배경 제거는 피사체를 주변 환경과 분리하여 투명 배경에 배치하거나, 장면을 바꾸거나, 새로운 디자인에 합성할 수 있게 해줍니다. 내부적으로는 0에서 1까지의 픽셀당 불투명도인 알파 매트를 추정하고, 전경을 알파 합성하여 다른 것 위에 배치하는 것입니다. 이것은 포터–더프의 수학이며, “프린지”와 스트레이트 알파 대 미리 곱해진 알파와 같은 흔히 발생하는 문제의 원인입니다. 미리 곱하기와 선형 색상에 대한 실용적인 지침은 마이크로소프트의 Win2D 노트, 쇠렌 산만, 그리고 로몬트의 선형 블렌딩에 대한 글을 참조하십시오.
촬 영을 제어할 수 있다면 배경을 단색(주로 녹색)으로 칠하고 해당 색조를 키로 빼냅니다. 이 방법은 빠르고, 영화 및 방송에서 검증되었으며, 비디오에 이상적입니다. 단점은 조명과 의상입니다: 색깔 있는 빛이 가장자리(특히 머리카락)에 번지므로, 오염을 중화하기 위해 디스필 도구를 사용해야 합니다. 좋은 입문 자료로는 누크의 문서, 믹싱 라이트, 그리고 직접 해보는 퓨전 데모가 있습니다.
배경이 지저분한 단일 이미지의 경우, 대화형 알고리즘은 사용자의 몇 가지 힌트(예: 느슨한 사각형이나 낙서)를 필요로 하며, 선명한 마스크를 생성합니다. 표준적인 방법은 그랩컷 (책의 장)으로, 전경/배경의 색상 모델을 학습하고 그래프 컷을 반복적으로 사용하여 분리합니다.GIMP의 전경 선택에서도 비슷한 아이디어를 볼 수 있으며, 이는 SIOX (ImageJ 플러그인)에 기반합니다.
매팅은 가느다란 경계(머리카락, 털, 연기, 유리)에서 부분적인 투명도를 해결합니다. 고전적인 폐쇄형 매팅은 트라이맵(확실한 전경/확실한 배경/알 수 없음)을 사용하여 강력한 가장자리 정확도로 알파에 대한 선형 시스템을 풉니다. 현대적인 딥 이미지 매팅은 어도비 컴포지션-1K 데이터셋(MMEditing 문서)에서 신경망을 훈련시키며, SAD, MSE, 그래디언트, 연결성과 같은 메트릭으로 평가됩니다(벤치마크 설명).
관련된 분할 작업도 유용합니다: DeepLabv3+는 인코더-디코더와 아트러스 컨볼루션으로 경계를 다듬습니다 (PDF); 마스크 R-CNN은 인스턴스별 마스크를 제공합니다 (PDF); 그리고 SAM(Segment Anything)은 새로운 이미지에 대해 제로샷으로 마스크를 생성하는 프롬프트 기반 기본 모델입니다.
학술 연구에서는 컴포지션-1K에 대한 SAD, MSE, 그래디언트, 연결성 오류를 보고합니다. 모델을 선택하는 경우 해당 메트릭을 찾아보세요 (메트릭 정의; 배경 매팅 메트릭 섹션). 인물/비디오의 경우, MODNet과 배경 매팅 V2가 강력합니다; 일반적인 “두드러진 객체” 이미지의 경우, U2-Net이 견고한 기준선입니다; 어려운 투명도의 경우, FBA가 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.
DirectDraw Surface(DDS) 포맷은 래스터 이미지 파일 포맷으로, 주로 비디오 게임과 기타 3D 애플리케이션에서 텍스처와 큐브맵을 저장하는 데 사용됩니다. Microsoft에서 개발한 DDS 포맷은 하드웨어 가속에 최적화되어 그래픽 처리 장치(GPU)에서 텍스처 데이터를 직접 사용할 수 있습니다. 이러한 최적화는 GPU가 압축된 텍스처 데이터에 직접 액세스할 수 있도록 하여 실시간 렌더링 애플리케이션에서 이미지 로딩 시간을 크게 줄여주며, 이로 인해 CPU에서 추가 처리나 압축 해제가 필요하지 않습니다.
DDS 포맷의 주요 특징 중 하나는 DirectX Texture Compression(DXT)을 지원한다는 것입니다. DXT는 이미지 품질을 크게 저하시키지 않고 파일 크기와 텍스처 전송에 필요한 대역폭을 줄이는 무손실 텍스처 압축 알고리즘입니다. DXT 압축은 DXT1, DXT3, DXT5 등 여러 가지 변형으로 제공되며, 각각 압축률과 품질 간에 다른 균형을 제공합니다. DXT1은 알파 채널이 없거나 단순한 이진 알파가 있는 텍스처에 사용되고, DXT3는 명시적 알파가 있는 텍스처에 사용되며, DXT5는 보간된 알파 투명도가 있는 텍스처에 사용됩니다.
DDS 포맷의 또 다른 중요한 장점은 밉매핑을 지원한다는 것입니다. 밉맵은 텍스처의 사전 계산된 최적화된 버전으로, 각각 점진적으로 낮은 해상도를 갖습니다. 이러한 작은 텍스처는 물체가 카메라에서 멀리 떨어져 있을 때 사용되어 성능을 향상시키고 앨리어싱 아티팩트를 줄입니다. 단일 DDS 파일에 전체 밉맵 체인을 저장하면 게임 엔진은 뷰어와의 거리에 따라 텍스처링 물체에 가장 적합한 세부 수준을 빠르게 선택하여 렌더링 효율성을 더욱 높일 수 있습니다.
DDS 포맷은 또한 큐브맵을 사용하여 큐빅 환경 매핑을 지원합니다. 큐브맵은 단일 지점에서 보는 환경의 반사를 나타내는 6개의 정사각형 텍스처로 구성되어 3D 세계에서 반사를 시뮬레이션합니다. 이러한 큐브맵을 DDS 포맷에 직접 저장하면 실시간 애플리케이션에서 효율적인 환경 반사가 가능해져 3D 그래픽의 몰입적 품질이 향상됩니다.
압축 및 효율성 기능 외에도 DDS 포맷은 높은 동적 범위(HDR)의 텍스처를 저장할 수 있습니다. HDR 텍스처는 더 넓은 밝기와 색상 범위를 제공하여 3D 렌더링에서 더욱 사실적인 조명 효과를 제공합니다. 이러한 기능은 사실적인 시각적 품질을 달성하고자 하는 최신 게임 엔진과 그래픽 소프트웨어에 필수적입니다. DDS 파일에서 HDR을 지원하는 것은 고급 그래픽 애플리케이션에서 널리 사용되는 데 기여합니다.
DDS 파일 포맷 구조에는 높이, 너비, 픽셀 데이터의 포맷, 밉맵 또는 큐브맵의 존재를 나타내는 플래그와 같은 텍스처 데이터에 대한 메타데이터가 포함된 헤더와 선택적 추가 헤더가 포함됩니다. 메타데이터에 대한 이러한 구조화된 접근 방식을 통해 애플리케이션은 데이터를 광범위하게 처리하거나 조사할 필요 없이 DDS 파일 내의 텍스처 데이터를 정확하게 해석하고 활용할 수 있습니다.
수많은 장점에도 불구하고 DDS 포맷에는 한계와 과제가 있습니다. 예를 들어, DXT 압축은 파일 크기를 크 게 줄이지만, 특히 세부 수준이 높거나 복잡한 알파 전환이 있는 텍스처에서는 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 압축 수준(DXT1, DXT3, DXT5)의 선택은 텍스처의 시각적 충실도에 영향을 미치므로 텍스처 아티스트와 개발자는 프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 적절한 압축 설정을 선택하는 것이 중요합니다.
DDS 포맷과 관련된 또 다른 과제는 게임 개발 및 3D 애플리케이션 외부에서 지원이 제한된다는 것입니다. 비디오 게임 산업과 DirectX와 같은 그래픽 API에서 널리 지원되고 사용되지만, DDS 파일은 이미지 편집 소프트웨어에서 범용적으로 지원되지 않습니다. 이러한 제한으로 인해 특수 소프트웨어 외부에서 편집하거나 보려면 DDS 파일을 더 범용적으로 지원되는 포맷으로 변환해야 하며, 이는 그래픽 아티스트의 워크플로를 복잡하게 만들 수 있습니다.
그러나 그래픽 개발 도구와 라이브러리의 발전으로 이러한 과제 중 일부가 완화되었습니다. 최신 이미지 편집 소프트웨어 패키지에는 DDS 포맷에 대한 플러그인이나 기본 제공 지원이 도입되어 변환 없이 DDS 파일을 직접 편집할 수 있습니다. 또한 오픈 소스 라이브러리와 툴킷을 통해 개발자가 DDS 지원을 애플리케이션에 통합하기가 더 쉬워졌으며, 이로 인해 DDS 포맷의 접근성과 유용성이 기존의 비디오 게임 및 3D 애플리케이션 틈새 시장을 넘어 확장되었습니다.
DDS 포맷의 채택은 기존 비디오 게임을 넘어 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 전문 시각화 애플리케이션과 같은 분야로 확장되었습니다. 이러한 분야에서는 DDS 포맷의 효율성과 압축 기능이 특히 가치가 있습니다. 이를 통해 몰입적 환경에서 고품질 텍스처를 실시간으로 렌더링할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 복잡하 고 사실적인 VR 및 AR 경험과 과학 및 산업 애플리케이션을 위한 고해상도 시각화 도구가 개발되었습니다.
미래를 내다보면 그래픽 하드웨어와 소프트웨어의 지속적인 발전으로 DDS 포맷의 관련성과 기능이 더욱 향상될 가능성이 높습니다. 새로운 압축 알고리즘, 고동적 범위 이미징에 대한 더욱 발전된 지원, 새로운 렌더링 기술에 대한 향상된 지원이 DDS 사양에 통합될 수 있습니다. 이러한 발전을 통해 DDS 포맷은 최첨단 3D 그래픽 및 게임 기술 개발에서 핵심 도구로 계속 사용될 수 있습니다.
결론적으로 DDS 이미지 포맷은 실시간 렌더링의 요구 사항에 맞게 조정된 효율성, 품질, 유연성을 제공하는 3D 그래픽 및 게임 개발 분야의 중요한 기술입니다. 다양한 압축 알고리즘, 밉매핑, 큐브맵, 높은 동적 범위 이미징을 지원하기 때문에 시각적 품질과 성능의 경계를 넓히고자 하는 개발자에게 필수적인 포맷입니다. 채택과 압축을 통한 아티팩트 도입과 관련된 몇 가지 과제에도 불구하고 DDS 포맷은 현대 3D 그래픽 애플리케이션의 초석으로 남아 있으며, 지속적인 지원과 발전을 통해 업계에서 지속적인 관련성을 보장합니다.
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