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EXIF (Exchangeable Image File Format) ist ein Block von Metadaten wie Belichtung, Objektiv, Zeitstempel und sogar GPS-Daten, die von Kameras und Telefonen in Bilddateien eingebettet werden. Es verwendet ein TIFF-ähnliches Tag-System, das in Formaten wie JPEG und TIFF verpackt ist. Dies ist für die Suche, Sortierung und Automatisierung in Fotobibliotheken unerlässlich, kann aber bei unachtsamer Weitergabe auch zu unbeabsichtigten Datenlecks führen (ExifTool und Exiv2 erleichtern die Überprüfung).

Auf niedriger Ebene verwendet EXIF die Image File Directory (IFD)-Struktur von TIFF wieder und befindet sich in JPEG innerhalb des APP1-Markers (0xFFE1), wodurch ein kleines TIFF-Bild effektiv in einem JPEG-Container verschachtelt wird (JFIF-Übersicht; CIPA-Spezifikationsportal). Die offizielle Spezifikation – CIPA DC-008 (EXIF), derzeit bei 3.x – dokumentiert das IFD-Layout, die Tag-Typen und Einschränkungen (CIPA DC-008; Spezifikationszusammenfassung). EXIF definiert ein dediziertes GPS-Sub-IFD (Tag 0x8825) und ein Interoperabilitäts-IFD (0xA005) (Exif-Tag-Tabellen).

Implementierungsdetails sind wichtig. Typische JPEGs beginnen mit einem JFIF-APP0-Segment, gefolgt von EXIF in APP1. Ältere Lesegeräte erwarten zuerst JFIF, während moderne Bibliotheken beide Formate problemlos parsen (APP-Segment-Hinweise). In der Praxis gehen Parser manchmal von einer APP-Reihenfolge oder Größenbeschränkungen aus, die die Spezifikation nicht vorschreibt, weshalb die Entwickler von Werkzeugen spezifische Verhaltensweisen und Grenzfälle dokumentieren (Exiv2-Metadaten-Leitfaden; ExifTool-Dokumentation).

EXIF ist nicht auf JPEG/TIFF beschränkt. Das PNG-Ökosystem standardisierte den eXIf-Chunk, um EXIF-Daten in PNG-Dateien zu transportieren (die Unterstützung wächst, und die Chunk-Reihenfolge relativ zu IDAT kann in einigen Implementierungen von Bedeutung sein). WebP, ein RIFF-basiertes Format, nimmt EXIF, XMP und ICC in dedizierten Chunks auf (WebP-RIFF-Container; libwebp). Auf Apple-Plattformen bewahrt Image I/O EXIF-Daten bei der Konvertierung in HEIC/HEIF zusammen mit XMP-Daten und Herstellerinformationen (kCGImagePropertyExifDictionary).

Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Apps Kameraeinstellungen ableiten, ist die EXIF-Tag-Map die Antwort: Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, und mehr befinden sich in den primären und EXIF-Sub-IFDs (Exif-Tags; Exiv2-Tags). Apple stellt diese über Image I/O-Konstanten wie ExifFNumber und GPSDictionary zur Verfügung. Unter Android liest/schreibt AndroidX ExifInterface EXIF-Daten über JPEG, PNG, WebP und HEIF hinweg.

Ausrichtung, Zeit und andere Tücken

Die Ausrichtung verdient besondere Erwähnung. Die meisten Geräte speichern Pixel „wie aufgenommen“ und zeichnen ein Tag auf, das den Betrachtern mitteilt, wie sie bei der Anzeige gedreht werden sollen. Das ist Tag 274 (Orientation) mit Werten wie 1 (normal), 6 (90° im Uhrzeigersinn), 3 (180°), 8 (270°). Die Nichtbeachtung oder fehlerhafte Aktualisierung dieses Tags führt zu seitlichen Fotos, nicht übereinstimmenden Miniaturansichten und Fehlern beim maschinellen Lernen in nachfolgenden Verarbeitungsschritten (Ausrichtungs-Tag;praktische Anleitung). In Verarbeitungsprozessen wird oft eine Normalisierung vorgenommen, indem Pixel physisch gedreht und Orientation=1 gesetzt wird (ExifTool).

Die Zeitmessung ist kniffliger, als es aussieht. Historische Tags wie DateTimeOriginal haben keine Zeitzone, was grenzüberschreitende Aufnahmen mehrdeutig macht. Neuere Tags fügen Zeitzoneninformationen hinzu – z. B. OffsetTimeOriginal – damit Software DateTimeOriginal plus einen UTC-Offset (z. B. -07:00) für eine korrekte Sortierung und Geokorrelation aufzeichnen kann (OffsetTime*-Tags;Tag-Übersicht).

EXIF vs. IPTC vs. XMP

EXIF koexistiert – und überschneidet sich manchmal – mit IPTC-Fotometadaten (Titel, Ersteller, Rechte, Motive) und XMP, Adobes RDF-basiertem Framework, das als ISO 16684-1 standardisiert ist. In der Praxis gleicht korrekt implementierte Software von der Kamera erstellte EXIF-Daten mit vom Benutzer erstellten IPTC/XMP-Daten ab, ohne eines von beiden zu verwerfen (IPTC-Anleitung;LoC zu XMP;LoC zu EXIF).

Datenschutz und Sicherheit

Datenschutzfragen machen EXIF zu einem kontroversen Thema. Geotags und Geräteseriennummern haben mehr als einmal sensible Orte preisgegeben; ein bekanntes Beispiel ist dasVice-Foto von John McAfee aus dem Jahr 2012, bei dem EXIF-GPS-Koordinaten angeblich seinen Aufenthaltsort verrieten (Wired;The Guardian). Viele soziale Plattformen entfernen die meisten EXIF-Daten beim Hochladen, aber die Implementierungen variieren und ändern sich im Laufe der Zeit. Es ist ratsam, dies zu überprüfen, indem Sie Ihre eigenen Beiträge herunterladen und sie mit einem entsprechenden Tool untersuchen (Twitter-Medienhilfe;Facebook-Hilfe;Instagram-Hilfe).

Sicherheitsforscher beobachten auch EXIF-Parser genau. Schwachstellen in weit verbreiteten Bibliotheken (z. B. libexif) umfassten Pufferüberläufe und Out-of-Bounds-Lesevorgänge, die durch fehlerhafte Tags ausgelöst wurden. Diese sind leicht zu erstellen, da EXIF ein strukturiertes Binärformat an einem vorhersagbaren Ort ist (Hinweise;NVD-Suche). Es ist wichtig, Ihre Metadatenbibliotheken auf dem neuesten Stand zu halten und Bilder in einer isolierten Umgebung (Sandbox) zu verarbeiten, wenn sie aus nicht vertrauenswürdigen Quellen stammen.

Praktische Tipps

  • Verwalten Sie Standortinformationen bewusst: Deaktivieren Sie das Geotagging der Kamera gegebenenfalls oder entfernen Sie GPS-Daten beim Export. Bewahren Sie ein privates Original auf, wenn Sie die Daten später benötigen (ExifTool;Exiv2 CLI).
  • Normalisieren Sie die Ausrichtung und Zeitstempel in den Verarbeitungsprozessen, idealerweise durch Schreiben der physischen Drehung und Entfernen mehrdeutiger Tags (oder Hinzufügen von OffsetTime*). (Ausrichtung;OffsetTime*).
  • Bewahren Sie beschreibende Metadaten (Credits/Rechte) auf, indem Sie EXIF↔IPTC↔XMP gemäß den aktuellen IPTC-Richtlinien zuordnen und XMP für reichhaltige, erweiterbare Felder bevorzugen.
  • Überprüfen Sie bei PNG/WebP/HEIF, ob Ihre Bibliotheken die modernen EXIF/XMP-Speicherorte tatsächlich lesen/schreiben; gehen Sie nicht von einer Parität mit JPEG aus (PNG eXIf;WebP-Container;Image I/O).
  • Halten Sie Abhängigkeiten auf dem neuesten Stand, da Metadaten ein häufiges Ziel für Angriffe auf Parser sind (libexif-Hinweise).

Sorgfältig verwendet, ist EXIF ein Schlüsselelement, das Fotokataloge, Rechte-Workflows und Computer-Vision-Pipelines antreibt. Naiv verwendet, wird es zu einer digitalen Spur, die Sie möglicherweise nicht hinterlassen möchten. Die gute Nachricht: Das Ökosystem – Spezifikationen, Betriebssystem-APIs und Tools – gibt Ihnen die Kontrolle, die Sie benötigen (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).

Weiterführende Literatur & Referenzen

Häufig gestellte Fragen

Was sind EXIF-Daten?

EXIF-Daten (Exchangeable Image File Format) sind eine Sammlung von Metadaten zu einem Foto, wie Kameraeinstellungen, Aufnahmezeitpunkt und, bei aktiviertem GPS, auch der Standort.

Wie kann ich EXIF-Daten anzeigen?

Die meisten Bildbetrachter und -editoren (z. B. Adobe Photoshop, Windows Fotoanzeige) ermöglichen die Anzeige von EXIF-Daten. In der Regel genügt es, das Eigenschaften- oder Informationsfenster der Datei zu öffnen.

Können EXIF-Daten bearbeitet werden?

Ja, EXIF-Daten können mit spezieller Software wie Adobe Photoshop, Lightroom oder einfach zu bedienenden Online-Tools bearbeitet werden. Damit lassen sich bestimmte Metadatenfelder anpassen oder löschen.

Stellen EXIF-Daten ein Datenschutzrisiko dar?

Ja. Bei aktiviertem GPS können in den EXIF-Metadaten gespeicherte Standortdaten sensible geografische Informationen preisgeben. Es wird daher empfohlen, diese Daten vor der Weitergabe von Fotos zu entfernen oder zu anonymisieren.

Wie kann ich EXIF-Daten entfernen?

Viele Programme ermöglichen das Entfernen von EXIF-Daten. Dieser Vorgang wird oft als 'Metadaten-Stripping' bezeichnet. Es gibt auch Online-Tools, die diese Funktion anbieten.

Behalten soziale Netzwerke EXIF-Daten?

Die meisten sozialen Netzwerke wie Facebook, Instagram und Twitter entfernen EXIF-Daten automatisch von Bildern, um die Privatsphäre der Nutzer zu schützen.

Welche Informationen enthalten EXIF-Daten?

EXIF-Daten können unter anderem das Kameramodell, Datum und Uhrzeit der Aufnahme, Brennweite, Belichtungszeit, Blende, ISO-Einstellung, Weißabgleich und den GPS-Standort enthalten.

Warum sind EXIF-Daten für Fotografen nützlich?

Für Fotografen sind EXIF-Daten eine wertvolle Hilfe, um die genauen Einstellungen einer Aufnahme zu verstehen. Diese Informationen helfen, Techniken zu verbessern und ähnliche Bedingungen in Zukunft zu reproduzieren.

Enthalten alle Bilder EXIF-Daten?

Nein, nur Bilder, die mit Geräten aufgenommen wurden, die EXIF-Metadaten unterstützen, wie Digitalkameras und Smartphones, enthalten diese Daten.

Gibt es ein Standardformat für EXIF-Daten?

Ja, EXIF-Daten folgen dem von der Japan Electronic Industries Development Association (JEIDA) festgelegten Standard. Einige Hersteller können jedoch zusätzliche, proprietäre Informationen hinzufügen.

Was ist das EPDF Format?

Eingekapseltes tragbares Dokumentenformat

Das DXT1-Komprimierungsformat, Teil der DirectX Texture (DirectXTex)-Familie, stellt einen bedeutenden Sprung in der Bildkomprimierungstechnologie dar, die speziell für Computergrafiken entwickelt wurde. Es ist eine verlustbehaftete Komprimierungstechnik, die die Bildqualität mit den Speicheranforderungen in Einklang bringt, wodurch sie sich besonders gut für Echtzeit-3D-Anwendungen wie Spiele eignet, bei denen sowohl Speicherplatz als auch Bandbreite wertvolle Güter sind. Im Kern komprimiert das DXT1-Format Texturdaten auf einen Bruchteil ihrer ursprünglichen Größe, ohne dass eine Dekomprimierung in Echtzeit erforderlich ist, wodurch der Speicherverbrauch reduziert und die Leistung gesteigert wird.

DXT1 arbeitet mit Pixelblöcken und nicht mit einzelnen Pixeln selbst. Insbesondere verarbeitet es 4x4-Pixelblöcke und komprimiert jeden Block auf 64 Bit. Dieser Ansatz, die blockbasierte Komprimierung, ermöglicht es DXT1, die Datenmenge, die zur Darstellung eines Bildes benötigt wird, erheblich zu reduzieren. Die Essenz der Komprimierung in DXT1 liegt in seiner Fähigkeit, ein Gleichgewicht in der Farbdarstellung innerhalb jedes Blocks zu finden, wodurch so viele Details wie möglich erhalten bleiben und gleichzeitig hohe Komprimierungsraten erzielt werden.

Der Komprimierungsprozess von DXT1 kann in mehrere Schritte unterteilt werden. Zunächst identifiziert es die beiden Farben innerhalb eines Blocks, die den gesamten Farbbereich des Blocks am besten repräsentieren. Diese Farben werden basierend auf ihrer Fähigkeit ausgewählt, die Farbvariabilität innerhalb des Blocks zu erfassen, und sie werden als zwei 16-Bit-RGB-Farben gespeichert. Trotz der geringeren Bittiefe im Vergleich zu den ursprünglichen Bilddaten stellt dieser Schritt sicher, dass die wichtigsten Farbinformationen erhalten bleiben.

Nach der Bestimmung der beiden Primärfarben verwendet DXT1 diese, um zwei zusätzliche Farben zu erzeugen, wodurch insgesamt vier Farben entstehen, die den gesamten Block darstellen. Diese zusätzlichen Farben werden durch lineare Interpolation berechnet, ein Prozess, der die beiden Primärfarben in unterschiedlichen Anteilen mischt. Insbesondere wird die dritte Farbe durch gleichmäßiges Mischen der beiden Primärfarben erzeugt, während die vierte Farbe entweder eine Mischung ist, die die erste Farbe bevorzugt, oder ein reines Schwarz, abhängig von den Transparenzanforderungen der Textur.

Nachdem die vier Farben bestimmt wurden, besteht der nächste Schritt darin, jedes Pixel im ursprünglichen 4x4-Block der nächstgelegenen Farbe unter den vier erzeugten Farben zuzuordnen. Diese Zuordnung erfolgt durch einen einfachen Nearest-Neighbor-Algorithmus, der den Abstand zwischen der ursprünglichen Pixelfarbe und den vier repräsentativen Farben berechnet und das Pixel der nächstgelegenen Übereinstimmung zuweist. Dieser Prozess quantisiert effektiv den ursprünglichen Farbraum des Blocks in vier verschiedene Farben, ein Schlüsselfaktor für die Komprimierung von DXT1.

Der letzte Schritt im DXT1-Komprimierungsprozess ist die Kodierung der Farbzuordnungsinformationen zusammen mit den beiden für den Block ausgewählten Originalfarben. Die beiden Originalfarben werden direkt in den komprimierten Blockdaten als 16-Bit-Werte gespeichert. In der Zwischenzeit wird die Zuordnung jedes Pixels zu einer der vier Farben als eine Reihe von 2-Bit-Indizes kodiert, wobei jeder Index auf eine der vier Farben verweist. Diese Indizes werden zusammengepackt und umfassen die verbleibenden Bits des 64-Bit-Blocks. Der resultierende komprimierte Block enthält somit sowohl die Farbinformationen als auch die Zuordnung, die erforderlich ist, um das Erscheinungsbild des Blocks während der Dekomprimierung wiederherzustellen.

Die Dekomprimierung in DXT1 ist als unkomplizierter und schneller Prozess konzipiert, der sich hervorragend für Echtzeitanwendungen eignet. Die Einfachheit des Dekomprimierungsalgorithmus ermöglicht es, ihn von der Hardware in modernen Grafikkarten auszuführen, wodurch die Belastung der CPU weiter reduziert und zur Leistungseffizienz von DXT1-komprimierten Texturen beigetragen wird. Während der Dekomprimierung werden die beiden Originalfarben aus den Blockdaten abgerufen und zusammen mit den 2-Bit-Indizes verwendet, um die Farbe jedes Pixels im Block wiederherzustellen. Das lineare Interpolationsverfahren wird bei Bedarf erneut verwendet, um die Zwischenfarben abzuleiten.

Einer der Vorteile von DXT1 ist die erhebliche Reduzierung der Dateigröße, die im Vergleich zu unkomprimierten 24-Bit-RGB-Texturen bis zu 8:1 betragen kann. Diese Reduzierung spart nicht nur Speicherplatz, sondern verkürzt auch die Ladezeiten und erhöht das Potenzial für Texturvielfalt innerhalb eines bestimmten Speicherbudgets. Darüber hinaus beschränken sich die Leistungsvorteile von DXT1 nicht auf Speicher- und Bandbreiteneinsparungen; Durch die Reduzierung der Datenmenge, die verarbeitet und an die GPU übertragen werden muss, trägt sie auch zu schnelleren Rendering-Geschwindigkeiten bei, was sie zu einem idealen Format für Spiele und andere grafikintensive Anwendungen macht.

Trotz seiner Vorteile ist DXT1 nicht ohne Einschränkungen. Am bemerkenswertesten ist das Potenzial für sichtbare Artefakte, insbesondere bei Texturen mit hohem Farbkontrast oder komplexen Details. Diese Artefakte resultieren aus dem Quantisierungsprozess und der Beschränkung auf vier Farben pro Block, die möglicherweise nicht den vollen Farbbereich des Originalbildes genau wiedergeben. Darüber hinaus kann die Anforderung, zwei repräsentative Farben für jeden Block auszuwählen, zu Problemen mit Farbbändern führen, bei denen die Übergänge zwischen Farben merklich abrupt und unnatürlich werden.

Darüber hinaus fügt die Handhabung der Transparenz im DXT1-Format eine weitere Komplexitätsebene hinzu. DXT1 unterstützt 1-Bit-Alpha-Transparenz, was bedeutet, dass ein Pixel vollständig transparent oder vollständig deckend sein kann. Dieser binäre Ansatz zur Transparenz wird implementiert, indem eine der erzeugten Farben ausgewählt wird, um Transparenz darzustellen, typischerweise die vierte Farbe, wenn die ersten beiden Farben so ausgewählt werden, dass ihre numerische Reihenfolge umgekehrt ist. Dies ermöglicht zwar ein gewisses Maß an Transparenz in Texturen, ist jedoch ziemlich begrenzt und kann zu harten Kanten um transparente Bereiche führen, wodurch es für detaillierte Transparenzeffekte weniger geeignet ist.

Entwickler, die mit DXT1-komprimierten Texturen arbeiten, verwenden häufig eine Vielzahl von Techniken, um diese Einschränkungen abzuschwächen. Beispielsweise können sorgfältiges Texturdesign und die Verwendung von Dithering dazu beitragen, die Sichtbarkeit von Komprimierungsartefakten und Farbbändern zu reduzieren. Darüber hinaus können sich Entwickler bei der Behandlung von Transparenz dafür entscheiden, separate Texturzuordnungen für Transparenzdaten zu verwenden oder andere DXT-Formate zu wählen, die eine nuanciertere Transparenzbehandlung bieten, wie DXT3 oder DXT5, für Texturen, bei denen eine hochwertige Transparenz entscheidend ist.

Die weit verbreitete Einführung von DXT1 und seine Aufnahme in die DirectX-API unterstreichen seine Bedeutung im Bereich der Echtzeitgrafik. Seine Fähigkeit, ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung aufrechtzuerhalten, hat es zu einem festen Bestandteil der Spieleindustrie gemacht, in der die effiziente Nutzung von Ressourcen oft ein kritisches Anliegen ist. Über Spiele hinaus findet DXT1 Anwendungen in verschiedenen Bereichen, die Echtzeit-Rendering erfordern, wie z. B. Virtual Reality, Simulation und 3D-Visualisierung, was seine Vielseitigkeit und Effektivität als Komprimierungsformat unterstreicht.

Mit dem Fortschritt der Technologie schreitet auch die Entwicklung von Texturkomprimierungstechniken voran, wobei neuere Formate versuchen, die Einschränkungen von DXT1 zu beheben und gleichzeitig auf seinen Stärken aufzubauen. Fortschritte in Hardware und Software haben zur Entwicklung von Komprimierungsformaten geführt, die eine höhere Qualität, eine bessere Transparenzunterstützung und effizientere Komprimierungsalgorithmen bieten. Das Vermächtnis von DXT1 als Pionierformat in der Texturkomprimierung bleibt jedoch unbestritten. Seine Designprinzipien und die Kompromisse, die es zwischen Qualität, Leistung und Speichereffizienz verkörpert, beeinflussen weiterhin die Entwicklung zukünftiger Komprimierungstechnologien.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das DXT1-Bildformat eine bedeutende Entwicklung im Bereich der Texturkomprimierung darstellt und ein effektives Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Speicherverbrauch herstellt. Obwohl es seine Grenzen hat, insbesondere im Bereich der Farbtreue und Transparenzbehandlung, können seine Vorteile in Bezug auf Speicher- und Leistungsgewinne nicht hoch genug eingeschätzt werden. Für Anwendungen, bei denen Geschwindigkeit und Effizienz an erster Stelle stehen, bleibt DXT1 eine überzeugende Wahl. Mit dem Fortschritt der Computergrafik werden die Lehren aus dem Design und der Anwendung von DXT1 zweifellos weiterhin zukünftige Innovationen in der Bildkomprimierung informieren und inspirieren.

Unterstützte Formate

AAI.aai

AAI Dune Bild

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 Bildformat

BAYER.bayer

Rohes Bayer-Bild

BMP.bmp

Microsoft Windows Bitmap-Bild

CIN.cin

Cineon-Bilddatei

CLIP.clip

Bild-Clip-Maske

CMYK.cmyk

Rohcyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarzproben

CUR.cur

Microsoft-Symbol

DCX.dcx

ZSoft IBM PC mehrseitige Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) Bild

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw-Oberfläche

EPDF.epdf

Eingekapseltes tragbares Dokumentenformat

EPI.epi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format

EPT.ept

Eingekapseltes PostScript mit TIFF-Vorschau

EPT2.ept2

Eingekapseltes PostScript Level II mit TIFF-Vorschau

EXR.exr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Flexibles Bildtransport-System

GIF.gif

CompuServe-Grafikaustauschformat

HDR.hdr

Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)

HEIC.heic

Hocheffizienter Bildcontainer

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Microsoft-Symbol

ICON.icon

Microsoft-Symbol

J2C.j2c

JPEG-2000 Codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 Codestream

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

JPM.jpm

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS-Format

JPT.jpt

JPEG-2000 Dateiformat Syntax

JXL.jxl

JPEG XL-Bild

MAP.map

Multi-Resolution Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB-Level-5-Bildformat

PAL.pal

Palm-Pixmap

PALM.palm

Palm-Pixmap

PAM.pam

Allgemeines zweidimensionales Bitmap-Format

PBM.pbm

Portable Bitmap-Format (schwarz-weiß)

PCD.pcd

Photo-CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer-Format

PDF.pdf

Portable Document Format

PDFA.pdfa

Portable Document Archive-Format

PFM.pfm

Portable Float-Format

PGM.pgm

Portable Graymap-Format (Graustufen)

PGX.pgx

JPEG-2000 unkomprimiertes Format

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF-Format

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG mit Bit-Tiefe und Farbtyp vom Originalbild erben

PNG24.png24

Opakes oder binäres transparentes 24-Bit-RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Opakes oder binäres transparentes 32-Bit-RGBA

PNG48.png48

Opakes oder binäres transparentes 48-Bit-RGB

PNG64.png64

Opakes oder binäres transparentes 64-Bit-RGBA

PNG8.png8

Opakes oder binäres transparentes 8-Bit-Indexed

PNM.pnm

Portable Anymap

PPM.ppm

Portable Pixmap-Format (Farbe)

PS.ps

Adobe PostScript-Datei

PSB.psb

Adobe Large Document-Format

PSD.psd

Adobe Photoshop-Bitmap

RGB.rgb

Rohdaten für rote, grüne und blaue Proben

RGBA.rgba

Rohdaten für rote, grüne, blaue und Alpha-Proben

RGBO.rgbo

Rohdaten für rote, grüne, blaue und Opazität-Proben

SIX.six

DEC SIXEL-Grafikformat

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Skalierbare Vektorgrafiken

TIFF.tiff

Tagged Image File Format

VDA.vda

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VIPS-Bild

WBMP.wbmp

Wireless Bitmap (Level 0) Bild

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