Ubah setiap gambar menjadi BMP

Tak terbatas konversi. Ukuran file hingga 2.5GB. Gratis, selamanya.

Semua lokal

Konverter kami berjalan di browser Anda, jadi kami tidak pernah melihat data Anda.

Sangat cepat

Tidak perlu mengunggah file Anda ke server—konversi dimulai seketika.

Aman secara default

Berbeda dengan konverter lain, file Anda tidak pernah diunggah ke kami.

Apa itu format BMP?

Gambar bitmap Windows Microsoft

Format file Bitmap (BMP), andalan di ranah pencitraan digital, berfungsi sebagai metode yang mudah namun serbaguna untuk menyimpan gambar digital dua dimensi, baik monokrom maupun berwarna. Sejak awal bersama Windows 3.0 di akhir tahun 1980-an, format BMP telah dikenal luas karena kesederhanaan dan kompatibilitasnya yang luas, didukung oleh hampir semua lingkungan Windows dan banyak aplikasi non-Windows. Format gambar ini khususnya dikenal karena tidak adanya kompresi dalam bentuknya yang paling dasar, yang meskipun menghasilkan ukuran file yang lebih besar dibandingkan dengan format lain seperti JPEG atau PNG, memfasilitasi akses dan manipulasi data gambar dengan cepat.

File BMP terdiri dari header, tabel warna (untuk gambar warna terindeks), dan data bitmap itu sendiri. Header, komponen utama format BMP, berisi metadata tentang gambar bitmap, seperti lebar, tinggi, kedalaman warna, dan jenis kompresi yang digunakan, jika ada. Tabel warna, hanya ada pada gambar dengan kedalaman warna 8 bit per piksel (bpp) atau kurang, berisi palet warna yang digunakan dalam gambar. Data bitmap mewakili nilai piksel aktual yang menyusun gambar, di mana setiap piksel dapat didefinisikan secara langsung oleh nilai warnanya atau merujuk ke warna dalam tabel.

Header file BMP dibagi menjadi tiga bagian utama: Header File Bitmap, Header Informasi Bitmap (atau header DIB), dan, dalam kasus tertentu, bagian bit mask opsional untuk menentukan format piksel. Header File Bitmap dimulai dengan pengenal 2 byte ('BM'), yang diikuti oleh ukuran file, bidang yang dicadangkan (biasanya disetel ke nol), dan offset ke awal data piksel. Ini memastikan sistem yang membaca file tahu cara mengakses data gambar aktual secara langsung, terlepas dari ukuran header.

Setelah Header File Bitmap adalah Header Informasi Bitmap, yang memberikan informasi terperinci tentang gambar. Bagian ini mencakup ukuran header, lebar dan tinggi gambar dalam piksel, jumlah bidang (selalu disetel ke 1 dalam file BMP), bit per piksel (yang menunjukkan kedalaman warna gambar), metode kompresi yang digunakan, ukuran data mentah gambar, dan resolusi horizontal dan vertikal dalam piksel per meter. Banyaknya data ini memastikan bahwa gambar dapat direproduksi secara akurat pada perangkat atau perangkat lunak apa pun yang mampu membaca file BMP.

Kompresi dalam file BMP dapat mengambil beberapa bentuk, meskipun format ini paling sering dikaitkan dengan gambar yang tidak dikompresi. Untuk gambar 16 dan 32-bit, metode kompresi seperti BI_RGB (tidak dikompresi), BI_BITFIELDS (yang menggunakan bit mask untuk menentukan format warna), dan BI_ALPHABITFIELDS (yang menambahkan dukungan untuk saluran transparansi alfa) tersedia. Metode ini memungkinkan penyimpanan gambar kedalaman warna tinggi yang efisien tanpa kehilangan kualitas yang signifikan, meskipun metode ini lebih jarang digunakan dibandingkan format tidak terkompresi yang lebih umum.

Tabel warna dalam file BMP memainkan peran penting saat menangani gambar 8 bpp atau kurang. Ini memungkinkan gambar-gambar ini menampilkan berbagai warna sekaligus mempertahankan ukuran file yang kecil dengan menggunakan warna terindeks. Setiap entri dalam tabel warna mendefinisikan satu warna, dan data bitmap untuk gambar hanya merujuk ke entri ini daripada menyimpan seluruh nilai warna untuk setiap piksel. Metode ini sangat efisien untuk gambar yang tidak memerlukan spektrum warna penuh, seperti ikon atau grafik sederhana.

Namun, sementara file BMP dihargai karena kesederhanaan dan kualitas gambar yang mereka pertahankan, mereka juga datang dengan kelemahan yang mencolok. Kurangnya kompresi yang efektif untuk banyak variannya berarti bahwa file BMP dapat dengan cepat menjadi tidak praktis dalam ukuran, terutama ketika berhadapan dengan gambar resolusi tinggi atau kedalaman warna. Hal ini dapat membuat mereka tidak praktis untuk penggunaan web atau aplikasi apa pun di mana penyimpanan atau bandwidth menjadi perhatian. Selain itu, format BMP tidak secara asli mendukung transparansi (dengan pengecualian kompresi BI_ALPHABITFIELDS yang lebih jarang digunakan) atau lapisan, yang membatasi kegunaannya dalam proyek desain grafis yang lebih kompleks.

Selain fitur standar format BMP, ada beberapa varian dan ekstensi yang telah dikembangkan selama bertahun-tahun untuk meningkatkan kemampuannya. Salah satu ekstensi penting adalah kompresi 4-bit per piksel (4bpp) dan 8bpp, yang memungkinkan kompresi dasar tabel warna untuk mengurangi ukuran file gambar warna terindeks. Ekstensi penting lainnya adalah kemampuan untuk menyimpan metadata dalam file BMP, menggunakan Blok Spesifik Aplikasi (ASB) dari header file. Fitur ini memungkinkan penyertaan informasi tambahan arbitrer seperti kepengarangan, hak cipta, dan data pembuatan gambar, yang memberikan fleksibilitas yang lebih besar dalam penggunaan file BMP untuk tujuan manajemen dan pengarsipan digital.

Pertimbangan teknis untuk pengembang perangkat lunak yang bekerja dengan file BMP melibatkan pemahaman nuansa struktur format file dan penanganan berbagai kedalaman bit dan jenis kompresi dengan tepat. Misalnya, membaca dan menulis file BMP memerlukan penguraian header dengan benar untuk menentukan dimensi gambar, kedalaman warna, dan metode kompresi. Pengembang juga harus mengelola tabel warna secara efektif saat menangani gambar warna terindeks untuk memastikan bahwa warna direpresentasikan secara akurat. Selain itu, pertimbangan harus diberikan pada endianness sistem, karena format BMP menentukan urutan byte little-endian, yang mungkin memerlukan konversi pada sistem big-endian.

Mengoptimalkan file BMP untuk aplikasi tertentu dapat melibatkan pemilihan kedalaman warna dan metode kompresi yang sesuai untuk penggunaan gambar yang dimaksudkan. Untuk grafik cetak berkualitas tinggi, menggunakan kedalaman warna yang lebih tinggi tanpa kompresi mungkin lebih disukai untuk mempertahankan kualitas gambar maksimum. Sebaliknya, untuk ikon atau grafik di mana ukuran file menjadi perhatian yang lebih penting, menggunakan warna terindeks dan kedalaman warna yang lebih rendah dapat secara drastis mengurangi ukuran file sekaligus tetap mempertahankan kualitas gambar yang dapat diterima. Selain itu, pengembang perangkat lunak dapat mengimplementasikan algoritme kompresi khusus atau menggunakan pustaka eksternal untuk lebih mengurangi ukuran file gambar BMP untuk aplikasi tertentu.

Meskipun munculnya format file yang lebih canggih seperti JPEG, PNG, dan GIF, yang menawarkan kompresi superior dan fitur tambahan seperti transparansi dan animasi, format BMP tetap relevan karena kesederhanaannya dan kemudahan yang dapat dimanipulasi secara terprogram. Dukungannya yang luas di berbagai platform dan perangkat lunak juga memastikan bahwa file BMP tetap menjadi pilihan umum untuk tugas pencitraan sederhana dan untuk aplikasi di mana reproduksi gambar dengan fidelitas tertinggi diperlukan.

Sebagai kesimpulan, format file BMP, dengan sejarahnya yang kaya dan utilitas yang berkelanjutan, mewakili landasan pencitraan digital. Strukturnya, yang mengakomodasi data warna terkompresi yang tidak terkompresi dan sederhana, memastikan kompatibilitas dan kemudahan akses. Meskipun format yang lebih baru telah membayangi BMP dalam hal kompresi dan fitur canggih, kesederhanaan format BMP, universalitas, dan kurangnya batasan paten membuatnya tetap relevan dalam berbagai konteks. Bagi siapa pun yang terlibat dalam pencitraan digital, baik pengembang perangkat lunak, desainer grafis, atau penggemar, memahami format BMP sangat penting untuk menavigasi kompleksitas manajemen dan manipulasi gambar digital.

Format yang didukung

AAI.aai

Gambar AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format File Gambar AV1

AVS.avs

Gambar AVS X

BAYER.bayer

Gambar Bayer Mentah

BMP.bmp

Gambar bitmap Windows Microsoft

CIN.cin

File Gambar Cineon

CLIP.clip

Masker Klip Gambar

CMYK.cmyk

Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah

CMYKA.cmyka

Contoh cyan, magenta, kuning, hitam, dan alpha mentah

CUR.cur

Ikon Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Format Dokumen Portabel Terkapsulasi

EPI.epi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPS.eps

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSF.epsf

PostScript Terkapsulasi Adobe

EPSI.epsi

Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe

EPT.ept

PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF

EXR.exr

Gambar berdynamik tinggi (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistem Transportasi Gambar Fleksibel

GIF.gif

Format pertukaran grafis CompuServe

GIF87.gif87

Format pertukaran grafis CompuServe (versi 87a)

GROUP4.group4

CCITT Grup 4 Mentah

HDR.hdr

Gambar Berdynamik Tinggi

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikon Microsoft

ICON.icon

Ikon Microsoft

IPL.ipl

Gambar Lokasi IP2

J2C.j2c

Codestream JPEG-2000

J2K.j2k

Codestream JPEG-2000

JNG.jng

Grafik Jaringan JPEG

JP2.jp2

Sintaks Format File JPEG-2000

JPC.jpc

Codestream JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPEG.jpeg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPG.jpg

Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama

JPM.jpm

Sintaks Format File JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama

JPT.jpt

Sintaks Format File JPEG-2000

JXL.jxl

Gambar JPEG XL

MAP.map

Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)

MAT.mat

Format gambar level 5 MATLAB

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Format bitmap 2-dimensi umum

PBM.pbm

Format bitmap portabel (hitam dan putih)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer Database Palm

PDF.pdf

Format Dokumen Portabel

PDFA.pdfa

Format Arsip Dokumen Portabel

PFM.pfm

Format float portabel

PGM.pgm

Format graymap portabel (skala abu-abu)

PGX.pgx

Format tak terkompresi JPEG 2000

PICON.picon

Ikon Pribadi

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama

PNG.png

Grafik Jaringan Portabel

PNG00.png00

PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli

PNG24.png24

RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32-bit transparan atau biner

PNG48.png48

RGB 48-bit transparan atau biner

PNG64.png64

RGBA 64-bit transparan atau biner

PNG8.png8

Indeks 8-bit transparan atau biner

PNM.pnm

Anymap portabel

PPM.ppm

Format pixmap portabel (warna)

PS.ps

File Adobe PostScript

PSB.psb

Format Dokumen Besar Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Contoh merah, hijau, dan biru mentah

RGBA.rgba

Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah

RGBO.rgbo

Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah

SIX.six

Format Grafik DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Grafik Vektor Skalable

SVGZ.svgz

Grafik Vektor Skalable Terkompresi

TIFF.tiff

Format File Gambar Bertag

VDA.vda

Gambar Truevision Targa

VIPS.vips

Gambar VIPS

WBMP.wbmp

Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)

WEBP.webp

Format Gambar WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara kerjanya?

Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Ketika Anda memilih sebuah file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengkonversi file?

Konversi dimulai seketika, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.

Apa yang terjadi dengan file saya?

File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.

Jenis file apa yang bisa saya konversi?

Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan lainnya.

Berapa biaya yang harus saya bayar?

Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar untuk server, jadi kami tidak perlu mengenakan biaya kepada Anda.

Bisakah saya mengkonversi beberapa file sekaligus?

Ya! Anda dapat mengkonversi sebanyak mungkin file sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.