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YUV प्रारूप क्या है?
CCIR 601 4:1:1 या 4:2:2
YCbCrA एक रंग स्थान और छवि प्रारूप है जो आमतौर पर डिजिटल वीडियो और छवि संपीड़न के लिए उपयोग किया जाता है। यह ल्यूमा (चमक) जानकारी को क्रोमा (रंग) जानकारी से अलग करता है, जिससे उन्हें अधिक कुशल एन्कोडिंग के लिए स्वतंत्र रूप से संपीड़ित किया जा सकता है। YCbCrA रंग स्थान YCbCr रंग स्थान का एक रूपांतर है जो पारदर्शिता के लिए एक अल्फा चैनल जोड़ता है।
YCbCrA रंग स्थान में, Y ल्यूमा घटक का प्रतिनिधित्व करता है, जो पिक्सेल की चमक या तीव्रता है। इसकी गणना लाल, हरे और नीले रंग के घटकों के भारित योग के रूप में की जाती है, जो इस पर आधारित है कि मानव आँख चमक को कैसे समझती है। भार को चमकदारता फलन के अनुमान के लिए चुना जाता है, जो मानव दृश्य धारणा की औसत वर्णक्रमीय संवेदनशीलता का वर्णन करता है। ल्यूमा घटक पिक्सेल की कथित चमक को निर्धारित करता है।
Cb और Cr क्रमशः नीला-अंतर और लाल-अंतर क्रोमा घटक हैं। वे छवि में रंग की जानकारी का प्रतिनिधित्व करते हैं। Cb की गणना नीले रंग के घटक से ल्यूमा को घटाकर की जाती है, जबकि Cr की गणना लाल रंग के घटक से ल्यूमा को घटाकर की जाती है। रंग की जानकारी को इन रंग अंतर घटकों में अलग करके, YCbCrA रंग की जानकारी को RGB की तुलना में अधिक कुशलता से संपीड़ित करने की अनुमति देता है।
YCbCrA में अल्फा (A) चैनल प्रत्येक पिक्सेल की पारदर्शिता या अपारदर्शिता का प्रतिनिधित्व करता है। यह निर्दिष्ट करता है कि छवि के प्रस्तुत किए जाने पर पिक्सेल के रंग को पृष्ठभूमि के साथ कितना मिश्रित किया जाना चाहिए। 0 का अल्फा मान का अर्थ है कि पिक्सेल पूरी तरह से पारदर्शी है, जबकि 1 (या 8-बिट प् रतिनिधित्व में 255) का अल्फा मान का अर्थ है कि पिक्सेल पूरी तरह से अपारदर्शी है। 0 और 1 के बीच के अल्फा मानों के परिणामस्वरूप आंशिक रूप से पारदर्शी पिक्सेल होते हैं जो पृष्ठभूमि के साथ अलग-अलग डिग्री तक मिश्रित होते हैं।
YCbCrA रंग स्थान के मुख्य लाभों में से एक यह है कि यह RGB की तुलना में अधिक कुशल संपीड़न की अनुमति देता है। मानव दृश्य प्रणाली रंग में परिवर्तन की तुलना में चमक में परिवर्तन के प्रति अधिक संवेदनशील है। ल्यूमा और क्रोमा जानकारी को अलग करके, YCbCrA एन्कोडर को ल्यूमा घटक को अधिक बिट आवंटित करने में सक्षम बनाता है, जो सबसे अधिक अवधारणात्मक रूप से महत्वपूर्ण जानकारी रखता है, जबकि क्रोमा घटकों को अधिक आक्रामक रूप से संपीड़ित करता है।
संपीड़न के दौरान, ल्यूमा और क्रोमा घटकों को अलग-अलग दरों पर सबसैंपल किया जा सकता है। सबसैंपलिंग ल्यूमा घटक के पूर्ण रिज़ॉल्यूशन को संरक्षित करत े हुए क्रोमा घटकों के स्थानिक रिज़ॉल्यूशन को कम करता है। सामान्य सबसैंपलिंग योजनाओं में 4:4:4 (कोई सबसैंपलिंग नहीं), 4:2:2 (क्रोमा क्षैतिज रूप से 2 के कारक द्वारा सबसैंपल किया गया), और 4:2:0 (क्रोमा क्षैतिज और लंबवत रूप से 2 के कारक द्वारा सबसैंपल किया गया) शामिल हैं। सबसैंपलिंग मानव दृश्य प्रणाली की रंग विवरण के प्रति कम संवेदनशीलता का फायदा उठाता है, जिससे महत्वपूर्ण अवधारणात्मक गुणवत्ता हानि के बिना उच्च संपीड़न अनुपात की अनुमति मिलती है।
YCbCrA छवि प्रारूप का व्यापक रूप से वीडियो और छवि संपीड़न मानकों जैसे JPEG, MPEG और H.264/AVC में उपयोग किया जाता है। ये मानक YCbCrA डेटा को संपीड़ित करने के लिए विभिन्न तकनीकों को नियोजित करते हैं, जिसमें क्रोमा सबसैंपलिंग, असतत कोसाइन ट्रांसफॉर्म (DCT), क्वांटिज़ेशन और एन्ट्रॉपी कोडिंग शामिल हैं।
किसी छवि या वीडियो फ़्रेम को संपीड़ित करते समय, YCbCrA डेटा परिवर्तनों औ र संपीड़न चरणों की एक श्रृंखला से गुजरता है। छवि को पहले RGB से YCbCrA रंग स्थान में परिवर्तित किया जाता है। ल्यूमा और क्रोमा घटकों को तब ब्लॉकों में विभाजित किया जाता है, आमतौर पर 8x8 या 16x16 पिक्सेल के आकार के। प्रत्येक ब्लॉक एक असतत कोसाइन ट्रांसफॉर्म (DCT) से गुजरता है, जो स्थानिक पिक्सेल मानों को आवृत्ति गुणांकों में परिवर्तित करता है।
DCT गुणांकों को तब क्वांटिज़ किया जाता है, जो प्रत्येक गुणांक को एक क्वांटिज़ेशन चरण आकार से विभाजित करता है और परिणाम को निकटतम पूर्णांक तक गोल करता है। क्वांटिज़ेशन उच्च-आवृत्ति जानकारी को त्याग कर हानिपूर्ण संपीड़न का परिचय देता है जो कम अवधारणात्मक रूप से महत्वपूर्ण है। क्वांटिज़ेशन चरण आकार को संपीड़न अनुपात और छवि गुणवत्ता के बीच व्यापार को नियंत्रित करने के लिए समायोजित किया जा सकता है।
क्वांटिज़ेशन के बाद, गुणांकों को कम-आवृत्ति गुणांको ं को एक साथ समूहित करने के लिए एक ज़िगज़ैग पैटर्न में पुन: व्यवस्थित किया जाता है, जिनमें बड़े परिमाण होते हैं। पुन: व्यवस्थित गुणांकों को तब हफ़मैन कोडिंग या अंकगणितीय कोडिंग जैसी तकनीकों का उपयोग करके एन्ट्रॉपी कोडित किया जाता है। एन्ट्रॉपी कोडिंग अधिक बार होने वाले गुणांकों को छोटे कोडवर्ड असाइन करता है, जिससे संपीड़ित डेटा का आकार और कम हो जाता है।
YCbCrA छवि को डीकंप्रेस करने के लिए, व्युत्क्रम प्रक्रिया लागू की जाती है। एन्ट्रॉपी-कोडित डेटा को क्वांटिज़्ड DCT गुणांकों को पुनः प्राप्त करने के लिए डिकोड किया जाता है। गुणांकों को फिर उन्हें संबंधित क्वांटिज़ेशन चरण आकारों से गुणा करके डीक्वांटिज़ किया जाता है। YCbCrA ब्लॉकों का पुनर्निर्माण करने के लिए डीक्वांटिज़्ड गुणांकों पर एक व्युत्क्रम DCT किया जाता है। अंत में, YCbCrA डेटा को प्रदर्शन या आगे की प्रक्रिया के लिए वापस RGB रंग स ्थान में परिवर्तित किया जाता है।
YCbCrA में अल्फा चैनल को आमतौर पर ल्यूमा और क्रोमा घटकों से अलग से संपीड़ित किया जाता है। इसे विभिन्न विधियों का उपयोग करके एन्कोड किया जा सकता है, जैसे रन-लेंथ एन्कोडिंग या ब्लॉक-आधारित संपीड़न। अल्फा चैनल पारदर्शिता प्रभावों की अनुमति देता है, जैसे कि छवियों या वीडियो को एक दूसरे के ऊपर परिवर्तनीय अपारदर्शिता के साथ ओवरले करना।
YCbCrA अन्य रंग स्थानों और छवि प्रारूपों पर कई लाभ प्रदान करता है। ल्यूमा और क्रोमा जानकारी को अलग करने से अधिक कुशल संपीड़न सक्षम होता है, क्योंकि मानव दृश्य प्रणाली रंग भिन्नताओं की तुलना में चमक भिन्नताओं के प्रति अधिक संवेदनशील है। क्रोमा घटकों का सबसैंपलिंग अवधारणात्मक गुणवत्ता को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किए बिना संपीड़ित किए जाने वाले डेटा की मात्रा को और कम कर देता है।
इसके अलावा, JPEG और MPEG जैसे लोकप्रिय संपीड़न मानकों के साथ YCbCrA की संगतता इसे विभिन्न प्लेट
समर्थित प्रारूप
AAI.aai
AAI ड्यून छवि
AI.ai
एडोब इलस्ट्रेटर CS2
AVIF.avif
AV1 छवि फ़ाइल प्रारूप
BAYER.bayer
कच्ची बायर छवि
BMP.bmp
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि
CIN.cin
सिनियन छवि फ़ाइल
CLIP.clip
छवि क्लिप मास्क
CMYK.cmyk
कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, और काले नमूने
CUR.cur
माइक्रोसॉफ्ट आइकन
DCX.dcx
ZSoft IBM PC बहु-पृष्ठ पेंटब्रश
DDS.dds
माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) छवि
DXT1.dxt1
माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस
EPDF.epdf
एन्कैप्सुलेटेड पोर्टेबल डॉक्यूमेंट प्रारूप
EPI.epi
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप
EPS.eps
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट
EPSF.epsf
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट
EPSI.epsi
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप
EPT.ept
एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट टिफ पूर्वावलोकन के साथ
EPT2.ept2
एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट स्तर II टिफ पूर्वावलोकन के साथ
EXR.exr
उच्च डायनेमिक-रेंज (HDR) छवि
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
लचीला छवि परिवहन प्रणाली
GIF.gif
कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप
HDR.hdr
उच्च डायनेमिक रेंज छवि
HEIC.heic
उच्च दक्षता छवि कंटेनर
HRZ.hrz
स्लो स्कैन टेलीविजन
ICO.ico
माइक्रोसॉफ्ट आइकन
ICON.icon
माइक्रोसॉफ्ट आइकन
J2C.j2c
JPEG-2000 codestream
J2K.j2k
JPEG-2000 codestream
JNG.jng
JPEG नेटवर्क ग्राफिक्स
JP2.jp2
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JPE.jpe
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPEG.jpeg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPG.jpg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPM.jpm
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JPS.jps
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JPS प्रारूप
JPT.jpt
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JXL.jxl
JPEG XL छवि
MAP.map
मल्टी-रिज़ॉल्यूशन सीमलेस इमेज डेटाबेस (MrSID)
MAT.mat
MATLAB स्तर 5 छवि प्रारूप
PAL.pal
पाम पिक्समैप
PALM.palm
पाम पिक्समैप
PAM.pam
सामान्य 2-आयामी बिटमैप प्रारूप
PBM.pbm
पोर्टेबल बिटमैप प्रारूप (काला और सफेद)
PCD.pcd
फ़ोटो सीडी
PCT.pct
एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC पेंटब्रश
PDB.pdb
पाम डाटाबेस ImageViewer प्रारूप
PDF.pdf
पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप
PDFA.pdfa
पोर्टेबल दस्तावेज़ संग्रहित प्रारूप
PFM.pfm
पोर्टेबल फ्लोट प्रारूप
PGM.pgm
पोर्टेबल ग्रेमैप प्रारूप (ग्रे स्केल)
PGX.pgx
JPEG 2000 असंपीड़ित प्रारूप
PICT.pict
एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT
PJPEG.pjpeg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
PNG.png
पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स
PNG00.png00
PNG मूल छवि से बिट-गहराई, रंग प्रकार वारिस
PNG24.png24
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 24-बिट RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 32-बिट RGBA
PNG48.png48
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 48-बिट RGB
PNG64.png64
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA
PNG8.png8
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 8-बिट सूचीबद्ध
PNM.pnm
पोर्टेबल एनीमैप
PPM.ppm
पोर्टेबल पिक्समैप प्रारूप (रंग)
PS.ps
एडोब पोस्टस्क्रिप्ट फ़ाइल
PSB.psb
एडोब बड़े दस्तावेज़ प्रारूप
PSD.psd
एडोब फ़ोटोशॉप बिटमैप
RGB.rgb
कच्चे लाल, हरा, और नीले नमूने
RGBA.rgba
कच्चे लाल, हरा, नीला, और अल्फा नमूने
RGBO.rgbo
कच्चे लाल, हरा, नीला, और अपारदर्शिता नमूने
SIX.six
DEC SIXEL ग्राफिक्स प्रारूप
SUN.sun
सन रास्टरफ़ाइल
SVG.svg
स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स
TIFF.tiff
टैग इमेज फ़ाइल प्रारूप
VDA.vda
ट्रूविजन तार्गा इमेज
VIPS.vips
VIPS इमेज
WBMP.wbmp
वायरलेस बिटमैप (स्तर 0) इमेज
WEBP.webp
WebP इमेज प्रारूप
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 या 4:2:2
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यह कैसे काम करता है?
यह कनवर्टर पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है। जब आप किसी फ़ाइल का चयन करते हैं, तो उसे मेमोरी में पढ़ा जाता है और चयनित प्रारूप में परिवर्तित किया जाता है। फिर आप परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।
किसी फ़ाइल को परिवर्तित करने में कितना समय लगता है?
रूपांतरण तुरंत शुरू हो जाते हैं, और अधिकांश फ़ाइलें एक सेकंड के भीतर परिवर्तित हो जाती हैं। बड़ी फ़ाइलों में अधिक समय लग सकता है।
मेरी फ़ाइलों का क्या होता है?
आपकी फाइलें कभी भी हमारे सर्वर पर अपलोड नहीं की जाती हैं। वे आपके ब्राउज़र में परिवर्तित हो जाती हैं, और फिर परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड हो जाती है। हम आपकी फाइलें कभी नहीं देखते हैं।
मैं किस प्रकार की फाइलें परिवर्तित कर सकता हूं?
हम जेपीईजी, पीएनजी, जीआईएफ, वेबपी, एसवीजी, बीएमपी, টিআইএফএফ, और अधिक सहित सभी छवि प्रारूपों के बीच रूपांतरण का समर्थन करते हैं।
इसका कितना मूल्य है?
यह कनवर्टर पूरी तरह से मुफ्त है, और हमेशा मुफ्त रहेगा। क्योंकि यह आपके ब्राउज़र में चलता है, हमें सर्वर के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए हमें आपसे शुल्क लेने की आवश्यकता नहीं है।
क्या मैं एक साथ कई फाइलें परिवर्तित कर सकता हूं?
हाँ! आप एक साथ जितनी चाहें उतनी फाइलें परिवर्तित कर सकते हैं। बस उन्हें जोड़ते समय कई फाइलों का चयन करें।