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BMP प्रारूप क्या है?

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि

बिटमैप (BMP) फ़ाइल प्रारूप, डिजिटल इमेजिंग के क्षेत्र में एक मुख्य आधार, मोनोक्रोम और रंग दोनों तरह की द्वि-आयामी डिजिटल छवियों को संग्रहीत करने की एक सरल लेकिन बहुमुखी विधि के रूप में कार्य करता है। 1980 के दशक के अंत में Windows 3.0 के साथ इसकी स्थापना के बाद से, BMP प्रारूप अपनी सादगी और व्यापक संगतता के लिए व्यापक रूप से पहचाना जाने लगा है, जो लगभग सभी Windows वातावरण और कई गैर-Windows अनुप्रयोगों द्वारा समर्थित है। यह छवि प्रारूप विशेष रूप से अपने सबसे बुनियादी रूपों में किसी भी संपीड़न की कमी के लिए जाना जाता है, जिसके परिणामस्वरूप JPEG या PNG जैसे अन्य प्रारूपों की तुलना में बड़े फ़ाइल आकार होते हैं, लेकिन छवि डेटा की त्वरित पहुँच और हेरफेर की सुविधा मिलती है।

एक BMP फ़ाइल में एक हेडर, एक रंग तालिका (अनुक्रमित-रंग छवियों के लिए) और स्वयं बिटमैप डेटा होता है। BMP प्रारूप का एक प्रमुख घटक हेडर, बिटमैप छवि के बारे में मेटाडेटा समाहित करता है, जैसे कि इसकी चौड़ाई, ऊँचाई, रंग की गहराई और उपयोग किए गए संपीड़न का प्रकार, यदि कोई हो। रंग तालिका, केवल 8 बिट प्रति पिक्सेल (bpp) या उससे कम की रंग गहराई वाली छवियों में मौजूद होती है, जिसमें छवि में उपयोग किए गए रंगों का एक पैलेट होता है। बिटमैप डेटा वास्तविक पिक्सेल मानों का प्रतिनिधित्व करता है जो छवि बनाते हैं, जहाँ प्रत्येक पिक्सेल को या तो सीधे उसके रंग मान द्वारा परिभाषित किया जा सकता है या तालिका में किसी रंग को संदर्भित किया जा सकता है।

BMP फ़ाइल हेडर को तीन मुख्य खंडों में विभाजित किया गया है: बिटमैप फ़ाइल हेडर, बिटमैप सूचना हेडर (या DIB हेडर), और, कुछ मामलों में, पिक्सेल प्रारूप को परिभाषित करने के लिए एक वैकल्पिक बिट मास्क अनुभाग। बिटमैप फ़ाइल हेडर 2-बाइट पहचानकर्ता ('BM') से शुरू होता है, जिसके बाद फ़ाइल का आकार, आरक्षित फ़ील्ड (आमतौर पर शून्य पर सेट) और पिक्सेल डेटा की शुरुआत के लिए ऑफ़सेट होता है। यह सुनिश्चित करता है कि फ़ाइल को पढ़ने वाली प्रणाली जानती है कि हेडर के आकार की परवाह किए बिना, वास्तविक छवि डेटा को तुरंत कैसे एक्सेस किया जाए।

बिटमैप फ़ाइल हेडर के बाद बिटमैप सूचना हेडर होता है, जो छवि के बारे में विस्तृत जानकारी प्रदान करता है। इस खंड में हेडर का आकार, पिक्सेल में छवि की चौड़ाई और ऊंचाई, प्लेन की संख्या (BMP फ़ाइलों में हमेशा 1 पर सेट), बिट प्रति पिक्सेल (जो छवि की रंग गहराई को इंगित करता है), उपयोग की जाने वाली संपीड़न विधि, छवि के कच्चे डेटा का आकार और पिक्सेल प्रति मीटर में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रिज़ॉल्यूशन शामिल है। डेटा की यह अधिकता सुनिश्चित करती है कि छवि को BMP फ़ाइलों को पढ़ने में सक्षम किसी भी डिवाइस या सॉफ़्टवेयर पर सटीक रूप से पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है।

BMP फ़ाइलों में संपीड़न कई रूप ले सकता है, हालांकि प्रारूप आमतौर पर असम्पीडित छवियों से जुड़ा होता है। 16- और 32-बिट छवियों के लिए, संपीड़न विधियाँ जैसे BI_RGB (असम्पीडित), BI_BITFIELDS (जो रंग प्रारूप को परिभाषित करने के लिए रंग मास्क का उपयोग करता है), और BI_ALPHABITFIELDS (जो एक अल्फा पारदर्शिता चैनल के लिए समर्थन जोड़ता है) उपलब्ध हैं। ये विधियाँ गुणवत्ता के महत्वपूर्ण नुकसान के बिना उच्च-रंग-गहराई वाली छवियों के कुशल भंडारण की अनुमति देती हैं, हालांकि वे अधिक विशिष्ट असम्पीडित प्रारूप की तुलना में कम उपयोग की जाती हैं।

8 bpp या उससे कम की छवियों से निपटने पर BMP फ़ाइलों में रंग तालिका एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। यह इन छवियों को अनुक्रमित रंगों का उपयोग करके एक छोटे फ़ाइल आकार को बनाए रखते हुए रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदर्शित करने की अनुमति देता है। रंग तालिका में प्रत्येक प्रविष्टि एक एकल रंग को परिभाषित करती है, और छवि के लिए बिटमैप डेटा केवल इन प्रविष्टियों को संदर्भित करता है बजाय प्रत्येक पिक्सेल के लिए संपूर्ण रंग मानों को संग्रहीत करने के। यह विधि उन छवियों के लिए अत्यधिक कुशल है जिन्हें रंगों के पूर्ण स्पेक्ट्रम की आवश्यकता नहीं होती है, जैसे कि आइकन या सरल ग्राफिक्स।

हालाँकि, जबकि BMP फ़ाइलों को उनकी सादगी और उनके द्वारा संरक्षित छवियों की गुणवत्ता के लिए सराहा जाता है, वे उल्लेखनीय कमियों के साथ भी आते हैं। इसके कई प्रकारों के लिए प्रभावी संपीड़न की कमी का मतलब है कि BMP फ़ाइलें आकार में जल्दी से बोझिल हो सकती हैं, खासकर उच्च-रिज़ॉल्यूशन या रंग-गहराई वाली छवियों से निपटने पर। यह उन्हें वेब उपयोग या किसी भी एप्लिकेशन के लिए अव्यवहारिक बना सकता है जहां संग्रहण या बैंडविड्थ एक चिंता का विषय है। इसके अलावा, BMP प्रारूप मूल रूप से पारदर्शिता (कम सामान्यतः उपयोग किए जाने वाले BI_ALPHABITFIELDS संपीड़न के अपवाद के साथ) या परतों का समर्थन नहीं करता है, जो अधिक जटिल ग्राफिक डिज़ाइन परियोजनाओं में इसकी उपयोगिता को सीमित करता है।

BMP प्रारूप की मानक विशेषताओं के अतिरिक्त, कई प्रकार और एक्सटेंशन हैं जिन्हें इसकी क्षमताओं को बढ़ाने के लिए वर्षों से विकसित किया गया है। एक उल्लेखनीय विस्तार 4-बिट प्रति पिक्सेल (4bpp) और 8bpp संपीड़न है, जो अनुक्रमित-रंग छवियों के फ़ाइल आकार को कम करने के लिए रंग तालिका के अल्पविकसित संपीड़न की अनुमति देता है। एक और महत्वपूर्ण विस्तार फ़ाइल हेडर के एप्लिकेशन विशिष्ट ब्लॉक (ASB) का उपयोग करके BMP फ़ाइलों के भीतर मेटाडेटा संग्रहीत करने की क्षमता है। यह सुविधा लेखकत्व, कॉपीराइट और छवि निर्माण डेटा जैसी मनमानी अतिरिक्त जानकारी को शामिल करने की अनुमति देती है, जो डिजिटल प्रबंधन और अभिलेखीय उद्देश्यों के लिए BMP फ़ाइलों के उपयोग में अधिक लचीलापन प्रदान करती है।

BMP फ़ाइलों के साथ काम करने वाले सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स के लिए तकनीकी विचारों में फ़ाइल प्रारूप की संरचना की बारीकियों को समझना और विभिन्न बिट गहराई और संपीड़न प्रकारों को उचित रूप से संभालना शामिल है। उदाहरण के लिए, BMP फ़ाइलों को पढ़ने और लिखने के लिए छवि के आयाम, रंग की गहराई और संपीड़न विधि को निर्धारित करने के लिए हेडर को सही ढंग से पार्स करने की आवश्यकता होती है। अनुक्रमित-रंग छवियों से निपटने के दौरान डेवलपर्स को रंग तालिका को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि रंगों का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व किया गया है। इसके अलावा, सिस्टम की एंडियननेस पर विचार किया जाना चाहिए, क्योंकि BMP प्रारूप लिटिल-एंडियन बाइट ऑर्डरिंग निर्दिष्ट करता है, जिसके लिए बड़े-एंडियन सिस्टम पर रूपांतरण की आवश्यकता हो सकती है।

विशिष्ट अनुप्रयोगों के लिए BMP फ़ाइलों को अनुक

समर्थित प्रारूप

AAI.aai

AAI ड्यून छवि

AI.ai

एडोब इलस्ट्रेटर CS2

AVIF.avif

AV1 छवि फ़ाइल प्रारूप

BAYER.bayer

कच्ची बायर छवि

BMP.bmp

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि

CIN.cin

सिनियन छवि फ़ाइल

CLIP.clip

छवि क्लिप मास्क

CMYK.cmyk

कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, और काले नमूने

CUR.cur

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

DCX.dcx

ZSoft IBM PC बहु-पृष्ठ पेंटब्रश

DDS.dds

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) छवि

DXT1.dxt1

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

EPDF.epdf

एन्कैप्सुलेटेड पोर्टेबल डॉक्यूमेंट प्रारूप

EPI.epi

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप

EPS.eps

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट

EPSF.epsf

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट

EPSI.epsi

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप

EPT.ept

एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट टिफ पूर्वावलोकन के साथ

EPT2.ept2

एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट स्तर II टिफ पूर्वावलोकन के साथ

EXR.exr

उच्च डायनेमिक-रेंज (HDR) छवि

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

लचीला छवि परिवहन प्रणाली

GIF.gif

कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप

HDR.hdr

उच्च डायनेमिक रेंज छवि

HEIC.heic

उच्च दक्षता छवि कंटेनर

HRZ.hrz

स्लो स्कैन टेलीविजन

ICO.ico

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

ICON.icon

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

J2C.j2c

JPEG-2000 codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 codestream

JNG.jng

JPEG नेटवर्क ग्राफिक्स

JP2.jp2

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPE.jpe

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPEG.jpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPG.jpg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPM.jpm

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPS.jps

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JPS प्रारूप

JPT.jpt

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JXL.jxl

JPEG XL छवि

MAP.map

मल्टी-रिज़ॉल्यूशन सीमलेस इमेज डेटाबेस (MrSID)

MAT.mat

MATLAB स्तर 5 छवि प्रारूप

PAL.pal

पाम पिक्समैप

PALM.palm

पाम पिक्समैप

PAM.pam

सामान्य 2-आयामी बिटमैप प्रारूप

PBM.pbm

पोर्टेबल बिटमैप प्रारूप (काला और सफेद)

PCD.pcd

फ़ोटो सीडी

PCT.pct

एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC पेंटब्रश

PDB.pdb

पाम डाटाबेस ImageViewer प्रारूप

PDF.pdf

पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप

PDFA.pdfa

पोर्टेबल दस्तावेज़ संग्रहित प्रारूप

PFM.pfm

पोर्टेबल फ्लोट प्रारूप

PGM.pgm

पोर्टेबल ग्रेमैप प्रारूप (ग्रे स्केल)

PGX.pgx

JPEG 2000 असंपीड़ित प्रारूप

PICT.pict

एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT

PJPEG.pjpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

PNG.png

पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स

PNG00.png00

PNG मूल छवि से बिट-गहराई, रंग प्रकार वारिस

PNG24.png24

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 24-बिट RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 32-बिट RGBA

PNG48.png48

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 48-बिट RGB

PNG64.png64

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA

PNG8.png8

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 8-बिट सूचीबद्ध

PNM.pnm

पोर्टेबल एनीमैप

PPM.ppm

पोर्टेबल पिक्समैप प्रारूप (रंग)

PS.ps

एडोब पोस्टस्क्रिप्ट फ़ाइल

PSB.psb

एडोब बड़े दस्तावेज़ प्रारूप

PSD.psd

एडोब फ़ोटोशॉप बिटमैप

RGB.rgb

कच्चे लाल, हरा, और नीले नमूने

RGBA.rgba

कच्चे लाल, हरा, नीला, और अल्फा नमूने

RGBO.rgbo

कच्चे लाल, हरा, नीला, और अपारदर्शिता नमूने

SIX.six

DEC SIXEL ग्राफिक्स प्रारूप

SUN.sun

सन रास्टरफ़ाइल

SVG.svg

स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स

TIFF.tiff

टैग इमेज फ़ाइल प्रारूप

VDA.vda

ट्रूविजन तार्गा इमेज

VIPS.vips

VIPS इमेज

WBMP.wbmp

वायरलेस बिटमैप (स्तर 0) इमेज

WEBP.webp

WebP इमेज प्रारूप

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 या 4:2:2

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यह कैसे काम करता है?

यह कनवर्टर पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है। जब आप किसी फ़ाइल का चयन करते हैं, तो उसे मेमोरी में पढ़ा जाता है और चयनित प्रारूप में परिवर्तित किया जाता है। फिर आप परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।

किसी फ़ाइल को परिवर्तित करने में कितना समय लगता है?

रूपांतरण तुरंत शुरू हो जाते हैं, और अधिकांश फ़ाइलें एक सेकंड के भीतर परिवर्तित हो जाती हैं। बड़ी फ़ाइलों में अधिक समय लग सकता है।

मेरी फ़ाइलों का क्या होता है?

आपकी फाइलें कभी भी हमारे सर्वर पर अपलोड नहीं की जाती हैं। वे आपके ब्राउज़र में परिवर्तित हो जाती हैं, और फिर परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड हो जाती है। हम आपकी फाइलें कभी नहीं देखते हैं।

मैं किस प्रकार की फाइलें परिवर्तित कर सकता हूं?

हम जेपीईजी, पीएनजी, जीआईएफ, वेबपी, एसवीजी, बीएमपी, টিআইএফএফ, और अधिक सहित सभी छवि प्रारूपों के बीच रूपांतरण का समर्थन करते हैं।

इसका कितना मूल्य है?

यह कनवर्टर पूरी तरह से मुफ्त है, और हमेशा मुफ्त रहेगा। क्योंकि यह आपके ब्राउज़र में चलता है, हमें सर्वर के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए हमें आपसे शुल्क लेने की आवश्यकता नहीं है।

क्या मैं एक साथ कई फाइलें परिवर्तित कर सकता हूं?

हाँ! आप एक साथ जितनी चाहें उतनी फाइलें परिवर्तित कर सकते हैं। बस उन्हें जोड़ते समय कई फाइलों का चयन करें।