PBM Hintergrundentferner

Entfernen Sie den Hintergrund von jedem Bild in Ihrem Browser. Kostenlos, für immer.

Privat und sicher

Alles passiert in Ihrem Browser. Ihre Dateien berühren niemals unsere Server.

Blitzschnell

Kein Hochladen, kein Warten. Konvertieren Sie, sobald Sie eine Datei ablegen.

Wirklich kostenlos

Kein Konto erforderlich. Keine versteckten Kosten. Keine Tricks bei der Dateigröße.

Hintergrundentfernung trennt ein Motiv von seiner Umgebung, sodass Sie es auf Transparenz platzieren, die Szene austauschen oder es in ein neues Design komponieren können. Unter der Haube schätzen Sie eine Alpha-Matte – eine pro-Pixel-Deckkraft von 0 bis 1 – und dann den Vordergrund mittels Alpha-Compositing über etwas anderem legen. Dies ist die Mathematik von Porter–Duff und die Ursache für typische Fallstricke wie „Ränder“ und gerades vs. vormultipliziertes Alpha. Praktische Anleitungen zur Vormultiplikation und linearen Farbe finden Sie in Microsofts Win2D-Notizen, Søren Sandmann und Lomonts Beitrag zum linearen Blending.


Die wichtigsten Methoden zur Hintergrundentfernung

1) Chroma-Keying („Green/Blue Screen“)

Wenn Sie die Aufnahme steuern können, malen Sie den Hintergrund in einer Volltonfarbe (oft grün) und keyen Sie diesen Farbton aus. Es ist schnell, in Film und Fernsehen bewährt und ideal für Videos. Die Kompromisse sind Beleuchtung und Garderobe: farbiges Licht schwappt auf die Ränder (besonders Haare), daher verwenden Sie Despill-Werkzeuge, um die Kontamination zu neutralisieren. Gute Einführungen umfassen Nukes Dokumentation, Mixing Light und eine praktische Fusion-Demo.

2) Interaktive Segmentierung (klassisches CV)

Bei Einzelbildern mit unordentlichen Hintergründen benötigen interaktive Algorithmen einige Benutzerhinweise – z. B. ein lockeres Rechteck oder Kritzeleien – und erzeugen eine scharfe Maske. Die kanonische Methode ist GrabCut (Buchkapitel), das Farbmodelle für Vordergrund/Hintergrund lernt und Graphenschnitte iterativ verwendet, um sie zu trennen. Ähnliche Ideen finden Sie in GIMPs Vordergrundauswahl basierend auf SIOX (ImageJ-Plugin).

3) Image Matting (feinkörniges Alpha)

Matting löst die fraktionierte Transparenz an feinen Grenzen (Haare, Fell, Rauch, Glas). Klassisches Closed-Form-Matting nimmt eine Trimap (eindeutig-Vordergrund/eindeutig-Hintergrund/unbekannt) und löst ein lineares System für Alpha mit starker Kantentreue. Modernes Deep Image Matting trainiert neuronale Netze auf dem Adobe Composition-1K-Datensatz (MMEditing-Dokumentation) und wird mit Metriken wie SAD, MSE, Gradient und Konnektivität bewertet (Benchmark-Erklärung).

4) Deep-Learning-Ausschnitte (keine Trimap)

Verwandte Segmentierungsarbeiten sind ebenfalls nützlich: DeepLabv3+ verfeinert Grenzen mit einem Encoder-Decoder und atrousen Faltungen (PDF); Mask R-CNN liefert instanzspezifische Masken (PDF); und SAM (Segment Anything) ist ein durch Prompts steuerbares Grundlagenmodell, das Zero-Shot-Masken auf unbekannten Bildern erzeugt.


Was beliebte Tools tun


Workflow-Tipps für sauberere Ausschnitte

  1. Intelligent fotografieren. Gute Beleuchtung und starker Motiv-Hintergrund-Kontrast helfen bei jeder Methode. Planen Sie bei Green/Blue Screens Despill (Anleitung).
  2. Beginnen Sie mit einer breiten Auswahl und verfeinern Sie dann die Details. Führen Sie eine automatische Auswahl aus (Motiv auswählen, U2-Net, SAM), und verfeinern Sie dann die Kanten mit Pinseln oder Matting (z. B. Closed-Form).
  3. Achten Sie auf Halbtransparenz. Glas, Schleier, Bewegungsunschärfe, fliegende Haare benötigen echtes Alpha (nicht nur eine harte Maske). Methoden, die auch F/B/α wiederherstellen, minimieren Farbsäume.
  4. Kennen Sie Ihr Alpha. Gerades vs. vormultipliziertes Alpha erzeugt unterschiedliches Kantenverhalten; exportieren/komponieren Sie konsistent (siehe Übersicht, Hargreaves).
  5. Wählen Sie die richtige Ausgabe. Für „kein Hintergrund“ liefern Sie ein Raster mit sauberem Alpha (z. B. PNG/WebP) oder behalten Sie geschichtete Dateien mit Masken, wenn weitere Bearbeitungen erwartet werden. Der Schlüssel ist die Qualität des Alphas, das Sie berechnet haben – verwurzelt in Porter–Duff.

Qualität & Bewertung

Akademische Arbeiten berichten über SAD-, MSE-, Gradienten- und Konnektivitäts-Fehler auf Composition-1K. Wenn Sie ein Modell auswählen, suchen Sie nach diesen Metriken (Metrikdefinitionen; Metrikabschnitt von Background Matting). Für Porträts/Videos sind MODNet und Background Matting V2 leistungsstark; für allgemeine „saliente Objekt“-Bilder ist U2-Net eine solide Grundlage; für schwierige Transparenz kann FBA sauberer sein.


Häufige Randfälle (und Korrekturen)

  • Haare & Fell: bevorzugen Sie Matting (Trimap oder Porträt-Matting wie MODNet) und prüfen Sie auf einem Schachbretthintergrund.
  • Feine Strukturen (Fahrradspeichen, Angelschnur): verwenden Sie hochauflösende Eingaben und einen grenzbewussten Segmentierer wie DeepLabv3+ als Vorschritt vor dem Matting.
  • Durchsichtige Dinge (Rauch, Glas): Sie benötigen fraktioniertes Alpha und oft eine Vordergrundfarbschätzung (FBA).
  • Videokonferenzen: Wenn Sie eine saubere Platte aufnehmen können, sieht Background Matting V2 natürlicher aus als naive „virtueller Hintergrund“-Optionen.

Wo dies in der realen Welt auftaucht


Warum Ausschnitte manchmal unecht aussehen (und Korrekturen)

  • Farbsaum: grünes/blaues Licht umgibt das Motiv – verwenden Sie Despill-Steuerungen oder gezielten Farbersatz.
  • Halo/Ränder: normalerweise eine Alpha-Interpretations-Fehlanpassung (gerade vs. vormultipliziert) oder Kantenpixel, die durch den alten Hintergrund kontaminiert sind; korrekt konvertieren/interpretieren (Übersicht, Details).
  • Falsche Unschärfe/Körnung: Fügen Sie ein gestochen scharfes Motiv in einen weichen Hintergrund ein und es sticht heraus; passen Sie die Linsenunschärfe und die Körnung nach dem Compositing an (siehe Porter–Duff-Grundlagen).

TL;DR-Playbook

  1. Wenn Sie die Aufnahme kontrollieren: verwenden Sie Chroma-Keying; beleuchten Sie gleichmäßig; planen Sie Despill.
  2. Wenn es sich um ein einmaliges Foto handelt: probieren Sie Photoshops Hintergrund entfernen, Canva’s Hintergrundentferner, oder remove.bg; verfeinern Sie die Kanten mit Pinseln oder Matting-Techniken für Haare.
  3. Wenn Sie produktionsreife Kanten benötigen: verwenden Sie Matting ( Closed-Form oder Deep) und prüfen Sie Alpha auf Transparenz; beachten Sie die Interpretation des Alpha-Kanals.
  4. Für Porträts/Videos: erwägen Sie MODNet oder Background Matting V2; für klickgeführte Segmentierung ist SAM ein leistungsstarkes Front-End.

Was ist das PBM Format?

Portable Bitmap-Format (schwarz-weiß)

Das PBM-Format (Portable Bitmap) ist eines der einfachsten und ältesten Grafikdateiformate, das zum Speichern von monochromen Bildern verwendet wird. Es ist Teil der Netpbm-Suite, zu der auch PGM (Portable GrayMap) für Graustufenbilder und PPM (Portable PixMap) für Farbbilder gehören. Das PBM-Format ist so konzipiert, dass es in einem Programm extrem einfach zu lesen und zu schreiben ist und klar und eindeutig ist. Es ist nicht als eigenständiges Format gedacht, sondern eher als kleinster gemeinsamer Nenner für die Konvertierung zwischen verschiedenen Bildformaten.

Das PBM-Format unterstützt nur Schwarzweißbilder (1 Bit). Jedes Pixel im Bild wird durch ein einzelnes Bit dargestellt – 0 für Weiß und 1 für Schwarz. Die Einfachheit des Formats macht es einfach, es mit einfachen Textbearbeitungswerkzeugen oder Programmiersprachen zu bearbeiten, ohne dass spezielle Bildverarbeitungsbibliotheken erforderlich sind. Diese Einfachheit bedeutet jedoch auch, dass PBM-Dateien größer sein können als anspruchsvollere Formate wie JPEG oder PNG, die Komprimierungsalgorithmen verwenden, um die Dateigröße zu reduzieren.

Es gibt zwei Varianten des PBM-Formats: das ASCII-Format (einfaches Format), bekannt als P1, und das Binärformat (Rohformat), bekannt als P4. Das ASCII-Format ist für Menschen lesbar und kann mit einem einfachen Texteditor erstellt oder bearbeitet werden. Das Binärformat ist nicht für Menschen lesbar, aber platzsparender und für Programme schneller zu lesen und zu schreiben. Trotz der Unterschiede in der Speicherung repräsentieren beide Formate denselben Typ von Bilddaten und können ohne Informationsverlust ineinander konvertiert werden.

Die Struktur einer PBM-Datei im ASCII-Format beginnt mit einer Zwei-Byte-Magischen Zahl, die den Dateityp identifiziert. Für das PBM-ASCII-Format ist dies 'P1'. Nach der magischen Zahl folgt ein Leerzeichen (Leerzeichen, TABs, CRs, LFs) und dann eine Breitenspezifikation, die die Anzahl der Spalten im Bild ist, gefolgt von mehr Leerzeichen und dann einer Höhenspezifikation, die die Anzahl der Zeilen im Bild ist. Nach der Höhenspezifikation folgt mehr Leerzeichen und dann beginnen die Pixeldaten.

Die Pixeldaten in einer ASCII-PBM-Datei bestehen aus einer Reihe von '0' und '1', wobei jede '0' ein weißes Pixel und jede '1' ein schwarzes Pixel darstellt. Die Pixel sind in Zeilen angeordnet, wobei jede Pixelzeile in einer neuen Zeile steht. Leerzeichen sind überall in den Pixeldaten zulässig, außer innerhalb einer Zwei-Zeichen-Sequenz (sie sind nicht zwischen den beiden Zeichen der Sequenz zulässig). Das Ende der Datei wird erreicht, nachdem width*height Bits gelesen wurden.

Im Gegensatz dazu beginnt das binäre PBM-Format mit einer magischen Zahl von 'P4' anstelle von 'P1'. Nach der magischen Zahl ist das Format der Datei das gleiche wie die ASCII-Version, bis die Pixeldaten beginnen. Die binären Pixeldaten werden in Bytes gepackt, wobei das höchstwertige Bit (MSB) jedes Bytes das am weitesten links liegende Pixel darstellt und jede Pixelzeile nach Bedarf aufgefüllt wird, um das letzte Byte auszufüllen. Die Auffüllbits sind nicht signifikant und ihre Werte werden ignoriert.

Das Binärformat ist platzsparender, da es ein vollständiges Byte verwendet, um acht Pixel darzustellen, im Gegensatz zum ASCII-Format, das mindestens acht Bytes verwendet (ein Zeichen pro Pixel plus Leerzeichen). Das Binärformat ist jedoch nicht für Menschen lesbar und erfordert ein Programm, das das PBM-Format versteht, um das Bild anzuzeigen oder zu bearbeiten.

Das programmgesteuerte Erstellen einer PBM-Datei ist relativ einfach. In einer Programmiersprache wie C würde man eine Datei im Schreibmodus öffnen, die entsprechende magische Zahl ausgeben, die Breite und Höhe als ASCII-Zahlen durch Leerzeichen getrennt schreiben und dann die Pixeldaten ausgeben. Für eine ASCII-PBM können die Pixeldaten als eine Reihe von '0' und '1' mit entsprechenden Zeilenumbrüchen geschrieben werden. Für eine binäre PBM müssen die Pixeldaten in Bytes gepackt und im Binärmodus in die Datei geschrieben werden.

Das Lesen einer PBM-Datei ist ebenfalls einfach. Ein Programm würde die magische Zahl lesen, um das Format zu bestimmen, die Leerzeichen überspringen, die Breite und Höhe lesen, weitere Leerzeichen überspringen und dann die Pixeldaten lesen. Für eine ASCII-PBM kann das Programm Zeichen einzeln lesen und sie als Pixelwerte interpretieren. Für eine binäre PBM muss das Programm Bytes lesen und sie in einzelne Bits entpacken, um die Pixelwerte zu erhalten.

Das PBM-Format unterstützt keine Form der Komprimierung oder Kodierung, was bedeutet, dass die Dateigröße direkt proportional zur Anzahl der Pixel im Bild ist. Dies kann bei hochauflösenden Bildern zu sehr großen Dateien führen. Die Einfachheit des Formats macht es jedoch ideal, um etwas über Bildverarbeitung zu lernen, für den Einsatz in Situationen, in denen die Bildtreue wichtiger ist als die Dateigröße, oder für die Verwendung als Zwischenformat in Bildkonvertierungsprozessen.

Einer der Vorteile des PBM-Formats ist seine Einfachheit und die Leichtigkeit, mit der es bearbeitet werden kann. Um beispielsweise ein PBM-Bild zu invertieren (alle schwarzen Pixel weiß und umgekehrt zu machen), kann man einfach alle '0' durch '1' und alle '1' durch '0' in den Pixeldaten ersetzen. Dies kann mit einem einfachen Textverarbeitungsskript oder -programm erfolgen. Ebenso können andere grundlegende Bildoperationen wie Drehen oder Spiegeln mit einfachen Algorithmen implementiert werden.

Trotz seiner Einfachheit wird das PBM-Format nicht allgemein für die allgemeine Bildspeicherung oder den Austausch verwendet. Dies liegt in erster Linie an der fehlenden Komprimierung, die es ineffizient für die Speicherung großer Bilder oder für die Verwendung über das Internet macht, wo die Bandbreite ein Problem darstellen kann. Modernere Formate wie JPEG, PNG und GIF bieten verschiedene Formen der Komprimierung und sind für diese Zwecke besser geeignet. Das PBM-Format wird jedoch immer noch in einigen Kontexten verwendet, insbesondere für einfache Grafiken in der Softwareentwicklung und als Lehrmittel für Bildverarbeitungskonzepte.

Die Netpbm-Suite, zu der auch das PBM-Format gehört, bietet eine Sammlung von Werkzeugen zur Bearbeitung von PBM-, PGM- und PPM-Dateien. Diese Werkzeuge ermöglichen die Konvertierung zwischen den Netpbm-Formaten und anderen gängigen Bildformaten sowie grundlegende Bildverarbeitungsvorgänge wie Skalierung, Zuschneiden und Farbmanipulation. Die Suite ist so konzipiert, dass sie leicht erweiterbar ist, mit einer einfachen Schnittstelle zum Hinzufügen neuer Funktionen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das PBM-Bildformat ein einfaches, schnörkelloses Dateiformat zum Speichern von monochromen Bitmap-Bildern ist. Seine Einfachheit macht es leicht verständlich und zu bearbeiten, was für Bildungszwecke oder für einfache Bildverarbeitungsaufgaben von Vorteil sein kann. Obwohl es aufgrund seiner fehlenden Komprimierung und der daraus resultierenden großen Dateigrößen nicht für alle Anwendungen geeignet ist, bleibt es ein nützliches Format in den spezifischen Kontexten, in denen seine Stärken am vorteilhaftesten sind. Das PBM-Format ist zusammen mit dem Rest der Netpbm-Suite weiterhin ein wertvolles Werkzeug für diejenigen, die mit grundlegender Bildverarbeitung und Formatkonvertierung arbeiten.

Unterstützte Formate

AAI.aai

AAI Dune Bild

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 Bildformat

BAYER.bayer

Rohes Bayer-Bild

BMP.bmp

Microsoft Windows Bitmap-Bild

CIN.cin

Cineon-Bilddatei

CLIP.clip

Bild-Clip-Maske

CMYK.cmyk

Rohcyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarzproben

CUR.cur

Microsoft-Symbol

DCX.dcx

ZSoft IBM PC mehrseitige Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) Bild

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

EPDF.epdf

Eingekapseltes tragbares Dokumentenformat

EPI.epi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPT.ept

Eingekapseltes PostScript mit TIFF-Vorschau

EPT2.ept2

Eingekapseltes PostScript Level II mit TIFF-Vorschau

EXR.exr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Flexibles Bildtransport-System

GIF.gif

CompuServe-Grafikaustauschformat

HDR.hdr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

HEIC.heic

Hocheffizienter Bildcontainer

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Microsoft-Symbol

ICON.icon

Microsoft-Symbol

J2C.j2c

JPEG-2000 Codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 Codestream

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPM.jpm

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS-Format

JPT.jpt

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JXL.jxl

JPEG XL-Bild

MAP.map

Multi-Resolution Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB-Level-5-Bildformat

PAL.pal

Palm-Pixmap

PALM.palm

Palm-Pixmap

PAM.pam

Allgemeines zweidimensionales Bitmap-Format

PBM.pbm

Portable Bitmap-Format (schwarz-weiß)

PCD.pcd

Photo-CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer-Format

PDF.pdf

Portable Document Format

PDFA.pdfa

Portable Document Archive-Format

PFM.pfm

Portable Float-Format

PGM.pgm

Portable Graymap-Format (Graustufen)

PGX.pgx

JPEG-2000 unkomprimiertes Format

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG mit Bit-Tiefe und Farbtyp vom Originalbild erben

PNG24.png24

Opakes oder binäres transparentes 24-Bit-RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Opakes oder binäres transparentes 32-Bit-RGBA

PNG48.png48

Opakes oder binäres transparentes 48-Bit-RGB

PNG64.png64

Opakes oder binäres transparentes 64-Bit-RGBA

PNG8.png8

Opakes oder binäres transparentes 8-Bit-Indexed

PNM.pnm

Portable Anymap

PPM.ppm

Portable Pixmap-Format (Farbe)

PS.ps

Adobe PostScript-Datei

PSB.psb

Adobe Large Document-Format

PSD.psd

Adobe Photoshop-Bitmap

RGB.rgb

Rohdaten für rote, grüne und blaue Proben

RGBA.rgba

Rohdaten für rote, grüne, blaue und Alpha-Proben

RGBO.rgbo

Rohdaten für rote, grüne, blaue und Opazität-Proben

SIX.six

DEC SIXEL-Grafikformat

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Skalierbare Vektorgrafiken

TIFF.tiff

Tagged Image File Format

VDA.vda

Truevision-Targa-Bild

VIPS.vips

VIPS-Bild

WBMP.wbmp

Wireless Bitmap (Level 0) Bild

WEBP.webp

WebP-Bildformat

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 oder 4:2:2

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert das?

Dieser Konverter läuft vollständig in Ihrem Browser. Wenn Sie eine Datei auswählen, wird sie in den Speicher gelesen und in das ausgewählte Format konvertiert. Sie können die konvertierte Datei dann herunterladen.

Wie lange dauert die Konvertierung einer Datei?

Die Konvertierung beginnt sofort, und die meisten Dateien werden in weniger als einer Sekunde konvertiert. Größere Dateien können länger dauern.

Was passiert mit meinen Dateien?

Ihre Dateien werden niemals auf unsere Server hochgeladen. Sie werden in Ihrem Browser konvertiert, und die konvertierte Datei wird dann heruntergeladen. Wir sehen Ihre Dateien niemals.

Welche Dateitypen kann ich konvertieren?

Wir unterstützen die Konvertierung zwischen allen Bildformaten, einschließlich JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF und mehr.

Wie viel kostet das?

Dieser Konverter ist völlig kostenlos und wird immer kostenlos sein. Da er in Ihrem Browser läuft, müssen wir nicht für Server bezahlen, also müssen wir Ihnen auch nichts berechnen.

Kann ich mehrere Dateien auf einmal konvertieren?

Ja! Sie können so viele Dateien auf einmal konvertieren, wie Sie möchten. Wählen Sie einfach mehrere Dateien aus, wenn Sie sie hinzufügen.