배경 제거는 피사체를 주변 환경과 분리하여 투명 배경에 배치하거나, 장면을 바꾸거나, 새로운 디자인에 합성할 수 있게 해줍니다. 내부적으로는 0에서 1까지의 픽셀당 불투명도인 알파 매트를 추정하고, 전경을 알파 합성하여 다른 것 위에 배치하는 것입니다. 이것은 포터–더프의 수학이며, “프린지”와 스트레이트 알파 대 미리 곱해진 알파와 같은 흔히 발생하는 문제의 원인입니다. 미리 곱하기와 선형 색상에 대한 실용적인 지침은 마이크로소프트의 Win2D 노트, 쇠렌 산만, 그리고 로몬트의 선형 블렌딩에 대한 글을 참조하십시오.
촬영을 제어할 수 있다면 배경을 단색(주로 녹색)으로 칠하고 해당 색조를 키로 빼냅니다. 이 방법은 빠르고, 영화 및 방송에서 검증되었으며, 비디오에 이상적입니다. 단점은 조명과 의상입니다: 색깔 있는 빛이 가장자리(특히 머리카락)에 번지므로, 오염을 중화하기 위해 디스필 도구를 사용해야 합니다. 좋은 입문 자료로는 누크의 문서, 믹싱 라이트, 그리고 직접 해보는 퓨전 데모가 있습니다.
배경이 지저분한 단일 이미지의 경우, 대화형 알고리즘은 사용자의 몇 가지 힌트(예: 느슨한 사각형이나 낙서)를 필요로 하며, 선명한 마스크를 생성합니다. 표준적인 방법은 그랩컷 (책의 장)으로, 전경/배경의 색상 모델을 학습하고 그래프 컷을 반복적으로 사용하여 분리합니다.GIMP의 전경 선택에서도 비슷한 아이디어를 볼 수 있으며, 이는 SIOX (ImageJ 플러그인)에 기반합니다.
매팅은 가느다란 경계(머리카락, 털, 연기, 유리)에서 부분적인 투명도를 해결합니다. 고전적인 폐쇄형 매팅은 트라이맵(확실한 전경/확실한 배경/알 수 없음)을 사용하여 강력한 가장자리 정확도로 알파에 대한 선형 시스템을 풉니다. 현대적인 딥 이미지 매팅은 어도비 컴포지션-1K 데이터셋(MMEditing 문서)에서 신경망을 훈련시키며, SAD, MSE, 그래디언트, 연결성과 같은 메트릭으로 평가됩니다(벤치마크 설명).
관련된 분할 작업도 유용합니다: DeepLabv3+는 인코더-디코더와 아트러스 컨볼루션으로 경계를 다듬습니다 (PDF); 마스크 R-CNN은 인스턴스별 마스크를 제공합니다 (PDF); 그리고 SAM(Segment Anything)은 새로운 이미지에 대해 제로샷으로 마스크를 생성하는 프롬프트 기반 기본 모델입니다.
학술 연구에서는 컴포지션-1K에 대한 SAD, MSE, 그래디언트, 연결성 오류를 보고합니다. 모델을 선택하는 경우 해당 메트릭을 찾아보세요 (메트릭 정의; 배경 매팅 메트릭 섹션). 인물/비디오의 경우, MODNet과 배경 매팅 V2가 강력합니다; 일반적인 “두드러진 객체” 이미지의 경우, U2-Net이 견고한 기준선입니다; 어려운 투명도의 경우, FBA가 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.
.AVS 파일 형식은 Audio Video Standard의 약자로, AVID에서 디지털 오디오 및 비디오 데이터를 저장하기 위해 개발한 멀티미디어 컨테이너 형식입니다. 일반적으로 전문 비디오 편집 및 후반 제작 워크플로우에 사용됩니다. .AVS 형식은 고품질, 비압축 또는 가볍게 압축된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 처리하도록 설계되어 편집 과정 전반에 걸쳐 소스 자료의 충실도를 유지하는 데 적합합니다.
.AVS 형식의 주요 특징 중 하나는 단일 파일에 여러 오디오 및 비디오 트랙을 저장할 수 있는 기능입니다. 이를 통해 편집자는 대화, 음향 효과, 음악, 다양한 비디오 각도 또는 테이크와 같은 프로젝트의 개별 요소를 하나의 컨테이너 내에서 작업할 수 있습니다. 각 트랙은 샘플 속도, 비트 심도, 압축 설정을 포함한 고유한 속성을 가질 수 있어 다양한 유형의 미디어를 유연하게 관리할 수 있습니다.
.AVS 형식은 다양한 오디오 및 비디오 코덱을 지원하여 다양한 캡처 장치 및 편집 소프트웨어와의 호환성을 보장합니다. 오디오의 경우 일반적으로 비압축 PCM(Pulse Code Modulation) 또는 AAC(Advanced Audio Coding) 또는 AVID의 독점 DNxHD 코덱과 같은 가볍게 압축된 형식을 사용합니다. 이러한 코덱은 높은 오디오 품질을 유지하고 파일 크기와 성능의 균형을 맞추는 옵션을 제공합니다. .AVS에서 지원하는 비디오 코덱에는 비압축 RGB 또는 YUV와 더 효율적인 저장 및 처리를 위한 시각적 무손실 압축을 제공하는 AVID의 DNxHD 및 DNxHR 코덱이 포함됩니다.
오디오 및 비디오 데이터 외에도 .AVS 형식은 메타데이터 및 타임코드 정보도 통합합니다. 메타데이터에는 클립 이름, 카메라 설정, 제작 노트 및 미디어 자산을 구성하고 관리하는 데 도움이 되는 기타 관련 정보와 같은 세부 정보가 포함될 수 있습니다. 타임코드는 오디오 및 비디오 트랙을 동기화하기 위한 정확한 참조를 제공하기 때문에 비디오 편집에서 중요한 요소입니다. .AVS 형식은 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers) 및 MTC(MIDI Timecode)를 포함한 다양한 타임코드 표준을 지원하여 전문 편집 도구 및 워크플로우와의 원활한 통합을 가능하게 합니다.
.AVS 파일의 구조는 헤더와 그 뒤 에 오디오 및 비디오 데이터가 끼어 있는 것으로 구성됩니다. 헤더에는 트랙 수, 속성, 콘텐츠의 전체 지속 시간과 같은 파일의 필수 정보가 포함됩니다. 오디오 및 비디오 데이터는 청크 또는 패킷에 저장되며, 각 패킷에는 특정 트랙에 대한 특정 양의 데이터가 포함됩니다. 이 구조를 통해 편집 및 재생 중에 파일을 효율적으로 읽고 쓸 수 있습니다.
.AVS 형식의 장점 중 하나는 전문 비디오 프로젝트의 품질을 유지하는 데 필수적인 대용량 파일과 높은 비트레이트를 처리할 수 있는 기능입니다. 최대 8K 이상의 해상도를 지원하여 진화하는 디스플레이 기술에 대비할 수 있습니다. 또한 이 형식은 여러 트랙과 유연한 코덱 옵션을 지원하여 편집자가 다양한 소스 자료를 사용하고 다른 배포 요구 사항에 적응할 수 있습니다.
원활한 재생 및 편집 성능을 보장하기 위해 .AVS 파일에는 종종 강력한 하드웨어와 특수 소프트웨어가 필요합니다. AVID Media Composer, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro와 같은 전문 비디오 편집 애플리케이션은 .AVS 형식을 기본적으로 지원하여 편집자가 워크플로우 내에서 .AVS 파일을 원활하게 가져오고, 조작하고, 내보낼 수 있습니다. 이러한 애플리케이션은 여러 트랙 및 타임코드 동기화와 같은 형식의 기능을 활용하여 견고한 편집 환경을 제공합니다.
.AVS 형식은 주로 전문 비디오 제작에 사용되지만 영화, 텔레비전, 멀티미디어와 같은 다른 산업에서도 사용됩니다. 고품질 오디오 및 비디오를 처리할 수 있는 기능과 전문 도구와의 유연성 및 호환성은 뛰어난 미디어 관리 및 편집 기능이 요구되는 프로젝트에 선호되는 선택입니다.
결론적으로 .AVS 파일 형식은 전문 비디오 편집 및 후반 제작 워크플로우를 위해 설계된 강력하고 다목적 컨테이너 형식입니다. 여러 오디오 및 비디오 트랙, 다양한 코덱, 메타데이터 관리, 타임코드 동기화를 지원하여 고품질 미디어 자산을 처리하는 데 필수적인 도구입니다. 대용량 파일, 고해상도, 유연한 코덱 옵션을 수용할 수 있는 기능을 갖춘 .AVS 형식은 비디오 제작 산업에서 계속해서 표준이 되어 창의적인 전문가가 뛰어난 결과를 제공할 수 있도록 합니다.
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