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PNG64 प्रारूप क्या है?
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA
प्लेस्टेशन 2 (PS2) एक मालिकाना छवि प्रारूप का उपयोग करता है जो इसकी अनूठी हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए अनुकूलित है। प्रारूप PS2 के ग्राफिक्स सिंथेसाइज़र और वेक्टर इकाइयों का लाभ उठाता है ताकि 2D ग्राफिक्स के कुशल भंडारण और प्रतिपादन को सक्षम किया जा सके। दृश्य गुणवत्ता और मेमोरी उपयोग को संतुलित करने के लिए छवियों को विभिन्न रंग मोड, संपीड़न तकनीकों और डेटा लेआउट का उपयोग करके संग्रहीत किया जाता है।
PS2 छवियों के लिए उपयोग किए जाने वाले प्राथमिक रंग मोड 32-बिट RGBA, 24-बिट RGB, 16-बिट RGB (565 या 5551), और CLUT (कलर लुक-अप टेबल) के साथ 4-बिट या 8-बिट अनुक्रमित रंग हैं। 32-बिट RGBA पारदर्शिता के लिए एक अल्फा चैनल के साथ उच्चतम गुणवत्ता प्रदान करता है, जबकि 4-बिट अनुक्रमित एक छोटे फ़ाइल आकार के लिए गुणवत्ता का त्याग करता है। 16-बिट RGB मोड एक मध्य मैदान पर प्रहार करते हैं। चुना गया रंग मोड मेमोरी उपयोग और ग्राफिक्स की अधिकतम संभव विस्तार और रंग गहराई को प्रभावित करता है।
PS2 ग्राफिक्स वैकल्पिक रूप से अनुक्रमित रंग मोड के लिए पैलेट का उपयोग कर सकते हैं। एक पैलेट या CLUT एक तालिका है जो 4-बिट या 8-बिट इंडेक्स मानों को 16-बिट या 24-बिट RGB रंगों में मैप करती है। पैलेट का उपयोग प्रत्यक्ष रंग मोड की तुलना में एक छोटे मेमोरी फुटप्रिंट के साथ अधिक नेत्रहीन समृद्ध ग्राफिक्स को सक्षम बनाता है, लेकिन प्रति छवि केवल 16 या 256 अद्वितीय रंगों तक सीमित होने के व्यापार के साथ। पैलेट 2D स्प्राइट, टेक्स्ट और UI तत्वों जैसे सरल ग्राफिक्स के लिए सबसे उपयुक्त हैं।
सीमित मेमोरी को संरक्षित करने के लिए PS2 छवि डेटा को संपीड़ित करने के लिए कई तकनीकों का उपयोग किया जाता है। सबसे सरल रन-लेंथ एन्कोडिंग (RLE) है, जो समान मानों के दोहराए गए अनुक्रमों को एक गिनती और स्वयं मान से बदल देता है। उदाहरण के लिए, "AAAAAAABBCCCCCC" को "7A2B6C" में संपीड़ित किया जाएगा। यह दोषरहित एल्गोरिथम एक ही रंग के कई सन्निहित रनों वाली छवियों को संपीड़ित करने में तेज और प्रभावी है।
अधिक उन्नत PS2 छवि संपीड़न विधियाँ अदृश्य जानकारी को त्यागने के लिए मानव दृश्य प्रणाली के गुणों का फायदा उठाती हैं। ये हानिपूर्ण एल्गोरिदम छवि ब्लॉकों का विश्लेषण करते हैं और चुनिंदा रूप से उच्च आवृत्ति डेटा और रंग परिशुद्धता को त्याग देते हैं जिससे आँख कम संवेदनशील होती है। PS2 हार्डवेयर मूल रूप से अपनी वेक्टर इकाइयों के अनुरूप वेक्टर क्वांटिज़ेशन और ब्लॉक ट्रंकेशन कोडिंग के एक रूप का समर्थन करता है। CLUT पैलेट के साथ संपीड़ित छवि डेटा को जोड़कर, विस्तृत ग्राफिक्स को कुशलतापूर्वक संग्रहीत और प्रस्तुत किया जा सकता है।
PS2 ग्राफिक्स पाइपलाइन बनावट वाले त्रिकोणों को खींचने पर आधारित है। 3D सतहों पर मैप किए जाने वाले चित्रों को 2D बनावट के रूप में संग्रहीत किया जाता है। यह नियंत्रित करने के लिए कि बनावट को कैसे नमूना लिया जाता है, फ़िल्टर किया जाता है और सतहों पर लागू किया जाता है, PS2 बनावट में मिपमैप शामिल होते हैं। ये पूर्ण आकार की बनावट के पूर्व-गणना, डाउनस्केल किए गए संस्करण हैं जो कलाकृतियों को कम करते हैं जब एक बनावट वाली सतह को तिरछे कोणों पर या कुछ दूरी पर देखा जाता है। एक एकल PS2 बनावट में पूर्ण आकार की छवि होती है जिसके बाद क्रमिक रूप से डाउनस्केल किए गए मिपमैप का क्रम होता है।
PS2 ग्राफिक्स डेटा को मेमोरी में अद्वितीय तरीकों से रखा गया है ताकि उसके हार्डवेयर को छवि पिक्सेल को कुशलतापूर्वक एक्सेस करने में सक्षम बनाया जा सके। रंग डेटा को अलग-अलग बिटप्लेन में विभाजित किया जा सकता है या VRAM में स्विज़ल्ड पैटर्न में संग्रहीत किया जा सकता है। रेंडरिंग प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए डेटा को कैसे व्यवस्थित किया जाता है, इस पर सावधानीपूर्वक विचार करना आवश्यक है। ग्राफिक्स सिंथेसाइज़र उन छवियों और बनावटों को प्रस्तुत करने के लिए अनुकूलित है जो इन विशेष डेटा लेआउट सम्मेलनों का पालन करते हैं।
केवल छवि डेटा से परे, PS2 ग्राफिक्स अक्सर साथ वाले मेटाडेटा पर निर्भर करते हैं। स्प्राइट के लिए, इसमें स्थिति, स्केल, रोटेशन और अल्फा ब्लेंडिंग मोड जैसे गुण शामिल हैं। 3D बनावट के लिए, मेटाडेटा आयाम, रंग मोड, संपीड़न, मिपमैप स्तरों की संख्या, बनावट रैपिंग और क्लैम्पिंग नियमों और बनावट फ़िल्टरिंग मोड जैसे विवरण निर्दिष्ट करता है। यह मेटाडेटा PS2 को निर्देश देता है कि छवियों को कैसे संसाधित और लागू किया जाए।
समर्थित प्रारूप
AVIF.avif
AV1 छवि फ़ाइल प्रारूप
BMP.bmp
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि
CIN.cin
सिनियन छवि फ़ाइल
CLIP.clip
छवि क्लिप मास्क
DCX.dcx
ZSoft IBM PC बहु-पृष्ठ पेंटब्रश
DDS.dds
माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) छवि
DXT1.dxt1
माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस
EXR.exr
उच्च डायनेमिक-रेंज (HDR) छवि
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
लचीला छवि परिवहन प्रणाली
GIF.gif
कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप
HDR.hdr
उच्च डायनेमिक रेंज छवि
HEIC.heic
उच्च दक्षता छवि कंटेनर
J2C.j2c
JPEG-2000 codestream
J2K.j2k
JPEG-2000 codestream
JNG.jng
JPEG नेटवर्क ग्राफिक्स
JP2.jp2
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JPE.jpe
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPEG.jpeg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPG.jpg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPM.jpm
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JPS.jps
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JPS प्रारूप
JPT.jpt
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JXL.jxl
JPEG XL छवि
MAT.mat
MATLAB स्तर 5 छवि प्रारूप
PAM.pam
सामान्य 2-आयामी बिटमैप प्रारूप
PBM.pbm
पोर्टेबल बिटमैप प्रारूप (काला और सफेद)
PCD.pcd
फ़ोटो सीडी
PCX.pcx
ZSoft IBM PC पेंटब्रश
PDB.pdb
पाम डाटाबेस ImageViewer प्रारूप
PFM.pfm
पोर्टेबल फ्लोट प्रारूप
PGM.pgm
पोर्टेबल ग्रेमैप प्रारूप (ग्रे स्केल)
PGX.pgx
JPEG 2000 असंपीड़ित प्रारूप
PJPEG.pjpeg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
PNG.png
पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स
PNG00.png00
PNG मूल छवि से बिट-गहराई, रंग प्रकार वारिस
PNG24.png24
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 24-बिट RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 32-बिट RGBA
PNG48.png48
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 48-बिट RGB
PNG64.png64
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA
PNG8.png8
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 8-बिट सूचीबद्ध
PNM.pnm
पोर्टेबल एनीमैप
PPM.ppm
पोर्टेबल पिक्समैप प्रारूप (रंग)
PSB.psb
एडोब बड़े दस्तावेज़ प्रारूप
PSD.psd
एडोब फ़ोटोशॉप बिटमैप
SUN.sun
सन रास्टरफ़ाइल
TIFF.tiff
टैग इमेज फ़ाइल प्रारूप
VIPS.vips
VIPS इमेज
WEBP.webp
WebP इमेज प्रारूप
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यह कैसे काम करता है?
यह कनवर्टर पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है। जब आप किसी फ़ाइल का चयन करते हैं, तो उसे मेमोरी में पढ़ा जाता है और चयनित प्रारूप में परिवर्तित किया जाता है। फिर आप परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।
मेरी फ़ाइलों का क्या होता है?
आपकी फाइलें कभी भी हमारे सर्वर पर अपलोड नहीं की जाती हैं। वे आपके ब्राउज़र में परिवर्तित हो जाती हैं, और फिर परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड हो जाती है। हम आपकी फाइलें कभी नहीं देखते हैं।
इसका कितना मूल्य है?
यह कनवर्टर पूरी तरह से मुफ्त है, और हमेशा मुफ्त रहेगा। क्योंकि यह आपके ब्राउज़र में चलता है, हमें सर्वर के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए हमें आपसे शुल्क लेने की आवश्यकता नहीं है।