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1. 數位影像到底是什麼?

從本質上來說,數位影像其實就是一大張數字表。從數學角度,可以把它視為一個函數, 將離散座標(像素位置)對應到一個或多個強度值(通道),正如 Basics of Image Processing 和經典數位影像處理教材中所描述的那樣。

對灰階影像來說,每個位置 (m, n) 儲存一個描述亮度的數值;對一般彩色影像而言,每個 像素通常儲存三個數值,常見的是紅、綠、藍三個通道。常見的設定是每通道 8 位元, 可以表示超過 1600 萬種顏色,如 discussions of sampling and quantization 所說明的那樣。

這些數字陣列,就是我們儲存為 JPEG、PNG、AVIF 等各種檔案格式、在網路間傳輸、 並在螢幕上顯示的東西。數位影像處理這個領域,就是在談如何取得這些陣列、 對它們做轉換與分析,並把它們變成有用的東西——不論是照片、醫學影像、衛星地圖, 還是機器學習模型的輸入,如 Gonzalez & Woods' textbook 中所概述的。

2. 從光到數字:場景如何變成數位影像

2.1. 影像感測器與像素

在一切變成像素之前,先有光學系統與影像感測器。現代相機通常使用 CCD 或 CMOS 感測器: 這些是內含數百萬個感光元(photosites)的積體電路,會對光線做出反應。感測器設計與 色彩濾波陣列的概觀可見於 imaging-sensor literature 以及 technical papers on Bayer pattern sensors 等資料中,這些文獻說明了這些裝置如何對光學影像取樣。

大多數消費級相機與手機都使用 拜耳濾色馬賽克(Bayer filter mosaic):這是一種色彩濾波陣列, 在感測器的各個像素位置上,以重複的圖樣配置紅、綠、藍濾光片,通常綠色濾光片的數量 是紅色或藍色的兩倍,以大致符合人眼對亮度的敏感度。經典圖樣記載於 the Bayer filter 條目及相關工程參考中。之後,去馬賽克(demosaicing)演算法會插值這些值, 以重建每個像素完整的 RGB 數值;此步驟的品質強烈影響最終影像的銳利度、雜訊與混疊 假影,如 analyses of demosaicing quality 中所強調的。

2.2. 取樣與量化

數位化包含兩個關鍵步驟:取樣(sampling)量化(quantization)。取樣決定你在場景中「在哪裡」量測— 也就是你在空間中放置像素的密度,這對應到你的空間解析度,例如 4000×3000 像素。 量化則決定你用多細的刻度來表示強度或顏色——例如在 8 位元影像中,每個通道有 256 個可能的等級。這兩個概念在 guides to image sampling and quantization tutorials on converting continuous images to matrices of integers 中都有清楚說明。

空間取樣與強度量化一起,把連續的場景轉成一個由整數組成的二維矩陣, 這正是數位影像處理的基礎。對一般彩色照片而言,24 位元 RGB 給出的階數足以在 大多數場景中把條帶(banding)壓到最小,但在科學與 HDR 工作流程中, 則常會使用 10、12 或 16 位元通道以取得更大的動態空間,如 color-depth discussions 以及 PNG specification's description of 1–16 bit sample depths 中所提到的。

2.3. Nyquist–Shannon 取樣定理與混疊

Nyquist–Shannon 取樣定理指出,要完美重建一個訊號, 取樣頻率必須至少是其最高頻率的兩倍;否則高頻細節會混疊到較低頻帶, 造成失真。這個原理在 the Nyquist–Shannon theorem entry 以及 GeeksforGeeks' Nyquist overview 等教學中都有介紹,並直接應用在數位成像上。

在影像中,空間取樣不足會表現為混疊(aliasing)——例如細緻布料或 磚牆上出現摩爾紋,或放大時邊緣變成鋸齒狀等假影。相關範例與解說可見於 sampling and aliasing chapters in computer vision texts 以及 measurement-fundamentals resources 中的訊號擷取教學。

相機系統會透過光學低通濾波器、更高解析度的感測器與後製處理來對抗這些問題。 反混疊與摩爾紋控制在相機系統中的作法,可參考 imaging sections of Nyquist resources 以及 computer-vision sampling notes 中的詳細討論。

3. 點陣與向量:兩種影像表現方式

你大多接觸到的照片都是點陣(raster)影像:固定的像素網格, 每個像素儲存一個顏色。點陣圖在捕捉照片與繪畫這類豐富的連續色調細節時表現出色, 如 Adobe's raster vs vector comparison computer-graphics tutorials 中所說明。不過,它的品質會跟解析度綁在一起——放大太多就會看到像素格。

向量圖(vector graphics)的運作方式則不同。它儲存的是形狀—— 由數學描述的點、線、曲線與填色,常見的格式有 SVG、EPS、PDF 等。 MDN guide to SVG W3C's SVG overview 說明了 SVG 如何以 XML 來表示形狀、文字與變換。因為渲染器會在任意尺寸下重新計算這些 形狀,向量圖是解析度無關的:同一個 logo 在名片與看板上都一樣銳利,如 design-oriented raster vs vector explainers modern SVG guides 所強調的。

實務上,點陣格式(JPEG、PNG、TIFF、GIF、AVIF、WebP 等)主宰攝影、掃描文件與複雜影像; 向量格式(如 SVG、PDF)則常用於 logo、圖示、示意圖與大量文字的圖形。像 image file format explainers modern image format guides 這類比較文章,展示了這些角色在實務上的分工。

4. 數位影像中的色彩

4.1. 色彩模型與色彩空間

色彩模型(color model)是一種以數學方式表示顏色的方法—— 例如 RGB、CMYK、HSV、YCbCr 等。 primer on color models comparisons of RGB, CMYK, HSV, and YIQ 說明了這些模型在硬體與應用程式中的使用方式。 color space 則是在模型的基礎上,綁定特定的原色與白點(例如 sRGB 或 Adobe RGB),再加上一條轉換 函數。

RGB 是顯示器與大多數消費級影像的主流色彩模型, 而 CMYK 則多用於印刷。 YCbCr 會把一個亮度通道與兩個色度通道分開,並廣泛用於數位影像與 JPEG 壓縮,如 the YCbCr article 以及 JPEG compression explanations 所描述的。

4.2. Gamma 與色調重現

大多數影像並不是以嚴格線性的光度空間儲存,而是使用 gamma 編碼的空間(例如 sRGB), 讓更多編碼值分配在人眼較敏感的暗部、較少分配在高亮部。這是色彩管線的一部分, 如 color-space tutorials 以及 luma and gamma-corrected RGB 的技術說明中所描述的。

5. 核心點陣格式:JPEG、PNG、GIF、TIFF

5.1. JPEG:為照片設計的有損壓縮

原始的 JPEG 標準(JPEG 1,ISO/IEC 10918-1 / ITU-T T.81) 於 1990 年代初期問世,至今仍是網頁與消費級相機中最廣泛使用的照片格式。 相關標準可見於 the JPEG committee's overview 以及 ITU-T T.81 recommendation 中。

Baseline JPEG 通常會:

  • 將 RGB 轉換到類似 YCbCr 的亮度–色度色彩空間,並常對色度通道做次取樣。
  • 把影像切成 8×8 區塊,並對每個區塊做離散餘弦轉換(DCT)。
  • 使用量化表對 DCT 係數做量化,將許多高頻係數壓成 0。
  • 再用熵編碼(例如霍夫曼編碼)壓縮結果。

更詳細的解說可以在 Stanford's JPEG compression notes tutorials on the JPEG standard 以及各類轉換編碼與量化的講義中找到。JPEG 的量化步驟是其有損特性的來源, 也是在低位元率下產生方塊化(blocking)、振鈴(ringing)等壓縮假影的主因。

5.2. PNG:無損壓縮與透明度

PNG(Portable Network Graphics) 於 1990 年代中期被提出, 作為在 GIF 的 LZW 壓縮專利爭議之後,一種免權利金的 GIF 替代方案。 該格式的規格載於 the W3C PNG specification ,而其歷史背景則可參考 histories of how GIF royalties led to PNG 等文章。

PNG 支援灰階、索引色與真彩色影像,可選擇性地加上透明度(alpha),並支援 1 到 16 位元 的通道深度。它使用無損的 DEFLATE 壓縮,結合 LZ77 與霍夫曼編碼,如 PNG compression guides optimization articles on PNG compression 所說明。這讓 PNG 特別適合 UI 圖形、logo、螢幕截圖與邊緣銳利、含文字的影像。

近期對 PNG 規格的更新,加入了對 HDR、動畫(APNG)及內嵌 Exif 中繼資料的支援, 相關報導可見於 the first major PNG update in over two decades 。這讓 PNG 在保持其無損優勢的同時,仍能與新格式競爭。

5.3. GIF:256 色與輕量動畫

GIF(Graphics Interchange Format) 是一種在 1987 年推出的點陣格式。 每一幀都使用最多 256 色的調色盤,並搭配 LZW 壓縮,如 GIF format explainers 以及 technical breakdowns of GIF image data 中所介紹。GIF 的關鍵特色是簡單的逐幀動畫與可選擇透明度,因此至今仍是網路迷因與 反應圖的主力格式之一。

不過,GIF 的限制——每幀僅 256 色、缺乏現代的影格間壓縮、在複雜場景下檔案巨大—— 使其並不適合接近影片性質的內容。像 tutorials on reducing GIF file size GIF compressor tools 這類最佳化指南,會介紹如何透過裁切、減少影格與降低色彩數量來改善, 但在多數情況下,較新的格式或影片編碼仍然更有效率。

5.4. TIFF:點陣格式中的瑞士刀

TIFF(Tagged Image File Format) 是一種具彈性的標籤式容器, 可以儲存多張影像、中繼資料,以及多種壓縮方式(未壓縮、LZW、PackBits、JPEG 等)。 相關描述可見於 the TIFF encyclopedia entry DAM-oriented TIFF guides 以及 the Library of Congress' TIFF_UNC profile 等正式格式說明中。

TIFF 在出版、專業攝影與文化資產數位化領域中被廣泛使用,因為它可以儲存高位元深度、 經過最少處理的影像,搭配豐富的中繼資料與極少甚至沒有壓縮假影。像 the Library of Congress Recommended Formats Statement for still images federal digitization format comparisons 等保存指引,往往都把 TIFF 列為優先或建議格式之一。

6. 現代網路導向格式:WebP、AVIF、HEIF 等

過去十年間,新一代影像格式陸續出現,試圖在更少的位元數中擠出更高的品質, 特別是為了網頁與行動裝置的傳輸需求。像 comprehensive image format comparisons WebP vs AVIF vs JPEG benchmarks 等文章,提供了這些格式在實務上的具體數據。

WebP 同時支援有損與無損壓縮,並支援透明度與動畫。對許多照片而言, 在類似主觀品質下,有損 WebP 的檔案大小可以比 JPEG 小約 25–30%。 AVIF 則使用 AV1 影像編碼中的影格內工具,達到更高的壓縮效率; 實際測試中,常可比 JPEG 再縮小 40–50%。更詳細的比較可見於 2024–2025 format guides analyses of AVIF vs WebP vs JPEG XL statistical format comparisons 等資料。

HEIF/HEIC 以 HEVC 編碼封裝影像,在部分行動生態系中非常流行;而 JPEG XL 則希望同時兼具高效率壓縮與對既有 JPEG 的無損重壓縮能力。 像 next-generation format overviews performance-focused format guides 這類討論,都在說明這些格式在現代網頁效能策略中的定位。

儘管它們有種種優勢,實際採用情況仍受限於瀏覽器與作業系統支援、工具鏈成熟度、 以及長期保存的考量。許多機構在 Recommended Formats Statements still-image format preference documents 等文件中,仍強調較舊且文件齊全的格式,如 TIFF、PNG 與 JPEG。

7. 中繼資料、保存與真實性

7.1. EXIF 與其他影像中繼資料

除了像素之外,影像檔案通常還會包含中繼資料(metadata)。 最普及的低階標準是 EXIF(Exchangeable Image File Format),原本是為數位相機設計。 其規格與歷史可見於 the EXIF article 以及 EXIF metadata guides for photographers 中。

EXIF 標籤可以內嵌在 JPEG、TIFF 以及部分其他格式中,儲存相機型號、鏡頭、曝光設定、 拍攝時間日期、GPS 座標等資訊。像 EXIF in digital asset management guides to photo metadata 這類概觀文章,說明了 EXIF 在實務中的使用方式,也指出雖然 PNG 與 WebP 在技術上可以存放中繼資料區塊,但豐富的 EXIF 主要仍見於 JPEG 與 TIFF。

7.2. 保存格式與機構指引

像美國國會圖書館這類機構,會發布 Recommended Formats Statements,針對徵集與保存所使用的格式進行排序, 在開放性、文件完整度、中繼資料支援與技術健全性之間取得平衡。 still-image RFS 以及 2025–2026 的更新中,列出了靜態影像的優先與可接受格式。

這些文件經常會把無壓縮或無損壓縮的 TIFF、高品質 JPEG、PNG 與 JPEG 2000 列為優選或可接受的選項,並強調位元深度、空間解析度與中繼資料等特性。 still-image preferences page 則明確指出對 EXIF 及相關技術中繼資料標準的支援是重要考量。

7.3. 內容來源與真實性

隨著合成媒體愈來愈容易產生,將內容來源(content provenance)資訊嵌入影像與影片的需求也日益增加。像 C2PA(Coalition for Content Provenance and Authenticity)以及 Adobe's Content Authenticity Initiative 等倡議, 就在定義如何在內容創作與編輯過程中,為媒體加上可進行密碼學驗證的 「Content Credentials」。相關討論可見於 reporting on C2PA and deepfake labeling 以及 format-preference statements 等較廣泛的保存文件中。

不過,早期的實際部署顯示,各平台往往會移除或隱藏來源中繼資料;即使中繼資料存在, 使用者也不一定會看到明確標示。像 Sora deepfake-detection critiques digital forensics perspectives on deepfakes 等文章,都指出技術能力與實務之間存在落差。

8. 壓縮、最佳化與假影

8.1. 為什麼要壓縮影像

原始、未壓縮的影像非常龐大,因此壓縮對儲存、傳輸與互動使用來說都至關重要。 無損壓縮(PNG、部分 TIFF、GIF、無損 WebP/AVIF) 利用冗餘來縮小檔案大小,而不改變任何像素值,如 PNG compression references TIFF documentation GIF compression guides 所描述。 有損壓縮(JPEG、有損 WebP/AVIF、部分 TIFF) 則進一步捨棄理論上較不容易被察覺的資訊,如 JPEG vs WebP vs AVIF comparisons 等分析中所示。

現代的比較研究顯示,在許多使用情境下,AVIF 與 WebP 在檔案大小與品質的取捨上, 往往能優於 JPEG 與 PNG,特別是在網頁傳輸上,如 CDN-oriented format benchmarks image-format statistics 所指出的。

8.2. 壓縮假影

當有損壓縮設得太激進時,各種假影就會變得明顯。常見的壓縮假影包括方塊化(blocking)、 振鈴(ringing)、條帶(banding)與蚊狀雜訊(mosquito noise)。 The compression artifact entry guides to artifact removal 對此有詳細分類說明,而 video artifact guides 則展示了類似議題在動態影像中的表現。

各種假影抑制工具會嘗試平滑方塊邊界、重建邊緣或套用去區塊濾波器,有時也會使用 機器學習模型。其概念基礎可追溯到 JPEG 如何量化 DCT 係數,如 JPEG coefficient quantization walkthroughs detailed JPEG standard notes 中所解釋的。

8.3. 網頁效能與最佳化策略

在網頁上,影像往往是頁面總流量中占比最大的部分。選擇合適的格式與壓縮等級, 可以大幅降低整體影像傳輸量——有時甚至能減少 50–70%。像 WebP vs AVIF vs JPEG comparisons modern optimization guides 等偏重效能的資源,都展示了這些選擇有多關鍵。

實務技巧包括:選對格式(照片用 AVIF/WebP,線條圖用 PNG/SVG,動畫儘量用精簡 GIF 或影片)、同時提供多種編碼讓瀏覽器自動選擇,以及配合響應式標記,把影像調整到 接近實際顯示尺寸。 image file format explainers image format comparison guides 等文章則提供了具體建議。

使用專門工具(例如 flexiGIF 或專用 PNG 最佳化工具) 對既有 GIF 與 PNG 做無損最佳化,也能在不改變像素的前提下帶來額外節省,如 PNG compression references GIF optimization tool descriptions 中所指出的。

9. 倫理、深偽與視覺信任危機

隨著生成式模型在合成影像與影片上的能力日益提高,「眼見為憑」的觀念正逐漸瓦解。 深偽(deepfake) 技術可以生成逼真的人臉、替換身份, 甚至虛構從未發生過的事件。像 deepfakes and the crisis of digital authenticity ethics of deepfake technology deepfake risk assessments 等倫理與社會分析,凸顯了從非自願影像到政治假訊息等各種風險。

實證研究顯示,許多使用者已經很難分辨合成媒體與真實內容,這引發了對同意、 身份與資訊誠信的疑問。數位鑑識與法律觀點,如 deepfakes and evidence tampering analyses 所指出的,也強調這對法院與調查程序帶來的衝擊。

偵測或標記深偽的努力遠遠落後於生成技術本身:即便像 C2PA 這樣的系統能嵌入來源中繼 資料,實務中標示往往不明確,或是在傳播管線中被剝除,如 reporting on deepfake labeling failures 所記錄的。就數位影像而言,這為技術開發者、平台與政策制定者帶來了新的責任維度。

10. 綜合起來:以像素與格式思考

一張數位影像同時具有多重身分:它是受感測器設計與取樣率限制的取樣訊號、 是某個色彩空間中的數學物件、是一個具體的檔案格式實例(如 JPEG 或 PNG), 也是受到美學選擇、倫理議題、保存政策與信任框架影響的文化產物。 這些層面分別在 sampling and quantization tutorials formal digital image definitions format comparison guides 以及 preservation and format-preference statements 中有所描述。

要理解數位影像,就必須理解這些層面如何彼此交織。一旦你能把影像視為一個由取樣理論、 色彩科學、壓縮技術、中繼資料與社會脈絡共同塑造的數字陣列,像 「這個 logo 該用 SVG 還是 PNG?」或「這張 JPEG 夠不夠格當作保存檔?」之類的問題, 就會變成有根據的取捨,而不是瞎猜。

隨著格式演進——PNG 新增 HDR 支援、AVIF 與 JPEG XL 挑戰 JPEG、以及各種來源標準層疊其上—— 這個版圖還會持續改變。關於 PNG's recent spec updates next-generation image formats evolving preservation guidance 的文章,都清楚地表明數位成像是一個不斷移動的標靶。唯一不變的是, 數位影像仍會繼續是我們觀看、記憶與爭論世界的核心媒介——不論是被精心保存於典藏庫 的 TIFF 掃描檔,還是在社群動態中飛速流竄的即時迷因。

支援的格式

AAI.aai

AAI 沙漠圖像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 圖像文件格式

BAYER.bayer

原始 Bayer 圖像

BMP.bmp

Microsoft Windows 點陣圖像

CIN.cin

Cineon 圖像文件

CLIP.clip

圖像剪輯遮罩

CMYK.cmyk

原始青色,洋紅色,黃色和黑色樣本

CUR.cur

Microsoft 圖標

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 多頁畫筆

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 表面

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 圖像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 表面

EPDF.epdf

封裝式可攜式文件格式

EPI.epi

Adobe 封裝式 PostScript 交換格式

EPS.eps

Adobe 封裝式 PostScript

EPSF.epsf

Adobe 封裝式 PostScript

EPSI.epsi

Adobe 封裝式 PostScript 交換格式

EPT.ept

帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript

EPT2.ept2

帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript Level II

EXR.exr

高人眼動態範圍圖像

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

靈活的圖像傳輸系統

GIF.gif

CompuServe 圖形交換格式

HDR.hdr

高動態範圍圖像

HEIC.heic

高效圖像容器

HRZ.hrz

緩慢掃描電視

ICO.ico

Microsoft 圖標

ICON.icon

Microsoft 圖標

J2C.j2c

JPEG-2000 編碼串

J2K.j2k

JPEG-2000 編碼串

JNG.jng

JPEG 網絡圖形

JP2.jp2

JPEG-2000 文件格式語法

JPE.jpe

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPEG.jpeg

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPG.jpg

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPM.jpm

JPEG-2000 文件格式語法

JPS.jps

聯合攝影專家組 JPS 格式

JPT.jpt

JPEG-2000 文件格式語法

JXL.jxl

JPEG XL 圖像

MAP.map

多解析度無縫圖像數據庫 (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 等級 5 圖像格式

PAL.pal

棕櫚點陣圖

PALM.palm

棕櫚點陣圖

PAM.pam

通用二維位圖格式

PBM.pbm

可攜式位圖格式(黑白)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

棕櫚數據庫圖像查看器格式

PDF.pdf

可攜式文件格式

PDFA.pdfa

可攜式文檔檔案格式

PFM.pfm

可攜式浮點格式

PGM.pgm

可攜式灰度圖格式

PGX.pgx

JPEG-2000 VM 格式

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

聯合照相專家組 JFIF 格式(進行中)

PNG.png

可攜式網路圖形格式

PNG00.png00

與原始圖像相同的 PNG 圖像

PNG24.png24

透明背景的 24 位 RGB PNG 圖像

PNG32.png32

帶有透明度通道的 32 位 RGBA PNG 圖像

PNG48.png48

48 位 RGB PNG 圖像

PNG64.png64

帶有透明度通道的 64 位 RGBA PNG 圖像

PNG8.png8

8位的 PNG 圖像

PNM.pnm

可攜式任何圖像格式

PPM.ppm

可攜式像素圖格式(彩色)

PS.ps

Adobe PostScript

PSB.psb

Photoshop大型檔案格式

PSD.psd

Adobe Photoshop bitmap

RGB.rgb

原始紅色,綠色和藍色樣本

RGBA.rgba

原始紅色,綠色,藍色和 Alpha 樣本

RGBO.rgbo

原始紅色,綠色,藍色和不透明度樣本

SIX.six

DEC SIXEL 圖像格式

SUN.sun

SUN 飽和圖像

SVG.svg

可縮放矢量圖形

TIFF.tiff

Tagged Image File Format

VDA.vda

Truevision Targa 圖像

VIPS.vips

VIPS圖像

WBMP.wbmp

無線點陣圖像

WEBP.webp

WebP圖像格式

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 或 4:2:2

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