RGB 배경 제거기

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배경 제거는 피사체를 주변 환경과 분리하여 투명 배경에 배치하거나, 장면을 바꾸거나, 새로운 디자인에 합성할 수 있게 해줍니다. 내부적으로는 0에서 1까지의 픽셀당 불투명도인 알파 매트를 추정하고, 전경을 알파 합성하여 다른 것 위에 배치하는 것입니다. 이것은 포터–더프의 수학이며, “프린지”와 스트레이트 알파 대 미리 곱해진 알파와 같은 흔히 발생하는 문제의 원인입니다. 미리 곱하기와 선형 색상에 대한 실용적인 지침은 마이크로소프트의 Win2D 노트, 쇠렌 산만, 그리고 로몬트의 선형 블렌딩에 대한 글을 참조하십시오.


사람들이 배경을 제거하는 주요 방법

1) 크로마 키(“그린/블루 스크린”)

촬영을 제어할 수 있다면 배경을 단색(주로 녹색)으로 칠하고 해당 색조를 로 빼냅니다. 이 방법은 빠르고, 영화 및 방송에서 검증되었으며, 비디오에 이상적입니다. 단점은 조명과 의상입니다: 색깔 있는 빛이 가장자리(특히 머리카락)에 번지므로, 오염을 중화하기 위해 디스필 도구를 사용해야 합니다. 좋은 입문 자료로는 누크의 문서, 믹싱 라이트, 그리고 직접 해보는 퓨전 데모가 있습니다.

2) 대화형 분할(고전 CV)

배경이 지저분한 단일 이미지의 경우, 대화형 알고리즘은 사용자의 몇 가지 힌트(예: 느슨한 사각형이나 낙서)를 필요로 하며, 선명한 마스크를 생성합니다. 표준적인 방법은 그랩컷 (책의 장)으로, 전경/배경의 색상 모델을 학습하고 그래프 컷을 반복적으로 사용하여 분리합니다.GIMP의 전경 선택에서도 비슷한 아이디어를 볼 수 있으며, 이는 SIOX (ImageJ 플러그인)에 기반합니다.

3) 이미지 매팅(세밀한 알파)

매팅은 가느다란 경계(머리카락, 털, 연기, 유리)에서 부분적인 투명도를 해결합니다. 고전적인 폐쇄형 매팅 트라이맵(확실한 전경/확실한 배경/알 수 없음)을 사용하여 강력한 가장자리 정확도로 알파에 대한 선형 시스템을 풉니다. 현대적인 딥 이미지 매팅 어도비 컴포지션-1K 데이터셋(MMEditing 문서)에서 신경망을 훈련시키며, SAD, MSE, 그래디언트, 연결성과 같은 메트릭으로 평가됩니다(벤치마크 설명).

4) 딥 러닝 컷아웃(트라이맵 없음)

관련된 분할 작업도 유용합니다: DeepLabv3+는 인코더-디코더와 아트러스 컨볼루션으로 경계를 다듬습니다 (PDF); 마스크 R-CNN은 인스턴스별 마스크를 제공합니다 (PDF); 그리고 SAM(Segment Anything) 새로운 이미지에 대해 제로샷으로 마스크를 생성하는 프롬프트 기반 기본 모델입니다.


인기 있는 도구의 기능


더 깨끗한 컷아웃을 위한 워크플로우 팁

  1. 스마트하게 촬영하세요. 좋은 조명과 강한 피사체-배경 대비는 모든 방법에 도움이 됩니다. 그린/블루 스크린을 사용할 경우, 디스필을 계획하세요 (가이드).
  2. 전체적으로 시작하여 세부적으로 다듬으세요. 자동 선택(피사체 선택, U2-Net, SAM)을 실행한 다음, 브러시나 매팅(예: 폐쇄형)으로 가장자리를 다듬습니다.
  3. 반투명에 유의하세요. 유리, 베일, 모션 블러, 날리는 머리카락은 단순한 하드 마스크가 아닌 진정한 알파가 필요합니다. F/B/α를 복구하는 방법은 후광을 최소화합니다.
  4. 알파 채널을 이해하세요. 스트레이트 대 미리 곱해진 알파는 다른 가장자리 동작을 생성합니다; 일관되게 내보내기/합성하세요(참조: 개요, 하그리브스).
  5. 올바른 출력을 선택하세요. “배경 없음”의 경우, 깨끗한 알파가 있는 래스터(예: PNG/WebP)를 제공하거나, 추가 편집이 예상되는 경우 마스크가 있는 레이어 파일을 유지하세요. 핵심은 계산한 알파의 품질이며, 이는 포터–더프에 뿌리를 두고 있습니다.

품질 및 평가

학술 연구에서는 컴포지션-1K에 대한 SAD, MSE, 그래디언트, 연결성 오류를 보고합니다. 모델을 선택하는 경우 해당 메트릭을 찾아보세요 (메트릭 정의; 배경 매팅 메트릭 섹션). 인물/비디오의 경우, MODNet 배경 매팅 V2가 강력합니다; 일반적인 “두드러진 객체” 이미지의 경우, U2-Net이 견고한 기준선입니다; 어려운 투명도의 경우, FBA가 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.


일반적인 엣지 케이스(및 수정)

  • 머리카락 및 털: 매팅(트라이맵 또는 MODNet과 같은 인물 매팅)을 선호하고 체커보드 배경에서 검사하세요.
  • 미세 구조(자전거 바퀴살, 낚싯줄): 고해상도 입력을 사용하고 매팅 전 사전 단계로 DeepLabv3+와 같은 경계 인식 분할기를 사용하세요.
  • 투명한 것들(연기, 유리): 부분적인 알파와 종종 전경색 추정이 필요합니다 (FBA).
  • 화상 회의: 깨끗한 플레이트를 캡처할 수 있다면, 배경 매팅 V2가 순진한 “가상 배경” 토글보다 더 자연스러워 보입니다.

실생활에서 나타나는 곳


컷아웃이 가짜처럼 보이는 이유(및 수정)

  • 색상 번짐: 녹색/파란색 빛이 피사체를 감쌉니다— 디스필 컨트롤 또는 대상 색상 교체를 사용하세요.
  • 후광/프린지: 일반적으로 알파 해석 불일치(스트레이트 대 미리 곱해진) 또는 이전 배경에 오염된 가장자리 픽셀; 올바르게 변환/해석하세요 (개요, 세부 정보).
  • 잘못된 블러/그레인: 부드러운 배경에 날카로운 피사체를 붙여넣으면 튀어나옵니다; 합성 후 렌즈 블러와 그레인을 일치시키세요(참조: 포터–더프 기본).

TL;DR 플레이북

  1. 촬영을 제어하는 경우: 크로마 키를 사용하세요; 고르게 조명하세요; 디스필을 계획하세요.
  2. 일회성 사진인 경우: 포토샵의 배경 제거, 캔바의 제거기, 또는 remove.bg를 시도하세요; 머리카락은 브러시/매팅으로 다듬으세요.
  3. 프로덕션급 가장자리가 필요한 경우: 매팅( 폐쇄형 또는 딥)을 사용하고 투명도에서 알파를 확인하세요; 알파 해석에 유의하세요.
  4. 인물/비디오의 경우: MODNet 또는 배경 매팅 V2를 고려하세요; 클릭 유도 분할의 경우, SAM은 강력한 프론트엔드입니다.

RGB 형식이란 무엇인가요?

Raw red, green, and blue 샘플

레드, 그린, 블루를 의미하는 RGB 이미지 형식은 디지털 이미징의 초석으로, 인간의 시각적 인식을 밀접하게 반영하는 방식으로 이미지를 캡처하고 표시합니다. 이 세 가지 기본 색상을 다양한 강도로 결합하면 광범위한 색상을 재현할 수 있습니다. 이 형식의 중요성은 카메라와 모니터에서 스마트폰과 텔레비전에 이르기까지 다양한 기기와 플랫폼에서 널리 채택되어 디지털 컬러 이미징의 기반을 형성한다는 데 있습니다.

RGB 형식은 본질적으로 가산 색상 모델을 기반으로 합니다. 이 모델은 빛의 색상을 혼합하여 다른 색상의 범위를 만들 수 있다는 원리에 따라 작동하며, 레드, 그린, 블루가 기본 색상으로 사용됩니다. 이 세 가지 색상을 최대 강도로 결합하면 흰색 빛이 생성되고, 반대로 없으면(빛이 없으면) 검은색이 됩니다. 이 모델은 컬러 프린팅에 사용되는 CMYK(시안, 마젠타, 옐로우, 블랙)와 같은 감산 색상 모델과 대조되며, 감산 색상 모델에서는 색상이 흰색(종이의 색상)에서 뺍니다.

실제로 RGB 이미지는 수백만 개의 픽셀로 구성되며, 각 픽셀은 이미지의 가장 작은 요소 역할을 합니다. 모든 픽셀에는 레드, 그린, 블루 빛의 강도를 나타내는 세 가지 구성 요소(채널)가 있습니다. 각 색상의 강도는 일반적으로 0에서 255까지의 8비트 스케일을 사용하여 정량화되며, 여기서 0은 강도가 없음을 의미하고 255는 최대 밝기를 나타냅니다. 따라서 이 스케일은 1,600만 개 이상의 가능한 색상 조합(256^3)을 허용하여 광범위한 색상을 재현할 수 있습니다.

RGB 이미지의 생성 및 조작에는 수많은 기술적 고려 사항과 프로세스가 포함됩니다. 예를 들어, 디지털 카메라는 센서 위의 필터 배열을 사용하여 캡처한 빛을 RGB 값으로 변환합니다. 종종 바이어 필터라고 하는 이 배열은 레드, 그린, 블루 빛만 각 센서 픽셀로 통과시킵니다. 그런 다음 카메라 소프트웨어는 이 원시 데이터를 처리하여 값을 보간하여 풀 컬러 이미지를 생성합니다. 마찬가지로 RGB 이미지가 화면에 표시될 때 각 픽셀의 색상은 백라이트의 레드, 그린, 블루 구성 요소의 강도를 조정하거나 최신 디스플레이의 개별 발광 다이오드(LED)를 조정하여 생성됩니다.

RGB 이미지의 인코딩 및 저장은 또 다른 중요한 기술적 측면입니다. 기본 전제는 각 픽셀에 대한 세 가지 색상 값을 저장하는 것이지만 실제 구현은 크게 다를 수 있습니다. JPEG, PNG, GIF와 같은 파일 형식은 각각 RGB 데이터를 처리하는 방식에 미묘한 차이가 있으며, 특히 컴프레션과 관련이 있습니다. 예를 들어 JPEG는 일부 이미지 데이터를 삭제하여 파일 크기를 줄이는 무손실 컴프레션 기법을 사용하며, 이는 이미지 품질에 영향을 미칠 수 있습니다. PNG는 무손실 컴프레션을 제공하여 이미지 품질을 유지하지만 파일 크기가 커집니다. GIF는 무손실 컴프레션을 사용하지만 색상이 256개로 제한되어 풀 컬러 사진에는 적합하지 않지만 간단한 그래픽에는 이상적입니다.

색상 캡처 및 표시의 기본 사항을 넘어서 RGB 형식은 컬러 관리 및 감마 보정과 같은 디지털 이미징의 더 복잡한 측면에서 중요한 역할을 합니다. 컬러 관리를 통해 다양한 기기와 시청 조건에서 색상이 일관되게 유지됩니다. 여기에는 색상이 어떻게 해석되어야 하는지 설명하는 컬러 프로필이 포함됩니다. 감마 보정은 이미지의 루미넌스를 조정하여 우리 눈이 빛을 인식하는 비선형적 방식과 디스플레이 기기의 비선형적 응답을 보완합니다. 이 두 가지 모두 정확하고 일관된 색상 재현을 위해 필수적입니다.

RGB 형식은 편재적이고 효과적이지만 한계가 있습니다. 주목할 만한 과제 중 하나는 다양한 기기가 RGB 값을 해석하고 표시하는 방식의 차이로 인해 색상 재현에 차이가 발생하는 것입니다. 이 문제는 색상 공간 또는 기기가 생성할 수 있는 색상 범위의 차이에서 비롯됩니다. sRGB 색상 공간은 일정 수준의 일관성을 보장하도록 설계된 웹 및 소비자 기기에 가장 일반적인 표준입니다. 그러나 전문가용 기기는 호환성을 희생하고 더 넓은 색상 범위를 제공하는 Adobe RGB 또는 ProPhoto RGB를 사용할 수 있습니다.

정밀도가 가장 중요한 고급 이미지 처리 및 과학적 응용 분야의 경우 scRGB와 같은 RGB 형식의 변형은 더 넓은 비트 심도를 사용하고 음수 값을 포함하여 확장된 색상 범위와 더 높은 정밀도를 제공합니다. 이러한 형식은 RGB의 한계 중 일부를 극복하도록 설계되었으며 더 넓고 정확한 색상 표현을 제공하지만 더 정교한 소프트웨어 지원과 하드웨어 기능이 필요합니다.

RGB 형식 사용에서 고려해야 할 또 다른 측면은 이미지 인식 및 컴퓨터 비전을 위한 알고리즘 개발에서의 역할입니다. 픽셀 수준에서 이미지를 분석하고 조작하여 색상과 모양을 구별하는 기능은 자율 주행 차량에서 얼굴 인식 기술에 이르기까지 수많은 응용 분야의 기본입니다. RGB 형식의 단순성과 보편성은 이러한 기술의 개발을 용이하게 하며 이미지 데이터에 대한 일관된 프레임워크를 제공합니다.

RGB 형식은 또한 인간의 눈이 인식할 수 있는 광범위한 빛의 강도를 더 밀접하게 모방하는 이미지의 광도 범위를 향상시키는 것을 목표로 하는 고동적 범위(HDR) 이미징과 같은 신기술과도 교차합니다. HDR 기술은 종종 8비트/채널의 기존 제한을 넘어서는 방식으로 RGB 값을 사용하여 그림자와 하이라이트 모두에서 더 많은 세부 사항을 캡처하는 데 채널당 더 많은 비트를 활용합니다.

또한 RGB 형식의 기본 원리는 정적 이미지에 국한되지 않고 비디오 기술에도 확장됩니다. 디지털 형태의 동영상 표현은 유사한 개념에 의존하며, 비디오 코덱은 시간이 지남에 따라 RGB 데이터(또는 YUV와 같이 RGB에서 파생된 형식의 데이터)를 인코딩하고 디코딩합니다. 이는 스트리밍 미디어, 디지털 방송, 콘텐츠 생성에 큰 영향을 미치며, 여기서 RGB 데이터의 효율적인 처리가 품질과 대역폭 요구 사항에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

환경적 영향을 고려할 때 RGB 기반 기기의 광범위한 사용은 에너지 소비에 대한 우려를 불러일으킵니다. 특히 디스플레이는 전자 기기에서 가장 많은 전력을 소비하는 구성 요소 중 하나입니다. 더 높은 해상도와 이미지 품질을 추구하면 컴퓨팅 요구 사항과 에너지 사용이 증가합니다. 이로 인해 LED 기술의 발전과 이미지 품질을 저하시키지 않고 처리 및 전송되는 데이터 양을 줄이는 방법을 포함하여 RGB 이미지를 생성하고 표시하는 더욱 에너지 효율적인 방법에 대한 연구가 활발해졌습니다.

미래를 내다보면 RGB 이미징 기술의 진화는 계속해서 재료 과학, 컴퓨팅 성능, 디지털 통신 표준의 발전에 영향을 받을 것입니다. 예를 들어, 양자점과 유기 발

지원하는 형식

AAI.aai

AAI Dune 이미지

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 이미지 파일 형식

BAYER.bayer

원시 Bayer 이미지

BMP.bmp

Microsoft Windows 비트맵 이미지

CIN.cin

Cineon 이미지 파일

CLIP.clip

이미지 클립 마스크

CMYK.cmyk

원시 청색, 마젠타, 노란색, 검정색 샘플

CUR.cur

Microsoft 아이콘

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 다중 페이지 Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 표면

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 이미지

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 표면

EPDF.epdf

캡슐화된 휴대용 문서 형식

EPI.epi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPS.eps

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSF.epsf

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSI.epsi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPT.ept

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트

EPT2.ept2

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트 레벨 II

EXR.exr

고 다이나믹 레인지 (HDR) 이미지

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

유연한 이미지 전송 시스템

GIF.gif

CompuServe 그래픽 교환 형식

HDR.hdr

고 다이나믹 레인지 이미지

HEIC.heic

고효율 이미지 컨테이너

HRZ.hrz

슬로우 스캔 텔레비전

ICO.ico

Microsoft 아이콘

ICON.icon

Microsoft 아이콘

J2C.j2c

JPEG-2000 코드 스트림

J2K.j2k

JPEG-2000 코드 스트림

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPM.jpm

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS 형식

JPT.jpt

JPEG-2000 파일 형식 구문

JXL.jxl

JPEG XL 이미지

MAP.map

다중 해상도 Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 레벨 5 이미지 형식

PAL.pal

Palm 픽스맵

PALM.palm

Palm 픽스맵

PAM.pam

일반적인 2차원 비트맵 형식

PBM.pbm

휴대용 비트맵 형식 (흑백)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer 형식

PDF.pdf

휴대용 문서 형식

PDFA.pdfa

휴대용 문서 아카이브 형식

PFM.pfm

휴대용 부동 소수점 형식

PGM.pgm

휴대용 그레이맵 형식 (그레이 스케일)

PGX.pgx

JPEG 2000 압축되지 않은 형식

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

PNG.png

휴대용 네트워크 그래픽

PNG00.png00

원본 이미지에서 비트 깊이, 색상 유형 상속

PNG24.png24

불투명 또는 이진 투명 24비트 RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

불투명 또는 이진 투명 32비트 RGBA

PNG48.png48

불투명 또는 이진 투명 48비트 RGB

PNG64.png64

불투명 또는 이진 투명 64비트 RGBA

PNG8.png8

불투명 또는 이진 투명 8비트 인덱스

PNM.pnm

휴대용 anymap

PPM.ppm

휴대용 픽스맵 형식 (색상)

PS.ps

Adobe PostScript 파일

PSB.psb

Adobe Large Document 형식

PSD.psd

Adobe Photoshop 비트맵

RGB.rgb

Raw red, green, and blue 샘플

RGBA.rgba

Raw red, green, blue, and alpha 샘플

RGBO.rgbo

Raw red, green, blue, and opacity 샘플

SIX.six

DEC SIXEL 그래픽 형식

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

확장 가능한 벡터 그래픽

TIFF.tiff

태그가 지정된 이미지 파일 형식

VDA.vda

Truevision Targa 이미지

VIPS.vips

VIPS 이미지

WBMP.wbmp

무선 비트맵 (레벨 0) 이미지

WEBP.webp

WebP 이미지 형식

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 또는 4:2:2

자주 묻는 질문

어떻게 작동하나요?

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예! 한 번에 원하는 만큼 많은 파일을 변환할 수 있습니다. 추가할 때 여러 파일을 선택하기만 하면 됩니다.