Görüntüle DXT1s

Görüntüle herhangi bir resim tarayıcınızda. Dosya boyutları en fazla 2.5GB. Ücretsiz, sonsuza dek.

Tüm yerel

Dönüştürücümüz tarayıcınızda çalıştığından, verilerinizi asla görmeyiz.

Çok hızlı

Dosyalarınızı sunucuya yüklemeden anında dönüştürme başlar.

Varsayılan olarak güvenli

Diğer dönüştürücülerin aksine, dosyalarınız bize asla yüklenmez.

DXT1 formatı nedir?

Microsoft DirectDraw Yüzeyi

DXT5, resmi adıyla BC3 (Blok Sıkıştırma 3) olarak da bilinir, Microsoft tarafından 3D grafik uygulamalarında verimli doku sıkıştırma için geliştirilen DirectX Doku Sıkıştırma (DXTC) format ailesinin bir parçasıdır. Bu format, görüntü kalitesi ve dosya boyutu arasında bir denge sağlamanın kritik olduğu alfa kanallı difüz ve parlaklık haritalarını sıkıştırmak için özellikle uygundur. Önceki sürümleri DXT1 ve DXT3'ün aksine, DXT5, daha yumuşak geçişler ve yarı saydam dokuların daha doğru bir şekilde temsil edilmesiyle sonuçlanan interpolasyonlu alfa sıkıştırması sunar.

DXT5 sıkıştırmasının temelleri, 4x4 piksel bloklarını sabit boyutlu 128 bitlik parçalara sıkıştırma yeteneği etrafında döner. Bu yaklaşım, tam çözünürlüklü dokuların gerektirdiği kapsamlı hesaplama kaynaklarına ihtiyaç duymadan doku boyutunda genellikle 4:1 ila 6:1 oranında önemli bir azalma sağlar. Verimliliğinin anahtarı, renk ve alfa bilgilerini ayrı ayrı ancak aynı veri yapısı içinde sıkıştırması, her ikisini de mekansal tutarlılık ve depolama boyutu için optimize etmesidir.

DXT5'teki renk sıkıştırması, DXT1'de bulunan yönteme benzer bir yöntem kullanır. Her 4x4 piksel bloğu içinde iki 16 bitlik renk değeri saklanır. Bu renkler 5:6:5 bit RGB formatında (kırmızı için 5 bit, yeşil için 6 bit ve mavi için 5 bit) temsil edilir. Bu iki renkten, iki ek ara renk hesaplanarak blok için dört renkli bir palet oluşturulur. Ancak DXT5, DXT1'in aksine, bu renk sıkıştırmasını alfa sıkıştırmasıyla birlikte kullanarak değişen şeffaflık derecelerine sahip görüntüleri daha etkili bir şekilde işler.

DXT5'teki alfa sıkıştırması, selefi DXT3'ten önemli ölçüde ayrıldığı noktadır. DXT5, bir alfa aralığının uç noktalarını tanımlayan iki 8 bitlik alfa değeri depolar. Ardından, rengin nasıl interpole edildiğine benzer şekilde, toplam sekiz alfa adımı oluşturmak için altı ek alfa değeri hesaplanır. Bu adımlar, her 4x4 bloğu içindeki şeffaflık üzerinde hassas kontrollere izin vererek, yumuşak gradyanlar ve değişen opaklık seviyeleriyle karmaşık görüntülerin temsil edilmesini sağlar.

DXT5'te 4x4 piksellik bir blok için kodlama işlemi birkaç adımı içerir. İlk olarak, algoritma bloktaki en belirgin iki rengi tanımlar ve bunları renk uç noktaları olarak seçer. Aynı anda, bloktaki alfa değişimini en iyi şekilde temsil eden iki alfa değeri seçer. Bu uç noktalara dayanarak ara renkler ve alfalar hesaplanır. Bloktaki her piksel daha sonra ilgili paletlerden en yakın renk ve alfa değerine eşlenir ve bu indeksler saklanır. Son 128 bitlik veri parçası, renk uç noktalarını, alfa uç noktalarını ve hem renk hem de alfa eşlemeleri için indeksleri içerir.

DXT5'in teknik gelişmişliği, sıkıştırma verimliliğini görsel sadakatle dengeleme yeteneğinde yatmaktadır. Bu denge, renk ve alfa uç noktalarının optimum seçimini belirlemek için her 4x4 bloğu analiz eden gelişmiş algoritmaların kullanılmasıyla sağlanır. Ayrıca, yöntem, bir bloktaki komşu piksellerin benzer renklere ve alfa değerlerine sahip olma olasılığını varsayarak mekansal tutarlılıktan yararlanır. Bu varsayım, son derece verimli veri temsili sağlar ve DXT5'i bellek bant genişliği ve depolama alanının sınırlı olduğu gerçek zamanlı 3D uygulamalar için mükemmel bir seçim haline getirir.

DXT5 sıkıştırma ve sıkıştırma işlemlerini uygulamak, hem teorik temellerinin hem de pratik hususların anlaşılmasını gerektirir. Sıkıştırma tarafında, verilen piksel verileri için en iyi uyumu yaklaşık olarak belirlemek için sezgisel algoritmalar içerebilen bir süreç olan ilk renk ve alfa uç noktaları dikkatlice seçilmelidir. Öte yandan sıkıştırma, sıkıştırılmış verilerde saklanan indekslere göre renklerin ve alfaların doğrusal olarak interpole edilmesini içeren nispeten basit bir işlemdir. Ancak, özellikle donanım uygulamalarında doğru ve verimli interpolasyon sağlamak kendi zorluklarını beraberinde getirir.

DXT5'in oyun endüstrisinde ve ötesinde yaygın olarak benimsenmesi, kalite ve performans arasında denge kurmadaki etkinliğinin bir kanıtıdır. Oyun geliştiricileri, bellek kullanımı ve bant genişliği açısından aksi takdirde engelleyici olacak ayrıntılı, yüksek çözünürlüklü dokular elde etmek için DXT5'ten yararlanırlar. Ayrıca, formatın alfa şeffaflığı desteği, duman, ateş ve cam gibi şeffaflığın ince gradasyonlarını gerektirenler de dahil olmak üzere çeşitli doku türleri için çok yönlü bir seçim haline getirir.

Avantajlarına rağmen, DXT5'in sınırlamaları da yoktur. Sıkıştırma şeması, özellikle keskin renk geçişleri veya yüksek kontrastlı bölgelerde bazen eserler üretebilir. Bu eserler, doku görsel kalitesini düşürebilen bantlama veya bloklu olma olarak kendini gösterir. Ayrıca, sabit 4x4 blok boyutu, bu ölçekten daha küçük ince ayrıntıların doğru bir şekilde temsil edilemeyebileceği anlamına gelir ve bu da belirli bağlamlarda doku sadakatinde potansiyel bir kayba yol açar.

Doku sıkıştırma teknolojisinin evrimi, DXT5 ve kardeşlerinin attığı temeller üzerine inşa edilmeye devam ediyor. BC7 (Blok Sıkıştırma 7) gibi daha yeni sıkıştırma formatları, geliştirilmiş renk doğruluğu, daha yüksek kaliteli alfa sıkıştırması ve doku verilerini temsil etmek için daha gelişmiş kalıplar sunarak, önceki formatların karşılaştığı sınırlamalardan bazılarını giderir. Ancak DXT5, özellikle sıkıştırma verimliliği ve kalitesinin dengesinin hala çok değerli olduğu eski uygulamalarda ve sistemlerde yaygın olarak kullanılmaktadır.

Grafik uygulamalarının geliştirilmesinde doku sıkıştırma formatının seçimi çok önemlidir ve yalnızca uygulamanın görsel kalitesini değil, aynı zamanda performansını ve kaynak kullanımını da etkiler. DXT5, gerçek zamanlı, kaynak sınırlı ortamlarda çalışan, alfa şeffaflığına sahip yüksek kaliteli dokular gerektiren uygulamalar için ilgi çekici bir çözüm sunar. DXT5'in karmaşıklıklarını, sıkıştırma mekanizmalarından pratik uygulamasına kadar anlamak, projelerinde doku sıkıştırma hakkında bilinçli kararlar vermek isteyen geliştiriciler için çok önemlidir.

Sonuç olarak, DXT5 görüntü formatı, doku sıkıştırma alanında önemli bir ilerlemeyi temsil etmektedir. Renk ve alfa sıkıştırmasını birleştirilmiş bir çerçeve içinde düşünceli bir şekilde birleştiren tasarımı, karmaşık görüntü verilerinin verimli bir şekilde depolanmasını ve iletilmesini sağlar. Bugün mevcut olan en yeni veya en gelişmiş doku sıkıştırma formatı olmasa da, dijital grafik topluluğundaki mirası ve devam eden alaka düzeyi önemini vurgulamaktadır. Geliştiriciler, sanatçılar ve mühendisler için DXT5'e hakim olmak ve doku sıkıştırma teknolojilerinin daha geniş bağlamındaki yerini anlamak, görsel olarak çarpıcı ve performans açısından optimize edilmiş grafik içeriği oluşturmaya yönelik çok önemli adımlardır.

Desteklenen formatlar

AAI.aai

AAI Dune resmi

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 Resim Dosya Biçimi

AVS.avs

AVS X resmi

BAYER.bayer

Ham Bayer Resmi

BMP.bmp

Microsoft Windows bitmap resmi

CIN.cin

Cineon Resim Dosyası

CLIP.clip

Resim Clip Maskesi

CMYK.cmyk

Ham siyan, magenta, sarı ve siyah örnekleri

CMYKA.cmyka

Ham siyan, magenta, sarı, siyah ve alfa örnekleri

CUR.cur

Microsoft simgesi

DCX.dcx

ZSoft IBM PC çok sayfalı Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Yüzeyi

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) resmi

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Yüzeyi

EPDF.epdf

Encapsulated Portable Document Format

EPI.epi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi

EPT.ept

TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript

EPT2.ept2

TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript Level II

EXR.exr

Yüksek dinamik aralıklı (HDR) resim

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Esnek Resim Taşıma Sistemi

GIF.gif

CompuServe grafik değişim biçimi

GIF87.gif87

CompuServe grafik değişim biçimi (sürüm 87a)

GROUP4.group4

Ham CCITT Group4

HDR.hdr

Yüksek Dinamik Aralıklı resim

HRZ.hrz

Yavaş Tarama Televizyonu

ICO.ico

Microsoft simgesi

ICON.icon

Microsoft simgesi

IPL.ipl

IP2 Konum Resmi

J2C.j2c

JPEG-2000 kod akışı

J2K.j2k

JPEG-2000 kod akışı

JNG.jng

JPEG Ağ Grafikleri

JP2.jp2

JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi

JPC.jpc

JPEG-2000 kod akışı

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi

JPM.jpm

JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS biçimi

JPT.jpt

JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi

JXL.jxl

JPEG XL resmi

MAP.map

Çok çözünürlüklü Dikişsiz Resim Veritabanı (MrSID)

MAT.mat

MATLAB seviye 5 resim biçimi

PAL.pal

Palm pixmap

PALM.palm

Palm pixmap

PAM.pam

Ortak 2-boyutlu bitmap formatı

PBM.pbm

Taşınabilir bitmap formatı (siyah ve beyaz)

PCD.pcd

Fotoğraf CD

PCDS.pcds

Fotoğraf CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Veritabanı ImageViewer Formatı

PDF.pdf

Taşınabilir Belge Formatı

PDFA.pdfa

Taşınabilir Belge Arşiv Formatı

PFM.pfm

Taşınabilir float formatı

PGM.pgm

Taşınabilir gri tonlama formatı (gri ölçek)

PGX.pgx

JPEG 2000 sıkıştırılmamış formatı

PICON.picon

Kişisel Simgesi

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF formatı

PNG.png

Taşınabilir Ağ Grafikleri

PNG00.png00

PNG orijinal görüntüden bit derinliği, renk tipi devralan

PNG24.png24

Opak veya ikili saydam 24-bit RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Opak veya ikili saydam 32-bit RGBA

PNG48.png48

Opak veya ikili saydam 48-bit RGB

PNG64.png64

Opak veya ikili saydam 64-bit RGBA

PNG8.png8

Opak veya ikili saydam 8-bit dizinli

PNM.pnm

Taşınabilir herhangi bir harita

PPM.ppm

Taşınabilir pixmap formatı (renk)

PS.ps

Adobe PostScript dosyası

PSB.psb

Adobe Büyük Belge Formatı

PSD.psd

Adobe Photoshop bitmap

RGB.rgb

Ham kırmızı, yeşil ve mavi örnekleri

RGBA.rgba

Ham kırmızı, yeşil, mavi ve alfa örnekleri

RGBO.rgbo

Ham kırmızı, yeşil, mavi ve opaklık örnekleri

SIX.six

DEC SIXEL Grafik Formatı

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri

SVGZ.svgz

Sıkıştırılmış Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri

TIFF.tiff

Etiketli Görüntü Dosya Formatı

VDA.vda

Truevision Targa görüntüsü

VIPS.vips

VIPS görüntüsü

WBMP.wbmp

Kablosuz Bitmap (seviye 0) görüntüsü

WEBP.webp

WebP Görüntü Formatı

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 veya 4:2:2

Sıkça sorulan sorular

Bu nasıl çalışır?

Bu dönüştürücü tamamen tarayıcınızda çalışır. Bir dosya seçtiğinizde, belleğe okunur ve seçilen formata dönüştürülür. Daha sonra dönüştürülmüş dosyayı indirebilirsiniz.

Bir dosyanın dönüştürülmesi ne kadar sürer?

Dönüştürmeler anında başlar ve çoğu dosya bir saniyenin altında dönüştürülür. Daha büyük dosyalar daha uzun sürebilir.

Dosyalarım ne olur?

Dosyalarınız hiçbir zaman sunucularımıza yüklenmez. Tarayıcınızda dönüştürülür ve dönüştürülmüş dosya daha sonra indirilir. Dosyalarınızı asla görmeyiz.

Hangi dosya türlerini dönüştürebilirim?

Tüm görüntü formatları arasında dönüştürme destekliyoruz, bunlar arasında JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF ve daha fazlası bulunuyor.

Bunun maliyeti ne kadar?

Bu dönüştürücü tamamen ücretsizdir ve her zaman ücretsiz kalacaktır. Tarayıcınızda çalıştığı için sunucular için ödeme yapmamıza gerek yok, bu yüzden size ücret talep etmiyoruz.

Aynı anda birden fazla dosya dönüştürebilir miyim?

Evet! İstediğiniz kadar dosyayı aynı anda dönüştürebilirsiniz. Sadece eklerken birden fazla dosya seçin.