PNG64 배경 제거기

브라우저에서 어떤 이미지 의 배경을 제거하세요. 무료로, 영원히.

비공개 및 보안

모든 것이 브라우저에서 발생합니다. 파일은 서버에 닿지 않습니다.

엄청나게 빠른

업로드도, 기다림도 없습니다. 파일을 놓는 순간 변환하세요.

정말로 무료

계정이 필요 없습니다. 숨겨진 비용이 없습니다. 파일 크기 트릭이 없습니다.

배경 제거는 피사체를 주변 환경과 분리하여 투명 배경에 배치하거나, 장면을 바꾸거나, 새로운 디자인에 합성할 수 있게 해줍니다. 내부적으로는 0에서 1까지의 픽셀당 불투명도인 알파 매트를 추정하고, 전경을 알파 합성하여 다른 것 위에 배치하는 것입니다. 이것은 포터–더프의 수학이며, “프린지”와 스트레이트 알파 대 미리 곱해진 알파와 같은 흔히 발생하는 문제의 원인입니다. 미리 곱하기와 선형 색상에 대한 실용적인 지침은 마이크로소프트의 Win2D 노트, 쇠렌 산만, 그리고 로몬트의 선형 블렌딩에 대한 글을 참조하십시오.


사람들이 배경을 제거하는 주요 방법

1) 크로마 키(“그린/블루 스크린”)

촬영을 제어할 수 있다면 배경을 단색(주로 녹색)으로 칠하고 해당 색조를 로 빼냅니다. 이 방법은 빠르고, 영화 및 방송에서 검증되었으며, 비디오에 이상적입니다. 단점은 조명과 의상입니다: 색깔 있는 빛이 가장자리(특히 머리카락)에 번지므로, 오염을 중화하기 위해 디스필 도구를 사용해야 합니다. 좋은 입문 자료로는 누크의 문서, 믹싱 라이트, 그리고 직접 해보는 퓨전 데모가 있습니다.

2) 대화형 분할(고전 CV)

배경이 지저분한 단일 이미지의 경우, 대화형 알고리즘은 사용자의 몇 가지 힌트(예: 느슨한 사각형이나 낙서)를 필요로 하며, 선명한 마스크를 생성합니다. 표준적인 방법은 그랩컷 (책의 장)으로, 전경/배경의 색상 모델을 학습하고 그래프 컷을 반복적으로 사용하여 분리합니다.GIMP의 전경 선택에서도 비슷한 아이디어를 볼 수 있으며, 이는 SIOX (ImageJ 플러그인)에 기반합니다.

3) 이미지 매팅(세밀한 알파)

매팅은 가느다란 경계(머리카락, 털, 연기, 유리)에서 부분적인 투명도를 해결합니다. 고전적인 폐쇄형 매팅 트라이맵(확실한 전경/확실한 배경/알 수 없음)을 사용하여 강력한 가장자리 정확도로 알파에 대한 선형 시스템을 풉니다. 현대적인 딥 이미지 매팅 어도비 컴포지션-1K 데이터셋(MMEditing 문서)에서 신경망을 훈련시키며, SAD, MSE, 그래디언트, 연결성과 같은 메트릭으로 평가됩니다(벤치마크 설명).

4) 딥 러닝 컷아웃(트라이맵 없음)

관련된 분할 작업도 유용합니다: DeepLabv3+는 인코더-디코더와 아트러스 컨볼루션으로 경계를 다듬습니다 (PDF); 마스크 R-CNN은 인스턴스별 마스크를 제공합니다 (PDF); 그리고 SAM(Segment Anything) 새로운 이미지에 대해 제로샷으로 마스크를 생성하는 프롬프트 기반 기본 모델입니다.


인기 있는 도구의 기능


더 깨끗한 컷아웃을 위한 워크플로우 팁

  1. 스마트하게 촬영하세요. 좋은 조명과 강한 피사체-배경 대비는 모든 방법에 도움이 됩니다. 그린/블루 스크린을 사용할 경우, 디스필을 계획하세요 (가이드).
  2. 전체적으로 시작하여 세부적으로 다듬으세요. 자동 선택(피사체 선택, U2-Net, SAM)을 실행한 다음, 브러시나 매팅(예: 폐쇄형)으로 가장자리를 다듬습니다.
  3. 반투명에 유의하세요. 유리, 베일, 모션 블러, 날리는 머리카락은 단순한 하드 마스크가 아닌 진정한 알파가 필요합니다. F/B/α를 복구하는 방법은 후광을 최소화합니다.
  4. 알파 채널을 이해하세요. 스트레이트 대 미리 곱해진 알파는 다른 가장자리 동작을 생성합니다; 일관되게 내보내기/합성하세요(참조: 개요, 하그리브스).
  5. 올바른 출력을 선택하세요. “배경 없음”의 경우, 깨끗한 알파가 있는 래스터(예: PNG/WebP)를 제공하거나, 추가 편집이 예상되는 경우 마스크가 있는 레이어 파일을 유지하세요. 핵심은 계산한 알파의 품질이며, 이는 포터–더프에 뿌리를 두고 있습니다.

품질 및 평가

학술 연구에서는 컴포지션-1K에 대한 SAD, MSE, 그래디언트, 연결성 오류를 보고합니다. 모델을 선택하는 경우 해당 메트릭을 찾아보세요 (메트릭 정의; 배경 매팅 메트릭 섹션). 인물/비디오의 경우, MODNet 배경 매팅 V2가 강력합니다; 일반적인 “두드러진 객체” 이미지의 경우, U2-Net이 견고한 기준선입니다; 어려운 투명도의 경우, FBA가 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.


일반적인 엣지 케이스(및 수정)

  • 머리카락 및 털: 매팅(트라이맵 또는 MODNet과 같은 인물 매팅)을 선호하고 체커보드 배경에서 검사하세요.
  • 미세 구조(자전거 바퀴살, 낚싯줄): 고해상도 입력을 사용하고 매팅 전 사전 단계로 DeepLabv3+와 같은 경계 인식 분할기를 사용하세요.
  • 투명한 것들(연기, 유리): 부분적인 알파와 종종 전경색 추정이 필요합니다 (FBA).
  • 화상 회의: 깨끗한 플레이트를 캡처할 수 있다면, 배경 매팅 V2가 순진한 “가상 배경” 토글보다 더 자연스러워 보입니다.

실생활에서 나타나는 곳


컷아웃이 가짜처럼 보이는 이유(및 수정)

  • 색상 번짐: 녹색/파란색 빛이 피사체를 감쌉니다— 디스필 컨트롤 또는 대상 색상 교체를 사용하세요.
  • 후광/프린지: 일반적으로 알파 해석 불일치(스트레이트 대 미리 곱해진) 또는 이전 배경에 오염된 가장자리 픽셀; 올바르게 변환/해석하세요 (개요, 세부 정보).
  • 잘못된 블러/그레인: 부드러운 배경에 날카로운 피사체를 붙여넣으면 튀어나옵니다; 합성 후 렌즈 블러와 그레인을 일치시키세요(참조: 포터–더프 기본).

TL;DR 플레이북

  1. 촬영을 제어하는 경우: 크로마 키를 사용하세요; 고르게 조명하세요; 디스필을 계획하세요.
  2. 일회성 사진인 경우: 포토샵의 배경 제거, 캔바의 제거기, 또는 remove.bg를 시도하세요; 머리카락은 브러시/매팅으로 다듬으세요.
  3. 프로덕션급 가장자리가 필요한 경우: 매팅( 폐쇄형 또는 딥)을 사용하고 투명도에서 알파를 확인하세요; 알파 해석에 유의하세요.
  4. 인물/비디오의 경우: MODNet 또는 배경 매팅 V2를 고려하세요; 클릭 유도 분할의 경우, SAM은 강력한 프론트엔드입니다.

PNG64 형식이란 무엇인가요?

불투명 또는 이진 투명 64비트 RGBA

PNG(Portable Network Graphics) 포맷은 무손실 압축으로 고품질 이미지를 제공하는 능력으로 디지털 세계에서 주류로 자리 잡았습니다. 그 변형 중에서 PNG8은 색상 효율성과 파일 크기 감소의 독특한 조합으로 두드러집니다. PNG8에 대한 이 자세한 검토는 이 이미지 포맷의 계층을 풀어내고, 구조, 기능, 실제적 응용을 탐구하는 것을 목표로 합니다.

핵심적으로 PNG8은 색상 팔레트를 256색으로 제한하는 PNG 포맷의 비트 깊이 변형입니다. 이 제한은 PNG8이 원본 이미지의 품질을 유지하면서도 파일 크기를 크게 줄일 수 있는 능력의 핵심입니다. PNG8의 '8'은 픽셀당 8비트를 나타내며, 이미지의 각 픽셀이 색상 팔레트의 256색 중 하나일 수 있음을 의미합니다. 이 팔레트는 이미지 파일 자체 내에서 정의되므로 특정 이미지에 맞춘 맞춤형 색상 세트를 사용할 수 있어 포맷의 효율성을 향상시킵니다.

PNG8 파일의 구조는 PNG 파일 서명과 청크 기반 아키텍처를 따르는 다른 PNG 포맷과 유사합니다. PNG 파일은 일반적으로 8바이트 서명으로 시작한 다음, 다양한 유형의 데이터(예: 헤더 정보, 팔레트 정보, 이미지 데이터, 메타데이터)를 전달하는 일련의 청크가 이어집니다. PNG8에서 PLTE(팔레트) 청크는 이미지 픽셀이 참조하는 색상 팔레트를 저장하기 때문에 중요한 역할을 합니다. 이 팔레트는 RGB(적색, 녹색, 청색) 값으로 정의된 최대 256개의 색상을 포함합니다.

PNG8의 압축은 필터링과 DEFLATE 알고리즘을 조합하여 사용합니다. 필터링은 이미지 데이터를 압축에 맞게 준비하는 방법으로, 압축 알고리즘이 정보를 손실하지 않고 파일 크기를 줄이는 것을 더 쉽게 만듭니다. 필터링 후 LZ77과 허프만 코딩 기법을 결합한 DEFLATE 알고리즘이 이미지 데이터를 효율적으로 압축하는 데 적용됩니다. 이 2단계 프로세스를 통해 PNG8 이미지는 높은 수준의 압축을 달성할 수 있으므로 대역폭과 로딩 시간이 고려되는 웹 사용에 이상적입니다.

PNG8의 투명도는 tRNS(투명도) 청크를 사용하여 처리되며, 이 청크는 팔레트의 단일 색상을 완전히 투명하게 지정하거나 팔레트 색상에 해당하는 일련의 알파 값을 지정하여 다양한 투명도를 가능하게 합니다. 이 기능을 통해 PNG8은 투명한 배경이나 부드러운 오버레이가 필요한 웹 그래픽에 적합한 간단한 투명도 효과를 가질 수 있습니다. 그러나 PNG8의 투명도는 각 픽셀에 대한 전체 알파 투명도를 지원하는 PNG32와 동일한 수준의 세부 정보를 달성할 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

PNG8 이미지의 생성과 최적화는 색상 충실도와 파일 크기 간의 균형을 포함합니다. PNG8 이미지를 생성하는 도구와 소프트웨어에는 일반적으로 색상 양자화 및 디더링 알고리즘이 포함됩니다. 색상 양자화는 색상 수를 256색 한도에 맞게 줄여 이상적으로 이미지의 시각적 무결성을 유지합니다. 디더링은 픽셀 수준에서 색상을 혼합하여 색상 감소의 시각적 영향을 최소화하고 더 큰 색상 팔레트의 환상을 만듭니다. 이러한 기술은 시각적으로 매력적이고 효율적으로 압축된 PNG8 이미지를 생성하는 데 필수적입니다.

장점에도 불구하고 PNG8에는 특정 응용 프로그램에 적합하지 않게 만드는 한계가 있습니다. 제한된 색상 팔레트는 그라디언트에 밴딩을 유발하고 복잡한 이미지에서 세부 정보가 손실될 수 있습니다. 또한 간단한 투명도 메커니즘은 전체 알파 투명도를 지원하는 포맷만큼 부드러운 그림자나 반투명 개체가 있는 장면을 효과적으로 수용할 수 없습니다. 따라서 PNG8은 색상 범위가 제한된 간단한 그래픽, 아이콘, 로고에 뛰어나지만 사진과 복잡한 텍스처에는 최선의 선택이 아닐 수 있습니다.

웹 개발과 디지털 미디어 제작에서 PNG8을 채택한 것은 특정 맥락에서의 호환성, 효율성, 유용성에 의해 주도되었습니다. 모든 최신 웹 브라우저와 이미지 처리 소프트웨어에서 지원되므로 웹 자산을 최적화하려는 웹 디자이너에게 안정적인 선택입니다. 콘텐츠의 시각적 복잡성이 낮고 대역폭 사용을 최소화해야 하는 응용 프로그램의 경우 PNG8은 최적의 균형을 제공합니다. 게다가 투명도 지원은 다양성을 더해 로딩 시간을 크게 늘리지 않고도 웹사이트에서 창의적인 레이어링과 테마를 사용할 수 있습니다.

요약하자면 PNG8은 디지털 이미지 생태계에서 여전히 관련성 있고 가치 있는 이미지 포맷으로, 특히 효율적인 저장 및 전송이 필요한 웹 그래픽과 디지털 미디어에 적합합니다. 그 디자인은 색상 다양성과 파일 크기 효율성 간의 절충을 가능하게 하여 특정 요구 사항이 있는 다양한 응용 프로그램에 적합합니다. PNG8에는 한계가 없지는 않지만, 단순성, 압축, 광범위한 호환성 측면에서의 고유한 장점으로 인해 이미지 포맷 스펙트럼에서 자리를 굳혔습니다. PNG8의 이러한 측면을 이해하는 것은 프로젝트의 기술적, 미적 요구 사항을 충족하기 위해 이미지 포맷 선택에 대해 정보에 입각한 결정을 내리려는 디자이너, 개발자, 디지털 미디어 전문가에게 필수적입니다.

지원하는 형식

AAI.aai

AAI Dune 이미지

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 이미지 파일 형식

BAYER.bayer

원시 Bayer 이미지

BMP.bmp

Microsoft Windows 비트맵 이미지

CIN.cin

Cineon 이미지 파일

CLIP.clip

이미지 클립 마스크

CMYK.cmyk

원시 청색, 마젠타, 노란색, 검정색 샘플

CUR.cur

Microsoft 아이콘

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 다중 페이지 Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 표면

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 이미지

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 표면

EPDF.epdf

캡슐화된 휴대용 문서 형식

EPI.epi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPS.eps

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSF.epsf

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSI.epsi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPT.ept

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트

EPT2.ept2

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트 레벨 II

EXR.exr

고 다이나믹 레인지 (HDR) 이미지

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

유연한 이미지 전송 시스템

GIF.gif

CompuServe 그래픽 교환 형식

HDR.hdr

고 다이나믹 레인지 이미지

HEIC.heic

고효율 이미지 컨테이너

HRZ.hrz

슬로우 스캔 텔레비전

ICO.ico

Microsoft 아이콘

ICON.icon

Microsoft 아이콘

J2C.j2c

JPEG-2000 코드 스트림

J2K.j2k

JPEG-2000 코드 스트림

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPM.jpm

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS 형식

JPT.jpt

JPEG-2000 파일 형식 구문

JXL.jxl

JPEG XL 이미지

MAP.map

다중 해상도 Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 레벨 5 이미지 형식

PAL.pal

Palm 픽스맵

PALM.palm

Palm 픽스맵

PAM.pam

일반적인 2차원 비트맵 형식

PBM.pbm

휴대용 비트맵 형식 (흑백)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer 형식

PDF.pdf

휴대용 문서 형식

PDFA.pdfa

휴대용 문서 아카이브 형식

PFM.pfm

휴대용 부동 소수점 형식

PGM.pgm

휴대용 그레이맵 형식 (그레이 스케일)

PGX.pgx

JPEG 2000 압축되지 않은 형식

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

PNG.png

휴대용 네트워크 그래픽

PNG00.png00

원본 이미지에서 비트 깊이, 색상 유형 상속

PNG24.png24

불투명 또는 이진 투명 24비트 RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

불투명 또는 이진 투명 32비트 RGBA

PNG48.png48

불투명 또는 이진 투명 48비트 RGB

PNG64.png64

불투명 또는 이진 투명 64비트 RGBA

PNG8.png8

불투명 또는 이진 투명 8비트 인덱스

PNM.pnm

휴대용 anymap

PPM.ppm

휴대용 픽스맵 형식 (색상)

PS.ps

Adobe PostScript 파일

PSB.psb

Adobe Large Document 형식

PSD.psd

Adobe Photoshop 비트맵

RGB.rgb

Raw red, green, and blue 샘플

RGBA.rgba

Raw red, green, blue, and alpha 샘플

RGBO.rgbo

Raw red, green, blue, and opacity 샘플

SIX.six

DEC SIXEL 그래픽 형식

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

확장 가능한 벡터 그래픽

TIFF.tiff

태그가 지정된 이미지 파일 형식

VDA.vda

Truevision Targa 이미지

VIPS.vips

VIPS 이미지

WBMP.wbmp

무선 비트맵 (레벨 0) 이미지

WEBP.webp

WebP 이미지 형식

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 또는 4:2:2

자주 묻는 질문

어떻게 작동하나요?

이 변환기는 전적으로 브라우저에서 실행됩니다. 파일을 선택하면 메모리로 읽어와 선택한 형식으로 변환됩니다. 그런 다음 변환된 파일을 다운로드할 수 있습니다.

파일을 변환하는 데 얼마나 걸립니까?

변환은 즉시 시작되며 대부분의 파일은 1초 이내에 변환됩니다. 파일이 크면 더 오래 걸릴 수 있습니다.

내 파일은 어떻게 되나요?

파일은 서버에 업로드되지 않습니다. 브라우저에서 변환된 다음 변환된 파일이 다운로드됩니다. 우리는 귀하의 파일을 절대 보지 않습니다.

어떤 파일 형식을 변환할 수 있나요?

JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF 등을 포함한 모든 이미지 형식 간의 변환을 지원합니다.

비용은 얼마인가요?

이 변환기는 완전히 무료이며 항상 무료입니다. 브라우저에서 실행되기 때문에 서버 비용을 지불할 필요가 없으므로 비용을 청구할 필요가 없습니다.

한 번에 여러 파일을 변환할 수 있나요?

예! 한 번에 원하는 만큼 많은 파일을 변환할 수 있습니다. 추가할 때 여러 파일을 선택하기만 하면 됩니다.