PSB Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng PSB là gì?

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PlayStation 3 (PS3) vẫn là một ví dụ hấp dẫn về công nghệ máy chơi game, không chỉ vì khả năng chơi game mà còn vì cách tiếp cận độc đáo của nó đối với phương tiện truyền thông và xử lý hình ảnh. Định dạng hình ảnh của PS3 là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm đa phương tiện phong phú của nó, kết hợp chơi game với nội dung phương tiện truyền thông độ nét cao. Hiểu được sự phức tạp về mặt kỹ thuật của định dạng hình ảnh PS3 đòi hỏi phải đi sâu vào kiến trúc xử lý đồ họa của máy chơi game, các loại định dạng hình ảnh mà nó hỗ trợ, các phương pháp được sử dụng để nén và tối ưu hóa và những tác động đến phát triển trò chơi và tạo nội dung.

Điểm mấu chốt trong khả năng xử lý hình ảnh phức tạp của PS3 là Reality Synthesizer (RSX), một đơn vị xử lý đồ họa mạnh mẽ (GPU) được phát triển hợp tác bởi NVIDIA và Sony. RSX có khả năng kết xuất đồ họa ở độ phân giải lên đến 1080p, thể hiện sức mạnh của PS3 trong việc mang lại trải nghiệm chơi game và đa phương tiện độ nét cao. GPU này hỗ trợ nhiều định dạng hình ảnh, bao gồm nhưng không giới hạn ở JPEG, GIF, BMP, TIFF và PNG cho hình ảnh 2D, cũng như các định dạng chuyên dụng cho kết cấu và đồ họa 3D.

Một trong những tính năng đáng chú ý của PS3 là hỗ trợ hình ảnh dải động tương đối cao (HDR), giúp nâng cao chất lượng hình ảnh của trò chơi và video bằng cách cho phép phạm vi màu sắc và độ sáng rộng hơn. HDR trên PS3 đạt được thông qua các định dạng hình ảnh cụ thể và các kỹ thuật xử lý thao tác độ tương phản và phạm vi màu, mang lại trải nghiệm hình ảnh chân thực và sống động hơn. Khả năng HDR này được phản ánh trong hỗ trợ của máy chơi game cho nhiều định dạng hình ảnh và kết cấu lưu trữ dữ liệu dải động cao.

PS3 sử dụng một số loại kỹ thuật nén để quản lý các tệp hình ảnh của mình một cách hiệu quả, do giới hạn lưu trữ của máy chơi game và kích thước của nội dung HD. Một định dạng phổ biến được sử dụng là định dạng Digital Picture Exchange (DPX), thường được sử dụng trong hậu kỳ video vì khả năng nén không mất dữ liệu của nó. Đối với kết cấu, PS3 sử dụng các định dạng DirectX Texture Compression (DXTC), còn được gọi là S3 Texture Compression (S3TC), rất cần thiết để giảm kích thước tệp mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh.

Để tối ưu hóa hơn nữa việc xử lý hình ảnh, PS3 sử dụng rộng rãi các kỹ thuật lập bản đồ mip và lọc dị hướng. Lập bản đồ mip liên quan đến việc tạo các phiên bản độ phân giải thấp hơn của hình ảnh hoặc kết cấu để sử dụng khi một đối tượng ở xa hoặc không nhìn trực diện, cải thiện đáng kể hiệu suất với tác động tối thiểu đến chất lượng hình ảnh. Lọc dị hướng nâng cao chất lượng hình ảnh của kết cấu trên các bề mặt được xem ở các góc xiên, đảm bảo rằng các kết cấu này trông mịn và chi tiết ngay cả từ xa.

Một khía cạnh khác của định dạng hình ảnh PS3 là các công nghệ độc quyền được phát triển riêng cho máy chơi game. Ví dụ, Multi-Format Codec (MFC) đóng vai trò quan trọng trong việc nén và giải nén hình ảnh và video theo thời gian thực, tạo điều kiện phát trực tuyến và phát lại nội dung độ nét cao. Hệ thống codec này được thiết kế để hoạt động liền mạch với Cell Broadband Engine của PS3, cho phép xử lý song song hiệu quả nội dung đa phương tiện.

PS3 cũng giới thiệu việc sử dụng định dạng Blu-ray Disc để phân phối trò chơi và phương tiện vật lý, có tác động đáng kể đến chất lượng hình ảnh và dung lượng lưu trữ. Đĩa Blu-ray cung cấp khả năng lưu trữ vượt trội so với DVD, cho phép các nhà phát triển trò chơi kết hợp các kết cấu có độ phân giải cao hơn, môi trường chi tiết hơn và các tệp âm thanh và video chưa nén. Bước nhảy vọt về dung lượng lưu trữ này có nghĩa là PS3 có thể xử lý các định dạng hình ảnh phức tạp hơn và các tệp có kích thước lớn hơn, nâng cao độ trung thực và sự phong phú tổng thể của trải nghiệm chơi game.

Về mặt hỗ trợ phần mềm, phần mềm hệ thống của PS3 bao gồm một trình phát đa phương tiện toàn diện hỗ trợ nhiều định dạng hình ảnh, âm thanh và video. Sự linh hoạt này đảm bảo rằng PS3 có thể hoạt động như một trung tâm đa phương tiện hoàn chỉnh, không chỉ là một máy chơi game. Ngoài ra, các công cụ phát triển do Sony cung cấp cho PS3 bao gồm các thư viện và API được thiết kế riêng để xử lý các định dạng hình ảnh và khả năng xử lý độc đáo của máy chơi game, cho phép các nhà phát triển tận dụng tối đa tiềm năng đa phương tiện của phần cứng.

Việc đưa vào các tùy chọn kết nối mạng trên PS3, chẳng hạn như Ethernet và Wi-Fi, đã mở ra những khả năng mới để tải xuống và phát trực tuyến nội dung, bao gồm hình ảnh và video. Kết nối này, kết hợp với khả năng xử lý mạnh mẽ của PS3, cho phép tải xuống, xử lý và hiển thị hình ảnh và video độ nét cao theo thời gian thực từ internet, một tính năng mang tính đột phá vào thời điểm ra mắt máy chơi game.

Hơn nữa, hỗ trợ của PS3 đối với các thiết bị lưu trữ ngoài thông qua cổng USB cho phép người dùng xem và lưu trữ nhiều định dạng hình ảnh trực tiếp từ ổ cứng ngoài, ổ đĩa flash USB và các phương tiện lưu trữ khác. Tính năng này nâng cao khả năng của PS3 như một trung tâm đa phương tiện, cho phép hiển thị ảnh có độ phân giải cao và phát lại nội dung video từ nhiều nguồn ngoài ổ cứng trong của máy chơi game hoặc đĩa Blu-ray.

Đối với các nhà phát triển trò chơi, việc hiểu và sử dụng các định dạng hình ảnh và kỹ thuật nén của PS3 là rất quan trọng để tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Phát triển trò chơi cho PS3 đòi hỏi phải cân bằng cẩn thận giữa chi tiết hình ảnh và kích thước tệp, đảm bảo rằng trò chơi có thể tải nhanh mà không làm mất đi sự phong phú và chiều sâu của trải nghiệm hình ảnh. Điều này thường liên quan đến việc sử dụng sáng tạo các kỹ thuật nén, định dạng độc quyền và khả năng phần cứng độc đáo của máy chơi game để đạt được kết quả mong muốn.

Cách tiếp cận của PS3 đối với xử lý hình ảnh và hỗ trợ định dạng cũng có ý nghĩa đối với việc tạo nội dung bên ngoài trò chơi. Các nhà làm phim, họa sĩ hoạt hình và nghệ sĩ đa phương tiện thấy máy chơi game là một công cụ mạnh mẽ để kết xuất và xử lý hình ảnh và video độ nét cao. Khả năng phần cứng của PS3, kết hợp với hỗ trợ nhiều định dạng hình ảnh và kỹ thuật nén, đã biến nó trở thành một nền tảng linh hoạt cho nhiều ứng dụng sáng tạo và chuyên nghiệp.

Mặc dù có những tiến bộ về công nghệ và nhiều khả năng mà PS3 cung cấp về mặt xử lý hình ảnh, nhưng vẫn có những thách thức liên quan đến kiến trúc độc đáo của nó. Sự phức tạp của Cell Broadband Engine, kết hợp với bản chất độc quyền của một số định dạng và công cụ của máy chơi game, đã tạo ra một đường cong học tập dốc cho các nhà phát triển và người tạo nội dung. Sự phức tạp này đòi hỏi phải đầu tư đáng kể về thời gian và nguồn lực để khai thác hết khả năng của máy chơi game, điều này có thể là rào cản đối với các nhóm phát triển nhỏ hơn hoặc những người sáng tạo độc lập.

Khi ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục phát triển, di sản của định dạng hình ảnh và khả năng xử lý của PS3 vẫn có ảnh hưởng. Những bài học kinh nghiệm rút ra từ việc giải quyết sự phức tạp và tiềm năng của phần cứng PS3 đã cung cấp thông tin cho sự phát triển của các máy chơi game và nền tảng chơi game tiếp theo. Sự nhấn mạnh vào hình ảnh độ nét cao, nén hiệu quả và hỗ trợ đa phương tiện linh hoạt đặc trưng của PS3 đã trở thành kỳ vọng tiêu chuẩn đối với các thiết bị chơi game và giải trí hiện đại.

Tóm lại, định dạng hình ảnh và kiến trúc xử lý của PS3 đại diện cho một cột mốc quan trọng trong quá trình phát triển của máy chơi game như một nền tảng đa phương tiện. Khả năng của máy chơi game trong việc xử lý nhiều định dạng hình ảnh, kết hợp với đơn vị xử lý đồ họa mạnh mẽ, các kỹ thuật nén tiên tiến và hỗ trợ nội dung độ nét cao, đã thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng hình ảnh và tích hợp đa phương tiện trong ngành công nghiệp trò chơi. Khi chúng ta nhìn lại kỷ nguyên PS3, tác động của nó đối với phát triển trò chơi, tạo nội dung và lĩnh vực rộng lớn hơn của phương tiện kỹ thuật số vẫn tiếp tục được cảm nhận, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu và tận dụng công nghệ đằng sau các định dạng hình ảnh trong thế giới trò chơi.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.