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O que é o formato WBMP?

Imagem sem fio Bitmap (nível 0)

O formato de imagem WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de arquivo gráfico monocromático otimizado para dispositivos móveis com recursos gráficos e computacionais limitados, como os primeiros telefones celulares e PDAs (Assistentes Digitais Pessoais). Introduzido no final da década de 1990, ele foi projetado para fornecer um meio eficiente de transmitir informações gráficas por redes sem fio, que, na época, eram significativamente mais lentas e menos confiáveis do que as conexões de internet móvel de hoje. O WBMP faz parte do WAP (Wireless Application Protocol), um conjunto de protocolos que permite que dispositivos móveis acessem conteúdo da web.

Uma imagem WBMP consiste inteiramente em pixels pretos e brancos, sem suporte para tons de cinza ou cores. Essa limitação severa foi uma decisão prática, refletindo as capacidades limitadas de exibição dos primeiros dispositivos móveis e a necessidade de conservar largura de banda. Cada pixel em uma imagem WBMP pode estar em apenas um dos dois estados: preto ou branco. Essa natureza binária simplifica a estrutura de dados da imagem, tornando-a mais compacta e fácil de processar em dispositivos com recursos limitados.

O formato WBMP segue uma estrutura relativamente simples, tornando-o fácil de analisar e renderizar em uma ampla gama de dispositivos. Um arquivo WBMP começa com um campo de tipo, indicando o tipo de imagem codificada. Para arquivos WBMP padrão, esse campo de tipo é definido como 0, especificando uma imagem monocromática básica. Após o campo de tipo, dois campos inteiros de vários bytes especificam a largura e a altura da imagem, respectivamente. Eles são codificados usando um formato de comprimento variável, que usa largura de banda de forma conservadora, consumindo apenas os bytes necessários para representar as dimensões.

Após a seção de cabeçalho, o corpo de um arquivo WBMP contém os dados de pixel. Cada pixel é representado por um único bit: 0 para branco e 1 para preto. Por causa disso, oito pixels podem ser compactados em um único byte, tornando os arquivos WBMP excepcionalmente compactos, especialmente quando comparados a formatos mais comuns como JPEG ou PNG. Essa eficiência era crucial para dispositivos e redes da era móvel para a qual o WBMP foi projetado, que muitas vezes tinham limitações rígidas em armazenamento de dados e velocidades de transmissão.

Um dos principais pontos fortes do formato WBMP é sua simplicidade. A abordagem minimalista do formato o torna altamente eficiente para os tipos de imagens básicas, semelhantes a ícones, que normalmente eram usadas para transmitir, como logotipos, gráficos simples e texto estilizado. Essa eficiência se estende ao processamento necessário para exibir as imagens. Como os arquivos são pequenos e o formato é direto, a decodificação e a renderização podem ser feitas rapidamente, mesmo em hardware com poder computacional muito limitado. Isso fez do WBMP uma escolha ideal para as primeiras gerações de dispositivos móveis, que muitas vezes lutavam com formatos de imagem mais complexos ou com muitos dados.

Apesar de suas vantagens para uso em ambientes restritos, o formato WBMP tem limitações significativas. A mais óbvia é sua restrição a imagens monocromáticas, o que limita inerentemente o escopo do conteúdo gráfico que pode ser efetivamente representado. À medida que as telas dos dispositivos móveis evoluíram para suportar imagens coloridas e as expectativas dos usuários por conteúdo de mídia mais rico cresceram, a necessidade de formatos de imagem mais versáteis tornou-se aparente. Além disso, a natureza binária das imagens WBMP significa que elas não têm a nuance e os detalhes possíveis com imagens em tons de cinza ou coloridas, tornando-as inadequadas para gráficos ou fotografias mais detalhados.

Com o avanço da tecnologia móvel e da infraestrutura de rede, a relevância do formato WBMP diminuiu. Os smartphones modernos possuem processadores poderosos e telas coloridas de alta resolução, muito distantes dos dispositivos para os quais o formato WBMP foi originalmente projetado. Da mesma forma, as redes móveis de hoje oferecem velocidades de transmissão de dados significativamente mais altas, tornando a transmissão de formatos de imagem mais complexos e com muitos dados, como JPEG ou PNG, viável, mesmo para conteúdo da web em tempo real. Consequentemente, o uso do WBMP foi amplamente eliminado em favor desses formatos mais capazes.

Além disso, o desenvolvimento de padrões e protocolos da web também contribuiu para a obsolescência do WBMP. A proliferação de HTML5 e CSS3 permite que conteúdo da web muito mais sofisticado seja entregue a dispositivos móveis, incluindo gráficos vetoriais e imagens em formatos com maior qualidade e fidelidade de cores do que o WBMP poderia oferecer. Com essas tecnologias, os desenvolvedores da web podem criar conteúdo interativo e detalhado que se adapta a uma ampla gama de dispositivos e tamanhos de tela, diminuindo ainda mais a praticidade de usar um formato tão limitado quanto o WBMP.

Apesar de sua obsolescência, entender o formato WBMP oferece insights valiosos sobre a evolução da computação móvel e as maneiras pelas quais as restrições tecnológicas moldam o design de software e protocolo. O formato WBMP é um excelente exemplo de como designers e engenheiros trabalharam dentro das limitações de seu tempo para criar soluções funcionais. Sua simplicidade e eficiência refletem um período em que largura de banda, poder de processamento e armazenamento eram escassos, exigindo abordagens inovadoras para compactação e otimização de dados.

Em conclusão, o formato de imagem WBMP desempenhou um papel crucial durante um período formativo no desenvolvimento da computação móvel, oferecendo uma solução prática para transmitir e exibir conteúdo gráfico simples nos primeiros dispositivos móveis. Embora tenha sido amplamente substituído por formatos de imagem mais versáteis e capazes, ele continua sendo uma parte importante da história da tecnologia móvel. Ele serve como um lembrete da evolução constante da tecnologia, adaptando-se às mudanças de recursos e às necessidades do usuário, e ilustra a importância das considerações de design no desenvolvimento de protocolos e formatos que são eficientes e adaptáveis.

Formatos suportados

AAI.aai

Imagem AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Formato de arquivo de imagem AV1

AVS.avs

Imagem AVS X

BAYER.bayer

Imagem Bayer bruta

BMP.bmp

Imagem bitmap do Microsoft Windows

CIN.cin

Arquivo de imagem Cineon

CLIP.clip

Máscara de clip de imagem

CMYK.cmyk

Amostras brutas de ciano, magenta, amarelo e preto

CMYKA.cmyka

Amostras brutas de ciano, magenta, amarelo, preto e alfa

CUR.cur

Ícone do Microsoft

DCX.dcx

Paintbrush multi-página IBM PC da ZSoft

DDS.dds

Superfície Direta do Microsoft DirectDraw

DPX.dpx

Imagem SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Superfície Direta do Microsoft DirectDraw

EPDF.epdf

Formato Portátil de Documento Encapsulado

EPI.epi

Formato de Intercâmbio PostScript Encapsulado da Adobe

EPS.eps

PostScript Encapsulado da Adobe

EPSF.epsf

PostScript Encapsulado da Adobe

EPSI.epsi

Formato de Intercâmbio PostScript Encapsulado da Adobe

EPT.ept

PostScript Encapsulado com pré-visualização TIFF

EPT2.ept2

PostScript Nível II Encapsulado com pré-visualização TIFF

EXR.exr

Imagem de alto alcance dinâmico (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistema de Transporte de Imagem Flexível

GIF.gif

Formato de intercâmbio de gráficos CompuServe

GIF87.gif87

Formato de intercâmbio de gráficos CompuServe (versão 87a)

GROUP4.group4

Grupo CCITT 4 bruto

HDR.hdr

Imagem de alta faixa dinâmica

HRZ.hrz

Televisão de varredura lenta

ICO.ico

Ícone Microsoft

ICON.icon

Ícone Microsoft

IPL.ipl

Imagem de Localização IP2

J2C.j2c

Fluxo JPEG-2000

J2K.j2k

Fluxo JPEG-2000

JNG.jng

Gráficos de Rede JPEG

JP2.jp2

Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000

JPC.jpc

Fluxo JPEG-2000

JPE.jpe

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPEG.jpeg

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPG.jpg

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPM.jpm

Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000

JPS.jps

Formato JPS do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPT.jpt

Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000

JXL.jxl

Imagem JPEG XL

MAP.map

Banco de dados de imagem contínua multi-resolução (MrSID)

MAT.mat

Formato de imagem MATLAB nível 5

PAL.pal

Palm pixmap

PALM.palm

Palm pixmap

PAM.pam

Formato bitmap 2D comum

PBM.pbm

Formato de bitmap portátil (preto e branco)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Formato Palm Database ImageViewer

PDF.pdf

Formato de Documento Portátil

PDFA.pdfa

Formato de Arquivo de Documento Portátil

PFM.pfm

Formato flutuante portátil

PGM.pgm

Formato portable graymap (escala de cinza)

PGX.pgx

Formato JPEG 2000 não compactado

PICON.picon

Ícone Pessoal

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG herdando profundidade de bits, tipo de cor da imagem original

PNG24.png24

24 bits RGB (zlib 1.2.11) opaco ou transparente binário

PNG32.png32

32 bits RGBA opaco ou transparente binário

PNG48.png48

48 bits RGB opaco ou transparente binário

PNG64.png64

64 bits RGBA opaco ou transparente binário

PNG8.png8

8 bits indexado opaco ou transparente binário

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Formato pixmap portátil (cor)

PS.ps

Arquivo PostScript da Adobe

PSB.psb

Formato de Documento Grande da Adobe

PSD.psd

Bitmap do Photoshop da Adobe

RGB.rgb

Amostras brutas de vermelho, verde e azul

RGBA.rgba

Amostras brutas de vermelho, verde, azul e alfa

RGBO.rgbo

Amostras brutas de vermelho, verde, azul e opacidade

SIX.six

Formato Gráfico SIXEL DEC

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Gráficos Vetoriais Escaláveis

SVGZ.svgz

Gráficos Vetoriais Escaláveis Compactados

TIFF.tiff

Formato de Arquivo de Imagem Etiquetada

VDA.vda

Imagem Truevision Targa

VIPS.vips

Imagem VIPS

WBMP.wbmp

Imagem sem fio Bitmap (nível 0)

WEBP.webp

Formato de imagem WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

Perguntas frequentes

Como isso funciona?

Este conversor é executado inteiramente no seu navegador. Ao selecionar um arquivo, ele é carregado na memória e convertido para o formato selecionado. Você pode baixar o arquivo convertido.

Quanto tempo leva para converter um arquivo?

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Quais tipos de arquivo posso converter?

Suportamos a conversão entre todos os formatos de imagem, incluindo JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF e muito mais.

Quanto isso custa?

Este conversor é completamente gratuito e sempre será gratuito. Como ele é executado no seu navegador, não precisamos pagar por servidores, então não precisamos cobrar de você.

Posso converter vários arquivos de uma vez?

Sim! Você pode converter quantos arquivos quiser de uma vez. Basta selecionar vários arquivos ao adicioná-los.