OCR 任何DXT1
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光學字元辨識(OCR)將文字影像—掃描、智慧型手機相片、PDF—轉換為機器可讀的字串,並且越來越多地轉換為 結構化資料。現代 OCR 是一個清理影像、尋找文字、讀取它並匯出豐富元數據的流程, 以便下游系統可以搜尋、索引或擷取欄位。兩個廣泛使用的輸出標準是 hOCR,一種用於文字和版面的 HTML 微格式,以及 ALTO XML,一種以圖書館/檔案館為導向的綱要;兩者都保留位置、閱讀順序和其他版面提示,並受到 像 Tesseract這樣的熱門引擎支援。
流程快速導覽
預處理。 OCR 品質始於影像清理:灰階轉換、去噪、 二值化(二值化)和歪斜校正。標準的 OpenCV 教學涵蓋了全域、 自適應 和 Otsu 二值化—適用於光線不均 或雙峰直方圖的文件的必備步驟。當頁面內的光線變化時 (想想手機快照),自適應方法通常優於單一全域閾值;Otsu 會透過分析直方圖自動選擇一個閾值。傾斜校正同樣重要:基於霍夫變換的 歪斜校正(霍夫線變換)與 Otsu 二值化結合,是生產預處理流程中常見且有效的方案。
偵測與辨識。 OCR 通常分為文字偵測(文字在哪裡 ?)和文字辨識(它說什麼?)。在自然場景和許多掃描中,完全卷積 偵測器,如 EAST ,可以有效地預測字或行級的四邊形,而無需繁重的提案階段,並且已在 常見的工具套件中實現(例如, OpenCV 的文字偵測教學)。在複雜的頁面(報紙、表格、書籍)上,行/區域的分割和閱讀順序推斷很重要:Kraken 實現了傳統的區域/行分割和神經基準線分割,並明確支援 不同的腳本和方向(LTR/RTL/垂直)。
辨識模型。 經典的開源主力 Tesseract (由 Google 開源,源於 HP)從字元分類器演變為基於 LSTM 的序列 辨識器,可以從 CLI 發出可搜尋的 PDF、 hOCR/ALTO 相容輸出等。現代辨識器依賴於序列模型,而無需預先分割的字元。 連接主義時間分類 (CTC) 仍然是基礎,它學習輸入特徵序列和輸出標籤字串之間的對齊;它廣泛 用於手寫和場景文字流程。
在過去幾年中,Transformer 重塑了 OCR。 TrOCR 使用視覺 Transformer 編碼器和文字 Transformer 解碼器,在大型合成語料庫上進行訓練,然後 在真實資料上進行微調,在印刷、手寫和場景文字基準測試中表現出色(另請參閱 Hugging Face 文件)。與此同時,一些系統繞過 OCR 進行下游理解: Donut(文件理解 Transformer) 是一種無 OCR 的編碼器-解碼器,可直接從文件 影像輸出結構化答案(如鍵值 JSON)(儲存庫, 模型卡),避免了在單獨的 OCR 步驟為 IE 系統提供資料時出現錯誤累積。
引擎和函式庫
如果您想要跨多種腳本的「開箱即用」文字閱讀, EasyOCR 提供了一個包含 80 多種語言模型的簡單 API,可傳回框、文字和可信度—方便用於原型和 非拉丁腳本。對於歷史文獻, Kraken 以基準線分割和腳本感知閱讀順序而著稱;對於靈活的行級訓練, Calamari 建立在 Ocropy 的基礎上(Ocropy),帶有(多)LSTM+CTC 辨識器和用於微調自訂模型的 CLI。
資料集和基準
泛化取決於資料。對於手寫, IAM 手寫資料庫 為訓練和評估提供了不同作者的英文句子;它是 行和字辨識的長期參考集。對於場景文字, COCO-Text 在 MS-COCO 上分層了廣泛的註釋,帶有印刷/手寫、清晰/不清晰、腳本和 完整轉錄的標籤(另請參閱原始 專案頁面)。該領域也嚴重依賴合成預訓練: 野外合成文字 將文字渲染到具有逼真幾何和光線的相片中,為預訓練 偵測器和辨識器提供大量資料(參考 程式碼和資料)。
ICDAR 的穩健閱讀 下的競賽使評估保持務實。最近的任務強調端對端偵測/閱讀,並包括將字 連結成片語,官方程式碼報告 精確率/召回率/F-score、交並比 (IoU) 和字元級編輯距離度量—反映了從業人員應該追蹤的內容。
輸出格式和下游使用
OCR 很少以純文字結尾。檔案館和數位圖書館更喜歡 ALTO XML ,因為它除了內容之外還編碼了實體版面(帶座標的區塊/行/字),並且它與 METS 打包配合得很好。 hOCR 微格式則相反,它使用 ocr_line 和 ocrx_word 等類別將相同的思想嵌入到 HTML/CSS 中,從而可以輕鬆地使用 Web 工具進行顯示、編輯和轉換。Tesseract 兩者都支援—例如, 直接從 CLI 產生 hOCR 或可搜尋的 PDF(PDF 輸出指南);像 pytesseract 這樣的 Python 包裝函式增加了便利性。當儲存庫具有固定的接收 標準時,存在用於在 hOCR 和 ALTO 之間進行轉換的轉換器—請參閱此精選清單 OCR 檔案格式工具。
實用指南
- 從資料和清潔度開始。 如果您的影像是手機相片或品質參差不齊的掃描件, 請在進行任何模型調整之前投資於二值化(自適應和 Otsu)和歪斜校正(Hough)。您通常會從強大的預處理方案中獲益更多,而不是更換 辨識器。
- 選擇正確的偵測器。 對於具有規則欄的掃描頁面,頁面分割器(區域 → 行)可能就足夠了;對於自然影像,像 EAST 這樣的單次偵測器是強大的基準,可以插入許多工具套件(OpenCV 範例)。
- 選擇與您的文字相符的辨識器。 對於印刷體拉丁文, Tesseract (LSTM/OEM) 堅固而快速;對於多腳本或快速原型, EasyOCR 是高效的;對於手寫或歷史字體,請考慮 Kraken 或 Calamari 並計劃进行微調。如果您需要與文件理解(鍵值擷取、VQA)緊密耦合, 請在您的綱要上評估 TrOCR (OCR) 與 Donut (無 OCR)—Donut 可能會移除整個整合步驟。
- 衡量重要指標。 對於端對端系統,報告偵測 F-score 和辨識 CER/WER(均基於 Levenshtein 編輯距離;請參閱 CTC);對於版面繁重的任務,請追蹤 IoU/緊密度和字元級歸一化編輯距離,如 ICDAR RRC 評估工具套件中所示。
- 匯出豐富輸出。 首選 hOCR /ALTO (或兩者),以便保留座標和閱讀順序—這對於搜尋結果高亮、表格/欄位 擷取和來源至關重要。Tesseract 的 CLI 和 pytesseract 使其成為一行程式碼即可完成的操作。
展望未來
最強勁的趨勢是融合:偵測、辨識、語言模型,甚至特定於任務的解碼 正在合併到統一的 Transformer 堆疊中。在 大型合成語料庫 上進行預訓練仍然是一個力量倍增器。無 OCR 模型將在目標是結構化輸出 而不是逐字記錄的任何地方積極競爭。也期待混合部署:一個輕量級偵測器加上一個 TrOCR 風格的 辨識器用於長格式文字,以及一個 Donut 風格的模型用於表格和收據。
進一步閱讀和工具
Tesseract (GitHub) · Tesseract 文件 · hOCR 規範 · ALTO 背景 · EAST 偵測器 · OpenCV 文字偵測 · TrOCR · Donut · COCO-Text · SynthText · Kraken · Calamari OCR · ICDAR RRC · pytesseract · IAM 手寫 · OCR 檔案格式工具 · EasyOCR
常見問題
什麼是OCR?
光學字符識別(OCR)是一種技術,用於將不同類型的文檔,如掃描的紙質文檔、PDF文件或由數字相機拍攝的圖像,轉換為可以編輯和可搜索的數據。
OCR如何工作?
OCR通過掃描輸入的圖像或文檔,將圖像分割成單個字符,然後將每個字符與使用模式識別或特徵識別的字符形狀數據庫進行比較。
OCR有些什麼實際應用?
OCR用於各種行業和應用,包括數字化打印文件、啟用文字轉語音服務、自動化數據錄入過程,以及幫助視障用戶更好地與文字互動。
OCR總是100%準確的嗎?
儘管OCR技術已取得了巨大的進步,但它並不是絕對可靠的。準確性可能會因原始文檔的質量和使用的OCR軟件的具體情況而異。
OCR可以識別手寫字嗎?
儘管OCR主要用於識別印刷文字,但一些先進的OCR系統也能識別清晰、一致的手寫。然而,通常由於個人寫作風格的多樣性,手寫識別的準確度較低。
OCR可以處理多種語言嗎?
是的,許多OCR軟件可以識別多種語言。但是,需要確保你使用的軟件支持特定的語言。
OCR和ICR有何區別?
OCR是光學字符識別的縮寫,用於識別印刷的文字,而ICR,或稱為智能字符識別,則較為先進,用於識別手寫的文字。
OCR能處理所有字體和文字大小嗎?
OCR在處理清晰易讀的字體和標準文字大小上效果最佳。雖然它能識別各種字體和大小,但在處理不常見的字體或極小的文字大小時,其準確性可能會降低。
OCR技術有哪些限制?
OCR在處理低分辨率的文件、複雜的字體、打印質量差的文字、手寫,以及字和背景迎合度不足的文件時可能出問題。另外,儘管它可以識別多種語言,但可能無法完美覆蓋所有語言。
OCR可以掃描彩色文字或彩色背景嗎?
是的,OCR可以掃瞄彩色文字和背景,雖然它對高對比度的顏色組合,如黑色文字和白色背景效果更好。如果文字和背景的顏 色對比度不足,其準確性可能會降低。
什麼是 DXT1 格式?
Microsoft DirectDraw 表面
DXT1 壓縮格式是 DirectX 紋理(DirectXTex)家族的一部分,它代表了影像壓縮技術的一個重大進步,特別是針對計算機圖形。它是一種有損壓縮技術,平衡了影像品質和存儲需求,使其非常適合於需要節省磁盤空間和帶寬的實時 3D 應用程式,如遊戲。DXT1 的核心是將紋理數據壓縮到原始大小的一小部分,無需實時解壓縮,從而減少了內存使用並提高了性能。
DXT1 作用於像素塊而不是單個像素。具體來說,它處理 4x4 像素塊,將每個塊壓縮到 64 位。這種基於塊的壓縮方法,使 DXT1 能夠大幅減少表示一個影像所需的數據量。DXT1 壓縮的本質在於它能在每個塊內找到色彩表示的平衡,從而在實現高壓縮率的同時保留盡可能多的細節。
DXT1 的壓縮過程可以分為幾個步驟。首先,它確定一個塊內最能代表該塊整體色彩範圍的兩種顏色。這些顏色是根據它們能夠包含塊內色彩變化而選擇的,並以 16 位 RGB 色彩存儲。儘管位深度低於原始影像數據,但這一步確保了最關鍵的色彩資訊得以保留。
確定兩種主色後,DXT1 使用它們生成另外兩種顏色,總共四種顏色來表示整個塊。這些額外的顏色是通過線性插值計算的,這是一個將兩種主色以不同比例混合的過程。具體來說,第三種顏色是通過等比混合兩種主色產生的,而第四種顏色要么是偏向第一種顏色的混合,要么是純黑色,這取決於紋理的透明度要求。
確定了四種顏色後,下一步是將原始 4x4 塊中的每個像素映射到四種代表性顏色中最接近的一種。這一映射通 過簡單的最近鄰算法完成,計算原始像素顏色與四種代表性顏色之間的距離,將像素分配到最接近的顏色。這一過程有效地將塊的原始色彩空間量化為四種不同的顏色,這是 DXT1 實現壓縮的關鍵因素之一。
DXT1 壓縮過程的最後一步是對選定的兩種原色以及像素到顏色的映射資訊進行編碼。兩種原色直接以 16 位值的形式儲存在壓縮塊數據中。同時,每個像素到四種顏色之一的映射被編碼為一系列 2 位索引,每個索引指向其中一種顏色。這些索引被打包在一起,佔據了 64 位塊剩下的部分。因此,最終的壓縮塊包含了色彩資訊和重建塊外觀所需的映射。
DXT1 的解壓縮被設計為簡單快速的過程,非常適合實時應用。解壓算法的簡單性允許它由現代顯卡的硬體來執行,進一步減輕了 CPU 的負荷,為 DXT1 壓縮紋理提供了性能效益。在解壓過程中,從塊數據中取出兩種原色,並與 2 位索引一起用於重建每個像素的顏色。如有需要,再次採用線性插值法導出中間色彩。
DXT1 的一大優勢是顯著的檔案大小減少,與未壓縮的 24 位 RGB 紋理相比可達 8:1。這不僅節省了磁盤空間,還縮短了加載時間,在有限內存預算內增加了紋理的可能變化。此外,DXT1 的性能優勢不僅限於存儲和帶寬的節省;通過減少需要處理和傳輸到 GPU 的數據量,它還有助於提高渲染速度,使其成為遊戲和其他圖形密集型應用的理想格式。
儘管有諸多優勢,DXT1 也不無局限性。最明顯的是可能出現的可見工件,特別是在色彩對比度高或細節複雜的紋理中。這些工件是由量化過程和每個塊限制為四種顏色造成的,這可能無法準確地表現原始影像的全部色彩範圍。此外,為每個塊選擇兩種代表性顏色的要求也可能導致色帶問題,即色彩之間的過渡變得明顯突兀和不自然。
此外,DXT1 格式對透明度的處理增加了另一層複雜性。DXT1 支持 1 位 alpha 透明度,這意味著一個像素要么完全透明,要么完全不透明。這種二進制的透明度方法是通過選擇其中一種生成的顏色來表示透明度實現的,通常是在前兩種顏色的數值順序顛倒的情況下選擇第四種顏色。雖然這允許紋理中某種程度的透明度,但它相當有限,可能會導致透明區域周圍出現過於硬性的邊緣,使其不適用於需要細緻透明效果的情況。
使用 DXT1 壓縮紋理的開發者通常採用各種技術來緩解這些局限性。例如,精心設計紋理和使用抖動可以有助於減少壓縮工件和色帶的可見性。此外,在處理透明度時,開發者可能會選擇使用單獨的透明度數據紋理圖或選擇其他提供更細緻透明度處理的 DXT 格式(如 DXT3 或 DXT5)來處理對高品質透明度至關重要的紋理。
DXT1 的廣泛採用和其在 DirectX API 中的包含突出了它在實時圖形領域的重要性。它在質量和性能之間保持平衡的能力使它成為遊戲行業的標準,在該行業中對資源的有效利用通常是關鍵問題。除了遊戲,DXT1 還應用於需要實時渲染的各個領域,如虛擬現實、模擬和 3D 可視化,突顯了它作為一種壓縮格式的多功能性和有效性。
隨著技術的進步,紋理壓縮技術的發展仍在繼續,新的格式正試圖在繼承 DXT1 優勢的同時解決其局限性。硬體和軟體的進步推動了提供更高品質、更好透明度支持和更高效壓縮算法的新壓縮格式的開發。然而,DXT1 作為紋理壓縮先驅格式的地位仍然無可置疑。它的設計原則和在品質、性能與存儲效率之間的取捨繼續影響著未來壓縮技術的發展。
總之,DXT1 影像格式代表了紋理壓縮領域的一項重大進展,在影像品質和內存使用之間達到了有效的平衡。雖然它在色彩保真度和透明度處理方面存在局限性,但其在存儲和性能方面的好 處是無可否認的。對於速度和效率至關重要的應用來說,DXT1 仍然是一個引人注目的選擇。隨著計算機圖形學的進步,DXT1 的設計和應用所獲得的經驗無疑將繼續為未來的影像壓縮技術創新提供啟發和指引。
支援的格式
AAI.aai
AAI 沙漠圖像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 圖像文件格式
BAYER.bayer
原始 Bayer 圖像
BMP.bmp
Microsoft Windows 點陣圖像
CIN.cin
Cineon 圖像文件
CLIP.clip
圖像剪輯遮罩
CMYK.cmyk
原始青色,洋紅色,黃色和黑色樣本
CUR.cur
Microsoft 圖標
DCX.dcx
ZSoft IBM PC 多頁畫筆
DDS.dds
Microsoft DirectDraw 表面
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 圖像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw 表面
EPDF.epdf
封裝式可攜式文件格式
EPI.epi
Adobe 封裝式 PostScript 交換格式
EPS.eps
Adobe 封裝式 PostScript
EPSF.epsf
Adobe 封裝式 PostScript
EPSI.epsi
Adobe 封裝式 PostScript 交換格式
EPT.ept
帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript
EPT2.ept2
帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript Level II
EXR.exr
高人眼動態範圍圖像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
靈活的圖像傳輸系統
GIF.gif
CompuServe 圖形交換格式
HDR.hdr
高動態範圍圖像
HEIC.heic
高效圖像容器
HRZ.hrz
緩慢掃描電視
ICO.ico
Microsoft 圖標
ICON.icon
Microsoft 圖標
J2C.j2c
JPEG-2000 編碼串
J2K.j2k
JPEG-2000 編碼串
JNG.jng
JPEG 網絡圖形
JP2.jp2
JPEG-2000 文件格式語法
JPE.jpe
聯合攝影專家組 JFIF 格式
JPEG.jpeg
聯合攝影專家組 JFIF 格式
JPG.jpg
聯合攝影專家組 JFIF 格式
JPM.jpm
JPEG-2000 文件格式語法
JPS.jps
聯合攝影專家組 JPS 格式
JPT.jpt
JPEG-2000 文件格式語法
JXL.jxl
JPEG XL 圖像
MAP.map
多解析度無縫圖像數據庫 (MrSID)
MAT.mat
MATLAB 等級 5 圖像格式
PAL.pal
棕櫚點陣圖
PALM.palm
棕櫚點陣圖
PAM.pam
通用二維位圖格式
PBM.pbm
可攜式位圖格式(黑白)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
棕櫚數據庫圖像查看器格式
PDF.pdf
可攜式文件格式
PDFA.pdfa
可攜式文檔檔案格式
PFM.pfm
可攜式浮點格式
PGM.pgm
可攜式灰度圖格式
PGX.pgx
JPEG-2000 VM 格式
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
聯合照相專家組 JFIF 格式(進行中)
PNG.png
可攜式網路圖形格式
PNG00.png00
與原始圖像相同的 PNG 圖像
PNG24.png24
透明背景的 24 位 RGB PNG 圖像
PNG32.png32
帶有透明度通道的 32 位 RGBA PNG 圖像
PNG48.png48
48 位 RGB PNG 圖像
PNG64.png64
帶有透明度通道的 64 位 RGBA PNG 圖像
PNG8.png8
8位的 PNG 圖像
PNM.pnm
可攜式任何圖像格式
PPM.ppm
可攜式像素圖格式(彩色)
PS.ps
Adobe PostScript
PSB.psb
Photoshop大型檔案格式
PSD.psd
Adobe Photoshop bitmap
RGB.rgb
原始紅色,綠色和藍色樣本
RGBA.rgba
原始紅色,綠色,藍色和 Alpha 樣本
RGBO.rgbo
原始紅色,綠色,藍色和不透明度樣本
SIX.six
DEC SIXEL 圖像格式
SUN.sun
SUN 飽和圖像
SVG.svg
可縮放矢量圖形
TIFF.tiff
Tagged Image File Format
VDA.vda
Truevision Targa 圖像
VIPS.vips
VIPS圖像
WBMP.wbmp
無線點陣圖像
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CCIR 601 4:1:1 或 4:2:2
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