JPEG 2000 マルチレイヤー(JPM)形式は、画像圧縮標準および符号化システムである JPEG 2000 標準の拡張です。これは、元の JPEG 標準に取って代わる ことを意図して、2000 年に Joint Photographic Experts Group 委員会によって作成されました。JPEG 2000 は、高い圧縮効率と、グレースケール、カラー、マルチコンポーネント画像など、幅広い種類の画像を処理する能力で知られています。JPM 形式は、特に JPEG 2000 の機能を拡張して、テキスト、グラフィックス、画像を混在させることができる複合ドキュメントのサポートを含んでいます。
JPM は JPEG 2000 スイート(ISO/IEC 15444-6)の第 6 部で定義されており、複数の画像と関連データを 1 つのファイルにカプセル化するように設計されています。これにより、さまざまな種類のコンテンツを一緒に格納する必要があるドキュメントイメージング、医療イメージング、技術イメージングなどのアプリケーションに特に役立ちます。JPM 形式では、ドキュメント内のページを効率的に格納できます。各ページには、異なる特性を持つ複数の画像領域と、注釈やメタデータなどの非画像データを含めることができます。
JPM の重要な機能の 1 つは、基本的な JPEG 2000 コードストリーム(JP2)の拡張バージョンである JPEG 2000 コードストリーム(JPX)を使用することです。JPX は、より広範なカラースペース、より高度なメタデータ、より高いビット深度をサポートしています。JPM ファイルでは、各画像または「レイヤー」は個別の JPX コードストリームとして格納されます。これにより、各レイヤーを独自の特性に従って圧縮できます。これにより、特にさまざまなコンテンツタイプを含む複合ドキュメントの場合、より効率的な圧縮とより高品質な結果が得られます。
JPM ファイルの構造は階層的で、一連のボックスで構成さ れています。ボックスは、ヘッダーとデータを含む自己完結型のユニットです。ヘッダーはボックスのタイプと長さを指定し、データには実際のコンテンツが含まれます。JPM ファイルの最上位ボックスはシグネチャボックスで、ファイルを JPEG 2000 ファミリファイルとして識別します。シグネチャボックスの後に、ファイルタイプボックス、ヘッダーボックス、コンテンツボックスなどが続きます。ヘッダーボックスには、ページ数や各ページの属性などのファイルに関する情報が含まれ、コンテンツボックスには画像データと関連する非画像データが含まれます。
圧縮の観点から、JPM ファイルはロスレスとロスのある両方の圧縮方法を使用できます。ロスレス圧縮は、元の画像データを圧縮データから完全に再構築できることを保証します。これは、医療イメージングなど、画像の完全性が最優先されるアプリケーションに不可欠です。一方、ロスのある圧縮は、一部の画像データを破棄することでより小さなファイルサイズを実現します。これは、完全な忠実度が不要な状況で許容できます。
JPM はまた、「プログレッシブデコーディング」の概念もサポートしています。つまり、フル解像度の画像がまだダウンロードまたは処理されている間、低解像度の画像を表示できます。これは、大規模な画像や低速のネットワーク接続に特に役立ちます。ユーザーは、ファイル全体が利用可能になるのを待たずに、すばやくプレビューできます。
JPM のもう 1 つの重要な側面は、メタデータのサポートです。JPM ファイルのメタデータには、著者、タイトル、キーワードなどのドキュメントに関する情報と、 撮影日、カメラ設定、地理的位置などの各画像に関する情報を含めることができます。このメタデータは XML 形式で格納できるため、簡単にアクセスして変更できます。さらに、JPM は ICC プロファイルの挿入をサポートしています。これにより、画像のカラースペースが定義され、さまざまなデバイス間で正確な色再現が確保されます。
JPM ファイルは、それぞれ異なる解像度または品質設定を持つ複数のバージョンの画像を格納することもできます。この機能は「マルチレイヤー」と呼ばれ、アプリケーションの特定のニーズや利用可能な帯域幅に基づいて適切なバージョンの画像を選択できるため、より効率的な格納と伝送が可能になります。
セキュリティは、JPM が堅牢な機能を提供するもう 1 つの領域です。この形式は、デジタル署名と暗号化の挿入をサポートしています。これを使用して、ドキュメントの真正性を検証し、機密情報を保護できます。これは、ドキュメントの完全性と機密性が最優先される法律や医療ドキュメント管理などの分野で特に重要です。
多くの利点があるにもかかわらず、JPM 形式は、特にコンシューマー市場では広く採用されていません。これは、形式の複雑さと、JPM ファイルを処理するために必要な計算リソースが原因です。さらに、JPM を含む JPEG 2000 標準ファミリは、特許ライセンスの問題の影響を受けています。これにより、一般的に特許によって妨げられない元の JPEG 標準と比較して、採用が妨げられています。
JPM ファイルを扱うソフトウェア開発者やエンジニア向けには、この形式をサポートするライブラリやツールがいくつかあります。これらには、オープンソースの JPEG 2000 コーデックである OpenJPEG ライブラリと、さまざまなイメージングソフトウェア会社からの商用製品が含まれます。JPM ファイルを扱う場合、開発者は JPEG 2000 コードストリーム構文と、複合ドキュメントとメタデータを処理するための特定の要件に精通している必要があります。
結論として、JPM 画像形式は、複合ドキュメントの格納と管理に適した機能を提供する JPEG 2000 標準の強力な拡張です。複数の画像レイヤー、プログレッシブデコーディング、メタデータ、マルチレイヤー、セキュリティ機能をサポートしているため、画像品質とドキュメントの完全性が重要なプロフェッショナルおよび技術アプリケーションに最適です。他の画像形式ほど一般的に使用されていないかもしれませんが、その特殊な機能により、ドキュメントイメージングや医療イメージングなどの分野で重要なツールであり続けています。
APNG(Animated Portable Network Graphics)は、広く使用されているPNG(Portable Network Graphics)フォーマットの機能を拡張してアニメーションをサポートするファイルフォーマットです。Web上でアニメーション画像を配信するための、GIF(Graphics Interchange Format)よりも効率的でアクセスしやすい代替手段を提供するために作成されました。APNGはPNGのロスレス圧縮と透過機能を維持しながら、複数のフレームを格納する機能を導入し、滑らかで高品質なアニメーションの作成を可能にします。
APNGフォーマットは、 アニメーション用に特別に設計された新しいチャンクタイプを導入することで、既存のPNG構造を基盤としています。APNGで使用される主なチャンクは、`acTL`(アニメーションコントロール)チャンクと`fcTL`(フレームコントロール)チャンクです。`acTL`チャンクはファイルの先頭に配置され、フレーム数やアニメーションのループ回数などのアニメーション全体に関する情報を格納します。`fcTL`チャンクは各フレームの前に配置され、フレームの寸法、位置、遅延時間などのフレーム固有の詳細情報を提供します。
APNGの主な利点の1つは、標準PNGビューアとの下位互換性です。APNGファイルは、通常のPNGファイルと同じシグネチャとクリティカルチャンクで開始するため、APNGをサポートしていないアプリケーションでは静止画として表示できます。これにより、古いブラウザや画像ビューアを使用しているユーザーでもアニメーションの最初のフレームを表示でき、さまざまなプラットフォームでの互換性を維持できます。
APNGのアニメーションプロセスは、それぞれが個別の画像で表される一連のフレームに基づいています。最初のフレームは通常、完全にレンダリングされた画像ですが、後続のフレームは完全なフレームまたは前のフレームからの変更のみを含む部分的なフレームのいずれかになります。このアプローチにより、変更されていないピクセルを各フレームで再描画する必要がないため、より効率的なストレージと高速なロード時間が実現します。
APNGファイルを作成するには、画像編集ツールまたは特殊なソフトウェアを使用して個々のフレームをアセンブルし、必要なチャンクを生成し ます。フレームは通常、個別のPNGファイルとしてエクスポートされ、APNGエンコーダを使用して単一のAPNGファイルに結合されます。エンコーダはフレームを分析し、最適なエンコード方法(完全フレームまたは部分フレーム)を決定し、アニメーションの再生を制御する`acTL`と`fcTL`チャンクを生成します。
APNGファイルが互換性のあるビューアにロードされると、ビューアは`acTL`チャンクを読み取ってアニメーションのプロパティを決定し、次にフレームを順次処理します。各フレームに関連付けられた`fcTL`チャンクは、フレームの持続時間とキャンバス内の配置など、フレームを正しくレンダリングするために必要な情報を提供します。ビューアは指定された順序でフレームを表示し、遅延時間を使用してアニメーションの速度とループ動作を制御します。
APNGは、従来のGIFアニメーションに対していくつかの利点を提供します。24ビットカラーと8ビット透過をサポートしており、GIFの限定された256色パレットと比較して、より鮮やかで詳細なグラフィックスを実現できます。APNGはより優れた圧縮も提供し、同等の画質でファイルサイズが小さくなります。さらに、APNGは可変フレームレートを可能にし、アニメーションのタイミングと滑らかさをより細かく制御できます。
ただし、APNGにはいくつかの制限もあります。Firefox、Chrome、Safariなどの主要なWebブラウザでサポートされていますが、GIFほど広く採用されていません。一部の古いブラウザや画像ビューアにはAPNGの組み込みサポートがない場合があり、ユーザーは拡張機能をインストールするか、代替ソフトウェアを使用してアニメーションを表示 する必要があります。さらに、APNGファイルの作成は、複数のフレームを操作し、特定のチャンク構造を理解する必要があるため、GIFと比較して複雑になる可能性があります。
これらの制限にもかかわらず、APNGは近年、優れた画質、より小さなファイルサイズ、Webブラウザや画像編集ツールのサポートの向上により人気が高まっています。Webサイトで高品質なアニメーションを配信するための優先的な選択肢となり、特に透過性と滑らかな再生を必要とする短いループアニメーションに適しています。
結論として、APNGはPNGの機能を拡張してアニメーションをサポートする、強力で汎用性の高いファイルフォーマットです。既存のPNG構造を活用し、アニメーション制御用の新しいチャンクを導入することで、APNGはGIFよりも効率的で視覚的に魅力的な代替手段を提供します。GIFほど広くサポートされていない場合がありますが、WebブラウザによるAPNGの採用が増加し、高品質なアニメーションの需要が高まっているため、Web上で魅力的でインタラクティブなコンテンツを作成しようとするデザイナーや開発者にとって貴重なツールとなっています。
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