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Qual è il formato DEB?

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Il formato di archivio EGG, abbreviazione di Evil Genius Game archive, è un formato di file compresso proprietario sviluppato da Rebellion Developments per il packaging di risorse di gioco. È utilizzato principalmente nella serie di videogiochi Evil Genius. Il formato EGG consente agli sviluppatori di giochi di archiviare ed accedere in modo efficiente a vari tipi di dati di gioco, tra cui texture, modelli, file audio e file di configurazione.

Gli archivi EGG seguono una struttura specifica per organizzare i file contenuti e i metadati. L'archivio inizia con un'intestazione che contiene informazioni sulla versione dell'archivio, il numero di file all'interno dell'archivio e la dimensione totale dell'archivio. Dopo l'intestazione, c'è una tabella di allocazione file (FAT) che fornisce un indice di tutti i file archiviati nell'archivio, insieme ai rispettivi offset e dimensioni.

Una delle caratteristiche principali del formato EGG è il suo meccanismo di compressione. Le risorse di gioco all'interno di un archivio EGG vengono in genere compresse utilizzando un algoritmo di compressione personalizzato sviluppato da Rebellion Developments. Questa compressione aiuta a ridurre la dimensione complessiva dell'archivio, rendendolo più efficiente per distribuire e caricare le risorse di gioco durante il runtime. I dettagli specifici dell'algoritmo di compressione non sono divulgati pubblicamente, poiché sono considerati informazioni proprietarie.

Per accedere ai file all'interno di un archivio EGG, un gioco o uno strumento deve prima analizzare l'intestazione dell'archivio per ottenere i metadati necessari. Ciò include la lettura della versione dell'archivio per garantire la compatibilità e la determinazione del numero di file presenti nell'archivio. La tabella di allocazione file viene quindi elaborata per recuperare gli offset e le dimensioni di ciascun file.

Una volta ottenuti i metadati del file, il gioco o lo strumento può cercare l'offset appropriato all'interno dell'archivio e leggere i dati compressi per un file specifico. I dati compressi vengono quindi decompressi utilizzando l'algoritmo di decompressione corrispondente, che inverte la compressione applicata durante il processo di creazione dell'archivio. Dopo la decompressione, il gioco o lo strumento può utilizzare i dati del file estratto secondo necessità, come il caricamento di texture, modelli o file audio.

Il formato EGG supporta anche la crittografia opzionale dei file per fornire un ulteriore livello di sicurezza per le risorse di gioco. Quando viene utilizzata la crittografia, i dati del file all'interno dell'archivio vengono crittografati utilizzando un algoritmo di crittografia simmetrica. La chiave di crittografia viene in genere derivata da una combinazione di fattori, come la password dell'archivio e altri parametri specifici del gioco. La decrittografia dei dati del file avviene dopo la decompressione, utilizzando la chiave di crittografia appropriata.

Rebellion Developments fornisce un kit di sviluppo software (SDK) per gli sviluppatori di giochi per lavorare con gli archivi EGG. L'SDK include librerie e strumenti che facilitano la creazione, la manipolazione e l'estrazione degli archivi EGG. Questi strumenti gestiscono i dettagli di basso livello del formato, come compressione, decompressione e crittografia, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi sull'integrazione delle risorse nei loro giochi.

Uno dei vantaggi dell'utilizzo del formato EGG è la sua capacità di caricare in modo efficiente le risorse di gioco durante il runtime. Confezionando insieme le risorse correlate in un singolo archivio, il gioco può ridurre al minimo le operazioni di I/O del disco e migliorare i tempi di caricamento. La compressione del formato EGG riduce anche l'impronta di memoria delle risorse caricate, consentendo un utilizzo più efficiente della memoria.

Tuttavia, la natura proprietaria del formato EGG può rappresentare una sfida per le community di modding e gli strumenti di terze parti. Senza documentazione ufficiale o sforzi di reverse-engineering, può essere difficile creare strumenti in grado di estrarre o modificare il contenuto degli archivi EGG. Questa limitazione può ostacolare lo sviluppo di mod, contenuti personalizzati o utilità di estrazione di risorse per giochi che utilizzano il formato EGG.

Nonostante la sua natura proprietaria, il formato di archivio EGG si è dimostrato una soluzione efficace per Rebellion Developments nella gestione e distribuzione delle risorse di gioco. Le sue capacità di compressione, l'organizzazione dei file e le funzionalità di crittografia opzionali lo rendono adatto alle esigenze della serie di giochi Evil Genius. Man mano che il formato continua a evolversi con nuove versioni e aggiornamenti, rimane parte integrante della pipeline di sviluppo del gioco di Rebellion Developments.

La compressione dei file riduce la ridondanza in modo che le stesse informazioni occupino meno bit. Il limite superiore di quanto si può andare è governato dalla teoria dell'informazione: per la compressione senza perdita, il limite è l'entropia della fonte (vedi il teorema della codifica di sorgente di Shannon e il suo articolo originale del 1948 “Una teoria matematica della comunicazione”). Per la compressione con perdita, il compromesso tra velocità e qualità è catturato dalla teoria tasso-distorsione.

Due pilastri: modellazione e codifica

La maggior parte dei compressori ha due fasi. In primo luogo, un modello predice o espone la struttura nei dati. In secondo luogo, un codificatore trasforma tali previsioni in modelli di bit quasi ottimali. Una famiglia di modellazione classica è Lempel-Ziv: LZ77 (1977) e LZ78 (1978) rilevano sottostringhe ripetute ed emettono riferimenti invece di byte grezzi. Sul lato della codifica, la codifica di Huffman (vedi l'articolo originale del 1952) assegna codici più brevi a simboli più probabili. La codifica aritmetica e la codifica a intervalli sono alternative a grana più fine che si avvicinano al limite dell'entropia, mentre i moderni Sistemi Numerici Asimmetrici (ANS) ottengono una compressione simile con implementazioni veloci basate su tabelle.

Cosa fanno effettivamente i formati comuni

DEFLATE (usato da gzip, zlib e ZIP) combina LZ77 con la codifica di Huffman. Le sue specifiche sono pubbliche: DEFLATE RFC 1951, wrapper zlib RFC 1950, e formato file gzip RFC 1952. Gzip è strutturato per lo streaming ed esplicitamente non tenta di fornire accesso casuale. Le immagini PNG standardizzano DEFLATE come unico metodo di compressione (con una finestra massima di 32 KiB), secondo le specifiche PNG “Metodo di compressione 0… deflate/inflate… al massimo 32768 byte” e W3C/ISO PNG 2a Edizione.

Zstandard (zstd): un compressore generico più recente progettato per rapporti elevati con decompressione molto veloce. Il formato è documentato in RFC 8878 (anche mirror HTML) e nelle specifiche di riferimento su GitHub. Come gzip, il frame di base non mira all'accesso casuale. Uno dei superpoteri di zstd sono i dizionari: piccoli campioni dal tuo corpus che migliorano drasticamente la compressione su molti file piccoli o simili (vedi documenti del dizionario python-zstandard e l'esempio funzionante di Nigel Tao). Le implementazioni accettano dizionari sia “non strutturati” che “strutturati” (discussione).

Brotli: ottimizzato per i contenuti web (ad es. font WOFF2, HTTP). Mescola un dizionario statico con un core di entropia LZ+ simile a DEFLATE. La specifica è RFC 7932, che nota anche una finestra scorrevole di 2WBITS−16 con WBITS in [10, 24] (da 1 KiB−16 B a 16 MiB−16 B) e che non tenta l'accesso casuale. Brotli spesso batte gzip sul testo web decodificando rapidamente.

Contenitore ZIP: ZIP è un archivio di file che può memorizzare voci con vari metodi di compressione (deflate, store, zstd, ecc.). Lo standard de facto è l'APPNOTE di PKWARE (vedi portale APPNOTE, una copia ospitata, e panoramiche LC Formato file ZIP (PKWARE) / ZIP 6.3.3).

Velocità vs. rapporto: dove si posizionano i formati

LZ4 punta alla velocità grezza con rapporti modesti. Vedi la sua pagina del progetto (“compressione estremamente veloce”) e il formato del frame. È ideale per cache in memoria, telemetria o percorsi caldi in cui la decompressione deve essere quasi alla velocità della RAM.

XZ / LZMA spingono per la densità (ottimi rapporti) con una compressione relativamente lenta. XZ è un contenitore; il lavoro pesante è tipicamente svolto da LZMA/LZMA2 (modellazione simile a LZ77 + codifica a intervalli). Vedi formato file .xz, la specifica LZMA (Pavlov), e le note del kernel Linux su XZ Embedded. XZ di solito comprime meglio di gzip e spesso compete con i moderni codec ad alto rapporto, ma con tempi di codifica più lenti.

bzip2 applica la Trasformata di Burrows-Wheeler (BWT), move-to-front, RLE e la codifica di Huffman. È tipicamente più piccolo di gzip ma più lento; vedi il manuale ufficiale e le pagine man (Linux).

Finestre, blocchi e accesso casuale

La “dimensione della finestra” è importante. I riferimenti DEFLATE possono guardare indietro solo di 32 KiB (RFC 1951 e il limite di 32 KiB di PNG notato qui). La finestra di Brotli varia da circa 1 KiB a 16 MiB (RFC 7932). Zstd regola la finestra e la profondità di ricerca per livello (RFC 8878). I flussi di base gzip/zstd/brotli sono progettati per la decodifica sequenziale; i formati di base non promettono l'accesso casuale, sebbene i contenitori (ad es. indici tar, framing a blocchi o indici specifici del formato) possano stratificarlo.

Senza perdita vs. con perdita

I formati di cui sopra sono senza perdita: è possibile ricostruire i byte esatti. I codec multimediali sono spesso con perdita: scartano dettagli impercettibili per raggiungere bitrate più bassi. Nelle immagini, il JPEG classico (DCT, quantizzazione, codifica entropica) è standardizzato in ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1. Nell'audio, MP3 (MPEG-1 Layer III) e AAC (MPEG-2/4) si basano su modelli percettivi e trasformate MDCT (vedi ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-7, e una panoramica MDCT qui). Con perdita e senza perdita possono coesistere (ad es. PNG per le risorse dell'interfaccia utente; codec Web per immagini/video/audio).

Consigli pratici

  • Scegli per il lavoro. Testo web e font: brotli. File generici e backup: zstd (ottima velocità di decompressione e livelli per scambiare tempo con rapporto). Pipe e telemetria ultraveloci: lz4. Massima densità per archivi a lungo termine in cui il tempo di codifica è accettabile: xz/LZMA.
  • File piccoli? Addestra e distribuisci dizionari con zstd (documenti) / (esempio). Possono ridurre drasticamente decine di oggetti piccoli e simili.
  • Interoperabilità. Quando si scambiano più file, preferire un contenitore (ZIP, tar) più un compressore. L'APPNOTE di ZIP definisce gli ID dei metodi e le funzionalità; vedi PKWARE APPNOTE e panoramiche LC qui.
  • Misura sui tuoi dati. I rapporti e le velocità variano a seconda del corpus. Molti repository pubblicano benchmark (ad es. il README di LZ4 cita il corpus Silesia qui), ma convalida sempre localmente.

Riferimenti chiave (approfondimenti)

Teoria: Shannon 1948 · Velocità-distorsione · Codifica: Huffman 1952 · Codifica aritmetica · Codifica a intervalli · ANS. Formati: DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · LZ4 frame · Formato XZ. Stack BWT: Burrows–Wheeler (1994) · manuale bzip2. Media: JPEG T.81 · MP3 ISO/IEC 11172-3 · AAC ISO/IEC 13818-7 · MDCT.

In conclusione: scegli un compressore che si adatti ai tuoi dati e ai tuoi vincoli, misura su input reali e non dimenticare i vantaggi derivanti dai dizionari e dal framing intelligente. Con la giusta accoppiata, puoi ottenere file più piccoli, trasferimenti più veloci e app più scattanti, senza sacrificare la correttezza o la portabilità.

Domande Frequenti

Cos'è la compressione dei file?

La compressione dei file è un processo che riduce le dimensioni di un file o di più file, tipicamente per risparmiare spazio di archiviazione o accelerare la trasmissione su una rete.

Come funziona la compressione dei file?

La compressione dei file funziona identificando e rimuovendo la ridondanza nei dati. Utilizza algoritmi per codificare i dati originali in uno spazio minore.

Quali sono i diversi tipi di compressione dei file?

I due principali tipi di compressione dei file sono la compressione senza perdita e la compressione con perdita. La compressione senza perdita permette di ripristinare perfettamente il file originale, mentre la compressione con perdita consente una riduzione di dimensioni più significativa a costo di una certa perdita nella qualità dei dati.

Qual è un esempio di uno strumento di compressione dei file?

Un esempio popolare di uno strumento di compressione dei file è WinZip, che supporta più formati di compressione tra cui ZIP e RAR.

La compressione dei file influisce sulla qualità dei file?

Con la compressione senza perdita, la qualità rimane inalterata. Tuttavia, con la compressione con perdita, può esserci una diminuzione notevole della qualità perché elimina dati meno importanti per ridurre più significativamente la dimensione del file.

La compressione dei file è sicura?

Sì, la compressione dei file è sicura in termini di integrità dei dati, specialmente con la compressione senza perdita. Tuttavia, come qualsiasi file, i file compressi possono essere presi di mira da malware o virus, quindi è sempre importante avere in atto un software di sicurezza affidabile.

Quali tipi di file possono essere compressi?

Quasi tutti i tipi di file possono essere compressi, inclusi file di testo, immagini, audio, video e software. Tuttavia, il livello di compressione ottenibile può variare significativamente tra i tipi di file.

Cosa si intende per un file ZIP?

Un file ZIP è un tipo di formato di file che utilizza la compressione senza perdita per ridurre le dimensioni di uno o più file. Più file in un file ZIP sono effettivamente raggruppati insieme in un unico file, il che facilita anche la condivisione.

Posso comprimere un file già compresso?

Tecnicamente, sì, anche se la riduzione aggiuntiva delle dimensioni potrebbe essere minima o addirittura controproducente. Comprimere un file già compresso potrebbe a volte aumentare le sue dimensioni a causa dei metadati aggiunti dall'algoritmo di compressione.

Come posso decomprimere un file?

Per decomprimere un file, di solito ti serve uno strumento di decompressione o di estrazione, come WinZip o 7-Zip. Questi strumenti possono estrarre i file originali dal formato compresso.