Android Package Kit (APK) คือรูปแบบไฟล์แพ็กเกจมาตรฐานที่ใช้ในการแจกจ่ายและติดตั้งซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันและมิดเดิลแวร์บนระบบปฏิบัติการ Google Android ไฟล์ APK เป็นไฟล์เก็บถาวรในรูปแบบ ZIP ที่รวมไบต์โค้ด ทรัพยากร แอสเซ็ต ใบรับรอง และไฟล์เมนิเฟสต์ของแอปพลิเคชัน
ไฟล์ APK มีส่วนประกอบหลักหลายประการ: - AndroidManifest.xml: ไฟล์เมนิเฟสต์ในรูปแบบ XML ที่อธิบายข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับแอปให้กับเครื่องมือสร้าง Android, ระบบปฏิบัติการ และ Google Play ซึ่งรวมถึงชื่อแพ็กเกจของแอป เวอร์ชัน สิทธิ์การเข้าถึง ไฟล์ไลบรารีที่อ้างอิง ฯลฯ - Classes.dex: คลาสที่คอมไพล์ในรูปแบบไฟล์ DEX ที่ Android Runtime เข้าใจได้ ซึ่งมีไบต์โค้ด Java ที่คอมไพล์ของแอปพลิเคชัน - ทรัพยากร: ทรัพยากรที่ไม่ได้คอมไพล์เป็น resources.arsc รวมถึงรูปภาพ ตารางสตริง เค้าโครงส่วนติดต่อผู้ใช้ใน XML ฯลฯ - Resources.arsc: ไฟล์ที่มีทรัพยากรที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า เช่น ไฟล์ XML สำหรับค่า รูปภาพ เค้าโครง และองค์ประกอบอื่นๆ - แอสเซ็ต: ไดเร็กทอรีที่มีแอสเซ็ตของแอปพลิเคชัน ซึ่งสามารถดึงข้อมูลโดย AssetManager - ไดเร็กทอรี META-INF: โฟลเดอร์นี้มี: - MANIFEST.MF: ไฟล์เมนิเฟสต์ - CERT.RSA: ใบรับรองของแอปพลิเคชัน - CERT.SF: รายการทรัพยากรและ SHA-1 ไดเจสต์ของบรรทัดที่สอดคล้องกันในไฟล์ MANIFEST.MF
โครงสร้างของไฟล์ APK ทั่วไปมีลักษณะดังนี้:
/AndroidManifest.xml /classes.dex /resources.arsc /res/ drawable/ layout/ values/ /assets/ /META-INF/ MANIFEST.MF CERT.RSA CERT.SF
เมื่อติดตั้งแอป อุปกรณ์จะสร้างไฟล์ Dalvik Executable (DEX) เพื่อการดำเนินการโดยการแยกไฟล์ classes.dex ออกจากไฟล์ APK ที่ดาวน์โหลดมา จากนั้น Android Runtime (ART) จะใช้ไฟล์ DEX นี้เพื่อรันแอป ไบต์โค้ดในไฟล์ DEX จะใช้การลงทะเบียนเป็นหลัก ซึ่งต่างจากไบต์โค้ดที่ใช้สแต็กในไฟล์ .class ของ Java ไบต์โค้ด DEX ออกแบบมาให้มีขนาดกะทัดรัดและใช้หน่วยความจำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าไบต์โค้ด Java มาตรฐาน
ในระหว่างการพัฒนาแอป โมดูลแอปพลิเคชัน Android จะถูกคอมไพล์เป็น APK ที่ยังไม่ได้ลงนามแบบกลางเพื่อการดีบักและการทดสอบ กระบวนการสร้างเกี่ยวข้องกับการแปลงทรัพยากรแอปเป็นรูปแบบไบนารีที่บีบอัด การแปลงโค้ดเป็นรูปแบบ DEX และการสร้าง APK สุดท้ายด้วยทรัพยากรที่คอมไพล์แล้ว โค้ด และไฟล์เมนิเฟสต์ Android สำหรับการเผยแพร่ APK จะต้องมีการลงนามด้วยคีย์สโตร์ ซึ่งใช้เพื่อสร้างสิทธิ์การเป็นเจ้าของแอปและอนุญาตให้มีการแจกจ่ายการอัปเดตแอป
Google จัดเตรียม Android Asset Packaging Tool (aapt) เพื่อดู สร้าง และอัปเดตไฟล์เก็บถาวรที่เข้ากันได้กับ Zip (zip, jar, apk) นอกจากนี้ยังสามารถคอมไพล์ทรัพยากรเป็นแอสเซ็ตไบนารีได้ นักพัฒนาสามารถใช้คำสั่ง 'aapt dump' เพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาของ APK โดยไม่ต้องแยกไฟล์ 'aapt dump badging' จะพิมพ์ชื่อแพ็กเกจแอป เวอร์ชัน และกิจกรรมที่รวมอยู่ ในขณะที่ 'aapt dump permissions' จะแสดงสิทธิ์ที่ประกาศไว้
ความเข้าใจในรูปแบบ APK เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนา Android เพื่อแพ็กเกจแอปของตนอย่างเหมาะสมสำหรับการแจกจ่าย นอกจากนี้ยังมีประโยชน์สำหรับการตรวจสอบเนื้อหาและพฤติกรรมของแอปที่มีอยู่ นักวิจัยด้านความปลอดภัยมักวิเคราะห์ไฟล์ APK เพื่อระบุช่องโหว่ด้านความปลอดภัยหรือปัญหาความเป็นส่วนตัวที่อาจเกิดขึ้นในแอปพลิเคชัน Android
โดยสรุป Android Package Kit (APK) คือรูปแบบแพ็กเกจมาตรฐานสำหรับแอป Android ที่มีไบต์โค้ดที่คอมไพล์แล้ว ทรัพยากร แอสเซ็ต และเมตาเดต้าในไฟล์เก็บถาวรที่ใช้ ZIP พร้อมโครงสร้างเฉพาะ ความคุ้นเคยกับรูปแบบ APK และเครื่องมือเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพัฒนา Android ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง ทดสอบ และเผยแพร่แอปพลิเคชันของตนเพื่อการแจกจ่ายผ่านตลาดแอปต่างๆ เช่น Google Play
การบีบอัดไฟล์ช่วยลดความซ้ำซ้อนเพื่อให้ข้อมูลเดียวกันใช้บิตน้อยลง ขีดจำกัดสูงสุดของระยะทางที่คุณสามารถไปได้ถูกควบคุมโดยทฤษฎีข้อมูล: สำหรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล ขีดจำกัดคือเอนโทรปีของแหล่งที่มา (ดู ทฤษฎีบทการเข้ารหัสต้นทาง ของแชนนอนและ บทความต้นฉบับของเขาในปี 1948 “ทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ของการสื่อสาร”) สำหรับการบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูล การแลกเปลี่ยนระหว่างอัตราและคุณภาพถูกจับโดย ทฤษฎีอัตรา-ความผิดเพี้ยน.
คอมเพรสเซอร์ส่วนใหญ่มีสองขั้นตอน ขั้นแรก แบบจำลอง จะทำนายหรือเปิดเผยโครงสร้างในข้อมูล ประการที่สอง ตัวเข้ารหัส จะเปลี่ยนการคาดการณ์เหล่านั้นให้เป็นรูปแบบบิตที่เกือบจะเหมาะสมที่สุด ตระกูลการสร้างแบบจำลองแบบคลาสสิกคือ Lempel–Ziv: LZ77 (1977) และ LZ78 (1978) ตรวจจับสตริงย่อยที่ซ้ำกันและส่งออกการอ้างอิงแทนไบต์ดิบ ในด้านการเข้ารหัส การเข้ ารหัสฮัฟฟ์แมน (ดูบทความต้นฉบับ 1952) กำหนดรหัสที่สั้นกว่าให้กับสัญลักษณ์ที่มีแนวโน้มมากกว่า การเข้ารหัสเลขคณิต และ การเข้ารหัสช่วง เป็นทางเลือกที่ละเอียดกว่าซึ่งบีบเข้าใกล้ขีดจำกัดเอนโทรปีมากขึ้น ในขณะที่ ระบบเลขไม่สมมาตร (ANS) ที่ทันสมัยบรรลุการบีบอัดที่คล้ายกันด้วยการใช้งานที่ขับเคลื่อนด้วยตารางที่รวดเร็ว
DEFLATE (ใช้โดย gzip, zlib และ ZIP) รวม LZ77 เข้ากับการเข้ารหัสฮัฟฟ์แมน ข้อกำหนดของมันเป็นแบบสาธารณะ: DEFLATE RFC 1951, zlib wrapper RFC 1950, และรูปแบบไฟล์ gzip RFC 1952. Gzip ถูกจัดเฟรมสำหรับการสตรีมและอย่างชัดเจน ไม่พยายามให้การเข้าถึงแบบสุ่ม. รูปภาพ PNG กำหนดมาตรฐาน DEFLATE เป็นวิธีการบีบอัดเพียงวิธีเดียว (โดยมีหน้าต่างสูงสุด 32 KiB) ตามข้อกำหนด PNG “วิธีการบีบอัด 0… deflate/inflate… มากที่สุด 32768 ไบต์” และ W3C/ISO PNG ฉบับที่ 2.
Zstandard (zstd): คอมเพรสเซอร์สำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปรุ่นใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับอัตราส่วนที่สูงพร้อมการคลายการบีบอัดที่รวดเร็วมาก รูปแบบ được ghi lại trong RFC 8878 (cũng gương HTML) và thông số kỹ thuật tham chiếu trên GitHub. Giống như gzip, khung cơ bản không nhắm đến truy cập ngẫu nhiên. Một trong những siêu năng lực của zstd là từ điển: các mẫu nhỏ từ kho dữ liệu của bạn giúp cải thiện đáng kể việc nén trên nhiều tệp nhỏ hoặc tương tự (xem tài liệu từ điển python-zstandard và ví dụ làm việc của Nigel Tao). Các triển khai chấp nhận cả từ điển “không có cấu trúc” và “có cấu trúc” (thảo luận).
Brotli: เหมาะสำหรับเนื้อหาเว็บ (เช่น แบบอักษร WOFF2, HTTP) มันผสมพจนานุกรมคงที่กับ แกน LZ+เอนโทรปีที่คล้ายกับ DEFLATE ข้อกำหนดคือ RFC 7932ซึ่งยังบันทึกหน้าต่างเลื่อนของ 2WBITS−16 โดย WBITS อยู่ใน [10, 24] (1 KiB−16 B ถึง 16 MiB−16 B) และ ไม่พยายามเข้าถึงแบบสุ่ม. Brotli มักจะเอาชนะ gzip ในข้อความเว็บในขณะที่ถอดรหัสได้อย่างรวดเร็ว
คอนเทนเนอร์ ZIP: ZIP เป็น ไฟล์เก็บถาวร ที่สามารถจัดเก็บรายการด้วยวิธีการบีบอัดต่างๆ (deflate, store, zstd, etc.) มาตรฐานโดยพฤตินัยคือ APPNOTE ของ PKWARE (ดู พอร์ทัล APPNOTE, สำเนาที่โฮสต์, และภาพรวม LC รูปแบบไฟล์ ZIP (PKWARE) / ZIP 6.3.3).
LZ4 มุ่งเป้าไปที่ความเร็วล้วนๆ ด้วยอัตราส่วนที่พอประมาณ ดู หน้าโครงการ (“การบีบอัดที่รวดเร็วอย่างยิ่ง”) และ รูปแบบเฟรม. เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแคชในหน่วยความจำ, telemetry, หรือ hot paths ที่การคลายการบีบอัดต้องใกล้เคียงกับความเร็วของ RAM
XZ / LZMA ผลักดันความหนาแน่น (อัตราส่วนที่ดี) ด้วยการบีบอัดที่ค่อนข้างช้า XZ เป็นคอนเทนเนอร์; งานหนักส่วนใหญ่มักทำโดย LZMA/LZMA2 (การสร้างแบบจำลองคล้าย LZ77 + การเข้ารหัสช่วง) ดู รูปแบบไฟล์ .xz, ข้อมูลจำเพาะของ LZMA (Pavlov), และบันทึกเคอร์เนลของลินุกซ์ บน XZ Embedded. XZ มักจะบีบอัดได้ดีกว่า gzip และมักจะแข่งขันกับตัวแปลงสัญญาณที่ทันสมัยที่มีอัตราส่วนสูง แต่ใช้เวลาเข้ารหัสนานกว่า
bzip2 ใช้ การแปลง Burrows–Wheeler (BWT), move-to-front, RLE, และการเข้ารหัสฮัฟฟ์แมน โดยทั่วไปจะมีขนาดเล็กกว่า gzip แต่ช้ากว่า; ดู คู่มืออย่างเป็นทางการ และหน้า man (Linux).
“ขนาดหน้าต่าง” มีความสำคัญ การอ้างอิง DEFLATE สามารถมองย้อนกลับไปได้เพียง 32 KiB (RFC 1951 และขีดจำกัด 32 KiB ของ PNG ที่ระบุไว้ที่นี่). หน้าต่างของ Brotli มีตั้งแต่ประมาณ 1 KiB ถึง 16 MiB (RFC 7932). Zstd ปรับแต่งหน้าต่างและความลึกของการค้นหาตามระดับ (RFC 8878). สตรีมพื้นฐานของ gzip/zstd/brotli ได้รับการออกแบบมาสำหรับการถอดรหัสตามลำดับ; รูปแบบพื้นฐาน ไม่รับประกันการเข้าถึงแบบสุ่ม, แม้ว่าคอนเทนเนอร์ (เช่น ดัชนี tar, เฟรมแบบแบ่งส่วน, หรือดัชนีเฉพาะรูปแบบ) สามารถแบ่งชั้นได้
รูปแบบข้างต้นคือ ไม่สูญเสียข้อมูล: คุณสามารถสร้างไบต์ที่แน่นอนขึ้นมาใหม่ได้ ตัวแปลงสัญญาณสื่อมักเป็น สูญเสียข้อมูล: พวกเขาทิ้งรายละเอียดที่มองไม่เห็นเพื่อให้อัตราบิตต่ำลง ในภาพ, JPEG แบบคลาสสิก (DCT, การหาปริมาณ, การเข้ารหัสเอนโทรปี) ถูกกำหนดมาตรฐานใน ITU-T T.81 / ISO/IEC 10918-1. ในด้านเสียง, MP3 (MPEG-1 Layer III) และ AAC (MPEG-2/4) อาศัยแบบจำลองการรับรู้และการแปลง MDCT (ดู ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-7, และภาพรวม MDCT ที่นี่). การสูญเสียและไม่สูญเสียข้อมูลสามารถอยู่ร่วมกันได้ (เช่น PNG สำหรับเนื้อหา UI; ตัวแปลงสัญญาณเว็บสำหรับภาพ/วิดีโอ/เสียง)
ทฤษฎี: แชนนอน 1948 · อัตรา-ความผิดเพี้ยน · การเข้ารหัส: ฮัฟฟ์แมน 1952 · การเข้ารหัสเลขคณิต · การเข้ารหัสช่วง · ANS. รูปแบบ: DEFLATE · zlib · gzip · Zstandard · Brotli · เฟรม LZ4 · รูปแบบ XZ. สแต็ก BWT: Burrows–Wheeler (1994) · คู่มือ bzip2. สื่อ: JPEG T.81 · MP3 ISO/IEC 11172-3 · AAC ISO/IEC 13818-7 · MDCT.
สรุป: เลือกคอมเพรสเซอร์ที่ตรงกับข้อมูลและข้อจำกัดของคุณ วัดผลจากข้อมูลจริง และ อย่าลืมประโยชน์จากพจนานุกรมและการจัดเฟรมอย่างชาญฉลาด ด้วยการจับคู่ที่เหมาะสม คุณจะได้รับ ไฟล์ขนาดเล็กลง, การถ่ายโอนที่เร็วขึ้น, และแอปที่เร็วขึ้น — โดยไม่สูญเสียความถูกต้องหรือการพกพา
การบีบอัดไฟล์คือกระบวนการที่ลดขนาดไฟล์หรือไฟล์ทั้งหมด โดยทั่วไปจะใช้เพื่อประหยัดพื้นที่จัดเก็บหรือเร่งความเร็วในการส่งผ่านเครือข่าย
การบีบอัดไฟล์ทำงานโดยระบุและการนำข้อมูลที่ซ้ำซ้อนออก มันใช้อัลกอริทึมเพื่อเข้ารหัสข้อมูลเดิมในพื้นที่ที่เล็ก กว่า
สองประเภทหลักของการบีบอัดไฟล์คือการบีบอัดแบบสูญเสียและแบบไม่สูญเสีย การบีบอัดแบบไม่สูญเสียอนุญาตให้ไฟล์เดิมสามารถถูกกู้คืนได้แบบสมบูรณ์เมื่อการบีบอัดแบบสูญเสียช่วยลดขนาดไฟล์อย่างมากด้วยการสูญเสียคุณภาพข้อมูลบางส่วน
ตัวอย่างของเครื่องมือการบีบอัดไฟล์ที่นิยมคือ WinZip ซึ่งรองรับรูปแบบการบีบอัดหลายรูปแบบ รวมถึง ZIP และ RAR
ด้วยการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย คุณภาพจะไม่เปลี่ยนแปลง หากแต่ด้วยการบีบอัดแบบสูญเสีย อาจมีการลดลงของคุณภาพเพราะการกำจัดข้อมูลที่ไม่สำคัญเพื่อลดขนาดไฟล์มากขึ้น
ใช่ การบีบอัดไฟล์ปลอดภัยในเชิงของความไม่เปล่าเสีย โดยเฉพาะด้วยการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย แต่เหมือนกับไฟล์ใด ๆ ไฟล์ที่ถูกบีบอัดสามารถถูกกลายเป็นเป้าหมายของมัลแวร์หรือไวรัส ดังนั้นเสมอแล้วควรมีซอฟต์แวร์ความปลอดภัยที่น่าเชื่อถือ
แทบทุกประเภทของไฟล์สามารถบีบอัดได้ รวมถึงไฟล์ข้อความ ภาพ ข้อมูลเสียง วิดีโอ และไฟล์ซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม ระดับการบีบอัดที่สามารถทำได้สามารถแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับประเภทไฟล์
ไฟล์ ZIP เป็นประเภทของรูปแบบไฟล์ที่ใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียเพื่อลดขนาดไฟล์หนึ่งหรือหลายไฟล์ ไฟล์หลายไฟล์ในไฟล์ ZIP ถูกจัดร วมเข้าด้วยกันเป็นไฟล์เดียวทำให้การแบ่งปันง่ายขึ้น
จริงแล้วด้วยทางเทคนิค คุณสามารถบีบอัดไฟล์ที่ถูกบีบอัดแล้ว แต่การลดขนาดเพิ่มเติมอาจจะมีน้อยหรือแม้แต่ทำงานตรงข้าม การบีบอัดไฟล์ที่ถูกบีบอัดแล้วอาจทำให้ขนาดของมันเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีการเพิ่มข้อมูลเมตาดาตาโดยอัลกอริทึมการบีบอัด
เพื่อถอดการบีบอัดไฟล์ คุณโดยทั่วไปจะต้องมีเครื่องมือการถอดความกดหรือ unzip เช่น WinZip หรือ 7-Zip เครื่องมือเหล่านี้สามารถแยกไฟล์เดิมออกจากรูปแบบที่ถูกบีบอัด