Xem DCXs
Kéo và thả hoặc nhấp chuột để chọn
Riêng tư và an toàn
Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.
Nhanh như chớp
Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.
Thực sự miễn phí
Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.
Định dạng DCX là gì?
ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang
DirectDraw Surface (DDS) định dạng là định dạng tệp hình ảnh raster, chủ yếu được sử dụng để lưu trữ kết cấu và bản đồ khối trong trò chơi điện tử và các ứng dụng 3D khác. Được Microsoft phát triển, định dạng DDS được tối ưu hóa cho khả năng tăng tốc phần cứng, cho phép sử dụng trực tiếp dữ liệu kết cấu trên các đơn vị xử lý đồ họa (GPU). Tối ưu hóa này làm giảm đáng kể thời gian tải hình ảnh trong các ứng dụng kết xuất thời gian thực bằng cách cho phép GPU truy cập trực tiếp vào dữ liệu kết cấu đã nén, do đó bỏ qua nhu cầu xử lý hoặc giải nén bổ sung của CPU.
Một trong những tính năng chính của định dạng DDS là hỗ trợ Nén kết cấu DirectX (DXT), một thuật toán nén kết cấu có mất mát giúp giảm kích thước tệp và băng thông cần thiết để truyền kết cấu mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh. Nén DXT có sẵn ở một số biến thể, cụ thể là DXT1, DXT3 và DXT5, mỗi biến thể cung cấp sự cân bằng khác nhau giữa tỷ lệ nén và chất lượng. DXT1 được thiết kế cho các kết cấu không có kênh alpha hoặc alpha nhị phân đơn giản, DXT3 được sử dụng cho các kết cấu có alpha rõ ràng và DXT5 cho các kết cấu có độ trong suốt alpha nội suy.
Một lợi thế đáng kể khác của định dạng DDS là hỗ trợ lập bản đồ mip. Bản đồ mip là các phiên bản kết cấu đã được tính toán trước, được tối ưu hóa, mỗi phiên bản có độ phân giải thấp hơn dần. Các kết cấu nhỏ hơn này được sử dụng khi một đối tượng ở xa máy ảnh, cải thiện hiệu suất và giảm hiện tượng răng cưa. Bằng cách lưu trữ toàn bộ chuỗi bản đồ mip trong một tệp DDS duy nhất, các công cụ trò chơi có thể nhanh chóng chọn mức độ chi tiết phù hợp nhất để kết cấu các đối tượng dựa trên khoảng cách của chúng so với người xem, từ đó tăng cường hiệu quả kết xuất.
Định dạng DDS cũng hỗ trợ lập bản đồ môi trường khối bằng cách sử dụng bản đồ khối. Bản đồ khối bao gồm sáu kết cấu hình vuông biểu diễn các phản xạ trên một môi trường được xem từ một điểm duy nhất, mô phỏng các phản xạ trong thế giới 3D. Việc lưu trữ các bản đồ khối này trực tiếp ở định dạng DDS cho phép phản xạ môi trường hiệu quả trong các ứng dụng thời gian thực, nâng cao chất lượng nhập vai của đồ họa 3D.
Ngoài các tính năng nén và hiệu quả, định dạng DDS có thể lưu trữ các kết cấu có dải động cao (HDR). Các kết cấu HDR cung cấp dải độ sáng và màu rộng hơn, mang lại hiệu ứng ánh sáng chân thực hơn trong kết xuất 3D. Khả năng này rất cần thiết cho các công cụ trò chơi và phần mềm đồ họa hiện đại nhằm đạt được chất lượng hình ảnh chân thực. Việc hỗ trợ HDR trong các tệp DDS góp phần vào việc sử dụng rộng rãi của nó trong các ứng dụng đồ họa cao cấp.
Cấu trúc tệp DDS bao gồm một tiêu đề và các tiêu đề bổ sung tùy chọn chứa siêu dữ liệu về dữ liệu kết cấu, chẳng hạn như chiều cao, chiều rộng, định dạng dữ liệu pixel và các cờ chỉ ra sự hiện diện của bản đồ mip hoặc bản đồ khối. Cách tiếp cận có cấu trúc này đối với siêu dữ liệu cho phép các ứng dụng diễn giải và sử dụng chính xác dữ liệu kết cấu trong tệp DDS mà không cần phải xử lý hoặc thẩm vấn dữ liệu một cách rộng rãi.
Mặc dù có nhiều ưu điểm, định dạng DDS vẫn có những hạn chế và thách thức. Ví dụ, trong khi nén DXT làm giảm đáng kể kích thước tệp, nó có thể tạo ra hiện tượng nhiễu, đặc biệt là trong các kết cấu có mức độ chi tiết cao hoặc chuyển đổi alpha phức tạp. Việc lựa chọn mức nén (DXT1, DXT3, DXT5) ảnh hưởng đến độ trung thực hình ảnh của kết cấu, khiến cho các nghệ sĩ kết cấu và nhà phát triển phải lựa chọn cài đặt nén phù hợp dựa trên các nhu cầu cụ thể của dự án của họ.
Một thách thức khác liên quan đến định dạng DDS là hỗ trợ hạn chế của nó bên ngoài phát triển trò chơi và các ứng dụng 3D. Mặc dù được hỗ trợ và sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và bởi các API đồ họa như DirectX, các tệp DDS không được tất cả các phần mềm chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ. Hạn chế này đòi hỏi phải chuyển đổi các tệp DDS sang các định dạng được hỗ trợ rộng rãi hơn để chỉnh sửa hoặc xem bên ngoài phần mềm chuyên dụng, có khả năng làm phức tạp quy trình làm việc cho các nghệ sĩ đồ họa.
Tuy nhiên, những tiến bộ trong các công cụ và thư viện phát triển đồ họa đã giảm bớt một số thách thức này. Nhiều gói phần mềm chỉnh sửa hình ảnh hiện đại đã giới thiệu các plugin hoặc hỗ trợ tích hợp cho định dạng DDS, cho phép chỉnh sửa trực tiếp các tệp DDS mà không cần chuyển đổi. Hơn nữa, các thư viện và bộ công cụ nguồn mở đã giúp các nhà phát triển dễ dàng hơn trong việc tích hợp hỗ trợ DDS vào các ứng dụng của họ, mở rộng khả năng truy cập và khả năng s ử dụng của định dạng DDS vượt ra ngoài các trò chơi điện tử truyền thống và các ứng dụng 3D.
Việc áp dụng định dạng DDS mở rộng ra ngoài các trò chơi điện tử truyền thống đến các lĩnh vực như thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và các ứng dụng trực quan hóa chuyên nghiệp. Trong những lĩnh vực này, hiệu quả và khả năng nén của định dạng DDS đặc biệt có giá trị, vì chúng cho phép kết xuất thời gian thực các kết cấu chất lượng cao trong môi trường nhập vai. Điều này đã tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát triển các trải nghiệm VR và AR phức tạp và chân thực hơn cũng như các công cụ trực quan hóa độ phân giải cao cho các ứng dụng khoa học và công nghiệp.
Nhìn về tương lai, sự phát triển liên tục của phần cứng và phần mềm đồ họa có khả năng làm tăng thêm tính phù hợp và khả năng của định dạng DDS. Các thuật toán nén mới, hỗ trợ tiên tiến hơn cho hình ảnh dải động cao và hỗ trợ nâng cao cho các kỹ thuật kết xuất mới nổi có thể được tích hợp vào thông số kỹ thuật DDS. Những tiến bộ này sẽ cho phép định dạng DDS tiếp tục đóng vai trò là một công cụ chính trong việc phát triển đồ họa 3D và công nghệ trò chơi tiên tiến.
Tóm lại, định dạng hình ảnh DDS đại diện cho một công nghệ quan trọng trong lĩnh vực đồ họa 3D và phát triển trò chơi, cung cấp sự kết hợp giữa hiệu quả, chất lượng và tính linh hoạt được thiết kế riêng cho nhu cầu kết xuất thời gian thực. Việc hỗ trợ các thuật toán nén khác nhau, lập bản đồ mip, bản đồ khối và hình ảnh dải động cao khiến nó trở thành một định dạng không thể thiếu đối với các nhà phát triển nhằm mục đích vượt qua ranh giới của chất lượng hình ảnh và hiệu suất. Mặc dù có một số thách thức liên quan đến việc áp dụng và sự xuất hiện của hiện tượng nhiễu thông qua nén, định dạng DDS vẫn là nền tảng của các ứng dụng đồ họa 3D hiện đại, với sự hỗ trợ và tiến bộ liên tục đảm bảo tính phù hợp liên tục của nó trong ngành.
Định dạng được hỗ trợ
AAI.aai
Hình ảnh Dune AAI
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Định dạng tệp hình ảnh AV1
BAYER.bayer
Hình ảnh Bayer thô
BMP.bmp
Hình ảnh bitmap Microsoft Windows
CIN.cin
Tệp hình ảnh Cineon
CLIP.clip
Mặt nạ cắt hình ảnh
CMYK.cmyk
Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen
CUR.cur
Biểu tượng Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Định dạng tài liệu di động được đóng gói
EPI.epi
Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe
EPS.eps
PostScript được đóng gói của Adobe
EPSF.epsf
PostScript được đóng gói của Adobe
EPSI.epsi
Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe
EPT.ept
PostScript được đóng gói với xem trước TIFF
EPT2.ept2
PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF
EXR.exr
Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt
GIF.gif
Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe
HDR.hdr
Hình ảnh phạm vi động cao
HEIC.heic
Container hình ảnh hiệu quả cao
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Biểu tượng Microsoft
ICON.icon
Biểu tượng Microsoft
J2C.j2c
Dòng mã JPEG-2000
J2K.j2k
Dòng mã JPEG-2000
JNG.jng
Đồ họa mạng JPEG
JP2.jp2
Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000
JPE.jpe
Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp
JPEG.jpeg
Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp
JPG.jpg
Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp
JPM.jpm
Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000
JPS.jps
Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp
JPT.jpt
Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000
JXL.jxl
Hình ảnh JPEG XL
MAP.map
Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)
MAT.mat
Định dạng hình ảnh MATLAB level 5
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến
PBM.pbm
Định dạng bitmap di động (đen và trắng)
PCD.pcd
CD Ảnh
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm
PDF.pdf
Định dạng tài liệu di động
PDFA.pdfa
Định dạng lưu trữ tài liệu di động
PFM.pfm
Định dạng float di động
PGM.pgm
Định dạng graymap di động (xám)
PGX.pgx
Định dạng không nén JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp
PNG.png
Đồ họa mạng di động
PNG00.png00
PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc
PNG24.png24
RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân
PNG48.png48
RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân
PNG64.png64
RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân
PNG8.png8
8-bit chỉ mục trong suốt ho ặc nhị phân
PNM.pnm
Anymap di động
PPM.ppm
Định dạng pixmap di động (màu)
PS.ps
Tệp Adobe PostScript
PSB.psb
Định dạng tài liệu lớn Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương
RGBA.rgba
Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha
RGBO.rgbo
Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ
SIX.six
Định dạng đồ họa DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Đồ họa Vector có thể mở rộng
TIFF.tiff
Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ
VDA.vda
Hình ảnh Truevision Targa
VIPS.vips
Hình ảnh VIPS
WBMP.wbmp
Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)
WEBP.webp
Định dạng hình ảnh WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2
Câu hỏi thường gặp
Cái này hoạt động như thế nào?
Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.
Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?
Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.
Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?
Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.
Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?
Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.
Cái này giá bao nhiêu?
Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.
Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?
Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.