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JPS フォーマットとは何ですか?

JPEG JPSフォーマット

JPS画像フォーマットは、JPEGステレオの略で、デジタルカメラで撮影された立体写真を保存したり、3Dレンダリングソフトウェアで作成したりするために使用されるファイルフォーマットです。本質的には、単一のファイル内に2つのJPEG画像を左右に並べたもので、適切なソフトウェアやハードウェアで表示すると3D効果が得られます。このフォーマットは、画像に奥行き感の錯覚を生み出すのに特に役立ち、互換性のあるディスプレイシステムや3Dメガネを使用するユーザーの視聴体験を向上させます。

JPSフォーマットは、確立されたJPEG(Joint Photographic Experts Group)圧縮技術を活用して2つの画像を保存します。JPEGはロスのある圧縮方式で、人間の目にはほとんど品質の低下が分からないように、重要度の低い情報を選択的に破棄することでファイルサイズを削減します。これにより、JPSファイルは1つの画像ではなく2つの画像を含んでいるにもかかわらず、比較的小さく管理しやすくなります。

JPSファイルは、本質的には特定の構造を持つJPEGファイルです。単一のフレーム内に2つのJPEG圧縮画像を左右に並べて含んでいます。これらの画像は左目画像と右目画像と呼ばれ、同じシーンのわずかに異なる視点を表し、私たちのそれぞれの目が見ているもののわずかな違いを模倣しています。この違いにより、画像が正しく表示されたときに奥行きを認識できます。

JPS画像の標準解像度は、通常、左と右の両方の画像を収容するために標準的なJPEG画像の幅の2倍です。たとえば、標準的なJPEG画像の解像度が1920x1080ピクセルの場合、JPS画像の解像度は3840x1080ピクセルになり、左右に並んだ各画像が全体の幅の半分を占めます。ただし、解像度は画像のソースと使用目的に応じて異なる場合があります。

JPS画像を3Dで表示するには、左右の画像を解釈してそれぞれを別々の目に提示できる互換性のある表示デバイスまたはソフトウェアを使用する必要があります。これは、アナグリフ3D(画像が色でフィルタリングされ、色付きメガネで表示される)、偏光3D(画像が偏光フィルターを通して投影され、偏光メガネで表示される)、アクティブシャッター3D(画像が交互に表示され、シャッターメガネと同期して、各目に正しい画像が表示されるように素早く開閉される)など、さまざまな方法で実現できます。

JPS画像のファイル構造は、標準的なJPEGファイルのファイル構造に似ています。SOI(Start of Image)マーカーを含むヘッダーがあり、その後にさまざまなメタデータと画像データ自体を含む一連のセグメントが続きます。セグメントには、Exifメタデータなどの情報を含めることができるAPP(Application)マーカーと、画像データの圧縮に使用される量子化テーブルを定義するDQT(Define Quantization Table)セグメントが含まれます。

JPSファイルの重要なセグメントの1つは、ファイルがJFIF標準に準拠していることを指定するJFIF(JPEG File Interchange Format)セグメントです。このセグメントは、幅広いソフトウェアやハードウェアとの互換性を確保するために重要です。また、サムネイル画像のアスペクト比や解像度などの情報も含まれており、クイックプレビューに使用できます。

JPSファイルの実際の画像データは、ヘッダーとメタデータセグメントに続くSOS(Start of Scan)セグメントに格納されます。このセグメントには、左右両方の画像の圧縮画像データが含まれています。データは、カラースペース変換、サブサンプリング、離散コサイン変換(DCT)、量子化、エントロピー符号化を含む一連の手順を含むJPEG圧縮アルゴリズムを使用してエンコードされます。

カラースペース変換は、デジタルカメラやコンピューターディスプレイで一般的に使用されるRGBカラースペースから、JPEG圧縮で使用されるYCbCrカラースペースに画像データを変換するプロセスです。この変換により、画像が輝度レベルを表す輝度成分(Y)と、色情報を表す2つの色差成分(CbとCr)に分割されます。これは、人間の目は色よりも輝度の変化に敏感であるため、色差成分を大幅に圧縮しても知覚される画質に大きな影響を与えずに済むため、圧縮に役立ちます。

サブサンプリングは、輝度成分に対する色差成分の解像度を下げることで、人間の目が色の詳細にあまり敏感でないことを利用するプロセスです。一般的なサブサンプリング率には、4:4:4(サブサンプリングなし)、4:2:2(色差の水平解像度を半分に減らす)、4:2:0(色差の水平解像度と垂直解像度の両方を半分に減らす)があります。サブサンプリング率の選択は、画質とファイルサイズのバランスに影響を与える可能性があります。

離散コサイン変換(DCT)は、画像の小さなブロック(通常は8x8ピクセル)に適用され、空間領域データを周波数領域データに変換します。このステップは、画像の詳細をさまざまな重要度のコンポーネントに分割できるため、JPEG圧縮に不可欠です。高周波コンポーネントは、人間の目にはあまり認識されません。これらのコンポーネントは、圧縮を実現するために量子化(精度を下げる)できます。

量子化は、値の範囲を単一の量子値にマッピングするプロセスであり、DCT係数の精度を効果的に低下させます。これは、JPEG圧縮のロスのある性質が作用するところで、一部の画像情報が破棄されます。量子化の程度は、DQTセグメントで指定された量子化テーブルによって決まり、画質とファイルサイズのバランスを取るために調整できます。

JPEG圧縮プロセスの最後のステップは、エントロピー符号化で、これはロスレス圧縮の一種です。JPEGで最も一般的に使用される方法はハフマン符号化で、より頻繁に出現する値にはより短いコードを、より頻繁に出現しない値にはより長いコードを割り当てます。これにより、情報のさらなる損失なしに画像データの全体的なサイズが削減されます。

標準的なJPEG圧縮技術に加えて、JPSフォーマットには、画像の立体的な性質に関連する特定のメタデータが含まれる場合もあります。このメタデータには、視差設定、収束点、3D効果を正しく表示するために必要なその他のデータに関する情報が含まれる場合があります。このメタデータは、通常、ファイルのAPPセグメントに格納されます。

JPSフォーマットは、3Dテレビ、VRヘッドセット、特殊なフォトビューアーなど、さまざまなソフトウェアアプリケーションやデバイスでサポートされています。ただし、標準的なJPEGフォーマットほど広くサポートされていないため、ユーザーは特定のソフトウェアを使用したり、より広い互換性のためにJPSファイルを別のフォーマットに変換したりする必要がある場合があります。

JPSフォーマットの課題の1つは、左右の画像が適切に整列され、正しい視差を持つようにすることです。整列不良や視差の誤りは、不快な視聴体験につながり、目の疲れや頭痛を引き起こす可能性があります。したがって、写真家や3Dアーティストが、正しい立体視パラメータで画像を注意深くキャプチャまたは作成することが重要です。

結論として、JPS画像フォーマットは、立体画像を保存して表示するために設計された特殊なファイルフォーマットです。確立されたJPEG圧縮技術を基盤として、3D写真を保存するためのコンパクトで効率的な方法を作成します。ユニークな視聴体験を提供しますが、このフォーマットでは、画像を3Dで表示するための互換性のあるハードウェアまたはソフトウェアが必要であり、整列と視差の点で課題が生じる場合があります。これらの課題にもかかわらず、JPSフォーマットは、世界の奥行きとリアリズムをデジタルフォーマットでキャプチャして共有したい写真家、3Dアーティスト、愛好家にとって貴重なツールであり続けています。

サポートフォーマット

AAI.aai

AAI Dune 画像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 画像ファイルフォーマット

AVS.avs

AVS X 画像

BAYER.bayer

Raw ベイヤー画像

BMP.bmp

Microsoft Windows ビットマップ画像

CIN.cin

Cineon 画像ファイル

CLIP.clip

画像クリップマスク

CMYK.cmyk

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル

CMYKA.cmyka

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒、アルファサンプル

CUR.cur

Microsoft アイコン

DCX.dcx

ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット

EPI.epi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPS.eps

Adobe カプセル化PostScript

EPSF.epsf

Adobe カプセル化PostScript

EPSI.epsi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPT.ept

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript

EPT2.ept2

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II

EXR.exr

高ダイナミックレンジ(HDR)画像

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

フレキシブル画像転送システム

GIF.gif

CompuServe グラフィックス交換フォーマット

GIF87.gif87

CompuServe グラフィックス交換フォーマット(バージョン 87a)

GROUP4.group4

Raw CCITT グループ4

HDR.hdr

高ダイナミックレンジ画像

HRZ.hrz

スロースキャンテレビジョン

ICO.ico

Microsoft アイコン

ICON.icon

Microsoft アイコン

IPL.ipl

IP2 ロケーション画像

J2C.j2c

JPEG-2000 コードストリーム

J2K.j2k

JPEG-2000 コードストリーム

JNG.jng

JPEG ネットワークグラフィックス

JP2.jp2

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPC.jpc

JPEG-2000 コードストリーム

JPE.jpe

JPEG JFIFフォーマット

JPEG.jpeg

JPEG JFIFフォーマット

JPG.jpg

JPEG JFIFフォーマット

JPM.jpm

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPS.jps

JPEG JPSフォーマット

JPT.jpt

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JXL.jxl

JPEG XL画像

MAP.map

マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)

MAT.mat

MATLAB レベル5画像フォーマット

PAL.pal

Palm ピクスマップ

PALM.palm

Palm ピクスマップ

PAM.pam

一般的な2次元ビットマップフォーマット

PBM.pbm

ポータブルビットマップフォーマット(白黒)

PCD.pcd

フォトCD

PCDS.pcds

フォトCD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC ペイントブラシ

PDB.pdb

Palm 画像ビューアフォーマット

PDF.pdf

ポータブルドキュメントフォーマット

PDFA.pdfa

ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット

PFM.pfm

ポータブルフロートフォーマット

PGM.pgm

ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)

PGX.pgx

JPEG 2000 非圧縮フォーマット

PICON.picon

パーソナルアイコン

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

JPEG JFIFフォーマット

PNG.png

ポータブルネットワークグラフィックス

PNG00.png00

オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG

PNG24.png24

不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)

PNG32.png32

不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA

PNG48.png48

不透明またはバイナリ透過48ビットRGB

PNG64.png64

不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA

PNG8.png8

不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー

PNM.pnm

ポータブルエニーマップ

PPM.ppm

ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)

PS.ps

Adobe PostScriptファイル

PSB.psb

Adobe 大容量ドキュメントフォーマット

PSD.psd

Adobe Photoshop ビットマップ

RGB.rgb

Raw 赤、緑、青サンプル

RGBA.rgba

Raw 赤、緑、青、アルファサンプル

RGBO.rgbo

Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル

SIX.six

DEC SIXELグラフィックスフォーマット

SUN.sun

Sunラスタファイル

SVG.svg

スケーラブルベクターグラフィックス

SVGZ.svgz

圧縮スケーラブルベクターグラフィックス

TIFF.tiff

TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)

VDA.vda

Truevision Targa画像

VIPS.vips

VIPS画像

WBMP.wbmp

ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像

WEBP.webp

WebP画像フォーマット

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2

よくある質問

これはどのように機能しますか?

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変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。

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ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。

変換できるファイルタイプは?

画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。

料金はかかりますか?

このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。

一度に複数のファイルを変換できますか?

はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。