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Was ist das VIPS Format?

VIPS-Bild

Das WBMP-Bildformat (Wireless Bitmap) ist ein monochromes Grafikdateiformat, das für mobile Computergeräte mit begrenzten grafischen und rechnerischen Fähigkeiten optimiert ist, wie z. B. frühe Mobiltelefone und PDAs (Personal Digital Assistants). Es wurde in den späten 1990er Jahren eingeführt und sollte eine effiziente Möglichkeit zur Übertragung grafischer Informationen über drahtlose Netzwerke bieten, die damals deutlich langsamer und weniger zuverlässig waren als die heutigen mobilen Internetverbindungen. WBMP ist Teil des WAP (Wireless Application Protocol), einer Reihe von Protokollen, die es mobilen Geräten ermöglichen, auf Webinhalte zuzugreifen.

Ein WBMP-Bild besteht ausschließlich aus schwarzen und weißen Pixeln, ohne Unterstützung für Graustufen oder Farben. Diese starke Einschränkung war eine praktische Entscheidung, die die begrenzten Anzeigemöglichkeiten früher mobiler Geräte und die Notwendigkeit der Bandbreiteneinsparung widerspiegelte. Jedes Pixel in einem WBMP-Bild kann sich nur in einem von zwei Zuständen befinden: schwarz oder weiß. Diese binäre Natur vereinfacht die Bilddatenstruktur, macht sie kompakter und einfacher auf Geräten mit begrenzten Ressourcen zu verarbeiten.

Das WBMP-Format folgt einer relativ einfachen Struktur, die es einfach macht, es auf einer Vielzahl von Geräten zu parsen und zu rendern. Eine WBMP-Datei beginnt mit einem Typfeld, das den Typ des codierten Bildes angibt. Bei Standard-WBMP-Dateien ist dieses Typfeld auf 0 gesetzt, was ein einfaches monochromes Bild angibt. Nach dem Typfeld geben zwei Multi-Byte-Integer-Felder die Breite und Höhe des Bildes an. Diese werden in einem Format mit variabler Länge codiert, das Bandbreite konservativ nutzt, indem nur so viele Bytes wie nötig verwendet werden, um die Dimensionen darzustellen.

Nach dem Header-Abschnitt enthält der Hauptteil einer WBMP-Datei die Pixeldaten. Jedes Pixel wird durch ein einzelnes Bit dargestellt: 0 für Weiß und 1 für Schwarz. Aus diesem Grund können acht Pixel in ein einzelnes Byte gepackt werden, was WBMP-Dateien besonders kompakt macht, insbesondere im Vergleich zu gängigeren Formaten wie JPEG oder PNG. Diese Effizienz war entscheidend für Geräte und Netzwerke der mobilen Ära, für die WBMP entwickelt wurde, die oft strenge Beschränkungen hinsichtlich Datenspeicherung und Übertragungsgeschwindigkeiten hatten.

Eine der Hauptstärken des WBMP-Formats ist seine Einfachheit. Der minimalistische Ansatz des Formats macht es hocheffizient für die Arten von einfachen, ikonähnlichen Bildern, für die es typischerweise verwendet wurde, wie z. B. Logos, einfache Grafiken und stilisierter Text. Diese Effizienz erstreckt sich auf die Verarbeitung, die zur Anzeige der Bilder erforderlich ist. Da die Dateien klein und das Format einfach ist, können Decodierung und Rendering selbst auf Hardware mit sehr begrenzter Rechenleistung schnell durchgeführt werden. Dies machte WBMP zu einer idealen Wahl für die frühesten Generationen mobiler Geräte, die oft mit komplexeren oder datenintensiveren Bildformaten zu kämpfen hatten.

Trotz seiner Vorteile für den Einsatz in eingeschränkten Umgebungen weist das WBMP-Format erhebliche Einschränkungen auf. Die offensichtlichste ist die Beschränkung auf monochrome Bilder, die den Umfang der grafischen Inhalte, die effektiv dargestellt werden können, von Natur aus einschränkt. Als sich die Displays mobiler Geräte weiterentwickelten, um Vollfarbbilder zu unterstützen, und die Erwartungen der Benutzer an reichhaltigere Medieninhalte wuchsen, wurde die Notwendigkeit vielseitigerer Bildformate offensichtlich. Darüber hinaus bedeutet die binäre Natur von WBMP-Bildern, dass ihnen die Nuancen und Details fehlen, die bei Graustufen- oder Farbbildern möglich sind, was sie für detailliertere Grafiken oder Fotos ungeeignet macht.

Mit dem Fortschritt der Mobiltechnologie und der Netzwerkinfrastruktur hat die Relevanz des WBMP-Formats abgenommen. Moderne Smartphones verfügen über leistungsstarke Prozessoren und hochauflösende Farbdisplays, weit entfernt von den Geräten, für die das WBMP-Format ursprünglich entwickelt wurde. Ebenso bieten die heutigen Mobilfunknetze deutlich höhere Datenübertragungsgeschwindigkeiten, wodurch die Übertragung komplexerer und datenintensiverer Bildformate wie JPEG oder PNG selbst für Echtzeit-Webinhalte möglich wird. Folglich wurde die Verwendung von WBMP weitgehend zugunsten dieser leistungsfähigeren Formate eingestellt.

Darüber hinaus hat auch die Entwicklung von Webstandards und -protokollen zur Veralterung von WBMP beigetragen. Die Verbreitung von HTML5 und CSS3 ermöglicht die Bereitstellung viel anspruchsvollerer Webinhalte auf mobilen Geräten, einschließlich Vektorgrafiken und Bildern in Formaten mit höherer Qualität und Farbtreue, als WBMP bieten konnte. Mit diesen Technologien können Webentwickler detailreiche, interaktive Inhalte erstellen, die sich an eine Vielzahl von Geräten und Bildschirmgrößen anpassen, was die Praktikabilität der Verwendung eines so eingeschränkten Formats wie WBMP weiter verringert.

Trotz seiner Veralterung bietet das Verständnis des WBMP-Formats wertvolle Einblicke in die Entwicklung des mobilen Computings und die Art und Weise, wie technologische Einschränkungen das Design von Software und Protokollen prägen. Das WBMP-Format ist ein Paradebeispiel dafür, wie Designer und Ingenieure innerhalb der Grenzen ihrer Zeit arbeiteten, um funktionale Lösungen zu schaffen. Seine Einfachheit und Effizienz spiegeln eine Zeit wider, in der Bandbreite, Rechenleistung und Speicherplatz knapp waren und innovative Ansätze zur Datenkomprimierung und -optimierung erforderlich waren.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das WBMP-Bildformat in einer prägenden Phase der Entwicklung des mobilen Computings eine entscheidende Rolle spielte und eine praktische Lösung für die Übertragung und Anzeige einfacher grafischer Inhalte auf frühen mobilen Geräten bot. Obwohl es weitgehend durch vielseitigere und leistungsfähigere Bildformate ersetzt wurde, bleibt es ein wichtiger Teil der Geschichte der Mobiltechnologie. Es dient als Erinnerung an die ständige Weiterentwicklung der Technologie, die sich an veränderte Fähigkeiten und Benutzerbedürfnisse anpasst, und verdeutlicht die Bedeutung von Designüberlegungen bei der Entwicklung von Protokollen und Formaten, die sowohl effizient als auch anpassungsfähig sind.

Unterstützte Formate

AAI.aai

AAI Dune Bild

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 Bildformat

AVS.avs

AVS X Bild

BAYER.bayer

Rohes Bayer-Bild

BMP.bmp

Microsoft Windows Bitmap-Bild

CIN.cin

Cineon-Bilddatei

CLIP.clip

Bild-Clip-Maske

CMYK.cmyk

Rohcyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarzproben

CMYKA.cmyka

Rohcyan-, Magenta-, Gelb-, Schwarz- und Alpha-Proben

CUR.cur

Microsoft-Symbol

DCX.dcx

ZSoft IBM PC mehrseitige Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) Bild

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

EPDF.epdf

Eingekapseltes tragbares Dokumentenformat

EPI.epi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPT.ept

Eingekapseltes PostScript mit TIFF-Vorschau

EPT2.ept2

Eingekapseltes PostScript Level II mit TIFF-Vorschau

EXR.exr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Flexibles Bildtransport-System

GIF.gif

CompuServe-Grafikaustauschformat

GIF87.gif87

CompuServe-Grafikaustauschformat (Version 87a)

GROUP4.group4

Rohes CCITT Group4

HDR.hdr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Microsoft-Symbol

ICON.icon

Microsoft-Symbol

IPL.ipl

IP2 Location Image

J2C.j2c

JPEG-2000 Codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 Codestream

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPC.jpc

JPEG-2000 Codestream

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPM.jpm

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS-Format

JPT.jpt

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JXL.jxl

JPEG XL-Bild

MAP.map

Multi-Resolution Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB-Level-5-Bildformat

PAL.pal

Palm-Pixmap

PALM.palm

Palm-Pixmap

PAM.pam

Allgemeines zweidimensionales Bitmap-Format

PBM.pbm

Portable Bitmap-Format (schwarz-weiß)

PCD.pcd

Photo-CD

PCDS.pcds

Photo-CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer-Format

PDF.pdf

Portable Document Format

PDFA.pdfa

Portable Document Archive-Format

PFM.pfm

Portable Float-Format

PGM.pgm

Portable Graymap-Format (Graustufen)

PGX.pgx

JPEG-2000 unkomprimiertes Format

PICON.picon

Persönliches Icon

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG mit Bit-Tiefe und Farbtyp vom Originalbild erben

PNG24.png24

Opakes oder binäres transparentes 24-Bit-RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Opakes oder binäres transparentes 32-Bit-RGBA

PNG48.png48

Opakes oder binäres transparentes 48-Bit-RGB

PNG64.png64

Opakes oder binäres transparentes 64-Bit-RGBA

PNG8.png8

Opakes oder binäres transparentes 8-Bit-Indexed

PNM.pnm

Portable Anymap

PPM.ppm

Portable Pixmap-Format (Farbe)

PS.ps

Adobe PostScript-Datei

PSB.psb

Adobe Large Document-Format

PSD.psd

Adobe Photoshop-Bitmap

RGB.rgb

Rohdaten für rote, grüne und blaue Proben

RGBA.rgba

Rohdaten für rote, grüne, blaue und Alpha-Proben

RGBO.rgbo

Rohdaten für rote, grüne, blaue und Opazität-Proben

SIX.six

DEC SIXEL-Grafikformat

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Skalierbare Vektorgrafiken

SVGZ.svgz

Komprimierte skalierbare Vektorgrafiken

TIFF.tiff

Tagged Image File Format

VDA.vda

Truevision-Targa-Bild

VIPS.vips

VIPS-Bild

WBMP.wbmp

Wireless Bitmap (Level 0) Bild

WEBP.webp

WebP-Bildformat

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 oder 4:2:2

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