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¿Qué es el formato CRX?

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El formato de archivo EGG, abreviatura de Evil Genius Game archive, es un formato de archivo comprimido patentado desarrollado por Rebellion Developments para empaquetar recursos del juego. Se utiliza principalmente en la serie de videojuegos Evil Genius. El formato EGG permite a los desarrolladores de juegos almacenar y acceder de manera eficiente a varios tipos de datos del juego, incluidas texturas, modelos, archivos de audio y archivos de configuración.

Los archivos EGG siguen una estructura específica para organizar los archivos y metadatos contenidos. El archivo comienza con un encabezado que contiene información sobre la versión del archivo, la cantidad de archivos dentro del archivo y el tamaño total del archivo. Después del encabezado, hay una tabla de asignación de archivos (FAT) que proporciona un índice de todos los archivos almacenados en el archivo, junto con sus respectivos desplazamientos y tamaños.

Una de las características clave del formato EGG es su mecanismo de compresión. Los recursos del juego dentro de un archivo EGG generalmente se comprimen utilizando un algoritmo de compresión personalizado desarrollado por Rebellion Developments. Esta compresión ayuda a reducir el tamaño general del archivo, haciéndolo más eficiente para distribuir y cargar recursos del juego durante el tiempo de ejecución. Los detalles específicos del algoritmo de compresión no se divulgan públicamente, ya que se consideran información de propiedad exclusiva.

Para acceder a los archivos dentro de un archivo EGG, un juego o herramienta primero debe analizar el encabezado del archivo para obtener los metadatos necesarios. Esto incluye leer la versión del archivo para garantizar la compatibilidad y determinar la cantidad de archivos presentes en el archivo. Luego se procesa la tabla de asignación de archivos para recuperar los desplazamientos y tamaños de cada archivo.

Una vez que se obtienen los metadatos del archivo, el juego o la herramienta pueden buscar el desplazamiento apropiado dentro del archivo y leer los datos comprimidos para un archivo específico. Luego, los datos comprimidos se descomprimen utilizando el algoritmo de descompresión correspondiente, que invierte la compresión aplicada durante el proceso de creación del archivo. Después de la descompresión, el juego o la herramienta pueden utilizar los datos del archivo extraído según sea necesario, como cargar texturas, modelos o archivos de audio.

El formato EGG también admite el cifrado de archivos opcional para proporcionar una capa adicional de seguridad para los recursos del juego. Cuando se utiliza el cifrado, los datos del archivo dentro del archivo se cifran utilizando un algoritmo de cifrado simétrico. La clave de cifrado generalmente se deriva de una combinación de factores, como la contraseña del archivo y otros parámetros específicos del juego. El descifrado de los datos del archivo se produce después de la descompresión, utilizando la clave de cifrado adecuada.

Rebellion Developments proporciona un kit de desarrollo de software (SDK) para que los desarrolladores de juegos trabajen con archivos EGG. El SDK incluye bibliotecas y herramientas que facilitan la creación, manipulación y extracción de archivos EGG. Estas herramientas manejan los detalles de bajo nivel del formato, como compresión, descompresión y cifrado, lo que permite a los desarrolladores centrarse en integrar los recursos en sus juegos.

Una ventaja de utilizar el formato EGG es su capacidad para cargar eficientemente recursos del juego durante el tiempo de ejecución. Al empaquetar recursos relacionados juntos en un solo archivo, el juego puede minimizar las operaciones de E/S del disco y mejorar los tiempos de carga. La compresión del formato EGG también reduce la huella de memoria de los recursos cargados, lo que permite un uso más eficiente de la memoria.

Sin embargo, la naturaleza patentada del formato EGG puede plantear desafíos para las comunidades de modding y las herramientas de terceros. Sin documentación oficial o esfuerzos de ingeniería inversa, puede ser difícil crear herramientas que puedan extraer o modificar el contenido de los archivos EGG. Esta limitación puede dificultar el desarrollo de mods, contenido personalizado o utilidades de extracción de recursos para juegos que utilizan el formato EGG.

A pesar de su naturaleza patentada, el formato de archivo EGG ha demostrado ser una solución eficaz para Rebellion Developments en la gestión y distribución de recursos del juego. Sus capacidades de compresión, organización de archivos y funciones de cifrado opcionales lo hacen muy adecuado para las necesidades de la serie de juegos Evil Genius. A medida que el formato continúa evolucionando con nuevas versiones y actualizaciones, sigue siendo una parte integral de la canalización de desarrollo de juegos de Rebellion Developments.

La compresión de archivos reduce la redundancia para que la misma información ocupe menos bits. El límite superior de hasta dónde se puede llegar está gobernado por la teoría de la información: para la compresión sin pérdidas, el límite es la entropía de la fuente (véase el teorema de codificación de fuente y su artículo original de 1948 “Una teoría matemática de la comunicación”). Para la compresión con pérdidas, el equilibrio entre la tasa y la calidad se captura mediante la teoría de la tasa-distorsión.

Dos pilares: modelado y codificación

La mayoría de los compresores tienen dos etapas. Primero, un modelo predice o expone la estructura de los datos. Segundo, un codificador convierte esas predicciones en patrones de bits casi óptimos. Una familia clásica de modelado es Lempel-Ziv: LZ77 (1977) y LZ78 (1978) detectan subcadenas repetidas y emiten referencias en lugar de bytes sin procesar. En el lado de la codificación, la codificación de Huffman (véase el artículo original de 1952) asigna códigos más cortos a los símbolos más probables. La codificación aritmética y la codificación por rangos son alternativas más detalladas que se acercan más al límite de la entropía, mientras que los modernos Sistemas Numéricos Asimétricos (ANS) logran una compresión similar con implementaciones rápidas basadas en tablas.

Qué hacen realmente los formatos comunes

DEFLATE (utilizado por gzip, zlib y ZIP) combina LZ77 con la codificación de Huffman. Sus especificaciones son públicas: DEFLATE RFC 1951, envoltura zlib RFC 1950, y formato de archivo gzip RFC 1952. Gzip está diseñado para la transmisión y explícitamente no intenta proporcionar acceso aleatorio. Las imágenes PNG estandarizan DEFLATE como su único método de compresión (con una ventana máxima de 32 KiB), según la especificación de PNG “Método de compresión 0… deflate/inflate… como máximo 32768 bytes” y W3C/ISO PNG 2ª Edición.

Zstandard (zstd): un compresor de propósito general más nuevo diseñado para altas relaciones de compresión con una descompresión muy rápida. El formato está documentado en RFC 8878 (también espejo HTML) y la especificación de referencia en GitHub. Al igual que gzip, el marco básico no tiene como objetivo el acceso aleatorio. Uno de los superpoderes de zstd son los diccionarios: pequeñas muestras de su corpus que mejoran drásticamente la compresión en muchos archivos pequeños o similares (véase documentación del diccionario python-zstandard y el ejemplo práctico de Nigel Tao). Las implementaciones aceptan diccionarios tanto “no estructurados” como “estructurados” (discusión).

Brotli: optimizado para contenido web (por ejemplo, fuentes WOFF2, HTTP). Mezcla un diccionario estático con un núcleo de entropía+LZ similar a DEFLATE. La especificación es RFC 7932, que también señala una ventana deslizante de 2WBITS−16 con WBITS en [10, 24] (1 KiB−16 B hasta 16 MiB−16 B) y que no intenta el acceso aleatorio. Brotli a menudo supera a gzip en texto web mientras se decodifica rápidamente.

Contenedor ZIP: ZIP es un archivo de ficheros que puede almacenar entradas con varios métodos de compresión (deflate, store, zstd, etc.). El estándar de facto es la APPNOTE de PKWARE (véase APPNOTE portal, una copia alojada, y resúmenes de LC Formato de archivo ZIP (PKWARE) / ZIP 6.3.3).

Velocidad vs. relación: dónde se sitúan los formatos

LZ4 se centra en la velocidad bruta con relaciones modestas. Véase su página del proyecto („compresión extremadamente rápida“) y formato de trama. Es ideal para cachés en memoria, telemetría o rutas calientes donde la descompresión debe ser cercana a la velocidad de la RAM.

XZ / LZMA buscan la densidad (grandes relaciones) con una compresión relativamente lenta. XZ es un contenedor; el trabajo pesado lo realiza normalmente LZMA/LZMA2 (modelado tipo LZ77 + codificación por rangos). Véase formato de archivo .xz, la especificación de LZMA (Pavlov), y las notas del kernel de Linux sobre XZ Embedded. XZ suele comprimir más que gzip y a menudo compite con los códecs modernos de alta relación, pero con tiempos de codificación más lentos.

bzip2 aplica la Transformada de Burrows-Wheeler (BWT), move-to-front, RLE y codificación de Huffman. Suele ser más pequeño que gzip pero más lento; véase el manual oficial y las páginas del manual (Linux).

Ventanas, bloques y acceso aleatorio

El „tamaño de la ventana“ importa. Las referencias de DEFLATE solo pueden mirar hacia atrás 32 KiB (RFC 1951 y el límite de 32 KiB de PNG señalado aquí). La ventana de Brotli varía de aproximadamente 1 KiB a 16 MiB (RFC 7932). Zstd ajusta la ventana y la profundidad de búsqueda por nivel (RFC 8878). Los flujos básicos de gzip/zstd/brotli están diseñados para la decodificación secuencial; los formatos base no prometen acceso aleatorio, aunque los contenedores (por ejemplo, índices tar, tramas fragmentadas o índices específicos del formato) pueden superponerlo.

Sin pérdidas vs. con pérdidas

Los formatos anteriores son sin pérdidas: se pueden reconstruir los bytes exactos. Los códecs de medios suelen ser con pérdidas: descartan detalles imperceptibles para alcanzar tasas de bits más bajas. En imágenes, el JPEG clásico (DCT, cuantificación, codificación de entropía) está estandarizado en ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1. En audio, MP3 (MPEG-1 Layer III) y AAC (MPEG-2/4) se basan en modelos perceptuales y transformadas MDCT (véase ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-7, y un resumen de MDCT aquí). Con y sin pérdidas pueden coexistir (por ejemplo, PNG para activos de interfaz de usuario; códecs web para imágenes/vídeo/audio).

Consejos prácticos

  • Elija para el trabajo. Texto web y fuentes: brotli. Archivos generales y copias de seguridad: zstd (gran velocidad de descompresión y niveles para intercambiar tiempo por relación). Tuberías y telemetría ultrarrápidas: lz4. Máxima densidad para archivos a largo plazo donde el tiempo de codificación está bien: xz/LZMA.
  • ¿Archivos pequeños? Entrene y envíe diccionarios con zstd (documentación) / (ejemplo). Pueden reducir drásticamente docenas de objetos pequeños y similares.
  • Interoperabilidad. Al intercambiar varios archivos, prefiera un contenedor (ZIP, tar) más un compresor. La APPNOTE de ZIP define los ID de método y las características; véase PKWARE APPNOTE y resúmenes de LC aquí.
  • Mida con sus datos. Las relaciones y las velocidades varían según el corpus. Muchos repositorios publican puntos de referencia (por ejemplo, el README de LZ4 cita el corpus de Silesia aquí), pero siempre valide localmente.

Referencias clave (inmersiones profundas)

Teoría: Shannon 1948 · Tasa-distorsión · Codificación: Huffman 1952 · Codificación aritmética · Codificación por rangos · ANS. Formatos: DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · Trama LZ4 · Formato XZ. Pila BWT: Burrows–Wheeler (1994) · manual de bzip2. Medios: JPEG T.81 · MP3 ISO/IEC 11172-3 · AAC ISO/IEC 13818-7 · MDCT.

En resumen: elija un compresor que se ajuste a sus datos y restricciones, mida con entradas reales y no olvide las ganancias de los diccionarios y el entramado inteligente. Con la combinación adecuada, puede obtener archivos más pequeños, transferencias más rápidas y aplicaciones más ágiles, sin sacrificar la corrección o la portabilidad.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es la compresión de archivos?

La compresión de archivos es un proceso que reduce el tamaño de un archivo o archivos, típicamente para ahorrar espacio de almacenamiento o acelerar la transmisión a través de una red.

¿Cómo funciona la compresión de archivos?

La compresión de archivos funciona identificando y eliminando la redundancia en los datos. Utiliza algoritmos para codificar los datos originales en un espacio menor.

¿Cuáles son los diferentes tipos de compresión de archivos?

Los dos tipos principales de compresión de archivos son la compresión sin pérdida y la compresión con pérdida. La compresión sin pérdida permite restaurar perfectamente el archivo original, mientras que la compresión con pérdida permite una reducción de tamaño más significativa a costa de alguna pérdida en la calidad de los datos.

¿Cuál es un ejemplo de una herramienta de compresión de archivos?

Un ejemplo popular de una herramienta de compresión de archivos es WinZip, que admite varios formatos de compresión incluyendo ZIP y RAR.

¿La compresión de archivos afecta la calidad de los archivos?

Con la compresión sin pérdida, la calidad permanece sin cambios. Sin embargo, con la compresión con pérdida, puede haber una disminución notable en la calidad, ya que elimina datos menos importantes para reducir de manera más significativa el tamaño del archivo.

¿Es segura la compresión de archivos?

Sí, la compresión de archivos es segura en términos de integridad de datos, especialmente con la compresión sin pérdida. Sin embargo, como en todos los archivos, los archivos comprimidos pueden ser objeto de malware o virus, por lo que siempre es importante tener un software de seguridad de confianza en funcionamiento.

¿Qué tipos de archivos se pueden comprimir?

Casi todos los tipos de archivos se pueden comprimir, incluyendo archivos de texto, imágenes, audio, video y archivos de software. Sin embargo, el nivel de compresión alcanzable puede variar significativamente entre los tipos de archivos.

¿Qué se entiende por un archivo ZIP?

Un archivo ZIP es un tipo de formato de archivo que utiliza compresión sin pérdida para reducir el tamaño de uno o varios archivos. Varios archivos en un archivo ZIP se agrupan efectivamente en un solo archivo, lo que también facilita la compartición.

¿Puedo comprimir un archivo ya comprimido?

Técnicamente, sí, aunque la reducción de tamaño adicional podría ser mínima o incluso contraproducente. Comprimir un archivo ya comprimido a veces aumenta su tamaño debido a los metadatos agregados por el algoritmo de compresión.

¿Cómo puedo descomprimir un archivo?

Para descomprimir un archivo, generalmente necesitas una herramienta de descompresión, como WinZip o 7-Zip. Estas herramientas pueden extraer los archivos originales del formato comprimido.