल्यूमिनेंस की एक विस्तृत डायनामिक रेंज को कैप्चर करता है, जो कि पारंपरिक 8-बिट या 16-बिट फॉर्मेट की पेशकश से कहीं अधिक व्यापक है। यह क्षमता इसे विशेष रूप से उन क्षेत्रों में मूल्यवान बनाती है जहां सटीक रंग और प्रकाश की जानकारी सर्वोपरि होती है, जैसे कि डिजिटल कंटेंट क्रिएशन (DCC), विजुअल इफेक्ट्स (VFX), और हाई डायनामिक रेंज (HDR) फोटोग्राफी। रंग की तीव्रता और चमक के स्तर का अधिक सूक्ष्म प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देकर, FL32 डिजिटल इमेजरी और मानवीय दृश्य अनुभव के बीच की खाई को प्रभावी ढंग से पाटता है।
FL32 इमेज में प्रत्येक पिक्सेल को चार 32-बिट फ्लोटिंग-पॉइंट नंबरों द्वारा दर्शाया जाता है, जो क्रमशः लाल, हरे, नीले और अल्फा (पारदर्शिता) चैनलों से संबंधित होते हैं। यह प्रतिनिधित्व JPEG या PNG जैसे अधिक सामान्य प्रारूपों में उपयोग किए जाने वाले पूर्णांक-आधारित संग्रहण से महत्वपूर्ण रूप से भिन्न होता है, जहां प्रत्येक चैनल बिट्स की एक निश्चित संख्या (आमतौर पर 8 या 16) तक सीमित होता है। इसके विपरीत, FL32 की फ्लोटिंग-पॉइंट प्रकृति संभावित मानों की एक विशाल श्रृंखला प्रदान करती है, जिससे अत्यधिक उज्ज्वल से लेकर बहुत गहरे रंगों को उच्च परिशुद्धता के साथ एन्कोडिंग करना संभव हो जाता है।
32-बिट फ्लोटिंग-पॉइंट नंबर की संरचना, जैसा कि IEEE 754 मानक द्वारा परिभाषित किया गया है, में तीन भाग होते हैं: एक साइन बिट, एक घातांक और एक सिग्निफिकैंड (य ा मंटिसा)। यह संरचना FL32 इमेज को मानक इमेज फॉर्मेट की क्षमताओं से कहीं आगे, ल्यूमिनेंस स्तरों की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करने की अनुमति देती है। विशेष रूप से, घातांक चमक के बहुत अलग पैमानों के प्रतिनिधित्व की सुविधा प्रदान करता है, सबसे सूक्ष्म छाया से लेकर सबसे चमकदार रोशनी तक, बिना विस्तार खोए या बैंडिंग समस्याओं के कारण जो अक्सर कम-बिट-डेप्थ फॉर्मेट को परेशान करते हैं।
3D मॉडलिंग और रेंडरिंग में इमेज-आधारित लाइटिंग (IBL) के लिए FL32 की विस्तृत डायनामिक रेंज एक महत्वपूर्ण संपत्ति है। पर्यावरणीय मानचित्रों के रूप में FL32 फॉर्मेट में संग्रहीत HDR इमेज का उपयोग करके, 3D कलाकार और आर्किटेक्ट अभूतपूर्व यथार्थवाद के साथ जटिल प्रकाश परिदृश्यों का अनुकरण कर सकते हैं। वास्तविक दुनिया के ल्यूमिनेंस मानों को सटीक रूप से संग्रहीत करने की फॉर्मेट की क्षमता सॉफ़्टवेयर को यह गणना करने में सक् षम बनाती है कि प्रकाश सामग्री के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है, उनके परावर्तन, अपवर्तन और अवशोषण गुणों पर विचार करते हुए, जिससे फोटो-यथार्थवादी रेंडर तैयार होते हैं।
अपने फायदों के बावजूद, FL32 फॉर्मेट अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है, खासकर फ़ाइल आकार और संगतता के संबंध में। प्रत्येक पिक्सेल की रंग जानकारी को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक डेटा की मात्रा के कारण FL32 फ़ाइलें स्वाभाविक रूप से बड़ी होती हैं। इसके लिए महत्वपूर्ण संग्रहण क्षमता की आवश्यकता होती है और अधिक संकुचित या कम बिट-डेप्थ फॉर्मेट की तुलना में लंबे लोडिंग और सेविंग समय हो सकते हैं। इसके अतिरिक्त, सभी सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन या डिवाइस FL32 इमेज का समर्थन नहीं करते हैं, जो कई टूल या प्लेटफ़ॉर्म शामिल करने वाले वर्कफ़्लो को जटिल कर सकते हैं।
इन चुनौतियों का समाधान करने के लिए, FL32 फ़ाइल आकार को उनकी अखंडता से समझौता किए बिना कम करने के लिए विभिन्न संपीड़न तकनीकों को नियोजित किया जा सकता है। लॉसलेस संपीड़न एल्गोरिदम फ़ाइल आकार को महत्वपूर्ण रूप से कम करने में सक्षम हैं जबकि यह सुनिश्चित करते हैं कि मूल डेटा को डीकंप्रेसन पर पूरी तरह से पुनर्निर्मित किया जा सकता है। लॉसी संपीड़न विधियाँ भी हैं जो इच्छित उपयोग के मामले के लिए कम महत्वपूर्ण समझे जाने वाले कुछ डेटा को त्याग कर बहुत अधिक संपीड़न अनुपात प्राप्त करती हैं, हालांकि यह छवि की गुणवत्ता को प्रभावित कर सकता है।
FL32 इमेज के साथ काम करने का एक और महत्वपूर्ण पहलू उनकी उच्च डायनामिक रेंज और बिट डेप्थ को संभालने में सक्षम विशेष संपादन टूल की आवश्यकता है। जबकि मानक फोटो संपादन सॉफ़्टवेयर FL32 के लिए बुनियादी समर्थन प्रदान कर सकता है, पेशेवर-ग्रेड टूल उन्नत सुविधाएँ प्रदान करते हैं जैसे कि टोन मैपिंग, एक्सपोज़र नियंत्रण और रंग ग्रेडिंग विशेष रूप से HDR सामग्री के लिए डिज़ाइन की गई है। FL32 इमेजरी की क्षमता को अधिकतम करने के लिए ये विशेषताएँ आवश्यक हैं, जिससे कलाकारों और फ़ोटोग्राफ़रों को अपने काम में इस तरह से हेरफेर करने में सक्षम बनाया जाता है जो मूल दृश्य की ल्यूमिनेंस और रंग निष्ठा को बनाए रखता है।
FL32 इमेज के लिए टोन मैपिंग एक विशेष रूप से महत्वपूर्ण प्रक्रिया है, उनकी विस्तृत ल्यूमिनेंस रेंज को देखते हुए। इसमें उच्च डायनामिक रेंज सामग्री को एक ऐसे प्रारूप में परिवर्तित करना शामिल है जिसे मानक डायनामिक रेंज (SDR) मॉनिटर या मुद्रित सामग्री पर प्रदर्शित किया जा सकता है, बिना बहुत अधिक विवरण या कंट्रास्ट का त्याग किए। यह प्रक्रिया सीधी नहीं है और अक्सर छवि के सौंदर्य गुणों को बनाए रखने के लिए सावधानीपूर्वक समायोजन की आवश्यकता होती है जबकि इसे मीडिया की एक विस्तृत श्रृंखला में देखने योग्य बनाया जाता है।
FL32 वर्कफ़्लो में रंग ग्रेडिंग भी अद्वितीय चुनौतियाँ और अवसर प्रस्तुत करती है। FL32 में उपलब्ध विशाल रंग स्थान और डायनामिक रेंज संपादकों को सूक्ष्म लेकिन प्रभावशाली समायोजन करने में सक्षम बनाते हैं जो कम बिट-डेप्थ फॉर्मेट के साथ असंभव होंगे। ये समायोजन छवि के समग्र मूड और अनुभव को बढ़ा सकते हैं, लेकिन वांछित परिणामों को सटीक रूप से प्राप्त करने के लिए रंग सिद्धांत और एक कैलिब्रेटेड देखने के वातावरण की गहरी समझ की आवश्यकता होती है।
वीडियो उत्पादन के क्षेत्र में, FL32 फॉर्मेट उच्च डायनामिक रेंज वीडियो सामग्री प्राप्त करने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। स्थिर इमेजरी की तरह, फॉर्मेट ल्यूमिनेंस और रंग जानकारी की एक विस्तृत श्रृंखला को कैप्चर करने और संरक्षित करने की अनुमति देता है, रंग सुधार और दृश्य प्रभाव संरचना जैसी पोस्ट-प्रोडक्शन प्रक्रियाओं को विस्तार और लचीलेपन के स्तर के साथ सुविध ाजनक बनाता है जो पारंपरिक वीडियो फॉर्मेट में अप्राप्य है। यह फिल्म निर्माताओं के लिए अधिक इमर्सिव और नेत्रहीन रूप से आकर्षक कथाएँ देने की मांग करने वालों के लिए एक गेम-चेंजर रहा है।
FL32 की भवि
समर्थित प्रारूप
AAI.aai
AAI ड्यून छवि
AI.ai
एडोब इलस्ट्रेटर CS2
AVIF.avif
AV1 छवि फ़ाइल प्रारूप
BAYER.bayer
कच्ची बायर छवि
BMP.bmp
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि
CIN.cin
सिनियन छवि फ़ाइल
CLIP.clip
छवि क्लिप मास्क
CMYK.cmyk
कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, और काले नमूने
CUR.cur
माइक्रोसॉफ्ट आइकन
DCX.dcx
ZSoft IBM PC बहु-पृष्ठ पेंटब्रश
DDS.dds
माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) छवि
DXT1.dxt1
माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस
EPDF.epdf
एन्कैप्सुलेटेड पोर्टेबल डॉक्यूमेंट प्रारूप
EPI.epi
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप
EPS.eps
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट
EPSF.epsf
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट
EPSI.epsi
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप ्ट इंटरचेंज प्रारूप
EPT.ept
एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट टिफ पूर्वावलोकन के साथ
EPT2.ept2
एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट स्तर II टिफ पूर्वावलोकन के साथ
EXR.exr
उच्च डायनेमिक-रेंज (HDR) छवि
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
लचीला छवि परिवहन प्रणाली
GIF.gif
कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप
HDR.hdr
उच्च डायनेमिक रेंज छवि
HEIC.heic
उच्च दक्षता छवि कंटेनर
HRZ.hrz
स्लो स्कैन टेलीविजन
ICO.ico
माइक्रोसॉफ्ट आइकन
ICON.icon
माइक्रोसॉफ्ट आइकन
J2C.j2c
JPEG-2000 codestream
J2K.j2k
JPEG-2000 codestream
JNG.jng
JPEG नेटवर्क ग्राफिक्स
JP2.jp2
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JPE.jpe
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPEG.jpeg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPG.jpg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPM.jpm
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JPS.jps
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JPS प्रारूप
JPT.jpt
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JXL.jxl
JPEG XL छवि
MAP.map
मल्टी-रिज़ॉल्यूशन सीमलेस इमेज डेटाबेस (MrSID)
MAT.mat
MATLAB स्तर 5 छवि प्रारूप
PAL.pal
पाम पिक्समैप
PALM.palm
पाम पिक्समैप
PAM.pam
सामान्य 2-आयामी बिटमैप प्रारूप
PBM.pbm
पोर्टेबल बिटमैप प्रारूप (काला और सफेद)
PCD.pcd
फ़ोटो सीडी
PCT.pct
एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC पेंटब्रश
PDB.pdb
पाम डाटाबेस ImageViewer प्रारूप
PDF.pdf
पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप
PDFA.pdfa
पोर्टेबल दस्तावेज़ संग्रहित प्रारूप
PFM.pfm
पोर्टेबल फ्लोट प्रारूप
PGM.pgm
पोर्टेबल ग्रेमैप प्रारूप (ग्रे स्केल)
PGX.pgx
JPEG 2000 असंपीड़ित प्रारूप
PICT.pict
एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT
PJPEG.pjpeg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
PNG.png
पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स
PNG00.png00
PNG मूल छवि से बिट-गहराई, रंग प्रकार वारिस
PNG24.png24
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 24-बिट RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 32-बिट RGBA
PNG48.png48
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 48- बिट RGB
PNG64.png64
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA
PNG8.png8
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 8-बिट सूचीबद्ध
PNM.pnm
पोर्टेबल एनीमैप
PPM.ppm
पोर्टेबल पिक्समैप प्रारूप (रंग)
PS.ps
एडोब पोस्टस्क्रिप्ट फ़ाइल
PSB.psb
एडोब बड़े दस्तावेज़ प्रारूप
PSD.psd
एडोब फ़ोटोशॉप बिटमैप
RGB.rgb
कच्चे लाल, हरा, और नीले नमूने
RGBA.rgba
कच्चे लाल, हरा, नीला, और अल्फा नमूने
RGBO.rgbo
कच्चे लाल, हरा, नीला, और अपारदर्शिता नमूने
SIX.six
DEC SIXEL ग्राफिक्स प्रारूप
SUN.sun
सन रास्टरफ़ाइल
SVG.svg
स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स
TIFF.tiff
टैग इमेज फ़ाइल प्रारूप
VDA.vda
ट्रूविजन तार्गा इमेज
VIPS.vips
VIPS इमेज
WBMP.wbmp
वायरलेस बिटमैप (स्तर 0) इमेज
WEBP.webp
WebP इमेज प्रारूप
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 या 4:2:2
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यह कैसे काम करता है?
यह कनवर्टर पूरी तरह से आपके ब्राउज ़र में चलता है। जब आप किसी फ़ाइल का चयन करते हैं, तो उसे मेमोरी में पढ़ा जाता है और चयनित प्रारूप में परिवर्तित किया जाता है। फिर आप परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।
किसी फ़ाइल को परिवर्तित करने में कितना समय लगता है?
रूपांतरण तुरंत शुरू हो जाते हैं, और अधिकांश फ़ाइलें एक सेकंड के भीतर परिवर्तित हो जाती हैं। बड़ी फ़ाइलों में अधिक समय लग सकता है।
मेरी फ़ाइलों का क्या होता है?
आपकी फाइलें कभी भी हमारे सर्वर पर अपलोड नहीं की जाती हैं। वे आपके ब्राउज़र में परिवर्तित हो जाती हैं, और फिर परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड हो जाती है। हम आपकी फाइलें कभी नहीं देखते हैं।
मैं किस प्रकार की फाइलें परिवर्तित कर सकता हूं?
हम जेपीईजी, पीएनजी, जीआईएफ, वेबपी, एसवीजी, बीएमपी, টিআইএফএফ, और अधिक सहित सभी छवि प्रारूपों के बीच रूपांतरण का समर्थन करते हैं।
इसका कितना मूल्य है?
यह कनवर्टर पूरी तरह से मुफ्त है, और हमेशा मुफ्त रहेगा। क्योंकि यह आपके ब्राउज़र में चलता है, हमें सर्वर के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए हमें आपसे शुल्क लेने की आवश्यकता नहीं है।
क्या मैं एक साथ कई फाइलें परिवर्तित कर सकता हूं?
हाँ! आप एक साथ जितनी चाहें उतनी फाइलें परिवर्तित कर सकते हैं। बस उन्हें जोड़ते समय कई फाइलों का चयन करें।