Xem YUVs
Kéo và thả hoặc nhấp chuột để chọn
Riêng tư và an toàn
Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.
Nhanh như chớp
Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.
Thực sự miễn phí
Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.
Định dạng YUV là gì?
CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2
YCbCrA là một không gian màu và định dạng hình ảnh thường được sử dụng cho nén video và hình ảnh kỹ thuật số. Nó tách thông tin độ sáng (luma) khỏi thông tin sắc độ (màu), cho phép chúng được nén độc lập để mã hóa hiệu quả hơn. Không gian màu YCbCrA là một biến thể của không gian màu YCbCr có thêm kênh alpha để tăng tính trong suốt.
Trong không gian màu YCbCrA, Y biểu thị thành phần luma, là độ sáng hoặc cường độ của điểm ảnh. Nó được tính bằng tổng có trọng số của các thành phần màu đỏ, lục và lam dựa trên cách mắt người cảm nhận độ sáng. Các trọng số được chọn để xấp xỉ hàm độ sáng, mô tả độ nhạy phổ trung bình của nhận thức thị giác của con người. Thành phần luma xác định độ sáng được cảm nhận của một điểm ảnh.
Cb và Cr lần lượt là các thành phần sắc độ chênh lệch xanh và chênh lệch đỏ. Chúng biểu thị thông tin màu trong hình ảnh. Cb được tính bằng cách trừ độ sáng khỏi thành phần màu lam, trong khi Cr được tính bằng cách trừ độ sáng khỏi thành phần màu đỏ. Bằng cách tách thông tin màu thành các thành phần chênh lệch màu này, YCbCrA cho phép thông tin màu được nén hiệu quả hơn so với RGB.
Kênh alpha (A) trong YCbCrA biểu thị độ trong suốt hoặc độ mờ đục của mỗi điểm ảnh. Nó chỉ định mức độ màu của điểm ảnh nên được pha trộn với nền khi hình ảnh được hiển thị. Giá trị alpha bằng 0 có nghĩa là điểm ảnh hoàn toàn trong suốt, trong khi giá trị alpha bằng 1 (hoặc 255 trong biểu diễn 8 bit) có nghĩa là điểm ảnh hoàn toàn mờ đục. Các giá trị alpha giữa 0 và 1 dẫn đến c ác điểm ảnh trong suốt một phần, pha trộn với nền ở các mức độ khác nhau.
Một trong những ưu điểm chính của không gian màu YCbCrA là nó cho phép nén hiệu quả hơn so với RGB. Hệ thống thị giác của con người nhạy cảm hơn với những thay đổi về độ sáng so với những thay đổi về màu sắc. Bằng cách tách thông tin độ sáng và sắc độ, YCbCrA cho phép bộ mã hóa phân bổ nhiều bit hơn cho thành phần độ sáng, mang thông tin quan trọng nhất về mặt nhận thức, trong khi nén các thành phần sắc độ mạnh hơn.
Trong quá trình nén, các thành phần độ sáng và sắc độ có thể được lấy mẫu phụ ở các tỷ lệ khác nhau. Lấy mẫu phụ làm giảm độ phân giải không gian của các thành phần sắc độ trong khi vẫn giữ nguyên độ phân giải đầy đủ của thành phần độ sáng. Các lược đồ lấy mẫu phụ phổ biến bao gồm 4:4:4 (không lấy mẫu phụ), 4:2:2 (sắc độ được lấy mẫu phụ theo chiều ngang với hệ số 2) và 4:2:0 (sắc độ được lấy mẫu phụ theo chiều ngang và chiều dọc với hệ số 2). Lấy mẫu phụ khai thác độ nhạy thấp hơn của hệ thống thị giác của con người đối với chi tiết màu sắc, cho phép tỷ lệ nén cao hơn mà không làm mất chất lượng nhận thức đáng kể.
Định dạng hình ảnh YCbCrA được sử dụng rộng rãi trong các tiêu chuẩn nén video và hình ảnh như JPEG, MPEG và H.264/AVC. Các tiêu chuẩn này sử dụng nhiều kỹ thuật khác nhau để nén dữ liệu YCbCrA, bao gồm lấy mẫu phụ sắc độ, biến đổi cosin rời rạc (DCT), lượng tử hóa và mã hóa entropy.
Khi nén một khung hình ảnh hoặc video, dữ liệu YCbCrA trải qua một loạt các phép biến đổi và bước nén. Đầu tiên, hình ảnh được chuyển đổi từ RGB sang không gian màu YCbCrA. Sau đó, các thành phần độ sáng và sắc độ được chia thành các khối, thường có kích thước 8x8 hoặc 16x16 điểm ảnh. Mỗi khối trải qua một biến đổi cosin rời rạc (DCT), chuyển đổi các giá trị điểm ảnh không gian thành các hệ số tần số.
Sau đó, các hệ số DCT được lượng tử hóa, chia từng hệ số cho một bước lượng tử hóa và làm tròn kết quả thành số nguyên gần nhất. Lượng tử hóa đưa vào nén mất mát bằng cách loại bỏ thông tin tần số cao ít quan trọng hơn về mặt nhận thức. Các bước lượng tử hóa có thể được điều chỉnh để kiểm soát sự cân bằng giữa tỷ lệ nén và chất lượng hình ảnh.
Sau khi lượng tử hóa, các hệ số được sắp xếp lại theo kiểu ziczac để nhóm các hệ số tần số thấp, có xu hướng có độ lớn lớn hơn. Các hệ số được sắp xếp lại sau đó được mã hóa entropy bằng các kỹ thuật như mã hóa Huffman hoặc mã hóa số học. Mã hóa entropy gán các từ mã ngắn hơn cho các hệ số xuất hiện thường xuyên hơn, giúp giảm thêm kích thước của dữ liệu được nén.
Để giải nén hình ảnh YCbCrA, quá trình đảo ngược được áp dụng. Dữ liệu được mã hóa entropy được giải mã để lấy lại các hệ số DCT đã được lượng tử hóa. Sau đó, các hệ số được giải lượng tử bằng cách nhân chúng với các bước lượng tử hóa tương ứng. Một DCT đảo được thực hiện trên các hệ số đã được giải lượng tử để tái tạo các khối YCbCrA. Cuối cùng, dữ liệu YCbCrA được chuyển đổi trở lại không gian màu RGB để hiển thị hoặc xử lý thêm.
Kênh alpha trong YCbCrA thường đư ợc nén riêng biệt với các thành phần độ sáng và sắc độ. Nó có thể được mã hóa bằng nhiều phương pháp khác nhau, chẳng hạn như mã hóa độ dài chạy hoặc nén theo khối. Kênh alpha cho phép các hiệu ứng trong suốt, chẳng hạn như chồng hình ảnh hoặc video lên nhau với độ mờ đục thay đổi.
YCbCrA cung cấp một số lợi thế so với các không gian màu và định dạng hình ảnh khác. Việc tách thông tin độ sáng và sắc độ cho phép nén hiệu quả hơn, vì hệ thống thị giác của con người nhạy cảm hơn với các biến thể độ sáng so với các biến thể màu sắc. Việc lấy mẫu phụ các thành phần sắc độ làm giảm thêm lượng dữ liệu cần nén mà không ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng nhận thức.
Hơn nữa, khả năng tương thích của YCbCrA với các tiêu chuẩn nén phổ biến như JPEG và MPEG khiến nó được hỗ trợ rộng rãi trên nhiều nền tảng và thiết bị khác nhau. Khả năng kết hợp kênh alpha để tăng tính trong suốt cũng làm cho nó phù hợp với các ứng dụng yêu cầu ghép hoặc pha trộn hình ảnh.
Tuy nhiên, YCbCrA không phải là không có hạn chế. Việc chuyển đổi từ RGB sang YCbCrA và ngược lại có thể gây ra một số biến dạng màu, đặc biệt nếu các thành phần sắc độ được nén nhiều. Việc lấy mẫu phụ các thành phần sắc độ cũng có thể dẫn đến hiện tượng chảy màu hoặc hiện vật ở những vùng có chuyển màu sắc nét.
Mặc dù có những hạn chế này, YCbCrA vẫn là một lựa chọn phổ biến để nén hình ảnh và video do hiệu quả và được hỗ trợ rộng rãi. Nó tạo ra sự cân bằng giữa hiệu suất nén và chất lượng hình ảnh, làm cho nó phù hợp với nhiều ứng dụng kh ác nhau, từ máy ảnh kỹ thuật số và phát trực tuyến video đến đồ họa và trò chơi.
Khi công nghệ phát triển, các kỹ thuật và định dạng nén mới có thể xuất hiện để giải quyết các hạn chế của YCbCrA và cung cấp hiệu quả nén và chất lượng hình ảnh thậm chí tốt hơn. Tuy nhiên, các nguyên tắc cơ bản về việc tách thông tin độ sáng và sắc độ, lấy mẫu phụ và mã hóa biến đổi có khả năng vẫn có liên quan trong các tiêu chuẩn nén hình ảnh và video trong tương lai.
Tóm lại, YCbCrA là một không gian màu và định dạng hình ảnh cung cấp khả năng nén hiệu quả bằng cách tách thông tin độ sáng và sắc độ và cho phép lấy mẫu phụ sắc độ. Việc đưa vào kênh alpha để tăng tính trong suốt làm cho nó trở nên linh hoạt cho nhiều ứng dụng khác nhau. Mặc dù có một số hạn chế, khả năng tương thích của YCbCrA với các tiêu chuẩn nén phổ biến và sự cân bằng giữa hiệu suất nén và chất lượng hình ảnh khiến nó trở thành lựa chọn được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực nén hình ảnh và video.
Định dạng được hỗ trợ
AAI.aai
Hình ảnh Dune AAI
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Định dạng tệp hình ảnh AV1
BAYER.bayer
Hình ảnh Bayer thô
BMP.bmp
Hình ảnh bitmap Microsoft Windows
CIN.cin
Tệp hình ảnh Cineon
CLIP.clip
Mặt nạ cắt hình ảnh
CMYK.cmyk
Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen
CUR.cur
Biểu tượng Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Định dạng tài liệu di động được đóng gói
EPI.epi
Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe
EPS.eps
PostScript được đóng gói của Adobe
EPSF.epsf
PostScript được đóng gói của Adobe
EPSI.epsi
Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe
EPT.ept
PostScript được đóng gói với xem trước TIFF
EPT2.ept2
PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF
EXR.exr
Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh ho ạt
GIF.gif
Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe
HDR.hdr
Hình ảnh phạm vi động cao
HEIC.heic
Container hình ảnh hiệu quả cao
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Biểu tượng Microsoft
ICON.icon
Biểu tượng Microsoft
J2C.j2c
Dòng mã JPEG-2000
J2K.j2k
Dòng mã JPEG-2000
JNG.jng
Đồ họa mạng JPEG
JP2.jp2
Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000
JPE.jpe
Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp
JPEG.jpeg
Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp
JPG.jpg
Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp
JPM.jpm
Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000
JPS.jps
Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp
JPT.jpt
Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000
JXL.jxl
Hình ảnh JPEG XL
MAP.map
Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)
MAT.mat
Định dạng hình ảnh MATLAB level 5
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến
PBM.pbm
Định dạng bitmap di động (đen và trắng)
PCD.pcd
CD Ảnh
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm
PDF.pdf
Định dạng tài liệu di động
PDFA.pdfa
Định dạng lưu trữ tài liệu di động
PFM.pfm
Định dạng float di động
PGM.pgm
Định dạng graymap di động (xám)
PGX.pgx
Định dạng không nén JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp
PNG.png
Đồ họa mạng di động
PNG00.png00
PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc
PNG24.png24
RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân
PNG48.png48
RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân
PNG64.png64
RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân
PNG8.png8
8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân
PNM.pnm
Anymap di động
PPM.ppm
Định dạng pixmap di động (màu)
PS.ps
Tệp Adobe PostScript
PSB.psb
Định dạng tài liệu lớn Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương
RGBA.rgba
Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha
RGBO.rgbo
Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ
SIX.six
Định dạng đồ họa DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Đồ họa Vector có thể mở rộng
TIFF.tiff
Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ
VDA.vda
Hình ảnh Truevision Targa
VIPS.vips
Hình ảnh VIPS
WBMP.wbmp
Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)
WEBP.webp
Định dạng hình ảnh WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2
Câu hỏi thường gặp
Cái này hoạt động như thế nào?
Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.
Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?
Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.
Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?
Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.
Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?
Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.
Cái này giá bao nhiêu?
Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.
Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?
Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.