Универсальный конвертер изображений

Безлимитные преобразования. Размер файлов до 2.5GB. Бесплатно, навсегда.

Конфиденциально и безопасно

Все происходит в вашем браузере. Ваши файлы никогда не попадают на наши серверы.

Молниеносно

Никаких загрузок, никаких ожиданий. Конвертируйте в тот момент, когда вы перетаскиваете файл.

Действительно бесплатно

Не требуется учетная запись. Никаких скрытых платежей. Никаких уловок с размером файла.

1. Что на самом деле такое цифровое изображение?

В сущности цифровое изображение — это просто большая таблица чисел. С математической точки зрения его можно рассматривать как функцию, которая отображает дискретные координаты (положения пикселей) в одно или несколько значений интенсивности (каналов), как описано в «Basics of Image Processing» и классических учебниках по цифровой обработке изображений.

Для изображения в оттенках серого каждая позиция (m, n) содержит одно число, описывающее яркость; для типичного цветного изображения каждый пиксель хранит три значения, обычно красный, зелёный и синий. Распространённая конфигурация — 8 бит на канал, что даёт более 16 миллионов возможных цветов, как объясняется в материалах по дискретизации и квантованию.

Именно эти массивы чисел мы сохраняем как JPEG, PNG, AVIF и другие форматы файлов, передаём по сетям и выводим на экраны. Цифровая обработка изображений как область занимается получением этих массивов, их преобразованием и анализом и превращением их во что-то полезное — будь то фотография, медицинский снимок, спутниковая карта или входные данные для модели машинного обучения, как описано в учебнике Гонсалеса и Вудса.

2. От света к числам: как сцены становятся цифровыми изображениями

2.1. Сенсоры изображений и пиксели

Прежде чем что-то превратится в пиксели, есть оптическая система и матрица. Современные камеры обычно используют сенсоры CCD или CMOS — интегральные схемы с миллионами маленьких фотоячеек, реагирующих на свет. Обзоры конструкции сенсоров и цветовых фильтров в литературе по сенсорам изображений и технических статьях о сенсорах с фильтром Байера показывают, как эти устройства дискретизируют оптическое изображение.

Большинство потребительских камер и телефонов используют мозаичный фильтр Байера — цветовую матрицу фильтров, которая размещает красные, зелёные и синие фильтры над отдельными ячейками сенсора в повторяющемся узоре, обычно с вдвое большим числом зелёных фильтров по сравнению с красными и синими, чтобы приблизительно соответствовать чувствительности человеческого зрения. Классический узор описан в статье о фильтре Байера и инженерных источниках. Алгоритм демозаики затем интерполирует эти значения, чтобы восстановить полные RGB-значения для каждого пикселя. Его качество сильно влияет на резкость, шум и артефакты алиасинга в итоговом изображении, как подчёркивается в анализах качества демозаики.

2.2. Дискретизация и квантование

Оцифровка включает два ключевых шага: дискретизацию (sampling) и квантование (quantization). Дискретизация определяет, где вы измеряете сцену — насколько плотной будет сетка пикселей в пространстве. Это ваше пространственное разрешение, например 4000×3000 пикселей. Квантование определяет, насколько подробно вы представляете интенсивность или цвет — сколько уровней может принимать значение каждого пикселя, например 256 уровней на канал в 8-битных изображениях. Оба понятия хорошо объяснены в руководствах по дискретизации и квантованию изображений и учебных материалах по преобразованию непрерывных изображений в матрицы целых чисел.

Вместе пространственная дискретизация и квантование интенсивности превращают непрерывную сцену в двумерную матрицу целых чисел, что лежит в основе цифровой обработки изображений. Для типичных цветных фотографий 24-битный RGB даёт достаточно шагов, чтобы полосы (banding) были минимальны в большинстве сцен, но в научных и HDR-процессах часто используют 10-, 12- или 16-битные каналы для большего динамического запаса, как отмечается в обсуждениях глубины цвета и описании глубины выборок от 1 до 16 бит в спецификации PNG.

2.3. Теорема отсчётов Найквиста–Шеннона и алиасинг

Теорема отсчётов Найквиста–Шеннона утверждает, что для идеального восстановления сигнала нужно дискретизировать его с частотой не менее чем вдвое выше максимальной частоты сигнала; иначе высокочастотные детали alias-ируются в низкие частоты и создают искажения. Этот принцип, описанный в статье о теореме Найквиста–Шеннона и учебных материалах вроде обзора теоремы Найквиста на GeeksforGeeks, напрямую применяется к цифровым изображениям.

В изображениях недостаточная пространственная дискретизация проявляется как алиасинг — муаровые узоры на мелких тканях или кирпичных стенах, лесенки по краям при увеличении и другие артефакты. Примеры и объяснения можно найти в главах о дискретизации и алиасинге в учебниках по компьютерному зрению и в учебных материалах по съёму сигналов от ресурсах по основам измерений.

Камеры борются с этим с помощью оптических фильтров нижних частот, сенсоров с более высоким разрешением и постобработки. Подходы к антиалиасингу и подавлению муара в камерах подробно рассматриваются в разделах по изображениям в материалах о Найквисте и в конспектах по дискретизации в компьютерном зрении.

3. Растровая и векторная графика: два способа представления изображений

Большинство фотографий, которые вы видите, — это растровые изображения: фиксированные сетки пикселей, где каждый пиксель хранит цвет. Растровая графика отлично справляется с передачей богатых полутонов, как в фотографиях и живописи, что объясняется в сравнении растровой и векторной графики от Adobe и учебных материалах по компьютерной графике. Однако качество привязано к разрешению — при слишком сильном увеличении становятся заметны отдельные пиксели.

Векторная графика работает иначе. Она хранит фигуры — точки, линии, кривые и заливки, описанные математически, — часто в форматах SVG, EPS или PDF. Руководство MDN по SVG и обзор SVG от консорциума W3C описывают, как SVG использует XML для представления фигур, текста и трансформаций. Поскольку рендерер заново вычисляет эти фигуры при любом размере, векторная графика не зависит от разрешения: логотип выглядит одинаково чётко и на визитке, и на билборде, что подчёркивается в ориентированных на дизайнеров сравнениях растровой и векторной графики и современных руководствах по SVG.

На практике растровые форматы (JPEG, PNG, TIFF, GIF, AVIF, WebP и другие) доминируют в фотографии, сканированных документах и сложных сценах, тогда как векторные форматы вроде SVG и PDF предпочтительны для логотипов, иконок, диаграмм и графики с большим количеством текста. Сравнительные статьи, такие как обзоры форматов графических файлов и современные руководства по форматам изображений, показывают, как эти роли распределяются на практике.

4. Цвет в цифровых изображениях

4.1. Цветовые модели и цветовые пространства

Цветовая модель — это математический способ представления цветов: RGB, CMYK, HSV, YCbCr и так далее. Вводный материал по цветовым моделям и сравнения моделей RGB, CMYK, HSV и YIQ объясняют, как эти модели используются в оборудовании и приложениях. Цветовое пространство берёт модель и привязывает её к конкретным первичным цветам и белой точке, таким как sRGB или Adobe RGB, плюс к кривой переноса.

RGB доминирует для дисплеев и большинства потребительских изображений, а CMYK используется в полиграфии. YCbCr отделяет канал яркости от двух цветоразностных каналов и широко применяется в цифровом видео и сжатии JPEG, как описано в статье о YCbCr и объяснениях сжатия JPEG.

4.2. Гамма и тонопередача

Большинство изображений не хранятся в строго линейном световом представлении. Вместо этого используется пространство с гамма-кодированием (например sRGB), которое выделяет больше кодовых значений под тёмные тона, где наши глаза более чувствительны, и меньше — под яркие. Это часть цветового конвейера, описанного в руководствах по цветовому пространству и в технических заметках о яркости и гамма-корректированном RGB.

5. Базовые растровые форматы: JPEG, PNG, GIF, TIFF

5.1. JPEG: сжатие с потерями для фотографий

Исходный стандарт JPEG (JPEG 1, ISO/IEC 10918-1 / ITU-T T.81) был принят в начале 1990-х и до сих пор остаётся самым распространённым форматом для фотографий в интернете и потребительских камерах. Стандарт описан в обзоре комитета по стандартизации JPEG и рекомендации ITU-T T.81.

Базовый JPEG обычно:

  • преобразует RGB в цветовое пространство яркость–цветность, такое как YCbCr, часто с субдискретизацией цветоразностных каналов;
  • разбивает изображение на блоки 8×8 и применяет к каждому блоку дискретное косинусное преобразование (DCT);
  • квантует коэффициенты DCT с помощью таблицы квантования, обнуляя многие высокочастотные коэффициенты;
  • сжимает результат с помощью энтропийного кодирования (например, кодирования Хаффмана).

Подробные объяснения приводятся в конспектах Стэнфорда по сжатию JPEG, учебных материалах по стандарту JPEG и лекциях по преобразовательному кодированию и квантованию. Именно шаг квантования делает JPEG форматом с потерями и является основным источником артефактов вроде блоков и звона (ringing) на низких битрейтах.

5.2. PNG: сжатие без потерь и прозрачность

PNG (Portable Network Graphics) был создан в середине 1990-х как свободная от роялти замена GIF после споров вокруг запатентованного алгоритма LZW в GIF. Формат определён в спецификации PNG от W3C и описан в историях о том, как споры из-за роялти по GIF привели к появлению PNG.

PNG поддерживает изображения в оттенках серого, индексированные и полноцветные изображения, с необязательным альфа-каналом для прозрачности и глубиной цвета от 1 до 16 бит на канал. Формат использует без потерь сжатие DEFLATE, которое сочетает LZ77 и кодирование Хаффмана, как объясняется в руководствах по сжатию PNG и статьях по оптимизации PNG. Это делает PNG идеальным для UI-графики, логотипов, скриншотов и изображений с резкими границами и текстом.

Недавнее обновление спецификации PNG добавило поддержку HDR, анимации (APNG) и внедрённых метаданных Exif, согласно сообщениям о первом за 22 года крупном обновлении PNG. Это позволяет PNG конкурировать с новыми форматами, сохраняя свои сильные стороны как формата без потерь.

5.3. GIF: 256 цветов и простая анимация

GIF (Graphics Interchange Format) — это растровый формат, представленный в 1987 году. Каждый кадр использует палитру до 256 цветов, закодированных с помощью алгоритма LZW, как объясняется в описаниях формата GIF и технических разборах данных изображений GIF. Сильная сторона GIF — простая покадровая анимация с опциональной прозрачностью, поэтому формат до сих пор широко используется для мемов и реакций онлайн.

Ограничения GIF — 256 цветов на кадр, отсутствие современного межкадрового сжатия и крупные файлы для сложных сцен — делают его слабым выбором для содержимого, похожего на видео. Руководства по оптимизации, такие как статьи о снижении размера GIF и инструменты сжатия GIF, показывают, как обрезка, уменьшение числа кадров и снижение количества цветов помогают, но современные форматы или видеокодеки обычно гораздо эффективнее.

5.4. TIFF: швейцарский нож растровых форматов

TIFF (Tagged Image File Format) — гибкий контейнер на основе тегов, который может хранить несколько изображений, метаданные и различные схемы сжатия (без сжатия, LZW, PackBits, JPEG и др.). Он описан в энциклопедической статье о TIFF, руководствах по TIFF для DAM-систем и формальных описаниях формата вроде профиля TIFF_UNC Библиотеки Конгресса США.

TIFF широко применяется в издательском деле, профессиональной фотографии и оцифровке культурного наследия, поскольку позволяет хранить изображения с высокой глубиной цвета, минимальной обработкой, богатыми метаданными и минимальными либо отсутствующими артефактами сжатия. Рекомендации по сохранению, такие как «Recommended Formats Statement» Библиотеки Конгресса для статичных изображений и федеральные сравнительные обзоры форматов для оцифровки, часто включают TIFF в список предпочтительных форматов.

6. Современные форматы для веба: WebP, AVIF, HEIF и другие

За последние десять лет появилось новое поколение форматов изображений, стремящихся выжать больше качества из меньшего числа битов, особенно для веба и мобильных устройств. Статьи вроде комплексных сравнений форматов изображений и бенчмарков WebP vs AVIF vs JPEG дают конкретные данные о поведении этих форматов.

WebP поддерживает как сжатие с потерями, так и без потерь, а также альфа-канал и анимацию. Для многих фотографий WebP с потерями может быть примерно на 25–30% меньше по размеру, чем JPEG при сопоставимом визуальном качестве. AVIF использует внутриккадровые инструменты видеокодека AV1 и достигает ещё более высокой эффективности сжатия; в реальных тестах часто показывается снижение размера на 40–50% по сравнению с JPEG. Подробные сравнения приводятся в руководствах по форматам 2024–2025 годов, анализах AVIF vs WebP vs JPEG XL и статистических сравнениях форматов.

HEIF/HEIC упаковывает изображения с использованием кодека HEVC и популярен в некоторых мобильных экосистемах, тогда как JPEG XL нацелен на сочетание эффективного сжатия с такими возможностями, как без потерь перепаковка существующих JPEG. Обзоры вроде материалов о форматах следующего поколения и ориентированных на производительность путеводителей по форматам показывают, как эти форматы вписываются в стратегии оптимизации веба.

Несмотря на преимущества, внедрение ограничивается поддержкой в браузерах и ОС, инструментами и требованиями к долгосрочному хранению. Учреждения по-прежнему отдают приоритет старым, хорошо документированным форматам, таким как TIFF, PNG и JPEG, в документах «Recommended Formats Statements» и материалах о предпочтительных форматах статичных изображений.

7. Метаданные, долговременное хранение и аутентичность

7.1. EXIF и другие метаданные изображений

Помимо пикселей, файлы изображений часто содержат метаданные. Наиболее распространённый базовый стандарт — EXIF (Exchangeable Image File Format), изначально разработанный для цифровых фотокамер. Спецификация и история описаны в статье о EXIF и руководствах по метаданным EXIF для фотографов.

Теги EXIF могут хранить модель камеры, объектив, параметры экспозиции, время и дату, координаты GPS и многое другое, непосредственно встроенное в JPEG, TIFF и некоторые другие форматы. Обзоры вроде материалов о EXIF в системах управления цифровыми активами и руководств по метаданным фотографий поясняют, как EXIF используется на практике и отмечают, что хотя PNG и WebP технически могут хранить блоки метаданных, богатые EXIF-данные чаще всего встречаются в файлах JPEG и TIFF.

7.2. Форматы для сохранения и институциональные рекомендации

Организации вроде Библиотеки Конгресса публикуют Recommended Formats Statements, где ранжируют форматы по степени пригодности для приобретения и долгосрочного хранения, учитывая открытость, документированность, поддержку метаданных и техническую надёжность. Документ по статичным изображениям (still-image RFS) и недавние обновления на 2025–2026 годы описывают предпочтительные и приемлемые форматы для статичных изображений.

Эти документы часто подчёркивают не сжатые или сжатые без потерь TIFF, JPEG высокого качества, PNG и JPEG 2000 как предпочитаемые или приемлемые варианты и акцентируют внимание на таких характеристиках, как глубина цвета, пространственное разрешение и метаданные. Страница с предпочтениями по статичным изображениям отдельно выделяет поддержку стандартизированных технических метаданных, таких как EXIF и родственные схемы.

7.3. Происхождение контента и аутентичность

По мере того как становится проще создавать синтетические медиа, растёт интерес к встраиванию информации о происхождении контента (content provenance) в изображения и видео. Инициативы вроде Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) и программы Content Authenticity Initiative от Adobe определяют способы прикрепления криптографически проверяемых «Content Credentials» к медиа на этапе создания и при редактировании. Об этом говорится в материалах о C2PA и маркировке дипфейков и более широких документах по сохранению цифрового наследия, таких как заявления о предпочтительных форматах.

Однако первые внедрения показывают, что платформы часто удаляют или скрывают метаданные происхождения, а пользователи редко видят понятные ярлыки, даже когда метаданные присутствуют. Статьи вроде критики систем маркировки дипфейков в Sora и материалов по цифровой криминалистике и дипфейкам подчёркивают разрыв между техническими возможностями и реальной практикой.

8. Сжатие, оптимизация и артефакты

8.1. Зачем мы сжимаем изображения

Необработанные несжатые изображения огромны, поэтому сжатие необходимо для хранения, передачи и интерактивного использования. Сжатие без потерь (PNG, часть TIFF, GIF, WebP/AVIF без потерь) использует избыточность для уменьшения размера без изменения пиксельных значений, как описано в материалах по сжатию PNG, документации по TIFF и руководствах по сжатию GIF. Сжатие с потерями (JPEG, WebP/AVIF с потерями, часть TIFF) дополнительно отбрасывает информацию, которая в идеале наименее заметна для наблюдателя, как показывают анализы JPEG и современных форматов, например сравнения JPEG vs WebP vs AVIF.

Современные сравнения показывают, что во многих случаях AVIF и WebP могут превзойти и JPEG, и PNG по компромиссу размера и качества, особенно для веб-доставки, согласно CDN-ориентированным бенчмаркам форматов и статистике по форматам изображений.

8.2. Артефакты сжатия

Когда степень сжатия с потерями слишком велика, артефакты становятся заметны. Типичные артефакты включают блокирование, звон (ringing), полосы (banding) и «комариный шум». Статья о артефактах сжатия и руководства по удалению артефактов дают детальные классификации, а материалы по артефактам в видео показывают, как похожие проблемы возникают в движущихся изображениях.

Инструменты для подавления артефактов пытаются сгладить границы блоков, восстановить края или применить деблокирующие фильтры, иногда используя модели машинного обучения. Концептуальные основы восходят к тому, как JPEG квантует DCT-коэффициенты, что разбирается в пошаговых объяснениях квантования коэффициентов JPEG и подробных заметках по стандарту JPEG.

8.3. Веб-производительность и стратегии оптимизации

В вебе изображения часто являются крупнейшей частью веса страницы. Выбор эффективных форматов и уровней сжатия может резко сократить общий объём передаваемых изображений — иногда на 50–70%. Ресурсы, ориентированные на производительность, такие как сравнения WebP vs AVIF vs JPEG и современные руководства по оптимизации, показывают, насколько значимы эти решения.

Практические приёмы включают выбор подходящего формата (AVIF/WebP для фотографий, PNG/SVG для линий и схем, минимальный GIF или видео для анимации), одновременную подачу нескольких кодировок и предоставление браузеру права выбора, а также изменение размера изображений под реальные размеры отображения с помощью адаптивной разметки. Статьи вроде объяснений различий между форматами изображений и сравнительных путеводителей по форматам дают конкретные рекомендации.

Дополнительную экономию можно получить, без потерь оптимизируя устаревшие GIF и PNG специализированными инструментами (например, flexiGIF или специализированными оптимизаторами PNG), как отмечается в материалах по сжатию PNG и описаниях инструментов для оптимизации GIF.

9. Этика, дипфейки и кризис доверия к визуальной информации

По мере того как генеративные модели всё лучше синтезируют изображения и видео, идея о том, что "увидеть — значит поверить", утрачивает силу. Технологии дипфейков позволяют создавать реалистичные лица, подменять личности и синтезировать события, которые никогда не происходили. Этические и социальные исследования, такие как работа о дипфейках и кризисе цифровой аутентичности, статьи об этике технологий дипфейков и оценки рисков дипфейков поднимают вопросы от несанкционированных изображений до политической дезинформации.

Эмпирические исследования показывают, что многим пользователям уже сложно отличать синтетический контент от подлинного, что порождает вопросы о согласии, идентичности и информационной целостности. Подходы цифровой криминалистики и правовые аспекты в статьях о дипфейках и подделке доказательств подчеркивают влияние этого на суды и расследования.

Усилия по обнаружению и маркировке дипфейков отстают от возможностей генерации: даже системы, встраивающие метаданные о происхождении вроде учётных данных C2PA, часто не показывают пользователям явных предупреждений или могут лишиться метаданных в процессе распространения, как документируется в материалах о проблемах маркировки дипфейков. Для цифровых изображений это создаёт новое измерение ответственности для разработчиков технологий, платформ и законодателей.

10. Всё вместе: думать в пикселях и форматах

Цифровое изображение — это одновременно несколько вещей: дискретизированный сигнал, ограниченный конструкцией сенсора и частотой дискретизации; математический объект в цветовом пространстве; файл конкретного формата, такого как JPEG или PNG; и культурный артефакт, подчинённый эстетическому выбору, этическим вопросам, политикам сохранения и рамкам доверия. Эти уровни соответственно рассматриваются в учебных материалах по дискретизации и квантованию, формальных определениях цифрового изображения, сравнительных обзорах форматов и документах по сохранению и предпочтительным форматам.

Понимать цифровые изображения — значит понимать, как все эти уровни взаимосвязаны. Как только вы начинаете видеть изображение как массив чисел, сформированный теорией дискретизации, колориметрией, сжатием, метаданными и социальным контекстом, такие решения, как «Стоит ли сохранить этот логотип в SVG или PNG?» или «Подходит ли этот JPEG для архивного хранения?», становятся осознанными компромиссами, а не гаданием.

По мере развития форматов — поддержки HDR в PNG, появления AVIF и JPEG XL как конкурентов JPEG и наслоения стандартов происхождения контента — ландшафт продолжит меняться. Статьи о недавних обновлениях спецификации PNG, форматах следующего поколения изображений и обновляющихся рекомендациях по сохранению ясно показывают, что цифровая визуализация — движущаяся цель. Единственная константа в том, что цифровые изображения останутся центральным способом, которым мы видим, запоминаем и обсуждаем мир — будь то тщательно сохранённые TIFF-сканы в архиве или мимолётные мемы, разлетающиеся по социальным сетям.

Поддерживаемые форматы

AAI.aai

Изображение AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Формат файла изображения AV1

BAYER.bayer

Сырое изображение Bayer

BMP.bmp

Изображение битовой карты Microsoft Windows

CIN.cin

Файл изображения Cineon

CLIP.clip

Маска изображения Clip

CMYK.cmyk

Сырые голубые, пурпурные, желтые и черные образцы

CUR.cur

Значок Microsoft

DCX.dcx

Многостраничный рисунок ZSoft IBM PC

DDS.dds

Изображение Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Изображение SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Изображение Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Зашифрованный формат портативного документа

EPI.epi

Формат обмена Adobe Encapsulated PostScript

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Формат обмена Adobe Encapsulated PostScript

EPT.ept

Зашифрованный PostScript с предварительным просмотром TIFF

EPT2.ept2

Зашифрованный PostScript уровня II с предварительным просмотром TIFF

EXR.exr

Изображение с высоким динамическим диапазоном (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Гибкая система передачи изображений

GIF.gif

Формат обмена графическими данными CompuServe

HDR.hdr

Изображение с высоким динамическим диапазоном (HDR)

HEIC.heic

Высокоэффективный контейнер изображений

HRZ.hrz

Медленное сканирование телевизионного сигнала

ICO.ico

Значок Microsoft

ICON.icon

Значок Microsoft

J2C.j2c

Кодовый поток JPEG-2000

J2K.j2k

Кодовый поток JPEG-2000

JNG.jng

Графика JPEG Network

JP2.jp2

Синтаксис файла JPEG-2000

JPE.jpe

Формат Joint Photographic Experts Group JFIF

JPEG.jpeg

Формат Joint Photographic Experts Group JFIF

JPG.jpg

Формат Joint Photographic Experts Group JFIF

JPM.jpm

Синтаксис файла JPEG-2000

JPS.jps

Формат Joint Photographic Experts Group JPS

JPT.jpt

Синтаксис файла JPEG-2000

JXL.jxl

Изображение JPEG XL

MAP.map

База данных изображений с множественным разрешением (MrSID)

MAT.mat

Формат изображения MATLAB уровня 5

PAL.pal

Палмовый пиксмап

PALM.palm

Палмовый пиксмап

PAM.pam

Общий 2-мерный формат битмапа

PBM.pbm

Портативный формат битмапа (черно-белый)

PCD.pcd

Фото CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Формат просмотра базы данных Palm

PDF.pdf

Портативный формат документа

PDFA.pdfa

Портативный формат архива документов

PFM.pfm

Портативный формат с плавающей запятой

PGM.pgm

Портативный формат серого битмапа (оттенки серого)

PGX.pgx

Формат JPEG 2000 без сжатия

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Совместная группа экспертов по фотографии формат JFIF

PNG.png

Портативная графика сети

PNG00.png00

Наследование PNG бит-глубины, типа цвета от исходного изображения

PNG24.png24

Непрозрачный или бинарно прозрачный 24-битный RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Непрозрачный или бинарно прозрачный 32-битный RGBA

PNG48.png48

Непрозрачный или бинарно прозрачный 48-битный RGB

PNG64.png64

Непрозрачный или бинарно прозрачный 64-битный RGBA

PNG8.png8

Непрозрачный или бинарно прозрачный 8-битный индексный

PNM.pnm

Портативный любой битмап

PPM.ppm

Портативный формат пиксмапа (цвет)

PS.ps

Файл Adobe PostScript

PSB.psb

Формат большого документа Adobe

PSD.psd

Битмап Adobe Photoshop

RGB.rgb

Сырые образцы красного, зеленого и синего

RGBA.rgba

Сырые образцы красного, зеленого, синего и альфа

RGBO.rgbo

Сырые образцы красного, зеленого, синего и непрозрачности

SIX.six

Формат графики DEC SIXEL

SUN.sun

Файл Sun Rasterfile

SVG.svg

Масштабируемая векторная графика

TIFF.tiff

Формат файла изображения с тегами

VDA.vda

Изображение Truevision Targa

VIPS.vips

Изображение VIPS

WBMP.wbmp

Беспроводное изображение (уровень 0)

WEBP.webp

Формат изображения WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 или 4:2:2

Часто задаваемые вопросы

Как это работает?

Этот конвертер полностью работает в вашем браузере. Когда вы выбираете файл, он загружается в память и преобразуется в выбранный формат. Затем вы можете скачать преобразованный файл.

Сколько времени занимает преобразование файла?

Преобразования начинаются мгновенно, и большинство файлов преобразуются за считанные секунды. Более крупные файлы могут занимать больше времени.

Что происходит с моими файлами?

Ваши файлы никогда не загружаются на наши серверы. Они преобразуются в вашем браузере, а затем скачиваются. Мы никогда не видим ваши файлы.

Какие типы файлов я могу преобразовать?

Мы поддерживаем преобразование между всеми форматами изображений, включая JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF и другие.

Сколько это стоит?

Этот конвертер полностью бесплатен и всегда будет бесплатным. Поскольку он работает в вашем браузere, нам не нужно платить за серверы, поэтому мы не взимаем плату с вас.

Могу ли я преобразовать несколько файлов одновременно?

Да! Вы можете преобразовать сколько угодно файлов одновременно. Просто выберите несколько файлов при их добавлении.