배경 제거는 피사체를 주변 환경과 분리하여 투명 배경에 배치하거나, 장면을 바꾸거나, 새로운 디자인에 합성할 수 있게 해줍니다. 내부적으로는 0에서 1까지의 픽셀당 불투명도인 알파 매트를 추정하고, 전경을 알파 합성하여 다른 것 위에 배치하는 것입니다. 이것은 포터–더프의 수학이며, “프린지”와 스트레이트 알파 대 미리 곱해진 알파와 같은 흔히 발생하는 문제의 원인입니다. 미리 곱하기와 선형 색상에 대한 실용적인 지침은 마이크로소프트의 Win2D 노트, 쇠렌 산만, 그리고 로몬트의 선형 블렌딩에 대한 글을 참조하십시오.
촬영을 제어할 수 있다면 배경을 단색(주로 녹색)으로 칠하고 해당 색조를 키로 빼냅니다. 이 방법은 빠르고, 영화 및 방송에서 검증되었으며, 비디오에 이상적입니다. 단점은 조명과 의상입니다: 색깔 있는 빛이 가장자리(특히 머리카락)에 번지므로, 오염을 중화하기 위해 디스필 도구를 사용해야 합니다. 좋은 입문 자료로는 누크의 문서, 믹싱 라이트, 그리고 직접 해보는 퓨전 데모가 있습니다.
배경이 지저분한 단일 이미지의 경우, 대화형 알고리즘은 사용자의 몇 가지 힌트(예: 느슨한 사각형이나 낙서)를 필요로 하며, 선명한 마스크를 생성합니다. 표준적인 방법은 그랩컷 (책의 장)으로, 전경/배경의 색상 모델을 학습하고 그래프 컷을 반복적으로 사용하여 분리합니다.GIMP의 전경 선택에서도 비슷한 아이디어를 볼 수 있으며, 이는 SIOX (ImageJ 플러그인)에 기반합니다.
매팅은 가느다란 경계(머리카락, 털, 연기, 유리)에서 부분적인 투명도를 해결합니다. 고전적인 폐쇄형 매팅은 트라이맵(확실한 전경/확실한 배경/알 수 없음)을 사용하여 강력한 가장자리 정확도로 알파에 대한 선형 시스템을 풉니다. 현대적인 딥 이미지 매팅은 어도비 컴포지션-1K 데이터셋(MMEditing 문서)에서 신경망을 훈련시키며, SAD, MSE, 그래디언트, 연결성과 같은 메트릭으로 평가됩니다(벤치마크 설명).
관련된 분할 작업도 유용합니다: DeepLabv3+는 인코더-디코더와 아트러스 컨볼루션으로 경계를 다듬습니다 (PDF); 마스크 R-CNN은 인스턴스별 마스크를 제공합니다 (PDF); 그리고 SAM(Segment Anything)은 새로운 이미지에 대해 제로샷으로 마스크를 생성하는 프롬프트 기반 기본 모델입니다.
학술 연구에서는 컴포지션-1K에 대한 SAD, MSE, 그래디언트, 연결성 오류를 보고합니다. 모델을 선택하는 경우 해당 메트릭을 찾아보세요 (메트릭 정의; 배경 매팅 메트릭 섹션). 인물/비디오의 경우, MODNet과 배경 매팅 V2가 강력합니다; 일반적인 “두드러진 객체” 이미지의 경우, U2-Net이 견고한 기준선입니다; 어려운 투명도의 경우, FBA가 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.
WBMP(Wireless Bitmap) 이미지 포맷은 초기 휴대전화와 PDA(Personal Digital Assistants)와 같이 그래픽 및 컴퓨팅 성능이 제한적인 모바일 컴퓨팅 기기에 최적화된 단색 그래픽 파일 포맷입니다. 1990년대 후반에 도입되었으며, 당시보다 상당히 느리고 신뢰성이 낮았던 무선 네트워크를 통해 그래픽 정보를 효율적으로 전송하는 수단을 제공하도록 설계되었습니다. WBMP는 모바일 기기가 웹 콘 텐츠에 액세스할 수 있도록 하는 프로토콜 모음인 WAP(Wireless Application Protocol)의 일부입니다.
WBMP 이미지는 그레이스케일이나 색상을 지원하지 않고 전적으로 흑백 픽셀로 구성됩니다. 이러한 엄격한 제한은 초기 모바일 기기의 제한된 디스플레이 성능과 대역폭을 절약해야 하는 필요성을 반영한 실용적인 결정이었습니다. WBMP 이미지의 각 픽셀은 흑색 또는 백색의 두 가지 상태 중 하나에만 있을 수 있습니다. 이러한 이진적 특성은 이미지 데이터 구조를 단순화하여 더욱 컴팩트하게 만들고 리소스가 제한적인 기기에서 처리하기 쉽게 만듭니다.
WBMP 포맷은 비교적 간단한 구조를 따르므로 다양한 기기에서 파싱하고 렌더링하기 쉽습니다. WBMP 파일은 이미지 인코딩 유형을 나타내는 유형 필드로 시작합니다. 표준 WBMP 파일의 경우 이 유형 필드는 0으로 설정되어 기본 단색 이미지를 지정합니다. 유형 필드 다음에 두 개의 다중 바이트 정수 필드가 이미지의 너비와 높이를 각각 지정합니다. 이러한 필드는 가변 길이 포맷을 사용하여 인코딩되며, 이 포맷은 차원을 나타내는 데 필요한 바이트만 사용하여 대역폭을 보수적으로 사용합니다.
헤더 섹션 다음에 WBMP 파일의 본문에는 픽셀 데이터가 포함됩니다. 각 픽셀은 단일 비트로 표현됩니다. 0은 백색, 1은 흑색입니다. 이 때문에 8개의 픽셀을 단일 바이트에 압축할 수 있어 WBMP 파일은 JPEG나 PNG와 같은 보다 일반적인 포맷과 비교했을 때 특히 컴팩트합니다. 이러한 효율성은 WBMP가 설계된 모바일 시대의 기기와 네트워크에 매우 중요했는데, 이러한 기기와 네트워크는 종종 데이터 저장 및 전송 속도에 엄격한 제한이 있었습니다.
WBMP 포맷의 주요 장점 중 하나는 단순성입니 다. 이 포맷의 미니멀리스트적 접근 방식은 일반적으로 로고, 간단한 그래픽, 양식화된 텍스트와 같이 전달하는 데 사용되는 기본적인 아이콘과 같은 이미지에 매우 효율적입니다. 이러한 효율성은 이미지를 표시하는 데 필요한 처리까지 확장됩니다. 파일이 작고 포맷이 간단하기 때문에 디코딩과 렌더링은 매우 제한적인 컴퓨팅 성능을 가진 하드웨어에서도 빠르게 수행할 수 있습니다. 이로 인해 WBMP는 종종 더 복잡하거나 데이터가 많은 이미지 포맷으로 어려움을 겪었던 초기 세대의 모바일 기기에 이상적인 선택이 되었습니다.
제약적인 환경에서 사용하는 데 장점이 있음에도 불구하고 WBMP 포맷에는 상당한 제한이 있습니다. 가장 명백한 것은 단색 이미지로 제한된다는 것인데, 이는 효과적으로 표현할 수 있는 그래픽 콘텐츠의 범위를 본질적으로 제한합니다. 모바일 기기 디스플레이가 풀 컬러 이미지를 지원하도록 진화하고 사용자가 더 풍부한 미디어 콘텐츠를 기대하게 됨에 따라 더 다목적적인 이미지 포맷에 대한 필요성이 명확해졌습니다. 또한 WBMP 이미지의 이진적 특성은 그레이스케일이나 컬러 이미지에서 가능한 뉘앙스와 디테일이 없다는 것을 의미하며, 이는 더욱 자세한 그래픽이나 사진에는 적합하지 않습니다.
모바일 기술과 네트워크 인프라의 발전으로 WBMP 포맷의 관련성은 감소했습니다. 최신 스마트폰은 WBMP 포맷이 원래 설계된 기기와는 거리가 먼 강력한 프로세서와 고해상도 컬러 디스플레이를 자랑합니다. 마찬가지로 오늘날의 모바일 네트워크는 데이터 전송 속도가 상당히 높아져 실시간 웹 콘텐츠의 경우에도 JPEG나 PNG와 같은 더 복잡하고 데이터가 많은 이미지 포맷을 전송할 수 있습니다. 결과 적으로 WBMP의 사용은 이러한 더욱 유능한 포맷에 찬성하여 대체로 단계적으로 중단되었습니다.
게다가 웹 표준과 프로토콜의 개발도 WBMP의 폐기에 기여했습니다. HTML5와 CSS3의 확산으로 WBMP가 제공할 수 있는 것보다 더 높은 품질과 색상 충실도의 포맷으로 벡터 그래픽과 이미지를 포함하여 훨씬 더 정교한 웹 콘텐츠를 모바일 기기에 제공할 수 있습니다. 이러한 기술을 사용하여 웹 개발자는 다양한 기기와 화면 크기에 적응하는 풍부한 디테일과 대화형 콘텐츠를 만들 수 있으며, 이는 WBMP와 같이 제한적인 포맷을 사용하는 실용성을 더욱 저하시킵니다.
폐기되었음에도 불구하고 WBMP 포맷을 이해하면 모바일 컴퓨팅의 진화와 기술적 제약이 소프트웨어와 프로토콜 설계에 어떤 영향을 미치는지에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있습니다. WBMP 포맷은 설계자와 엔지니어가 당시의 제약 내에서 기능적인 솔루션을 만드는 데 어떻게 노력했는지 보여주는 대표적인 예입니다. 그 단순성과 효율성은 대역폭, 처리 성능, 저장 용량이 매우 중요했던 시기를 반영하며, 데이터 압축과 최적화에 대한 혁신적인 접근 방식이 필요했습니다.
결론적으로 WBMP 이미지 포맷은 모바일 컴퓨팅 개발의 형성기에 중요한 역할을 했으며, 초기 모바일 기기에서 간단한 그래픽 콘텐츠를 전송하고 표시하는 데 실용적인 솔루션을 제공했습니다. 더욱 다목적적이고 유능한 이미지 포맷으로 대체되었지만 모바일 기술의 역사에서 여전히 중요한 부분으로 남아 있습니다. 이는 기술의 끊임없는 진화를 상기시키고, 변화하는 성능과 사용자 요구에 적응하며 효율적이고 적응 가능한 프로토콜과 포맷을 개발하는 데 있어서 설계 고려 사항의 중요성을 보여줍니다.
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