รูปแบบไฟล์เก็บถาวร EGG ย่อมาจาก Evil Genius Game archive เป็นรูปแบบไฟล์บีบอัดที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาโดย Rebellion Developments เพื่อใช้ในการแพ็กเกจทรัพย์สินของเกม โดยใช้เป็นหลักในชุดวิดีโอเกม Evil Genius รูปแบบ EGG ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถจัดเก็บและเข้าถึงข้อมูลเกมประเภทต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงพื้นผิว โมเดล ไฟล์เสียง และไฟล์การกำหนดค่า
ไฟล์เก็บถาวร EGG ปฏิบัติตามโครงสร้างเฉพาะเพื่อจัดระเบียบไฟล์และเมตาดาต้าที่บรรจุอยู่ ไฟล์เก็บถาวรเริ่มต้นด้วยส่วนหัวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับเวอร์ชันไฟล์เก็บถาวร จำนวนไฟล์ภายในไฟล์เก็บถาวร และขนาดทั้งหมดของไฟล์เก็บถาวร ถัดจากส่วนหัวจะมีตารางการจัดสรรไฟล์ (FAT) ซึ่งให้ดัชนีของไฟล ์ทั้งหมดที่จัดเก็บในไฟล์เก็บถาวร พร้อมกับออฟเซ็ตและขนาดที่เกี่ยวข้อง
หนึ่งในคุณสมบัติหลักของรูปแบบ EGG คือกลไกการบีบอัด ทรัพย์สินของเกมภายในไฟล์เก็บถาวร EGG มักจะถูกบีบอัดโดยใช้อัลกอริทึมการบีบอัดแบบกำหนดเองที่พัฒนาโดย Rebellion Developments การบีบอัดนี้ช่วยลดขนาดโดยรวมของไฟล์เก็บถาวร ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการกระจายและโหลดทรัพย์สินของเกมในระหว่างรันไทม์ รายละเอียดเฉพาะของอัลกอริทึมการบีบอัดไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ เนื่องจากถือเป็นข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์
ในการเข้าถึงไฟล์ภายในไฟล์เก็บถาวร EGG เกมหรือเครื่องมือต้องวิเคราะห์ส่วนหัวของไฟล์เก็บถาวรก่อนเพื่อรับเมตาดาต้าที่จำเป็น ซึ่งรวมถึงการอ่านเวอร์ชันไฟล์เก็บถาวรเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้และกำหนดจำนวนไฟล์ที่มีอยู่ในไฟล์เก็บถาวร จากนั้นจะประมวลผลตารางก ารจัดสรรไฟล์เพื่อดึงออฟเซ็ตและขนาดของแต่ละไฟล์
เมื่อได้เมตาดาต้าของไฟล์แล้ว เกมหรือเครื่องมือสามารถค้นหาไปยังออฟเซ็ตที่เหมาะสมภายในไฟล์เก็บถาวรและอ่านข้อมูลที่บีบอัดสำหรับไฟล์เฉพาะ จากนั้นข้อมูลที่บีบอัดจะถูกคลายการบีบอัดโดยใช้อัลกอริทึมการคลายการบีบอัดที่สอดคล้องกัน ซึ่งจะย้อนกลับการบีบอัดที่ใช้ในระหว่างกระบวนการสร้างไฟล์เก็บถาวร หลังจากคลายการบีบอัดแล้ว เกมหรือเครื่องมือสามารถใช้ข้อมูลไฟล์ที่แยกออกมาได้ตามต้องการ เช่น การโหลดพื้นผิว โมเดล หรือไฟล์เสียง
รูปแบบ EGG ยังรองรับการเข้ารหัสไฟล์แบบเลือกได้เพื่อให้การรักษาความปลอดภัยเพิ่มเติมสำหรับทรัพย์สินของเกม เมื่อใช้การเข้ารหัส ข้อมูลไฟล์ภายในไฟล์เก็บถาวรจะถูกเข้ารหัสโดยใช้อัลกอริทึมการเข้ารหัสแบบสมมาตร โดยปกติแล้วคีย์การเข้ารหัสจะได้ มาจากปัจจัยหลายประการ เช่น รหัสผ่านไฟล์เก็บถาวรและพารามิเตอร์เฉพาะของเกม การถอดรหัสข้อมูลไฟล์จะเกิดขึ้นหลังจากการคลายการบีบอัด โดยใช้คีย์การเข้ารหัสที่เหมาะสม
Rebellion Developments จัดเตรียมชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ให้กับนักพัฒนาเกมเพื่อใช้กับไฟล์เก็บถาวร EGG SDK ประกอบด้วยไลบรารีและเครื่องมือที่ช่วยในการสร้าง จัดการ และแยกไฟล์เก็บถาวร EGG เครื่องมือเหล่านี้จัดการรายละเอียดระดับต่ำของรูปแบบ เช่น การบีบอัด การคลายการบีบอัด และการเข้ารหัส ช่วยให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การรวมทรัพย์สินเข้ากับเกมของตน
ข้อดีอย่างหนึ่งของการใช้รูปแบบ EGG คือความสามารถในการโหลดทรัพย์สินของเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพในระหว่างรันไทม์ โดยการแพ็กเกจทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องเข้าด้วยกันในไฟล์เก็บถาวรเดียว เกมสามารถลดการดำเนินการ I/O ของดิสก์และปรั บปรุงเวลาในการโหลด การบีบอัดของรูปแบบ EGG ยังช่วยลดพื้นที่หน่วยความจำของทรัพย์สินที่โหลดมา ทำให้สามารถใช้หน่วยความจำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม ลักษณะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของรูปแบบ EGG อาจก่อให้เกิดความท้าทายสำหรับชุมชนการปรับแต่งและเครื่องมือของบุคคลที่สาม หากไม่มีเอกสารอย่างเป็นทางการหรือความพยายามในการวิศวกรรมย้อนกลับ อาจเป็นเรื่องยากที่จะสร้างเครื่องมือที่สามารถแยกหรือแก้ไขเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวร EGG ข้อจำกัดนี้สามารถขัดขวางการพัฒนา mod เนื้อหาแบบกำหนดเอง หรือยูทิลิตีการแยกทรัพย์สินสำหรับเกมที่ใช้รูปแบบ EGG
แม้จะมีลักษณะที่เป็นกรรมสิทธิ์ แต่รูปแบบไฟล์เก็บถาวร EGG ก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นโซลูชันที่มีประสิทธิภาพสำหรับ Rebellion Developments ในการจัดการและกระจายทรัพย์สินของเกม ความสามารถในการบีบอัด การจัดร ะเบียบไฟล์ และคุณสมบัติการเข้ารหัสแบบเลือกได้ ทำให้เหมาะสำหรับความต้องการของชุดเกม Evil Genius เมื่อรูปแบบยังคงพัฒนาต่อไปด้วยเวอร์ชันและการอัปเดตใหม่ๆ ก็ยังคงเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกมของ Rebellion Developments
การบีบอัดไฟล์ช่วยลดความซ้ำซ้อนเพื่อให้ข้อมูลเดียวกันใช้บิตน้อยลง ขีดจำกัดสูงสุดของระยะทางที่คุณสามารถไปได้ถูกควบคุมโดยทฤษฎีข้อมูล: สำหรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล ขีดจำกัดคือเอนโทรปีของแหล่งที่มา (ดู ทฤษฎีบทการเข้ารหัสต้นทาง ของแชนนอนและบทความต้นฉบับของเขาในปี 1948 “ทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ของการสื่อสาร”) สำหรับการบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูล การแลกเปลี่ยนระหว่างอัตราและคุณภาพถูกจับโดย ทฤษฎีอัตรา-ความผิดเพี้ยน.
คอมเพรสเซอร์ส่วนใหญ่มีสองขั้นตอน ขั้นแรก แบบจำลอง จะทำนายหรือเปิดเผยโครงสร้างในข้อมูล ประการที่สอง ตัวเข้ารหัส จะเปลี่ยนการคาดการณ์เหล่านั้นให้เป็นรูปแบบบิตที่เกือบจะเหมาะสมที่สุด ตระกูลการสร้างแบบจำลองแบบคลาสสิกคือ Lempel–Ziv: LZ77 (1977) และ LZ78 (1978) ตรวจจับสตริงย่อยที่ซ้ำกันและส่งออกการอ้างอิงแทนไบต์ดิบ ในด้านการเข้ารหัส การเข้ารหัสฮัฟฟ์แมน (ดูบทความต้นฉบับ 1952) กำหนดรหัสที่สั้นกว่าให้กับสัญลักษณ์ที่มีแนวโน้มมากกว่า การเข้ารหัสเลขคณิต และ การเข้ารหัสช่วง เป็นทางเลือกที่ละเอียดกว่าซึ่งบีบเข้าใกล้ขีดจำกัดเอนโทรปีมากขึ้น ในขณะที่ ระบบเลขไม่สมมาตร (ANS) ที่ทันสมัยบรรลุการบีบอัดที่คล้ายกันด้วยการใช้งานที่ขับเคลื่อนด้วยตารางที่รวดเร็ว
DEFLATE (ใช้โดย gzip, zlib และ ZIP) รวม LZ77 เข้ากับการเข้ารหัสฮัฟฟ์แมน ข้อกำหนดของมันเป็นแบบสาธารณะ: DEFLATE RFC 1951, zlib wrapper RFC 1950, และรูปแบบไฟล์ gzip RFC 1952. Gzip ถูกจัดเฟรมสำหรับการสตรีมและอย่างชัดเจน ไม่พยายามให้การเข้าถึงแบบสุ่ม. รูปภาพ PNG กำหนดมาตรฐาน DEFLATE เป็นวิธีการบีบอัดเพียงวิธีเดียว (โดยมีหน้าต่างสูงสุด 32 KiB) ตามข้อกำหนด PNG “วิธีการบีบอัด 0… deflate/inflate… มากที่สุด 32768 ไบต์” และ W3C/ISO PNG ฉบับที่ 2.
Zstandard (zstd): คอมเพรสเซอร์สำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปรุ่นใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับอัตราส่วนที่สูงพร้อมการคลายการบีบอัดที่รวดเร็วมาก รูปแบบ được ghi lại trong RFC 8878 (cũng gương HTML) và thông số kỹ thuật tham chiếu trên GitHub. Giống như gzip, khung cơ bản không nhắm đến truy cập ngẫu nhiên. Một trong những siêu năng lực của zstd là từ điển: các mẫu nhỏ từ kho dữ liệu của bạn giúp cải thiện đáng kể việc nén trên nhiều tệp nhỏ hoặc tương tự (xem tài liệu từ đi ển python-zstandard và ví dụ làm việc của Nigel Tao). Các triển khai chấp nhận cả từ điển “không có cấu trúc” và “có cấu trúc” (thảo luận).
Brotli: เหมาะสำหรับเนื้อหาเว็บ (เช่น แบบอักษร WOFF2, HTTP) มันผสมพจนานุกรมคงที่กับ แกน LZ+เอนโทรปีที่คล้ายกับ DEFLATE ข้อกำหนดคือ RFC 7932ซึ่งยังบันทึกหน้าต่างเลื่อนของ 2WBITS−16 โดย WBITS อยู่ใน [10, 24] (1 KiB−16 B ถึง 16 MiB−16 B) และ ไม่พยายามเข้าถึงแบบสุ่ม. Brotli มักจะเอาชนะ gzip ในข้อความเว็บในขณะที่ถอดรหัสได้อย่างรวดเร็ว
คอนเทนเนอร์ ZIP: ZIP เป็น ไฟล์เก็บถาวร ที่สามารถจัดเก็บรายการด้วยวิธีการบีบอัดต่างๆ (deflate, store, zstd, etc.) มาตรฐานโดยพฤตินัยคือ APPNOTE ของ PKWARE (ดู พอร์ทัล APPNOTE, สำเนาที่โฮสต์, และภาพรวม LC รูปแบบไฟล์ ZIP (PKWARE) / ZIP 6.3.3).
LZ4 มุ่งเป้าไปที่ความเร็วล้วนๆ ด้วยอัตราส่วนที่พอประมาณ ดู หน้าโครงการ (“การบีบอัดที่รวดเร็วอย่างยิ่ง”) และ รูปแบบเฟรม. เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแคชในหน่วยความจำ, telemetry, หรือ hot paths ที่การคลายการบีบอัดต้องใกล้เคียงกับความเร็วของ RAM
XZ / LZMA ผลักดันความหนาแน่น (อัตราส่วนที่ดี) ด้วยการบีบอัดที่ค่อนข้างช้า XZ เป็นคอนเทนเนอร์; งานหนักส่วนใหญ่มักทำโดย LZMA/LZMA2 (การสร้างแบบจำลองคล้าย LZ77 + การเข้ารหัสช่วง) ดู ร ูปแบบไฟล์ .xz, ข้อมูลจำเพาะของ LZMA (Pavlov), และบันทึกเคอร์เนลของลินุกซ์ บน XZ Embedded. XZ มักจะบีบอัดได้ดีกว่า gzip และมักจะแข่งขันกับตัวแปลงสัญญาณที่ทันสมัยที่มีอัตราส่วนสูง แต่ใช้เวลาเข้ารหัสนานกว่า
bzip2 ใช้ การแปลง Burrows–Wheeler (BWT), move-to-front, RLE, และการเข้ารหัสฮัฟฟ์แมน โดยทั่วไปจะมีขนาดเล็กกว่า gzip แต่ช้ากว่า; ดู คู่มืออย่างเป็นทางการ และหน้า man (Linux).
“ขนาดหน้าต่าง” มีความสำคัญ การอ้างอิง DEFLATE สามารถมองย้อนกลับไปได้เพียง 32 KiB (RFC 1951 และขีดจำกัด 32 KiB ของ PNG ที่ระบุไว้ที่นี่). หน้าต่างของ Brotli มีตั้งแต่ประมาณ 1 KiB ถึง 16 MiB (RFC 7932). Zstd ปรับแต่งหน้าต่างและความลึกของการค้นหาตามระดับ (RFC 8878). สตรีมพื้นฐานของ gzip/zstd/brotli ได้รับการออกแบบมาสำหรับการถอดรหัสตามลำดับ; รูปแบบพื้นฐาน ไม่รับประกันการเข้าถึงแบบสุ่ม, แม้ว่าคอนเทนเนอร์ (เช่น ดัชนี tar, เฟรมแบบแบ่งส่วน, หรือดัชนีเฉพาะรูปแบบ) สามารถแบ่งชั้นได้
รูปแบบข้างต้นคือ ไม่สูญเสียข้อมูล: คุณสามารถสร้างไบต์ที่แน่นอนขึ้นมาใหม่ได้ ตัวแปลงสัญญาณสื่อมักเป็น สูญเสียข้อมูล: พวกเขาทิ้งรายละเอียดที่มองไม่เห็นเพื่อให้อัตราบิตต่ำลง ในภาพ, JPEG แบบคลาสสิก (DCT, การหาปริ มาณ, การเข้ารหัสเอนโทรปี) ถูกกำหนดมาตรฐานใน ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1. ในด้านเสียง, MP3 (MPEG-1 Layer III) และ AAC (MPEG-2/4) อาศัยแบบจำลองการรับรู้และการแปลง MDCT (ดู ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-7, และภาพรวม MDCT ที่นี่). การสูญเสียและไม่สูญเสียข้อมูลสามารถอยู่ร่วมกันได้ (เช่น PNG สำหรับเนื้อหา UI; ตัวแปลงสัญญาณเว็บสำหรับภาพ/วิดีโอ/เสียง)
ทฤษฎี: แชนนอน 1948 · อัตรา-ความผิดเพี้ยน · การเข้ารหัส: ฮัฟฟ์แมน 1952 · การเข้ารหัสเลขคณิต · การเข้ารหัสช่วง · ANS. รูปแบบ: DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · เฟรม LZ4 · รูปแบบ XZ. สแต็ก BWT: Burrows–Wheeler (1994) · คู่มือ bzip2. สื่อ: JPEG T.81 · MP3 ISO/IEC 11172-3 · AAC ISO/IEC 13818-7 · MDCT.
สรุป: เลือกคอมเพรสเซอร์ที่ตรงกับข้อมูลและข้อจำกัดของคุณ วัดผลจากข้อมูลจริง และ อย่าลืมประโยชน์จากพจนานุกรมและการจัดเฟรมอย่างชาญฉลาด ด้วยการจับคู่ที่เหมาะสม คุณจะได้รับ ไฟล์ขนาดเล็กลง, การถ่ายโอนที่เร็วขึ้น, และแอปที่เร็วขึ้น — โดยไม่สูญเสียความถูกต้องหรือการพกพา
การบีบอัดไฟล์คือกระบวนการที่ลดขนาดไฟล์หรือไฟล์ทั้งหมด โดยทั่วไปจะใช้เพื่อประหยัดพื้นที่จัดเก็บหรือเร่งความเร็วในการส่งผ่านเครือข่าย
การบีบอัดไฟล์ทำงานโดยระบุและการนำข้อมูลที่ซ้ำซ้อนออก มันใช้อัลกอริทึมเพื่อเข้ารหัสข้อมูลเดิมในพื้นที่ที่เล็กกว่า
สองประเภทหลักของการบีบอัดไฟล์คือการบีบอัดแบบสูญเสียและแบบไม่สูญเสีย การบีบอัดแบบไม่สูญเสียอนุญาตให้ไฟล์เดิมสามารถถูกกู้คืนได้แบ บสมบูรณ์เมื่อการบีบอัดแบบสูญเสียช่วยลดขนาดไฟล์อย่างมากด้วยการสูญเสียคุณภาพข้อมูลบางส่วน
ตัวอย่างของเครื่องมือการบีบอัดไฟล์ที่นิยมคือ WinZip ซึ่งรองรับรูปแบบการบีบอัดหลายรูปแบบ รวมถึง ZIP และ RAR
ด้วยการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย คุณภาพจะไม่เปลี่ยนแปลง หากแต่ด้วยการบีบอัดแบบสูญเสีย อาจมีการลดลงของคุณภาพเพราะการกำจัดข้อมูลที่ไม่สำคัญเพื่อลดขนาดไฟล์มากขึ้น
ใช่ การบีบอัดไฟล์ปลอดภัยในเชิงของความไม่เปล่าเสีย โดยเฉพาะด้วยการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย แต่เหมือนกับไฟล์ใด ๆ ไฟล์ที่ถูกบีบอัดสามารถถูกกลายเป็นเป้าหมายของมัลแวร์หรือไวรัส ดังนั้นเสมอแล้วควรมีซอฟต์แวร์ความปลอดภัยที่น่าเชื่อถือ
แทบทุกประเภทของไฟล์สามารถบีบอัดได้ รวมถึงไฟล์ข้อความ ภาพ ข้อมูลเสียง วิดีโอ และไฟล์ซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม ระดับการบีบอัดที่สามารถทำได้สามารถแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับประเภทไฟล์
ไฟล์ ZIP เป็นประเภทของรูปแบบไฟล์ที่ใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียเพื่อลดขนาดไฟล์หนึ่งหรือหลายไฟล์ ไฟล์หลายไฟล์ในไฟล์ ZIP ถูกจัดรวมเข้าด้วยกันเป็นไฟล์เดียวทำให้การแบ่งปันง่ายขึ้น
จริงแล้วด้วยทางเทคนิค คุณสามารถบีบอัดไฟล์ที่ถูกบีบอัดแล้ว แต่กา รลดขนาดเพิ่มเติมอาจจะมีน้อยหรือแม้แต่ทำงานตรงข้าม การบีบอัดไฟล์ที่ถูกบีบอัดแล้วอาจทำให้ขนาดของมันเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีการเพิ่มข้อมูลเมตาดาตาโดยอัลกอริทึมการบีบอัด
เพื่อถอดการบีบอัดไฟล์ คุณโดยทั่วไปจะต้องมีเครื่องมือการถอดความกดหรือ unzip เช่น WinZip หรือ 7-Zip เครื่องมือเหล่านี้สามารถแยกไฟล์เดิมออกจากรูปแบบที่ถูกบีบอัด