Lihat metadata EXIF untuk gambar DXT1 apa saja
Seret dan lepas atau klik untuk memilih
Pribadi dan aman
Semuanya terjadi di browser Anda. File Anda tidak pernah menyentuh server kami.
Sangat cepat
Tanpa mengunggah, tanpa menunggu. Konversi saat Anda meletakkan file.
Benar-benar gratis
Tidak perlu akun. Tidak ada biaya tersembunyi. Tidak ada trik ukuran file.
EXIF (Exchangeable Image File Format) adalah blok metadata pengambilan gambar yang disematkan oleh kamera dan ponsel ke dalam file gambar—pencahayaan, lensa, stempel waktu, bahkan GPS—menggunakan sistem tag bergaya TIFF yang dikemas dalam format seperti JPEG dan TIFF. Ini penting untuk pencarian, penyortiran, dan otomatisasi di seluruh perpustakaan foto dan alur kerja, tetapi juga bisa menjadi jalur kebocoran yang tidak disengaja jika dibagikan sembarangan (ExifTool dan Exiv2 memudahkan pemeriksaan ini).
Pada tingkat rendah, EXIF menggunakan kembali struktur Image File Directory (IFD) TIFF dan, dalam JPEG, berada di dalam penanda APP1 (0xFFE1), yang secara efektif menyarangkan TIFF kecil di dalam wadah JPEG (gambaran umum JFIF; portal spesifikasi CIPA). Spesifikasi resmi—CIPA DC-008 (EXIF), saat ini versi 3.x—mendokumentasikan tata letak IFD, jenis tag, dan batasan (CIPA DC-008; ringkasan spesifikasi). EXIF mendefinisikan sub-IFD GPS khusus (tag 0x8825) dan IFD Interoperabilitas (0xA005) (tabel tag Exif).
Detail pengemasan penting. JPEG tipikal dimulai dengan segmen JFIF APP0, diikuti oleh EXIF di APP1; pembaca lama mengharapkan JFIF terlebih dahulu, sementara pustaka modern dapat mengurai keduanya (catatan segmen APP). Parser dunia nyata terkadang mengasumsikan urutan atau batas ukuran APP yang tidak disyaratkan oleh spesifikasi, itulah sebabnya penulis alat mendokumentasikan keanehan dan kasus tepi (panduan metadata Exiv2; dokumen ExifTool).
EXIF tidak terbatas pada JPEG/TIFF. Ekosistem PNG menstandarkan chunk eXIf untuk membawa EXIF dalam PNG (dukungan terus berkembang, dan urutan chunk relatif terhadap IDAT dapat menjadi masalah dalam beberapa implementasi). WebP, format berbasis RIFF, mengakomodasi EXIF, XMP, dan ICC dalam chunk khusus (wadah WebP RIFF; libwebp). Di platform Apple, Image I/O mempertahankan EXIF saat mengonversi ke HEIC/HEIF, bersama dengan XMP dan data produsen (kCGImagePropertyExifDictionary).
Jika Anda pernah bertanya-tanya bagaimana aplikasi menyimpulkan pengaturan kamera, peta tag EXIF adalah jawabannya: Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, dan lainnya berada di sub-IFD utama dan EXIF (tag Exif; tag Exiv2). Apple mengekspos ini melalui konstanta Image I/O seperti ExifFNumber dan GPSDictionary. Di Android, AndroidX ExifInterface membaca/menulis EXIF di seluruh JPEG, PNG, WebP, dan HEIF.
Orientasi, Waktu, dan Masalah Lainnya
Orientasi patut mendapat perhatian khusus. Sebagian besar perangkat menyimpan piksel "sebagaimana diambil" dan merekam tag yang memberi tahu aplikasi penampil cara memutarnya saat ditampilkan. Itulah tag 274 (Orientation) dengan nilai seperti 1 (normal), 6 (90° CW), 3 (180°), 8 (270°). Kegagalan untuk menghormati atau memperbarui tag ini menyebabkan foto miring, ketidakcocokan gambar mini, dan kesalahan machine learning pada proses selanjutnya (tag Orientasi; panduan praktis). Alur kerja sering melakukan normalisasi dengan memutar piksel secara fisik dan mengatur Orientation=1(ExifTool).
Pencatatan waktu lebih rumit dari kelihatannya. Tag historis seperti DateTimeOriginal tidak memiliki zona waktu, yang membuat pemotretan lintas batas menjadi ambigu. Tag yang lebih baru menambahkan pendamping zona waktu—misalnya, OffsetTimeOriginal—sehingga perangkat lunak dapat merekam DateTimeOriginal ditambah offset UTC (misalnya, -07:00) untuk pengurutan dan geokorelasi yang akurat (tag OffsetTime*;gambaran umum tag).
EXIF vs. IPTC vs. XMP
EXIF hidup berdampingan—dan terkadang tumpang tindih—dengan IPTC Photo Metadata (judul, pencipta, hak, subjek) dan XMP, kerangka kerja berbasis RDF Adobe yang distandarkan sebagai ISO 16684-1. Dalam praktiknya, perangkat lunak yang dirancang dengan baik merekonsiliasi EXIF yang dibuat kamera dengan IPTC/XMP yang dibuat pengguna tanpa membuang salah satunya (panduan IPTC;LoC tentang XMP;LoC tentang EXIF).
Privasi & Keamanan
Privasi adalah tempat EXIF menjadi kontroversial. Geotag dan nomor seri perangkat telah membocorkan lokasi sensitif lebih dari sekali; contoh terkenalnya adalah foto 2012 Vice dari John McAfee, di mana koordinat GPS EXIF dilaporkan mengungkapkan keberadaannya (Wired;The Guardian). Banyak platform sosial menghapus sebagian besar EXIF saat diunggah, tetapi kebijakannya berbeda-beda dan berubah seiring waktu—verifikasi dengan mengunduh postingan Anda sendiri dan memeriksanya dengan alat (bantuan media Twitter;bantuan Facebook;bantuan Instagram).
Peneliti keamanan juga mengawasi parser EXIF dengan cermat. Kerentanan di pustaka yang banyak digunakan (misalnya, libexif) telah mencakup buffer overflow dan pembacaan di luar batas yang dipicu oleh tag yang salah format—mudah dibuat karena EXIF adalah biner terstruktur di tempat yang dapat diprediksi (advisories;pencarian NVD). Selalu perbarui pustaka metadata Anda dan lakukan sandbox pada pemrosesan gambar jika Anda memproses file yang tidak tepercaya.
Tips Alur Kerja Praktis
- Berhati-hatilah dengan lokasi: nonaktifkan geotagging kamera jika perlu, atau hapus GPS saat ekspor; simpan salinan asli pribadi jika Anda memerlukan data nanti (ExifTool;Exiv2 CLI).
- Normalisasikan orientasi dan stempel waktu dalam alur kerja, idealnya dengan menerapkan rotasi fisik dan menghapus tag yang ambigu (atau menambahkan OffsetTime*). (Orientasi;OffsetTime*).
- Pertahankan metadata deskriptif (kredit/hak) dengan memetakan EXIF↔IPTC↔XMP sesuai dengan panduan IPTC saat ini dan lebih memilih XMP untuk bidang yang kaya dan dapat diperluas.
- Untuk PNG/WebP/HEIF, verifikasi bahwa pustaka Anda benar-benar membaca/menulis lokasi EXIF/XMP modern; jangan berasumsi paritas dengan JPEG (PNG eXIf;wadah WebP;Image I/O).
- Selalu perbarui dependensi; metadata adalah permukaan serangan yang sering dieksploitasi pada parser (libexif advisories).
Digunakan dengan bijaksana, EXIF adalah elemen penghubung yang memberdayakan katalog foto, alur kerja hak, dan pipeline visi komputer; digunakan secara naif, ini adalah jejak digital yang mungkin tidak ingin Anda bagikan. Kabar baiknya: ekosistem—spesifikasi, API OS, dan alat—memberi Anda kendali yang Anda butuhkan (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).
Bacaan lebih lanjut & referensi
- CIPA EXIF DC-008 (portal spesifikasi)
- Referensi tag ExifTool (EXIF) • Segmen APP JPEG
- Referensi tag Exiv2 • Gambaran umum metadata
- PNG: potongan pelengkap eXIf
- Wadah & metadata WebP RIFF
- Apple Image I/O • kCGImagePropertyExifDictionary
- AndroidX ExifInterface
- IPTC Photo Metadata
- Adobe XMP (ISO 16684-1)
- Library of Congress: format EXIF • Library of Congress: XMP
- advisori keamanan libexif • NVD: libexif
- Wired tentang insiden McAfee EXIF
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu data EXIF?
Data EXIF, atau Exchangeable Image File Format, mencakup berbagai metadata tentang foto seperti pengaturan kamera, tanggal dan waktu foto diambil, dan bahkan lokasi, jika GPS diaktifkan.
Bagaimana cara saya melihat data EXIF?
Kebanyakan penampil gambar dan editor (seperti Adobe Photoshop, Windows Photo Viewer, dll.) memungkinkan Anda melihat data EXIF. Anda hanya perlu membuka panel properti atau informasi.
Bisakah data EXIF diubah?
Ya, data EXIF dapat diubah menggunakan program perangkat lunak tertentu seperti Adobe Photoshop, Lightroom, atau layanan online yang mudah digunakan. Anda dapat menyesuaikan atau menghapus bidang metadata EXIF tertentu dengan alat-alat ini.
Apakah ada risiko privasi yang terkait dengan data EXIF?
Ya. Jika GPS diaktifkan, data lokasi yang tertanam dalam metadata EXIF dapat mengungkapkan informasi lokasi yang sensitif tentang di mana foto diambil. Oleh karena itu, disarankan untuk menghapus atau menyamarkan data ini saat berbagi foto.
Bagaimana cara saya menghapus data EXIF?
Banyak program perangkat lunak memungkinkan Anda untuk menghapus data EXIF. Proses ini sering dikenal sebagai 'stripping' data EXIF. Ada juga beberapa alat online yang menawarkan fungsionalitas ini.
Apakah situs media sosial menyimpan data EXIF?
Kebanyakan platform media sosial seperti Facebook, Instagram, dan Twitter secara otomatis menghapus data EXIF dari gambar untuk menjaga privasi pengguna.
Informasi apa yang disediakan oleh data EXIF?
Data EXIF dapat mencakup model kamera, tanggal dan waktu pengambilan, panjang fokus, waktu eksposur, bukaan, pengaturan ISO, pengaturan keseimbangan putih, dan lokasi GPS, di antara detail lainnya.
Mengapa data EXIF berguna bagi fotografer?
Untuk fotografer, data EXIF dapat membantu memahami pengaturan tepat yang digunakan untuk foto tertentu. Informasi ini dapat membantu dalam memperbaiki teknik atau mereplikasi kondisi serupa dalam pemotretan di masa depan.
Apakah semua gambar bisa berisi data EXIF?
Tidak, hanya gambar yang diambil pada perangkat yang mendukung metadata EXIF, seperti kamera digital dan smartphone, yang akan berisi data EXIF.
Apakah ada format standar untuk data EXIF?
Ya, data EXIF mengikuti standar yang ditetapkan oleh Japan Electronic Industries Development Association (JEIDA). Namun, produsen tertentu mungkin menyertakan informasi tambahan milik produsen.
Apa itu format DXT1?
Microsoft DirectDraw Surface
Format kompresi DXT1, bagian dari keluarga DirectX Texture (DirectXTex), merepresentasikan lompatan signifikan dalam teknologi kompresi gambar, yang dirancang khusus untuk grafik komputer. Ini adalah teknik kompresi lossy yang menyeimbangkan kualitas gambar dengan kebutuhan penyimpanan, menjadikannya sangat cocok untuk aplikasi 3D waktu nyata, seperti game, di mana ruang disk dan bandwidth adalah komoditas yang berharga. Pada intinya, format DXT1 mengompresi data tekstur menjadi sebagian kecil dari ukuran aslinya tanpa memerlukan dekompresi secara real-time, sehingga mengurangi penggunaan memori dan meningkatkan kinerja.
DXT1 beroperasi pada blok piksel daripada piksel individual itu sendiri. Secara khusus, ia memproses blok piksel 4x4, mengompresi setiap blok menjadi 64 bit. Pendekatan ini, kompresi berbasis blok, adalah yang memungkinkan DXT1 secara signifikan mengurangi jumlah data yang dibutuhkan untuk merepresentasikan gambar. Inti dari kompresi dalam DXT1 terletak pada kemampuannya untuk menemukan keseimbangan dalam representasi warna dalam setiap blok, sehingga mempertahankan detail sebanyak mungkin sambil mencapai rasio kompresi yang tinggi.
Proses kompresi DXT1 dapat dipecah menjadi beberapa langkah. Pertama, ia mengidentifikasi dua warna dalam sebuah blok yang paling mewakili rentang warna keseluruhan blok. Warna-warna ini dipilih berdasarkan kemampuannya untuk mencakup variabilitas warna dalam blok, dan disimpan sebagai dua warna RGB 16-bit. Meskipun kedalaman bit lebih rendah dibandingkan dengan data gambar asli, langkah ini memastikan bahwa informasi warna yang paling penting dipertahankan.
Setelah menentukan dua warna primer, DXT1 menggunakannya untuk menghasilkan dua warna tambahan, sehingga total empat warna yang akan mewakili seluruh blok. Warna-warna tambahan ini dihitung melalui interpolasi linier, sebuah proses yang memadukan dua warna primer dalam proporsi yang berbeda. Secara khusus, warna ketiga dihasilkan dengan memadukan dua warna primer secara merata, sedangkan warna keempat adalah campuran yang mengutamakan warna pertama atau hitam murni, tergantung pada kebutuhan transparansi tekstur.
Dengan empat warna yang ditentukan, langkah selanjutnya melibatkan pemetaan setiap piksel dalam blok 4x4 asli ke warna terdekat di antara empat warna yang dihasilkan. Pemetaan ini dilakukan melalui algoritma tetangga terdekat yang sederhana, yang menghitung jarak antara warna piksel asli dan empat warna representatif, menetapkan piksel ke kecocokan terdekat. Proses ini secara efektif mengkuantisasi ruang warna asli blok menjadi empat warna berbeda, faktor kunci dalam mencapai kompresi DXT1.
Langkah terakhir dalam proses kompresi DXT1 adalah pengkodean informasi pemetaan warna bersama dengan dua warna asli yang dipilih untuk blok. Dua warna asli disimpan langsung dalam data blok terkompresi sebagai nilai 16-bit. Sementara itu, pemetaan setiap piksel ke salah satu dari empat warna dikodekan sebagai serangkaian indeks 2-bit, dengan setiap indeks menunjuk ke salah satu dari empat warna. Indeks-indeks ini dikemas bersama dan mencakup bit yang tersisa dari blok 64-bit. Blok terkompresi yang dihasilkan berisi informasi warna dan pemetaan yang diperlukan untuk merekonstruksi tampilan blok selama dekompresi.
Dekompresi dalam DXT1 dirancang menjadi proses yang mudah dan cepat, membuatnya sangat cocok untuk aplikasi waktu nyata. Kesederhanaan algoritma dekompresi memungkinkan untuk dilakukan oleh perangkat keras pada kartu grafis modern, yang selanjutnya mengurangi beban pada CPU dan berkontribusi pada efisiensi kinerja tekstur terkompresi DXT1. Selama dekompresi, dua warna asli diambil dari data blok dan digunakan bersama dengan indeks 2-bit untuk merekonstruksi warna setiap piksel dalam blok. Metode interpolasi linier kembali digunakan untuk mendapatkan warna antara jika diperlukan.
Salah satu keuntungan DXT1 adalah pengurangan ukuran file yang signifikan, yang dapat mencapai 8:1 dibandingkan dengan tekstur RGB 24-bit yang tidak dikompresi. Pengurangan ini tidak hanya menghemat ruang disk tetapi juga mengurangi waktu muat dan meningkatkan potensi variasi tekstur dalam anggaran memori tertentu. Selain itu, manfaat kinerja DXT1 tidak terbatas pada penghematan penyimpanan dan bandwidth; dengan mengurangi jumlah data yang perlu diproses dan ditransfer ke GPU, ini juga berkontribusi pada kecepatan rendering yang lebih cepat, menjadikannya format yang ideal untuk game dan aplikasi intensif grafis lainnya.
Terlepas dari kelebihannya, DXT1 bukannya tanpa batasan. Yang paling menonjol adalah potensi artefak yang terlihat, terutama pada tekstur dengan kontras warna tinggi atau detail yang kompleks. Artefak ini dihasilkan dari proses kuantisasi dan keterbatasan empat warna per blok, yang mungkin tidak secara akurat mewakili rentang warna penuh dari gambar asli. Selain itu, persyaratan untuk memilih dua warna representatif untuk setiap blok dapat menyebabkan masalah dengan pita warna, di mana transisi antar warna menjadi sangat tiba-tiba dan tidak alami.
Selain itu, penanganan transparansi format DXT1 menambah lapisan kompleksitas lainnya. DXT1 mendukung transparansi alfa 1-bit, artinya piksel dapat sepenuhnya transparan atau sepenuhnya buram. Pendekatan biner terhadap transparansi ini diimplementasikan dengan memilih salah satu warna yang dihasilkan untuk mewakili transparansi, biasanya warna keempat jika dua warna pertama dipilih sehingga urutan numeriknya dibalik. Meskipun ini memungkinkan beberapa tingkat transparansi dalam tekstur, ini cukup terbatas dan dapat menyebabkan tepi yang keras di sekitar area transparan, sehingga kurang cocok untuk efek transparansi yang detail.
Pengembang yang bekerja dengan tekstur terkompresi DXT1 sering menggunakan berbagai teknik untuk mengurangi keterbatasan ini. Misalnya, desain tekstur yang cermat dan penggunaan dithering dapat membantu mengurangi visibilitas artefak kompresi dan pita warna. Selain itu, ketika berhadapan dengan transparansi, pengembang mungkin memilih untuk menggunakan peta tekstur terpisah untuk data transparansi atau memilih format DXT lain yang menawarkan penanganan transparansi yang lebih bernuansa, seperti DXT3 atau DXT5, untuk tekstur di mana transparansi berkualitas tinggi sangat penting.
Adopsi DXT1 secara luas dan penyertaannya dalam DirectX API menyoroti pentingnya dalam bidang grafik waktu nyata. Kemampuannya untuk menjaga keseimbangan antara kualitas dan kinerja telah menjadikannya bahan pokok dalam industri game, di mana penggunaan sumber daya yang efisien sering kali menjadi perhatian penting. Di luar game, DXT1 menemukan aplikasi di berbagai bidang yang membutuhkan rendering waktu nyata, seperti realitas virtual, simulasi, dan visualisasi 3D, menggarisbawahi keserbagunaan dan efektivitasnya sebagai format kompresi.
Seiring kemajuan teknologi, evolusi teknik kompresi tekstur terus berlanjut, dengan format yang lebih baru berupaya mengatasi keterbatasan DXT1 sambil membangun kekuatannya. Kemajuan dalam perangkat keras dan perangkat lunak telah mengarah pada pengembangan format kompresi yang menawarkan kualitas lebih tinggi, dukungan transparansi yang lebih baik, dan algoritma kompresi yang lebih efisien. Namun, warisan DXT1 sebagai format perintis dalam kompresi tekstur tetap tidak terbantahkan. Prinsip desainnya dan pengorbanan yang diwujudkannya antara kualitas, kinerja, dan efisiensi penyimpanan terus memengaruhi pengembangan teknologi kompresi di masa depan.
Sebagai kesimpulan, format gambar DXT1 merepresentasikan perkembangan signifikan dalam arena kompresi tekstur, menghasilkan keseimbangan yang efektif antara kualitas gambar dan penggunaan memori. Meskipun memiliki keterbatasan, terutama dalam bidang kesetiaan warna dan penanganan transparansi, manfaatnya dalam hal penyimpanan dan peningkatan kinerja tidak dapat dilebih-lebihkan. Untuk aplikasi di mana kecepatan dan efisiensi adalah yang terpenting, DXT1 tetap menjadi pilihan yang menarik. Seiring kemajuan bidang grafik komputer, pelajaran yang dipetik dari desain dan aplikasi DXT1 tidak diragukan lagi akan terus menginformasikan dan menginspirasi inovasi masa depan dalam kompresi gambar.
Format yang didukung
AAI.aai
Gambar AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Format File Gambar AV1
BAYER.bayer
Gambar Bayer Mentah
BMP.bmp
Gambar bitmap Windows Microsoft
CIN.cin
File Gambar Cineon
CLIP.clip
Masker Klip Gambar
CMYK.cmyk
Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah
CUR.cur
Ikon Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Format Dokumen Portabel Terkapsulasi
EPI.epi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPS.eps
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSF.epsf
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSI.epsi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPT.ept
PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EPT2.ept2
PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EXR.exr
Gambar berdynamik tinggi (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistem Transportasi Gambar Fleksibel
GIF.gif
Format pertukaran grafis CompuServe
HDR.hdr
Gambar Berdynamik Tinggi
HEIC.heic
Kontainer Gambar Efisiensi Tinggi
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Ikon Microsoft
ICON.icon
Ikon Microsoft
J2C.j2c
Codestream JPEG-2000
J2K.j2k
Codestream JPEG-2000
JNG.jng
Grafik Jaringan JPEG
JP2.jp2
Sintaks Format File JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPEG.jpeg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPG.jpg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPM.jpm
Sintaks Format File JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama
JPT.jpt
Sintaks Format File JPEG-2000
JXL.jxl
Gambar JPEG XL
MAP.map
Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)
MAT.mat
Format gambar level 5 MATLAB
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Format bitmap 2-dimensi umum
PBM.pbm
Format bitmap portabel (hitam dan putih)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer Database Palm
PDF.pdf
Format Dokumen Portabel
PDFA.pdfa
Format Arsip Dokumen Portabel
PFM.pfm
Format float portabel
PGM.pgm
Format graymap portabel (skala abu-abu)
PGX.pgx
Format tak terkompresi JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama
PNG.png
Grafik Jaringan Portabel
PNG00.png00
PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli
PNG24.png24
RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32-bit transparan atau biner
PNG48.png48
RGB 48-bit transparan atau biner
PNG64.png64
RGBA 64-bit transparan atau biner
PNG8.png8
Indeks 8-bit transparan atau biner
PNM.pnm
Anymap portabel
PPM.ppm
Format pixmap portabel (warna)
PS.ps
File Adobe PostScript
PSB.psb
Format Dokumen Besar Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Contoh merah, hijau, dan biru mentah
RGBA.rgba
Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah
RGBO.rgbo
Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah
SIX.six
Format Grafik DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Grafik Vektor Skalable
TIFF.tiff
Format File Gambar Bertag
VDA.vda
Gambar Truevision Targa
VIPS.vips
Gambar VIPS
WBMP.wbmp
Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)
WEBP.webp
Format Gambar WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara kerjanya?
Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Saat Anda memilih file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengonversi file?
Konversi dimulai secara instan, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.
Apa yang terjadi dengan file saya?
File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.
Jenis file apa yang dapat saya konversi?
Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan banyak lagi.
Berapa biayanya?
Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar server, jadi kami tidak perlu menagih Anda.
Bisakah saya mengonversi banyak file sekaligus?
Ya! Anda dapat mengonversi file sebanyak yang Anda inginkan sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.