.AVS 檔案格式,簡稱音訊視訊標準,是由 AVID 開發的多媒體容器格式,用於儲存數位音訊和視訊資料。它通常用於專業視訊編輯和後製工作流程中。.AVS 格式旨在處理高品質、未壓縮或輕度壓縮的音訊和視訊內容,使其適合在整個編輯過程中維持原始素材的保真度。
.AVS 格式的主要特點之一是它能夠在單一檔案中儲存多個音訊和視訊軌道。這讓編輯人員能夠處理專案的個別元素,例如對話、音效、 音樂和各種視訊角度或拍攝,全部都在一個容器中。每個軌道都可以有自己的屬性,包括取樣率、位元深度和壓縮設定,讓管理不同類型的媒體更具彈性。
.AVS 格式支援廣泛的音訊和視訊編解碼器,確保與各種擷取裝置和編輯軟體相容。對於音訊,它通常使用未壓縮的 PCM(脈衝編碼調變)或輕度壓縮的格式,例如 AAC(進階音訊編碼)或 AVID 的專有 DNxHD 編解碼器。這些編解碼器維持高音訊品質,並提供平衡檔案大小和效能的選項。.AVS 支援的視訊編解碼器包括未壓縮的 RGB 或 YUV,以及 AVID 的 DNxHD 和 DNxHR 編解碼器,它們提供視覺無損失壓縮,以利更有效率的儲存和處理。
除了音訊和視訊資料外,.AVS 格式還包含元資料和時間碼資訊。元資料可以包含剪輯名稱、相機設定、製作備註和其他相關資訊等詳細資料,有助於整理和管理媒體資產。時間碼是視訊編輯中的關鍵元素,因為它提供精確的參考,用於同步音訊和視訊軌道。.AVS 格式支援各種時間碼標準,包括 SMPTE(電影電視工程師協會)和 MTC(MIDI 時間碼),讓與專業編輯工具和工作流程無縫整合。
.AVS 檔案的結構包含標頭,後接交錯的音訊和視訊資料。標頭包含關於檔案的基本資訊,例如軌道數、軌道屬性和內容的總長度。音訊和視訊資料儲存在區塊或封包中,每個封包包含特定軌道的一定量資料。此結構讓檔案在編輯和播放期間能夠有效讀取和寫入。
.AVS 格式的優點之一是它能夠處理大型檔案和高位元率,這對於維持專業視訊專案的品質至關重要。它支援高達 8K 以上的解析度,使其具備未來性,足以應付顯示技術的演進。此外,此格式支援多個軌道和彈性的編解碼器選項,讓編輯人員能夠處理各種原始素材,並適應不同的傳遞需求。
為了確保順暢的播放和編輯效能,.AVS 檔案通常需要強大的硬體和專業軟體。專業視訊編輯應用程式,例如 AVID Media Composer、Adobe Premiere Pro 和 Final Cut Pro,原生支援 .AVS 格式,讓編輯人員能夠在工作流程中無縫匯入、處理和匯出 .AVS 檔案。這些應用程式利用此格式的功能,例如多個軌道和時間碼同步,提供強大的編輯體驗。
雖然 .AVS 格式主要用於專業視訊製作,但它也在其他產業中找到應用,例如電影、電視和多媒體。它能夠處理高品質的音訊和視訊,加上其彈性和與專業工具的相容性,使其成為需要優異媒體管理和編輯功能的專案的首選。
總之,.AVS 檔案格式是一種強大且多功能的容器格式,專為專業視訊編輯和後製工作流程而設計。它支援多個音訊和視訊軌道、廣泛的編解碼器、元資料管理和時間碼同步,使其成為處理高品質媒體資產的必要工具。.AVS 格式能夠容納大型檔案、高解析度和彈性的編解碼器選項,持續成為視訊製作產業的標準,讓創意專業人員能夠提供卓越的成果。
APNG(動畫可攜式網路圖形)是一種檔案格式,它擴充了廣泛使用的 PNG(可攜式網路圖形)格式的功能,以支援動畫。它被建立出來,目的是為了提供一種更有效率且更易於取得的替代方案,用於在網路上傳遞動畫影像,取代 GIF(圖形交換格式)。APNG 保留了 PNG 的無失真壓縮和透明度功能,同時引入了儲存多個畫格的能力,允許建立流暢、高品質的動畫。
APNG 格式建立在現有的 PNG 結構之上,引入了專門為動畫設計的新區塊類型。APNG 中使用的主要區塊是 `acTL`(動畫控制)區塊和 `fcTL`(畫格控制 )區塊。`acTL` 區塊置於檔案的開頭,包含有關動畫整體的資訊,例如畫格數和動畫應循環播放的次數。`fcTL` 區塊出現在每個畫格之前,並提供特定於畫格的詳細資訊,包括畫格的尺寸、位置和延遲時間。
APNG 的主要優點之一是它與標準 PNG 檢視器向後相容。APNG 檔案以與一般 PNG 檔案相同的簽章和關鍵區塊開頭,允許它在不支援 APNG 的應用程式中顯示為靜態影像。這確保了使用舊版瀏覽器或影像檢視器的使用者仍然可以檢視動畫的第一個畫格,在各種平台上維持相容性。
APNG 中的動畫處理基於一系列畫格,每個畫格由一個獨立的影像表示。第一個畫格通常是一個完全渲染的影像,而後續的畫格可以是完整畫格或僅包含與前一個畫格變更的部分畫格。這種方法允許更有效率的儲存和更快的載入時間,因為不變的像素不需要為每個畫格重新繪製。
要建立一個 APNG 檔案,可以使用影像編輯工具或專門的軟體來組裝個別畫格並產生必要的區塊。畫格通常會匯出為獨立的 PNG 檔案,然後使用 APNG 編碼器將它們合併成一個單一的 APNG 檔案。編碼器會分析畫格,決定最佳的編碼方法(完整畫格或部分畫格),並產生 `acTL` 和 `fcTL` 區塊來控制動畫播放。
當一個 APNG 檔案載入到相容的檢視器中時,檢視器會讀取 `acTL` 區塊來決定動畫屬性,然後依序處理畫格。與每個畫格關聯的 `fcTL` 區塊提供了必要的資訊來正確渲染畫格,包括它的持續時間和在畫布中的位置。檢視器會以指定的順序顯示畫格,使用延遲時間來控制動畫速度和循環行為。
APNG 比傳統的 GIF 動畫提供了多項優點。它支援 24 位元色彩和 8 位元透明度,與 GIF 受限的 256 色調色板相比,允許更鮮豔且更詳細的圖形。APNG 也提供了更好的壓縮,在等同的影像品質下產生更小的檔案大小。此外,APNG 允許變動的畫格速率,能夠更精確地控制動畫的時序和流暢度。
然而,APNG 確實有一些限制。儘管它受到 Firefox、Chrome 和 Safari 等主要網路瀏覽器的支援,但它的採用率不如 GIF。一些舊版的瀏覽器和影像檢視器可能沒有內建支援 APNG,需要使用者安裝擴充功能或使用替代軟體來檢視動畫。此外,與 GIF 相比,建立 APNG 檔案可能會更複雜,因為它涉及處理多個畫格和了解特定的區塊結構。
儘管有這些限制,APNG 近年來由於其優異的影像品質、更小的檔案大小,以及網路瀏覽器和影像編輯工具的支援度越來越高而獲得普及。它已成為在網站上傳遞高品質動畫的首選,特別是對於需要透明度和流暢播放的短循環動畫。
總之,APNG 是一種強大且多功能的檔案格式,它擴充了 PNG 的功能以支援動畫。透過利用現有的 PNG 結構並引入新的區塊進行動畫控制,APNG 提供了一個比 GIF 更有效率且視覺上更吸引人的替代方案。儘管它的支援度可能不如 GIF 廣泛,但網路瀏覽器對 APNG 的採用度越來越高,以及對高品質動畫的需求不斷增加,使其成為設計師和開發人員在網路上建立引人入勝且互動式內容的寶貴工具。