Ubah setiap gambar menjadi PPM

Tak terbatas konversi. Ukuran file hingga 2.5GB. Gratis, selamanya.

Semua lokal

Konverter kami berjalan di browser Anda, jadi kami tidak pernah melihat data Anda.

Sangat cepat

Tidak perlu mengunggah file Anda ke server—konversi dimulai seketika.

Aman secara default

Berbeda dengan konverter lain, file Anda tidak pernah diunggah ke kami.

Apa itu format PPM?

Format pixmap portabel (warna)

PlayStation 2 (PS2) menggunakan format gambar berpemilik yang dioptimalkan untuk arsitektur perangkat kerasnya yang unik. Format ini memanfaatkan Graphics Synthesizer dan Vector Units PS2 untuk memungkinkan penyimpanan dan rendering gambar 2D yang efisien. Gambar disimpan menggunakan mode warna, teknik kompresi, dan tata letak data yang berbeda untuk menyeimbangkan kualitas visual dan penggunaan memori.

Mode warna utama yang digunakan untuk gambar PS2 adalah RGBA 32-bit, RGB 24-bit, RGB 16-bit (565 atau 5551), dan warna terindeks 4-bit atau 8-bit dengan CLUT (Color Look-Up Table). RGBA 32-bit memberikan kualitas tertinggi dengan saluran alfa untuk transparansi, sementara indeks 4-bit mengorbankan kualitas untuk ukuran file yang lebih kecil. Mode RGB 16-bit berada di tengah-tengah. Mode warna yang dipilih memengaruhi penggunaan memori dan detail maksimum yang mungkin serta kedalaman warna grafik.

Grafik PS2 secara opsional dapat menggunakan palet untuk mode warna terindeks. Palet atau CLUT adalah tabel yang memetakan nilai indeks 4-bit atau 8-bit ke warna RGB 16-bit atau 24-bit. Menggunakan palet memungkinkan grafik yang lebih kaya secara visual dengan jejak memori yang lebih kecil dibandingkan dengan mode warna langsung, tetapi dengan pengorbanan hanya terbatas pada 16 atau 256 warna unik per gambar. Palet paling cocok untuk grafik yang lebih sederhana seperti sprite 2D, teks, dan elemen UI.

Beberapa teknik digunakan untuk mengompresi data gambar PS2 untuk menghemat memori yang terbatas. Yang paling sederhana adalah Run-Length Encoding (RLE), yang menggantikan urutan nilai identik yang berulang dengan hitungan dan nilai itu sendiri. Misalnya, "AAAAAAABBCCCCCC" akan dikompresi menjadi "7A2B6C". Algoritme lossless ini cepat dan efektif dalam mengompresi gambar dengan banyak rangkaian warna yang sama yang berdekatan.

Metode kompresi gambar PS2 yang lebih canggih memanfaatkan sifat-sifat sistem visual manusia untuk membuang informasi yang tidak terlihat. Algoritme lossy ini menganalisis blok gambar dan secara selektif membuang data frekuensi yang lebih tinggi dan presisi warna yang kurang sensitif terhadap mata. Perangkat keras PS2 secara asli mendukung bentuk kuantisasi vektor dan pengkodean pemotongan blok yang disesuaikan dengan Unit Vektornya. Dengan memasangkan data gambar terkompresi dengan palet CLUT, grafik detail dapat disimpan dan dirender secara efisien.

Alur grafik PS2 didasarkan pada menggambar segitiga bertekstur. Gambar yang dimaksudkan untuk dipetakan ke permukaan 3D disimpan sebagai tekstur 2D. Untuk mengontrol bagaimana tekstur disampel, difilter, dan diterapkan ke permukaan, tekstur PS2 menyertakan mipmap. Ini adalah versi tekstur ukuran penuh yang telah dihitung sebelumnya dan diperkecil yang mengurangi artefak saat permukaan bertekstur dilihat pada sudut miring atau pada jarak tertentu. Satu tekstur PS2 terdiri dari gambar ukuran penuh yang diikuti oleh urutan mipmap yang diperkecil secara berurutan.

Data grafik PS2 ditata dalam memori dengan cara yang unik untuk memungkinkan perangkat kerasnya mengakses piksel gambar secara efisien. Data warna dapat dibagi menjadi bidang bit terpisah atau disimpan dalam pola yang diputar di VRAM. Pertimbangan yang cermat tentang bagaimana data disusun diperlukan untuk memaksimalkan kinerja rendering. Graphics Synthesizer dioptimalkan untuk merender gambar dan tekstur yang mengikuti konvensi tata letak data khusus ini.

Selain hanya data gambar itu sendiri, grafik PS2 sering kali bergantung pada metadata yang menyertainya. Untuk sprite, ini mencakup properti seperti posisi, skala, rotasi, dan mode pencampuran alfa. Untuk tekstur 3D, metadata menentukan detail seperti dimensi, mode warna, kompresi, jumlah level mipmap, aturan pembungkusan dan penjepitan tekstur, dan mode pemfilteran tekstur. Metadata ini menginstruksikan PS2 cara memproses dan menerapkan gambar.

Format yang didukung

AAI.aai

Gambar AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format File Gambar AV1

AVS.avs

Gambar AVS X

BAYER.bayer

Gambar Bayer Mentah

BMP.bmp

Gambar bitmap Windows Microsoft

CIN.cin

File Gambar Cineon

CLIP.clip

Masker Klip Gambar

CMYK.cmyk

Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah

CMYKA.cmyka

Contoh cyan, magenta, kuning, hitam, dan alpha mentah

CUR.cur

Ikon Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format Dokumen Portabel Terkapsulasi

EPI.epi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPS.eps

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSF.epsf

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSI.epsi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPT.ept

PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EXR.exr

Gambar berdynamik tinggi (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistem Transportasi Gambar Fleksibel

GIF.gif

Format pertukaran grafis CompuServe

GIF87.gif87

Format pertukaran grafis CompuServe (versi 87a)

GROUP4.group4

CCITT Grup 4 Mentah

HDR.hdr

Gambar Berdynamik Tinggi

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikon Microsoft

ICON.icon

Ikon Microsoft

IPL.ipl

Gambar Lokasi IP2

J2C.j2c

Codestream JPEG-2000

J2K.j2k

Codestream JPEG-2000

JNG.jng

Grafik Jaringan JPEG

JP2.jp2

Sintaks Format File JPEG-2000

JPC.jpc

Codestream JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPEG.jpeg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPG.jpg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPM.jpm

Sintaks Format File JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama

JPT.jpt

Sintaks Format File JPEG-2000

JXL.jxl

Gambar JPEG XL

MAP.map

Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)

MAT.mat

Format gambar level 5 MATLAB

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Format bitmap 2-dimensi umum

PBM.pbm

Format bitmap portabel (hitam dan putih)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer Database Palm

PDF.pdf

Format Dokumen Portabel

PDFA.pdfa

Format Arsip Dokumen Portabel

PFM.pfm

Format float portabel

PGM.pgm

Format graymap portabel (skala abu-abu)

PGX.pgx

Format tak terkompresi JPEG 2000

PICON.picon

Ikon Pribadi

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama

PNG.png

Grafik Jaringan Portabel

PNG00.png00

PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli

PNG24.png24

RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32-bit transparan atau biner

PNG48.png48

RGB 48-bit transparan atau biner

PNG64.png64

RGBA 64-bit transparan atau biner

PNG8.png8

Indeks 8-bit transparan atau biner

PNM.pnm

Anymap portabel

PPM.ppm

Format pixmap portabel (warna)

PS.ps

File Adobe PostScript

PSB.psb

Format Dokumen Besar Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Contoh merah, hijau, dan biru mentah

RGBA.rgba

Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah

RGBO.rgbo

Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah

SIX.six

Format Grafik DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Grafik Vektor Skalable

SVGZ.svgz

Grafik Vektor Skalable Terkompresi

TIFF.tiff

Format File Gambar Bertag

VDA.vda

Gambar Truevision Targa

VIPS.vips

Gambar VIPS

WBMP.wbmp

Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)

WEBP.webp

Format Gambar WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara kerjanya?

Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Ketika Anda memilih sebuah file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengkonversi file?

Konversi dimulai seketika, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.

Apa yang terjadi dengan file saya?

File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.

Jenis file apa yang bisa saya konversi?

Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan lainnya.

Berapa biaya yang harus saya bayar?

Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar untuk server, jadi kami tidak perlu mengenakan biaya kepada Anda.

Bisakah saya mengkonversi beberapa file sekaligus?

Ya! Anda dapat mengkonversi sebanyak mungkin file sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.