PS Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng PS là gì?

Tệp Adobe PostScript

**Định dạng Portable Pixmap (PPM)**

Định dạng Portable Pixmap (PPM) là định dạng đồ họa raster đơn giản nhưng mạnh mẽ nhất xuất hiện như một phần của dự án Netpbm. Định dạng PPM, vốn đơn giản trong thiết kế, cung cấp phương tiện để biểu diễn hình ảnh màu theo cách cơ bản giúp con người và máy tính có thể đọc và ghi một cách dễ dàng. Nó được phân loại theo định dạng Netpbm, cùng với Portable Bit Map (PBM) cho hình ảnh đen trắng và Portable Gray Map (PGM) cho hình ảnh thang độ xám. Mỗi định dạng này được thiết kế để đóng gói hình ảnh với các mức độ sâu màu và độ phức tạp khác nhau, trong đó PPM là định dạng tinh vi nhất về biểu diễn màu.

Định dạng PPM định nghĩa hình ảnh dưới dạng tệp văn bản ASCII đơn giản (mặc dù biểu diễn nhị phân cũng phổ biến) chỉ định thông tin màu pixel theo cách đơn giản. Nó bắt đầu bằng một 'số ma thuật' cho biết tệp ở định dạng ASCII (P3) hay nhị phân (P6), theo sau là khoảng trắng, kích thước của hình ảnh (chiều rộng và chiều cao), giá trị màu tối đa, sau đó là dữ liệu pixel thực tế. Dữ liệu pixel trong tệp PPM bao gồm các giá trị màu RGB với mỗi thành phần nằm trong khoảng từ 0 đến giá trị tối đa đã chỉ định, thường là 255, cho phép có hơn 16 triệu kết hợp màu có thể có cho mỗi pixel.

Một trong những lợi thế cốt lõi của định dạng PPM là tính đơn giản của nó. Cấu trúc của tệp PPM rất đơn giản đến mức có thể dễ dàng tạo hoặc sửa đổi bằng các công cụ chỉnh sửa văn bản cơ bản khi ở chế độ ASCII. Tính đơn giản này cũng mở rộng đến quá trình xử lý của nó; việc viết phần mềm để phân tích cú pháp hoặc tạo hình ảnh PPM đòi hỏi ít nỗ lực hơn so với các định dạng phức tạp hơn như JPEG hoặc PNG. Tính dễ tiếp cận này đã khiến PPM trở thành lựa chọn ưa thích cho các tác vụ hình ảnh cơ bản trong các bối cảnh học thuật hoặc trong số những người đam mê, và là bước đệm cho những người đang tìm hiểu về xử lý hình ảnh hoặc lập trình đồ họa máy tính.

Mặc dù có những lợi ích, định dạng PPM vẫn có những hạn chế đáng kể bắt nguồn từ tính đơn giản của nó. Đáng kể nhất trong số đó là thiếu bất kỳ cơ chế nén nào, dẫn đến các tệp lớn hơn đáng kể so với các tệp tương đương ở các định dạng tinh vi hơn như JPEG hoặc PNG. Điều này khiến PPM ít phù hợp hơn để sử dụng trên web hoặc bất kỳ ứng dụng nào mà không gian lưu trữ và băng thông là mối quan tâm. Ngoài ra, định dạng PPM không hỗ trợ bất kỳ hình thức trong suốt, lớp hoặc siêu dữ liệu nào (chẳng hạn như cấu hình màu hoặc dữ liệu EXIF), điều này có thể hạn chế tiện ích của nó trong các quy trình thiết kế đồ họa hoặc nhiếp ảnh phức tạp hơn.

Để tạo hoặc xem tệp PPM, người ta có thể sử dụng nhiều công cụ có sẵn trong gói Netpbm hoặc thông qua nhiều công cụ phần mềm đồ họa khác hỗ trợ định dạng này. Các nhà phát triển phần mềm và nhà nghiên cứu đánh giá cao định dạng PPM vì tính dễ triển khai của nó. Việc phân tích cú pháp các tệp PPM, đặc biệt là ở chế độ ASCII, rất đơn giản, vì nó liên quan đến việc đọc các dòng văn bản và diễn giải chúng theo các thông số kỹ thuật tối thiểu của định dạng. Viết phần mềm xuất hình ảnh PPM có thể đơn giản như vậy, khiến nó trở thành lựa chọn tuyệt vời cho các dự án ban đầu trong các khóa học lập trình đồ họa hoặc để tạo mẫu nhanh.

Trên thực tế, làm việc với các tệp PPM liên quan đến việc hiểu sâu về cấu trúc của nó. Một tệp bắt đầu bằng một số ma thuật ('P3' cho ASCII hoặc 'P6' cho nhị phân), theo sau là các ký tự khoảng trắng. Sau số ma thuật, kích thước của hình ảnh được cung cấp dưới dạng hai số nguyên biểu diễn lần lượt chiều rộng và chiều cao của hình ảnh. Chúng cũng được phân tách bằng khoảng trắng. Theo sau các kích thước, giá trị màu tối đa được chỉ định, giá trị này quyết định phạm vi giá trị RGB mà mỗi giá trị có thể có. Trong hầu hết các trường hợp, giá trị này là 255, nghĩa là mỗi thành phần màu (Đỏ, Xanh lục và Xanh lam) có thể nằm trong khoảng từ 0 đến 255.

Sau phần đầu, các giá trị RGB cho từng pixel theo sau. Ở chế độ ASCII (P3), các giá trị này được viết dưới dạng văn bản thuần túy là các số riêng biệt, với mỗi bộ ba RGB biểu diễn một pixel. Các pixel được sắp xếp thành các hàng từ trái sang phải và từ trên xuống dưới. Ở chế độ nhị phân (P6), các giá trị màu được biểu diễn ở định dạng nhị phân nhỏ gọn hơn, mặc dù ít dễ đọc hơn đối với con người, nhưng máy tính có thể phân tích cú pháp hiệu quả hơn. Mỗi thành phần của bộ ba RGB thường là một byte duy nhất, dẫn đến một tệp được sắp xếp hợp lý hơn, mặc dù không có khả năng nén, nhưng nhanh hơn để đọc và ghi so với đối tác ASCII của nó.

Mặc dù có sự chuyển dịch sang các định dạng hình ảnh tiên tiến và phức tạp hơn cung cấp khả năng nén và các tính năng bổ sung, định dạng PPM vẫn giữ được sự liên quan của nó trong nhiều bối cảnh thích hợp. Khả năng phục vụ như một mẫu số chung trong nghiên cứu xử lý hình ảnh, nơi trọng tâm tập trung nhiều hơn vào các thuật toán hơn là các chi tiết cụ thể của định dạng tệp, không thể không đề cập đến. Ngoài ra, tính đơn giản và thiếu khả năng nén của định dạng khiến nó trở thành lựa chọn lý tưởng cho các tình huống mà độ trung thực của thao tác hình ảnh là tối quan trọng, vì không có mất chất lượng hình ảnh do các hiện tượng nén.

Để giải quyết vấn đề về kích thước tệp, một nhược điểm đáng kể của định dạng PPM, người ta có thể xem xét các công cụ nén bên ngoài như một giải pháp thay thế. Mặc dù điều này không tích hợp khả năng nén trong chính định dạng tệp, các công cụ như gzip có thể giảm đáng kể không gian lưu trữ cần thiết cho các tệp PPM, giúp chúng dễ quản lý hơn cho mục đích truyền hoặc lưu trữ. Tuy nhiên, cách tiếp cận này thêm một bước bổ sung vào quy trình làm việc, vì các tệp cần được nén và giải nén riêng biệt khỏi quá trình xem hoặc chỉnh sửa hình ảnh.

Các kỹ thuật hình ảnh tiên tiến và nhu cầu về hiệu quả cao hơn đã dẫn đến sự phát triển và ưu tiên các định dạng như JPEG và PNG trong nhiều ứng dụng. Tuy nhiên, giá trị giáo dục của định dạng PPM trong việc giảng dạy các nguyên tắc cơ bản về hình ảnh kỹ thuật số và lập trình không thể bỏ qua. Bằng cách tách bỏ tính phức tạp thành các thành phần cốt lõi của tệp hình ảnh, người học có thể tập trung vào các thuật toán ảnh hưởng đến chuyển đổi, tăng cường và tạo hình ảnh mà không bị sa lầy vào sự phức tạp của các thuật toán phân tích cú pháp và nén định dạng.

Hơn nữa, định dạng PPM đóng vai trò như một cầu nối đến các tác vụ và định dạng hình ảnh phức tạp hơn. Việc hiểu và làm việc với mô hình màu RGB ở cấp độ pixel thô cung cấp kiến thức nền tảng có thể áp dụng trong hầu hết mọi lĩnh vực của đồ họa máy tính và xử lý hình ảnh. Kinh nghiệm thu được từ việc thao tác hình ảnh ở định dạng PPM đặt nền tảng để giải quyết các định dạng tinh vi hơn và những thách thức mà chúng đặt ra, chẳng hạn như xử lý không gian màu, kỹ thuật nén và siêu dữ liệu hình ảnh.

Tóm lại, định dạng Portable Pixmap (PPM), với sự đơn giản và dễ sử dụng, nổi bật như một công cụ học tập có giá trị trong lĩnh vực đồ họa máy tính và xử lý hình ảnh. Mặc dù nó có thể thiếu các tính năng và hiệu quả của các định dạng hiện đại hơn, nhưng sự đơn giản của nó mang lại cơ hội vô song cho người mới bắt đầu tìm hiểu sâu về các nguyên tắc cơ bản về biểu diễn và thao tác hình ảnh. Đối với các nhà nghiên cứu, nhà giáo dục và những người đam mê, định dạng PPM cung cấp một khuôn khổ rõ ràng và dễ tiếp cận để khám phá các nguyên tắc cơ bản của hình ảnh kỹ thuật số, đóng vai trò vừa là công cụ thực tế vừa là nguồn tài nguyên giáo dục.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.