EXIF-Metadaten für jedes PSB Bild anzeigen

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EXIF (Exchangeable Image File Format) ist ein Block von Metadaten wie Belichtung, Objektiv, Zeitstempel und sogar GPS-Daten, die von Kameras und Telefonen in Bilddateien eingebettet werden. Es verwendet ein TIFF-ähnliches Tag-System, das in Formaten wie JPEG und TIFF verpackt ist. Dies ist für die Suche, Sortierung und Automatisierung in Fotobibliotheken unerlässlich, kann aber bei unachtsamer Weitergabe auch zu unbeabsichtigten Datenlecks führen (ExifTool und Exiv2 erleichtern die Überprüfung).

Auf niedriger Ebene verwendet EXIF die Image File Directory (IFD)-Struktur von TIFF wieder und befindet sich in JPEG innerhalb des APP1-Markers (0xFFE1), wodurch ein kleines TIFF-Bild effektiv in einem JPEG-Container verschachtelt wird (JFIF-Übersicht; CIPA-Spezifikationsportal). Die offizielle Spezifikation – CIPA DC-008 (EXIF), derzeit bei 3.x – dokumentiert das IFD-Layout, die Tag-Typen und Einschränkungen (CIPA DC-008; Spezifikationszusammenfassung). EXIF definiert ein dediziertes GPS-Sub-IFD (Tag 0x8825) und ein Interoperabilitäts-IFD (0xA005) (Exif-Tag-Tabellen).

Implementierungsdetails sind wichtig. Typische JPEGs beginnen mit einem JFIF-APP0-Segment, gefolgt von EXIF in APP1. Ältere Lesegeräte erwarten zuerst JFIF, während moderne Bibliotheken beide Formate problemlos parsen (APP-Segment-Hinweise). In der Praxis gehen Parser manchmal von einer APP-Reihenfolge oder Größenbeschränkungen aus, die die Spezifikation nicht vorschreibt, weshalb die Entwickler von Werkzeugen spezifische Verhaltensweisen und Grenzfälle dokumentieren (Exiv2-Metadaten-Leitfaden; ExifTool-Dokumentation).

EXIF ist nicht auf JPEG/TIFF beschränkt. Das PNG-Ökosystem standardisierte den eXIf-Chunk, um EXIF-Daten in PNG-Dateien zu transportieren (die Unterstützung wächst, und die Chunk-Reihenfolge relativ zu IDAT kann in einigen Implementierungen von Bedeutung sein). WebP, ein RIFF-basiertes Format, nimmt EXIF, XMP und ICC in dedizierten Chunks auf (WebP-RIFF-Container; libwebp). Auf Apple-Plattformen bewahrt Image I/O EXIF-Daten bei der Konvertierung in HEIC/HEIF zusammen mit XMP-Daten und Herstellerinformationen (kCGImagePropertyExifDictionary).

Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Apps Kameraeinstellungen ableiten, ist die EXIF-Tag-Map die Antwort: Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, und mehr befinden sich in den primären und EXIF-Sub-IFDs (Exif-Tags; Exiv2-Tags). Apple stellt diese über Image I/O-Konstanten wie ExifFNumber und GPSDictionary zur Verfügung. Unter Android liest/schreibt AndroidX ExifInterface EXIF-Daten über JPEG, PNG, WebP und HEIF hinweg.

Ausrichtung, Zeit und andere Tücken

Die Ausrichtung verdient besondere Erwähnung. Die meisten Geräte speichern Pixel „wie aufgenommen“ und zeichnen ein Tag auf, das den Betrachtern mitteilt, wie sie bei der Anzeige gedreht werden sollen. Das ist Tag 274 (Orientation) mit Werten wie 1 (normal), 6 (90° im Uhrzeigersinn), 3 (180°), 8 (270°). Die Nichtbeachtung oder fehlerhafte Aktualisierung dieses Tags führt zu seitlichen Fotos, nicht übereinstimmenden Miniaturansichten und Fehlern beim maschinellen Lernen in nachfolgenden Verarbeitungsschritten (Ausrichtungs-Tag;praktische Anleitung). In Verarbeitungsprozessen wird oft eine Normalisierung vorgenommen, indem Pixel physisch gedreht und Orientation=1 gesetzt wird (ExifTool).

Die Zeitmessung ist kniffliger, als es aussieht. Historische Tags wie DateTimeOriginal haben keine Zeitzone, was grenzüberschreitende Aufnahmen mehrdeutig macht. Neuere Tags fügen Zeitzoneninformationen hinzu – z. B. OffsetTimeOriginal – damit Software DateTimeOriginal plus einen UTC-Offset (z. B. -07:00) für eine korrekte Sortierung und Geokorrelation aufzeichnen kann (OffsetTime*-Tags;Tag-Übersicht).

EXIF vs. IPTC vs. XMP

EXIF koexistiert – und überschneidet sich manchmal – mit IPTC-Fotometadaten (Titel, Ersteller, Rechte, Motive) und XMP, Adobes RDF-basiertem Framework, das als ISO 16684-1 standardisiert ist. In der Praxis gleicht korrekt implementierte Software von der Kamera erstellte EXIF-Daten mit vom Benutzer erstellten IPTC/XMP-Daten ab, ohne eines von beiden zu verwerfen (IPTC-Anleitung;LoC zu XMP;LoC zu EXIF).

Datenschutz und Sicherheit

Datenschutzfragen machen EXIF zu einem kontroversen Thema. Geotags und Geräteseriennummern haben mehr als einmal sensible Orte preisgegeben; ein bekanntes Beispiel ist dasVice-Foto von John McAfee aus dem Jahr 2012, bei dem EXIF-GPS-Koordinaten angeblich seinen Aufenthaltsort verrieten (Wired;The Guardian). Viele soziale Plattformen entfernen die meisten EXIF-Daten beim Hochladen, aber die Implementierungen variieren und ändern sich im Laufe der Zeit. Es ist ratsam, dies zu überprüfen, indem Sie Ihre eigenen Beiträge herunterladen und sie mit einem entsprechenden Tool untersuchen (Twitter-Medienhilfe;Facebook-Hilfe;Instagram-Hilfe).

Sicherheitsforscher beobachten auch EXIF-Parser genau. Schwachstellen in weit verbreiteten Bibliotheken (z. B. libexif) umfassten Pufferüberläufe und Out-of-Bounds-Lesevorgänge, die durch fehlerhafte Tags ausgelöst wurden. Diese sind leicht zu erstellen, da EXIF ein strukturiertes Binärformat an einem vorhersagbaren Ort ist (Hinweise;NVD-Suche). Es ist wichtig, Ihre Metadatenbibliotheken auf dem neuesten Stand zu halten und Bilder in einer isolierten Umgebung (Sandbox) zu verarbeiten, wenn sie aus nicht vertrauenswürdigen Quellen stammen.

Praktische Tipps

  • Verwalten Sie Standortinformationen bewusst: Deaktivieren Sie das Geotagging der Kamera gegebenenfalls oder entfernen Sie GPS-Daten beim Export. Bewahren Sie ein privates Original auf, wenn Sie die Daten später benötigen (ExifTool;Exiv2 CLI).
  • Normalisieren Sie die Ausrichtung und Zeitstempel in den Verarbeitungsprozessen, idealerweise durch Schreiben der physischen Drehung und Entfernen mehrdeutiger Tags (oder Hinzufügen von OffsetTime*). (Ausrichtung;OffsetTime*).
  • Bewahren Sie beschreibende Metadaten (Credits/Rechte) auf, indem Sie EXIF↔IPTC↔XMP gemäß den aktuellen IPTC-Richtlinien zuordnen und XMP für reichhaltige, erweiterbare Felder bevorzugen.
  • Überprüfen Sie bei PNG/WebP/HEIF, ob Ihre Bibliotheken die modernen EXIF/XMP-Speicherorte tatsächlich lesen/schreiben; gehen Sie nicht von einer Parität mit JPEG aus (PNG eXIf;WebP-Container;Image I/O).
  • Halten Sie Abhängigkeiten auf dem neuesten Stand, da Metadaten ein häufiges Ziel für Angriffe auf Parser sind (libexif-Hinweise).

Sorgfältig verwendet, ist EXIF ein Schlüsselelement, das Fotokataloge, Rechte-Workflows und Computer-Vision-Pipelines antreibt. Naiv verwendet, wird es zu einer digitalen Spur, die Sie möglicherweise nicht hinterlassen möchten. Die gute Nachricht: Das Ökosystem – Spezifikationen, Betriebssystem-APIs und Tools – gibt Ihnen die Kontrolle, die Sie benötigen (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).

Weiterführende Literatur & Referenzen

Häufig gestellte Fragen

Was sind EXIF-Daten?

EXIF-Daten (Exchangeable Image File Format) sind eine Sammlung von Metadaten zu einem Foto, wie Kameraeinstellungen, Aufnahmezeitpunkt und, bei aktiviertem GPS, auch der Standort.

Wie kann ich EXIF-Daten anzeigen?

Die meisten Bildbetrachter und -editoren (z. B. Adobe Photoshop, Windows Fotoanzeige) ermöglichen die Anzeige von EXIF-Daten. In der Regel genügt es, das Eigenschaften- oder Informationsfenster der Datei zu öffnen.

Können EXIF-Daten bearbeitet werden?

Ja, EXIF-Daten können mit spezieller Software wie Adobe Photoshop, Lightroom oder einfach zu bedienenden Online-Tools bearbeitet werden. Damit lassen sich bestimmte Metadatenfelder anpassen oder löschen.

Stellen EXIF-Daten ein Datenschutzrisiko dar?

Ja. Bei aktiviertem GPS können in den EXIF-Metadaten gespeicherte Standortdaten sensible geografische Informationen preisgeben. Es wird daher empfohlen, diese Daten vor der Weitergabe von Fotos zu entfernen oder zu anonymisieren.

Wie kann ich EXIF-Daten entfernen?

Viele Programme ermöglichen das Entfernen von EXIF-Daten. Dieser Vorgang wird oft als 'Metadaten-Stripping' bezeichnet. Es gibt auch Online-Tools, die diese Funktion anbieten.

Behalten soziale Netzwerke EXIF-Daten?

Die meisten sozialen Netzwerke wie Facebook, Instagram und Twitter entfernen EXIF-Daten automatisch von Bildern, um die Privatsphäre der Nutzer zu schützen.

Welche Informationen enthalten EXIF-Daten?

EXIF-Daten können unter anderem das Kameramodell, Datum und Uhrzeit der Aufnahme, Brennweite, Belichtungszeit, Blende, ISO-Einstellung, Weißabgleich und den GPS-Standort enthalten.

Warum sind EXIF-Daten für Fotografen nützlich?

Für Fotografen sind EXIF-Daten eine wertvolle Hilfe, um die genauen Einstellungen einer Aufnahme zu verstehen. Diese Informationen helfen, Techniken zu verbessern und ähnliche Bedingungen in Zukunft zu reproduzieren.

Enthalten alle Bilder EXIF-Daten?

Nein, nur Bilder, die mit Geräten aufgenommen wurden, die EXIF-Metadaten unterstützen, wie Digitalkameras und Smartphones, enthalten diese Daten.

Gibt es ein Standardformat für EXIF-Daten?

Ja, EXIF-Daten folgen dem von der Japan Electronic Industries Development Association (JEIDA) festgelegten Standard. Einige Hersteller können jedoch zusätzliche, proprietäre Informationen hinzufügen.

Was ist das PSB Format?

Adobe Large Document-Format

Die PlayStation 3 (PS3) bleibt ein faszinierendes Beispiel für die Technologie von Spielkonsolen, nicht nur wegen ihrer Gaming-Fähigkeiten, sondern auch wegen ihres einzigartigen Ansatzes bei der Handhabung von Medien und Bildern. Das Bildformat der PS3 ist ein wesentlicher Bestandteil ihres reichhaltigen Multimedia-Erlebnisses, das Gaming mit hochauflösenden Medieninhalten verbindet. Um die technischen Feinheiten des PS3-Bildformats zu verstehen, muss man sich mit der Grafikverarbeitungsarchitektur der Konsole, den unterstützten Bildformaten, den Methoden zur Komprimierung und Optimierung sowie den Auswirkungen auf die Spieleentwicklung und die Erstellung von Inhalten befassen.

Im Zentrum der Fähigkeit der PS3, komplexe Bilder zu verarbeiten, steht der Reality Synthesizer (RSX), eine leistungsstarke Grafikverarbeitungseinheit (GPU), die von NVIDIA und Sony gemeinsam entwickelt wurde. Der RSX ist in der Lage, Grafiken mit Auflösungen von bis zu 1080p zu rendern, was die Stärke der PS3 bei der Bereitstellung von hochauflösenden Gaming- und Multimedia-Erlebnissen unter Beweis stellt. Diese GPU unterstützt eine Vielzahl von Bildformaten, darunter JPEG, GIF, BMP, TIFF und PNG für 2D-Bilder sowie spezielle Formate für 3D-Texturen und -Grafiken.

Eine der bemerkenswerten Funktionen der PS3 ist ihre Unterstützung für relativ hohe Dynamikbereiche (HDR), die die visuelle Qualität von Spielen und Videos verbessert, indem sie einen größeren Bereich von Farb- und Helligkeitsstufen ermöglicht. HDR auf der PS3 wird durch spezifische Bildformate und Verarbeitungstechniken erreicht, die den Kontrast und den Farbbereich manipulieren und so ein realistischeres und immersiveres visuelles Erlebnis bieten. Diese HDR-Fähigkeit spiegelt sich in der Unterstützung der Konsole für verschiedene Bild- und Texturformate wider, die Daten mit hohem Dynamikbereich speichern.

Die PS3 verwendet verschiedene Arten von Komprimierungstechniken, um ihre Bilddateien angesichts der Speicherbeschränkungen der Konsole und der Größe von HD-Inhalten effizient zu verwalten. Ein häufig verwendetes Format ist das Digital Picture Exchange (DPX)-Format, das aufgrund seiner verlustfreien Komprimierungsfunktionen häufig in der Video-Postproduktion verwendet wird. Für Texturen verwendet die PS3 die DirectX Texture Compression (DXTC)-Formate, auch bekannt als S3 Texture Compression (S3TC), die unerlässlich sind, um die Dateigrößen zu reduzieren, ohne die Bildqualität wesentlich zu beeinträchtigen.

Um die Bildverarbeitung weiter zu optimieren, nutzt die PS3 in großem Umfang Mipmapping- und anisotrope Filtertechniken. Beim Mipmapping werden Versionen eines Bildes oder einer Textur mit niedrigerer Auflösung erstellt, die verwendet werden, wenn ein Objekt weit entfernt oder nicht direkt sichtbar ist, was die Leistung erheblich verbessert und die visuelle Qualität nur minimal beeinträchtigt. Anisotropes Filtern verbessert die Bildqualität von Texturen auf Oberflächen, die aus schrägen Winkeln betrachtet werden, und stellt sicher, dass diese Texturen auch aus der Ferne glatt und detailliert erscheinen.

Ein weiterer Aspekt der PS3-Bildformatlandschaft sind die proprietären Technologien, die speziell für die Konsole entwickelt wurden. So spielt beispielsweise der Multi-Format Codec (MFC) eine entscheidende Rolle bei der Komprimierung und Dekomprimierung von Bildern und Videos in Echtzeit und erleichtert das Streaming und die Wiedergabe von hochauflösenden Inhalten. Dieses Codec-System ist so konzipiert, dass es nahtlos mit der Cell Broadband Engine der PS3 zusammenarbeitet und eine effiziente parallele Verarbeitung von Multimedia-Inhalten ermöglicht.

Die PS3 führte auch die Verwendung des Blu-ray Disc-Formats für die physische Verteilung von Spielen und Medien ein, was erhebliche Auswirkungen auf die Bildqualität und die Speicherkapazität hatte. Blu-ray-Discs bieten im Vergleich zu DVDs eine deutlich höhere Speicherkapazität, sodass Spieleentwickler hochauflösendere Texturen, detailliertere Umgebungen und unkomprimierte Audio- und Videodateien einbinden können. Dieser Sprung in der Speicherkapazität bedeutete, dass die PS3 komplexere Bildformate und größere Dateigrößen verarbeiten konnte, was die Gesamttreue und den Reichtum des Spielerlebnisses verbesserte.

In Bezug auf die Softwareunterstützung enthält die Systemsoftware der PS3 einen umfassenden Mediaplayer, der verschiedene Bild-, Audio- und Videoformate unterstützt. Diese Vielseitigkeit stellt sicher, dass die PS3 nicht nur als Spielkonsole, sondern auch als vollwertiges Medienzentrum fungieren kann. Darüber hinaus enthalten die von Sony für die PS3 bereitgestellten Entwicklungstools Bibliotheken und APIs, die speziell für die Handhabung der einzigartigen Bildformate und Verarbeitungsfunktionen der Konsole entwickelt wurden, sodass Entwickler das Multimedia-Potenzial der Hardware voll ausschöpfen können.

Die Einbeziehung von Netzwerkverbindungsoptionen auf der PS3, wie Ethernet und Wi-Fi, eröffnete neue Möglichkeiten zum Herunterladen und Streamen von Inhalten, einschließlich Bildern und Videos. Diese Konnektivität ermöglicht in Kombination mit den leistungsstarken Verarbeitungsfunktionen der PS3 das Herunterladen, Verarbeiten und Anzeigen von hochauflösenden Bildern und Videos aus dem Internet in Echtzeit, eine Funktion, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Konsole bahnbrechend war.

Darüber hinaus ermöglichte die Unterstützung externer Speichergeräte über USB-Anschlüsse durch die PS3 den Benutzern, eine Vielzahl von Bildformaten direkt von externen Festplatten, USB-Flash-Laufwerken und anderen Speichermedien anzuzeigen und zu speichern. Diese Funktion erweiterte die Fähigkeiten der PS3 als Multimedia-Hub und ermöglichte es ihr, hochauflösende Fotos anzuzeigen und Videoinhalte aus verschiedenen Quellen abzuspielen, die über die interne Festplatte der Konsole oder Blu-ray-Discs hinausgingen.

Für Spieleentwickler war es entscheidend, die Bildformate und Komprimierungstechniken der PS3 zu verstehen und zu nutzen, um Leistung und visuelle Qualität zu optimieren. Die Entwicklung von Spielen für die PS3 erforderte eine sorgfältige Abwägung zwischen Bilddetails und Dateigröße, um sicherzustellen, dass Spiele schnell geladen werden konnten, ohne den Reichtum und die Tiefe des visuellen Erlebnisses zu beeinträchtigen. Dies beinhaltete oft innovative Anwendungen von Komprimierung, proprietären Formaten und den einzigartigen Hardwarefunktionen der Konsole, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Der Ansatz der PS3 bei der Bildverarbeitung und Formatunterstützung hatte auch Auswirkungen auf die Erstellung von Inhalten außerhalb von Spielen. Filmemacher, Animatoren und Multimedia-Künstler fanden in der Konsole ein leistungsstarkes Werkzeug zum Rendern und Verarbeiten von hochauflösenden Bildern und Videos. Die Hardwarefunktionen der PS3 in Kombination mit ihrer Unterstützung für eine breite Palette von Bildformaten und Komprimierungstechniken machten sie zu einer vielseitigen Plattform für eine Vielzahl kreativer und professioneller Anwendungen.

Trotz der technologischen Fortschritte und der breiten Palette von Funktionen, die die PS3 in Bezug auf die Bildverarbeitung bietet, gab es Herausforderungen im Zusammenhang mit ihrer einzigartigen Architektur. Die Komplexität der Cell Broadband Engine in Kombination mit der proprietären Natur einiger Formate und Tools der Konsole stellte eine steile Lernkurve für Entwickler und Content-Ersteller dar. Diese Komplexität erforderte erhebliche Investitionen in Zeit und Ressourcen, um die Fähigkeiten der Konsole voll auszuschöpfen, was für kleinere Entwicklungsteams oder unabhängige Entwickler ein Hindernis darstellen konnte.

Während sich die Spieleindustrie weiterentwickelt, bleibt das Erbe des Bildformats und der Verarbeitungsfunktionen der PS3 einflussreich. Die Lehren aus dem Umgang mit den Komplexitäten und dem Potenzial der PS3-Hardware haben die Entwicklung nachfolgender Konsolen und Spieleplattformen geprägt. Die Betonung von hochauflösender Bildgebung, effizienter Komprimierung und vielseitiger Multimedia-Unterstützung, die die PS3 auszeichnete, ist zu einem Standard für moderne Spiele- und Unterhaltungsgeräte geworden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Bildformat und die Verarbeitungsarchitektur der PS3 einen bedeutenden Meilenstein in der Entwicklung von Spielkonsolen als Multimedia-Plattformen darstellen. Die Fähigkeiten der Konsole bei der Verarbeitung einer Vielzahl von Bildformaten, kombiniert mit ihrer leistungsstarken Grafikverarbeitungseinheit, fortschrittlichen Komprimierungstechniken und Unterstützung für hochauflösende Inhalte, setzten einen neuen Standard für visuelle Qualität und Multimedia-Integration in der Spieleindustrie. Wenn wir auf die PS3-Ära zurückblicken, ist ihr Einfluss auf die Spieleentwicklung, die Erstellung von Inhalten und das breitere Feld der digitalen Medien immer noch spürbar und unterstreicht die Bedeutung des Verständnisses und der Nutzung der Technologie hinter Bildformaten in der Spielewelt.

Unterstützte Formate

AAI.aai

AAI Dune Bild

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 Bildformat

BAYER.bayer

Rohes Bayer-Bild

BMP.bmp

Microsoft Windows Bitmap-Bild

CIN.cin

Cineon-Bilddatei

CLIP.clip

Bild-Clip-Maske

CMYK.cmyk

Rohcyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarzproben

CUR.cur

Microsoft-Symbol

DCX.dcx

ZSoft IBM PC mehrseitige Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) Bild

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

EPDF.epdf

Eingekapseltes tragbares Dokumentenformat

EPI.epi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPT.ept

Eingekapseltes PostScript mit TIFF-Vorschau

EPT2.ept2

Eingekapseltes PostScript Level II mit TIFF-Vorschau

EXR.exr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Flexibles Bildtransport-System

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HDR.hdr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

HEIC.heic

Hocheffizienter Bildcontainer

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Microsoft-Symbol

ICON.icon

Microsoft-Symbol

J2C.j2c

JPEG-2000 Codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 Codestream

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPM.jpm

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS-Format

JPT.jpt

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JXL.jxl

JPEG XL-Bild

MAP.map

Multi-Resolution Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB-Level-5-Bildformat

PAL.pal

Palm-Pixmap

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Palm-Pixmap

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Allgemeines zweidimensionales Bitmap-Format

PBM.pbm

Portable Bitmap-Format (schwarz-weiß)

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Photo-CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

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PDB.pdb

Palm Database ImageViewer-Format

PDF.pdf

Portable Document Format

PDFA.pdfa

Portable Document Archive-Format

PFM.pfm

Portable Float-Format

PGM.pgm

Portable Graymap-Format (Graustufen)

PGX.pgx

JPEG-2000 unkomprimiertes Format

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

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PNG00.png00

PNG mit Bit-Tiefe und Farbtyp vom Originalbild erben

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Opakes oder binäres transparentes 32-Bit-RGBA

PNG48.png48

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PNG64.png64

Opakes oder binäres transparentes 64-Bit-RGBA

PNG8.png8

Opakes oder binäres transparentes 8-Bit-Indexed

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PPM.ppm

Portable Pixmap-Format (Farbe)

PS.ps

Adobe PostScript-Datei

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Adobe Large Document-Format

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Rohdaten für rote, grüne, blaue und Alpha-Proben

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Rohdaten für rote, grüne, blaue und Opazität-Proben

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