Görüntüle PNMs
İşleme tarayıcıda tek bir görüntü veya kare için yapılır. Animasyon, düzenlenebilir vektörler ve katmanlar korunmaz. İlk kullanımda motor indirilir; büyük dosyalar kullanılabilir belleği aşabilir.
Sürükleyip bırakın ya da seçmek için tıklayın
Özel ve güvenli
Her şey tarayıcınızda gerçekleşir. Dosyalarınız sunucularımıza asla dokunmaz.
PNM formatı nedir?
Taşınabilir herhangi bir harita
PlayStation 2 (PS2), kendine özgü donanım mimarisi için optimize edilmiş, tescilli bir görüntü formatı kullanır. Format, PS2'nin Grafik Sentezleyicisi ve Vektör Birimlerinden yararlanarak 2D grafiklerin verimli bir şekilde depolanmasını ve işlenmesini sağlar. Görüntüler, görsel kalite ve bellek kullanımını dengelemek için farklı renk modları, sıkıştırma teknikleri ve veri düzenleri kullanılarak depolanır.
PS2 görüntüleri için kullanılan birincil renk modları 32 bit RGBA, 24 bit RGB, 16 bit RGB (565 veya 5551) ve CLUT (Renk Arama Tablosu) ile 4 bit veya 8 bit indeksli renktir. 32 bit RGBA, şeffaflık için bir alfa kanalıyla en yüksek kaliteyi sağlarken, 4 bit indeksli, daha küçük bir dosya boyutu için kaliteyi feda eder. 16 bit RGB modları, orta bir yol izler. Seçilen renk modu, bellek kullanımını ve grafiklerin mümkün olan maksimum ayrıntısını ve renk derinliğini etkiler.
PS2 grafikleri, isteğe bağlı olarak indeksli renk modları için paletler kullanabilir. Bir palet veya CLUT, 4 bit veya 8 bit indeks değerlerini 16 bit veya 24 bit RGB renklerine eşleyen bir tablodur. Paletler kullanmak, doğrudan renk modlarına kıyasla daha küçük bir bellek ayak iziyle görsel olarak daha zengin grafikler sağlar, ancak görüntü başına yalnızca 16 veya 256 benzersiz renkle sınırlı olma dezavantajına sahiptir. Paletler, 2D sprite'lar, metin ve kullanıcı arayüzü öğeleri gibi daha basit grafikler için en uygunudur.
Sınırlı belleği korumak için PS2 görüntü verilerini sıkıştırmak için çeşitli teknikler kullanılır. En basit olanı, tekrarlanan özdeş değer dizilerini bir sayım ve değerin kendisiyle değiştiren Çalışma Uzunluğu Kodlaması'dır (RLE). Örneğin, "AAAAAAABBCCCCCC", "7A2B6C" olarak sıkıştırılır. Bu kayıpsız algoritma, aynı renkten oluşan birçok bitişik çalışmaya sahip görüntüleri sıkıştırmada hızlı ve etkilidir.
Daha gelişmiş PS2 görüntü sıkıştırma yöntemleri, algılanamayan bilgileri atmak için insan görsel sisteminin özelliklerini kullanır. Bu kayıplı algoritmalar, görüntü bloklarını analiz eder ve gözün daha az duyarlı olduğu daha yüksek frekanslı verileri ve renk hassasiyetini seçici olarak atar. PS2 donanımı, Vektör Birimlerine göre uyarlanmış bir vektör niceleme ve blok kesme kodlama biçimini doğal olarak destekler. Sıkıştırılmış görüntü verilerini CLUT paletleriyle eşleştirerek, ayrıntılı grafikler verimli bir şekilde depolanabilir ve işlenebilir.
PS2 grafik işlem hattı, dokulu üçgenler çizmeye dayanır. 3B yüzeylere eşlenmesi amaçlanan görüntüler, 2D dokular olarak depolanır. Dokuların yüzeylere nasıl örneklendiği, filtrelendiği ve uygulandığı kontrol etmek için PS2 dokuları mipmap'ler içerir. Bunlar, dokulu bir yüzey eğik açılardan veya uzaktan görüntülendiğinde eserleri azaltan, tam boyutlu dokunun önceden hesaplanmış, küçültülmüş sürümleridir. Tek bir PS2 dokusu, tam boyutlu görüntünün ardından bir dizi art arda küçültülmüş mipmap'ten oluşur.
PS2 grafik verileri, donanımının görüntü piksellerine verimli bir şekilde erişmesini sağlamak için bellekte benzersiz şekillerde düzenlenir. Renk verileri ayrı bit düzlemlerine bölünebilir veya VRAM'de karışık desenlerde depolanabilir. İşleme performansını en üst düzeye çıkarmak için verilerin nasıl düzenlendiği konusunda dikkatli bir şekilde düşünülmesi gerekir. Grafik Sentezleyici, bu özel veri düzenleme kurallarına uyan görüntüleri ve dokuları işlemek için optimize edilmiştir.
Sadece görüntü verilerinin ötesinde, PS2 grafikleri sıklıkla eşlik eden meta verilere güvenir. Sprite'lar için bu, konum, ölçek, döndürme ve alfa karıştırma modu gibi özellikleri içerir. 3B dokular için meta veriler, boyutlar, renk modu, sıkıştırma, mipmap seviyelerinin sayısı, doku sarma ve kelepçeleme kuralları ve doku filtreleme modu gibi ayrıntıları belirtir. Bu meta veriler, PS2'ye görüntüleri nasıl işleyeceğini ve uygulayacağını bildirir.
Desteklenen formatlar
AVIF.avif
AV1 Resim Dosya Biçimi
BMP.bmp
Microsoft Windows bitmap resmi
CIN.cin
Cineon Resim Dosyası
CLIP.clip
Resim Clip Maskesi
DCX.dcx
ZSoft IBM PC çok sayfalı Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Yüzeyi
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) resmi
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Yüzeyi
EXR.exr
Yüksek dinamik aralıklı (HDR) resim
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Esnek Resim Taşıma Sistemi
GIF.gif
CompuServe grafik değişim biçimi
HDR.hdr
Yüksek Dinamik Aralıklı resim
HEIC.heic
Yüksek Verimlilik Görüntü Kapsayıcısı
J2C.j2c
JPEG-2000 kod akışı
J2K.j2k
JPEG-2000 kod akışı
JNG.jng
JPEG Ağ Grafikleri
JP2.jp2
JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi
JPE.jpe
Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi
JPEG.jpeg
Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi
JPG.jpg
Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi
JPM.jpm
JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi
JPS.jps
Joint Photographic Experts Group JPS biçimi
JPT.jpt
JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi
JXL.jxl
JPEG XL resmi
MAT.mat
MATLAB seviye 5 resim biçimi
PAM.pam
Ortak 2-boyutlu bitmap formatı
PBM.pbm
Taşınabilir bitmap formatı (siyah ve beyaz)
PCD.pcd
Fotoğraf CD
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Palm Veritabanı ImageViewer Formatı
PFM.pfm
Taşınabilir float formatı
PGM.pgm
Taşınabilir gri tonlama formatı (gri ölçek)
PGX.pgx
JPEG 2000 sıkıştırılmamış formatı
PJPEG.pjpeg
Joint Photographic Experts Group JFIF formatı
PNG.png
Taşınabilir Ağ Grafikleri
PNG00.png00
PNG orijinal görüntüden bit derinliği, renk tipi devralan
PNG24.png24
Opak veya ikili saydam 24-bit RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
Opak veya ikili saydam 32-bit RGBA
PNG48.png48
Opak veya ikili saydam 48-bit RGB
PNG64.png64
Opak veya ikili saydam 64-bit RGBA
PNG8.png8
Opak veya ikili saydam 8-bit dizinli
PNM.pnm
Taşınabilir herhangi bir harita
PPM.ppm
Taşınabilir pixmap formatı (renk)
PSB.psb
Adobe Büyük Belge Formatı
PSD.psd
Adobe Photoshop bitmap
SUN.sun
Sun Rasterfile
TIFF.tiff
Etiketli Görüntü Dosya Formatı
VIPS.vips
VIPS görüntüsü
WEBP.webp
WebP Görüntü Formatı
Sıkça Sorulan Sorular
Bu nasıl çalışır?
Bu dönüştürücü tamamen tarayıcınızda çalışır. Bir dosya seçtiğinizde, belleğe okunur ve seçilen biçime dönüştürülür. Ardından dönüştürülen dosyayı indirebilirsiniz.
Dosyalarıma ne olur?
Dosyalarınız asla sunucularımıza yüklenmez. Tarayıcınızda dönüştürülürler ve dönüştürülen dosya daha sonra indirilir. Dosyalarınızı asla görmeyiz.
Bu ne kadar?
Bu dönüştürücü tamamen ücretsizdir ve her zaman ücretsiz olacaktır. Tarayıcınızda çalıştığı için sunucular için ödeme yapmamıza gerek yoktur, bu nedenle sizden ücret almamıza gerek yoktur.