PBM 배경 제거기

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배경 제거는 피사체를 주변 환경과 분리하여 투명 배경에 배치하거나, 장면을 바꾸거나, 새로운 디자인에 합성할 수 있게 해줍니다. 내부적으로는 0에서 1까지의 픽셀당 불투명도인 알파 매트를 추정하고, 전경을 알파 합성하여 다른 것 위에 배치하는 것입니다. 이것은 포터–더프의 수학이며, “프린지”와 스트레이트 알파 대 미리 곱해진 알파와 같은 흔히 발생하는 문제의 원인입니다. 미리 곱하기와 선형 색상에 대한 실용적인 지침은 마이크로소프트의 Win2D 노트, 쇠렌 산만, 그리고 로몬트의 선형 블렌딩에 대한 글을 참조하십시오.


사람들이 배경을 제거하는 주요 방법

1) 크로마 키(“그린/블루 스크린”)

촬영을 제어할 수 있다면 배경을 단색(주로 녹색)으로 칠하고 해당 색조를 로 빼냅니다. 이 방법은 빠르고, 영화 및 방송에서 검증되었으며, 비디오에 이상적입니다. 단점은 조명과 의상입니다: 색깔 있는 빛이 가장자리(특히 머리카락)에 번지므로, 오염을 중화하기 위해 디스필 도구를 사용해야 합니다. 좋은 입문 자료로는 누크의 문서, 믹싱 라이트, 그리고 직접 해보는 퓨전 데모가 있습니다.

2) 대화형 분할(고전 CV)

배경이 지저분한 단일 이미지의 경우, 대화형 알고리즘은 사용자의 몇 가지 힌트(예: 느슨한 사각형이나 낙서)를 필요로 하며, 선명한 마스크를 생성합니다. 표준적인 방법은 그랩컷 (책의 장)으로, 전경/배경의 색상 모델을 학습하고 그래프 컷을 반복적으로 사용하여 분리합니다.GIMP의 전경 선택에서도 비슷한 아이디어를 볼 수 있으며, 이는 SIOX (ImageJ 플러그인)에 기반합니다.

3) 이미지 매팅(세밀한 알파)

매팅은 가느다란 경계(머리카락, 털, 연기, 유리)에서 부분적인 투명도를 해결합니다. 고전적인 폐쇄형 매팅 트라이맵(확실한 전경/확실한 배경/알 수 없음)을 사용하여 강력한 가장자리 정확도로 알파에 대한 선형 시스템을 풉니다. 현대적인 딥 이미지 매팅 어도비 컴포지션-1K 데이터셋(MMEditing 문서)에서 신경망을 훈련시키며, SAD, MSE, 그래디언트, 연결성과 같은 메트릭으로 평가됩니다(벤치마크 설명).

4) 딥 러닝 컷아웃(트라이맵 없음)

관련된 분할 작업도 유용합니다: DeepLabv3+는 인코더-디코더와 아트러스 컨볼루션으로 경계를 다듬습니다 (PDF); 마스크 R-CNN은 인스턴스별 마스크를 제공합니다 (PDF); 그리고 SAM(Segment Anything) 새로운 이미지에 대해 제로샷으로 마스크를 생성하는 프롬프트 기반 기본 모델입니다.


인기 있는 도구의 기능


더 깨끗한 컷아웃을 위한 워크플로우 팁

  1. 스마트하게 촬영하세요. 좋은 조명과 강한 피사체-배경 대비는 모든 방법에 도움이 됩니다. 그린/블루 스크린을 사용할 경우, 디스필을 계획하세요 (가이드).
  2. 전체적으로 시작하여 세부적으로 다듬으세요. 자동 선택(피사체 선택, U2-Net, SAM)을 실행한 다음, 브러시나 매팅(예: 폐쇄형)으로 가장자리를 다듬습니다.
  3. 반투명에 유의하세요. 유리, 베일, 모션 블러, 날리는 머리카락은 단순한 하드 마스크가 아닌 진정한 알파가 필요합니다. F/B/α를 복구하는 방법은 후광을 최소화합니다.
  4. 알파 채널을 이해하세요. 스트레이트 대 미리 곱해진 알파는 다른 가장자리 동작을 생성합니다; 일관되게 내보내기/합성하세요(참조: 개요, 하그리브스).
  5. 올바른 출력을 선택하세요. “배경 없음”의 경우, 깨끗한 알파가 있는 래스터(예: PNG/WebP)를 제공하거나, 추가 편집이 예상되는 경우 마스크가 있는 레이어 파일을 유지하세요. 핵심은 계산한 알파의 품질이며, 이는 포터–더프에 뿌리를 두고 있습니다.

품질 및 평가

학술 연구에서는 컴포지션-1K에 대한 SAD, MSE, 그래디언트, 연결성 오류를 보고합니다. 모델을 선택하는 경우 해당 메트릭을 찾아보세요 (메트릭 정의; 배경 매팅 메트릭 섹션). 인물/비디오의 경우, MODNet 배경 매팅 V2가 강력합니다; 일반적인 “두드러진 객체” 이미지의 경우, U2-Net이 견고한 기준선입니다; 어려운 투명도의 경우, FBA가 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.


일반적인 엣지 케이스(및 수정)

  • 머리카락 및 털: 매팅(트라이맵 또는 MODNet과 같은 인물 매팅)을 선호하고 체커보드 배경에서 검사하세요.
  • 미세 구조(자전거 바퀴살, 낚싯줄): 고해상도 입력을 사용하고 매팅 전 사전 단계로 DeepLabv3+와 같은 경계 인식 분할기를 사용하세요.
  • 투명한 것들(연기, 유리): 부분적인 알파와 종종 전경색 추정이 필요합니다 (FBA).
  • 화상 회의: 깨끗한 플레이트를 캡처할 수 있다면, 배경 매팅 V2가 순진한 “가상 배경” 토글보다 더 자연스러워 보입니다.

실생활에서 나타나는 곳


컷아웃이 가짜처럼 보이는 이유(및 수정)

  • 색상 번짐: 녹색/파란색 빛이 피사체를 감쌉니다— 디스필 컨트롤 또는 대상 색상 교체를 사용하세요.
  • 후광/프린지: 일반적으로 알파 해석 불일치(스트레이트 대 미리 곱해진) 또는 이전 배경에 오염된 가장자리 픽셀; 올바르게 변환/해석하세요 (개요, 세부 정보).
  • 잘못된 블러/그레인: 부드러운 배경에 날카로운 피사체를 붙여넣으면 튀어나옵니다; 합성 후 렌즈 블러와 그레인을 일치시키세요(참조: 포터–더프 기본).

TL;DR 플레이북

  1. 촬영을 제어하는 경우: 크로마 키를 사용하세요; 고르게 조명하세요; 디스필을 계획하세요.
  2. 일회성 사진인 경우: 포토샵의 배경 제거, 캔바의 제거기, 또는 remove.bg를 시도하세요; 머리카락은 브러시/매팅으로 다듬으세요.
  3. 프로덕션급 가장자리가 필요한 경우: 매팅( 폐쇄형 또는 딥)을 사용하고 투명도에서 알파를 확인하세요; 알파 해석에 유의하세요.
  4. 인물/비디오의 경우: MODNet 또는 배경 매팅 V2를 고려하세요; 클릭 유도 분할의 경우, SAM은 강력한 프론트엔드입니다.

PBM 형식이란 무엇인가요?

휴대용 비트맵 형식 (흑백)

PBM(Portable Bitmap) 포맷은 단색 이미지를 저장하는 데 사용되는 가장 간단하고 초기의 그래픽 파일 포맷 중 하나입니다. 회색조 이미지용 PGM(Portable GrayMap)과 컬러 이미지용 PPM(Portable PixMap)도 포함하는 Netpbm 제품군의 일부입니다. PBM 포맷은 프로그램에서 읽고 쓰기가 매우 쉽고 명확하며 모호하지 않도록 설계되었습니다. 독립형 포맷이 아니라 다양한 이미지 포맷 간에 변환하기 위한 최소 공통 분모입니다.

PBM 포맷은 흑백(1비트) 이미지만 지원합니다. 이미지의 각 픽셀은 단일 비트로 표현되며, 흰색은 0, 검정색은 1입니다. 포맷이 간단하기 때문에 특수 이미지 처리 라이브러리가 필요하지 않고 기본 텍스트 편집 도구나 프로그래밍 언어를 사용하여 간단하게 조작할 수 있습니다. 그러나 이러한 간단성으로 인해 파일 크기를 줄이기 위한 압축 알고리즘을 사용하는 JPEG나 PNG와 같은 더 정교한 포맷보다 PBM 파일이 더 클 수 있습니다.

PBM 포맷에는 ASCII(일반) 포맷인 P1과 바이너리(원시) 포맷인 P4의 두 가지 변형이 있습니다. ASCII 포맷은 사람이 읽을 수 있으며 간단한 텍스트 편집기로 만들거나 편집할 수 있습니다. 바이너리 포맷은 사람이 읽을 수 없지만 공간 효율성이 더 높고 프로그램에서 읽고 쓰는 속도가 더 빠릅니다. 저장 방식의 차이에도 불구하고 두 포맷 모두 동일한 유형의 이미지 데이터를 나타내며 정보 손실 없이 서로 변환할 수 있습니다.

ASCII 포맷의 PBM 파일 구조는 파일 유형을 식별하는 2바이트 매직 넘버로 시작합니다. PBM ASCII 포맷의 경우 'P1'입니다. 매직 넘버 다음에는 공백(공백, 탭, CR, LF)이 있고, 그 다음에는 이미지의 열 수인 너비 사양이 있고, 그 다음에는 공백이 있고, 그 다음에는 이미지의 행 수인 높이 사양이 있습니다. 높이 사양 다음에는 공백이 있고, 그 다음에 픽셀 데이터가 시작됩니다.

ASCII PBM 파일의 픽셀 데이터는 일련의 '0'과 '1'로 구성되며, 각 '0'은 흰색 픽셀을 나타내고 각 '1'은 검정색 픽셀을 나타냅니다. 픽셀은 행으로 배열되며, 각 행의 픽셀은 새 줄에 있습니다. 2자 시퀀스 내부를 제외하고 픽셀 데이터의 어느 곳에서나 공백을 사용할 수 있습니다(시퀀스의 두 문자 사이에는 허용되지 않음). width*height 비트를 읽은 후에 파일의 끝에 도달합니다.

반면에 바이너리 PBM 포맷은 'P1' 대신 'P4'의 매직 넘버로 시작합니다. 매직 넘버 다음에는 픽셀 데이터가 시작될 때까지 파일의 포맷이 ASCII 버전과 동일합니다. 바이너리 픽셀 데이터는 바이트로 압축되며, 각 바이트의 최상위 비트(MSB)는 가장 왼쪽 픽셀을 나타내고, 각 행의 픽셀은 마지막 바이트를 채우는 데 필요한 만큼 패딩됩니다. 패딩 비트는 중요하지 않으며 값은 무시됩니다.

바이너리 포맷은 픽셀당 최소 8바이트(픽셀당 1자와 공백)를 사용하는 ASCII 포맷과 달리 8개 픽셀을 나타내는 데 전체 바이트를 사용하기 때문에 공간 효율성이 더 높습니다. 그러나 바이너리 포맷은 사람이 읽을 수 없으며 이미지를 표시하거나 편집하려면 PBM 포맷을 이해하는 프로그램이 필요합니다.

프로그래밍 방식으로 PBM 파일을 만드는 것은 비교적 간단합니다. C와 같은 프로그래밍 언어에서는 쓰기 모드로 파일을 열고, 적절한 매직 넘버를 출력하고, 공백으로 구분된 ASCII 숫자로 너비와 높이를 쓰고, 픽셀 데이터를 출력합니다. ASCII PBM의 경우 픽셀 데이터는 적절한 줄 바꿈으로 '0'과 '1'의 시퀀스로 쓸 수 있습니다. 바이너리 PBM의 경우 픽셀 데이터를 바이트로 압축하고 바이너리 모드로 파일에 써야 합니다.

PBM 파일을 읽는 것도 간단합니다. 프로그램은 매직 넘버를 읽어 포맷을 확인하고, 공백을 건너뛰고, 너비와 높이를 읽고, 더 많은 공백을 건너뛰고, 픽셀 데이터를 읽습니다. ASCII PBM의 경우 프로그램은 한 번에 한 문자씩 읽고 픽셀 값으로 해석할 수 있습니다. 바이너리 PBM의 경우 프로그램은 바이트를 읽고 픽셀 값을 얻기 위해 개별 비트로 압축 해제해야 합니다.

PBM 포맷은 압축이나 인코딩을 지원하지 않으므로 파일 크기는 이미지의 픽셀 수에 정비례합니다. 이로 인해 고해상도 이미지의 경우 매우 큰 파일이 생성될 수 있습니다. 그러나 포맷이 간단하기 때문에 이미지 처리에 대해 배우거나, 파일 크기보다 이미지 충실도가 더 중요한 상황에서 사용하거나, 이미지 변환 프로세스에서 중간 포맷으로 사용하기에 이상적입니다.

PBM 포맷의 장점 중 하나는 간단성과 조작이 쉬운 점입니다. 예를 들어, PBM 이미지를 반전하려면(모든 검정색 픽셀을 흰색으로, 그 반대의 경우도 마찬가지로) 픽셀 데이터에서 모든 '0'을 '1'로, 모든 '1'을 '0'으로 바꾸면 됩니다. 이 작업은 간단한 텍스트 처리 스크립트나 프로그램으로 수행할 수 있습니다. 마찬가지로 회전이나 미러링과 같은 다른 기본 이미지 작업도 간단한 알고리즘으로 구현할 수 있습니다.

간단함에도 불구하고 PBM 포맷은 일반적인 이미지 저장이나 교환에는 널리 사용되지 않습니다. 이는 주로 압축이 부족하기 때문이며, 이로 인해 대용량 이미지를 저장하거나 대역폭이 문제가 될 수 있는 인터넷을 통해 사용하기에는 비효율적입니다. JPEG, PNG, GIF와 같은 더 최신 포맷은 다양한 형태의 압축을 제공하며 이러한 목적에 더 적합합니다. 그러나 PBM 포맷은 여전히 일부 맥락에서 사용되며, 특히 소프트웨어 개발의 간단한 그래픽과 이미지 처리 개념에 대한 교육 도구로 사용됩니다.

PBM 포맷을 포함하는 Netpbm 제품군은 PBM, PGM, PPM 파일을 조작하기 위한 도구 모음을 제공합니다. 이러한 도구를 사용하면 Netpbm 포맷과 다른 인기 있는 이미지 포맷 간에 변환할 수 있으며, 크기 조정, 자르기, 색상 조작과 같은 기본 이미지 처리 작업도 수행할 수 있습니다. 이 제품군은 새로운 기능을 추가하기 위한 간단한 인터페이스를 갖춘 확장성이 뛰어나도록 설계되었습니다.

결론적으로 PBM 이미지 포맷은 단색 비트맵 이미지를 저장하기 위한 간단하고 불필요한 파일 포맷입니다. 간단하기 때문에 이해하고 조작하기 쉽고, 교육 목적이나 간단한 이미지 처리 작업에 유리할 수 있습니다. 압축이 부족하고 그로 인해 파일 크기가 커서 모든 애플리케이션에 적합하지는 않지만, 강점이 가장 유익한 특정 맥락에서는 여전히 유용한 포맷입니다. PBM 포맷은 Netpbm 제품군의 나머지 부분과 함께 기본 이미지 처리 및 포맷 변환 작업을 수행하는 사람들에게 계속해서 가치 있는 도구가 될 것입니다.

지원하는 형식

AAI.aai

AAI Dune 이미지

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 이미지 파일 형식

BAYER.bayer

원시 Bayer 이미지

BMP.bmp

Microsoft Windows 비트맵 이미지

CIN.cin

Cineon 이미지 파일

CLIP.clip

이미지 클립 마스크

CMYK.cmyk

원시 청색, 마젠타, 노란색, 검정색 샘플

CUR.cur

Microsoft 아이콘

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 다중 페이지 Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 표면

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 이미지

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 표면

EPDF.epdf

캡슐화된 휴대용 문서 형식

EPI.epi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPS.eps

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSF.epsf

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트

EPSI.epsi

Adobe 캡슐화된 포스트스크립트 교환 형식

EPT.ept

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트

EPT2.ept2

TIFF 미리보기가 포함된 캡슐화된 포스트스크립트 레벨 II

EXR.exr

고 다이나믹 레인지 (HDR) 이미지

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

유연한 이미지 전송 시스템

GIF.gif

CompuServe 그래픽 교환 형식

HDR.hdr

고 다이나믹 레인지 이미지

HEIC.heic

고효율 이미지 컨테이너

HRZ.hrz

슬로우 스캔 텔레비전

ICO.ico

Microsoft 아이콘

ICON.icon

Microsoft 아이콘

J2C.j2c

JPEG-2000 코드 스트림

J2K.j2k

JPEG-2000 코드 스트림

JNG.jng

JPEG Network Graphics

JP2.jp2

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

JPM.jpm

JPEG-2000 파일 형식 구문

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS 형식

JPT.jpt

JPEG-2000 파일 형식 구문

JXL.jxl

JPEG XL 이미지

MAP.map

다중 해상도 Seamless Image Database (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 레벨 5 이미지 형식

PAL.pal

Palm 픽스맵

PALM.palm

Palm 픽스맵

PAM.pam

일반적인 2차원 비트맵 형식

PBM.pbm

휴대용 비트맵 형식 (흑백)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Database ImageViewer 형식

PDF.pdf

휴대용 문서 형식

PDFA.pdfa

휴대용 문서 아카이브 형식

PFM.pfm

휴대용 부동 소수점 형식

PGM.pgm

휴대용 그레이맵 형식 (그레이 스케일)

PGX.pgx

JPEG 2000 압축되지 않은 형식

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF 형식

PNG.png

휴대용 네트워크 그래픽

PNG00.png00

원본 이미지에서 비트 깊이, 색상 유형 상속

PNG24.png24

불투명 또는 이진 투명 24비트 RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

불투명 또는 이진 투명 32비트 RGBA

PNG48.png48

불투명 또는 이진 투명 48비트 RGB

PNG64.png64

불투명 또는 이진 투명 64비트 RGBA

PNG8.png8

불투명 또는 이진 투명 8비트 인덱스

PNM.pnm

휴대용 anymap

PPM.ppm

휴대용 픽스맵 형식 (색상)

PS.ps

Adobe PostScript 파일

PSB.psb

Adobe Large Document 형식

PSD.psd

Adobe Photoshop 비트맵

RGB.rgb

Raw red, green, and blue 샘플

RGBA.rgba

Raw red, green, blue, and alpha 샘플

RGBO.rgbo

Raw red, green, blue, and opacity 샘플

SIX.six

DEC SIXEL 그래픽 형식

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

확장 가능한 벡터 그래픽

TIFF.tiff

태그가 지정된 이미지 파일 형식

VDA.vda

Truevision Targa 이미지

VIPS.vips

VIPS 이미지

WBMP.wbmp

무선 비트맵 (레벨 0) 이미지

WEBP.webp

WebP 이미지 형식

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 또는 4:2:2

자주 묻는 질문

어떻게 작동하나요?

이 변환기는 전적으로 브라우저에서 실행됩니다. 파일을 선택하면 메모리로 읽어와 선택한 형식으로 변환됩니다. 그런 다음 변환된 파일을 다운로드할 수 있습니다.

파일을 변환하는 데 얼마나 걸립니까?

변환은 즉시 시작되며 대부분의 파일은 1초 이내에 변환됩니다. 파일이 크면 더 오래 걸릴 수 있습니다.

내 파일은 어떻게 되나요?

파일은 서버에 업로드되지 않습니다. 브라우저에서 변환된 다음 변환된 파일이 다운로드됩니다. 우리는 귀하의 파일을 절대 보지 않습니다.

어떤 파일 형식을 변환할 수 있나요?

JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF 등을 포함한 모든 이미지 형식 간의 변환을 지원합니다.

비용은 얼마인가요?

이 변환기는 완전히 무료이며 항상 무료입니다. 브라우저에서 실행되기 때문에 서버 비용을 지불할 필요가 없으므로 비용을 청구할 필요가 없습니다.

한 번에 여러 파일을 변환할 수 있나요?

예! 한 번에 원하는 만큼 많은 파일을 변환할 수 있습니다. 추가할 때 여러 파일을 선택하기만 하면 됩니다.