PNG Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng PNG là gì?

Đồ họa mạng di động

**PLASMA ảnh định dạng**

Sự tiến hóa của các định dạng hình ảnh trong những năm qua là rất đáng kể, được thúc đẩy bởi nhu cầu ngày càng tăng về chất lượng hình ảnh cao hơn và các kỹ thuật nén dữ liệu hiệu quả hơn. Trong số những phát triển này, định dạng hình ảnh PLASMA nổi bật, cung cấp sự kết hợp độc đáo giữa tỷ lệ nén cao, hỗ trợ gam màu rộng và phương pháp tiếp cận thích ứng với mã hóa hình ảnh giúp nó đặc biệt hiệu quả cho cả sử dụng trên web và màn hình độ nét cao. Một trong những đặc điểm chính khiến PLASMA khác biệt với các định dạng hình ảnh khác là thuật toán nén tiên tiến của nó, được thiết kế để giảm kích thước tệp mà không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh.

Công nghệ nén đằng sau PLASMA dựa trên một phương pháp tinh vi được gọi là 'lượng tử hóa nhận thức', tận dụng các đặc điểm của hệ thống thị giác của con người. Không giống như các phương pháp nén truyền thống làm giảm dữ liệu đồng đều trên toàn bộ hình ảnh, lượng tử hóa nhận thức nén chọn lọc các vùng của hình ảnh mà mắt ít có khả năng nhận thấy sự khác biệt. Phương pháp này cho phép hình ảnh PLASMA duy trì mức độ trung thực hình ảnh cao, ngay cả ở tốc độ bit thấp hơn, bằng cách cân bằng hiệu quả nén và chất lượng hình ảnh.

Một tính năng đáng chú ý khác của định dạng PLASMA là hỗ trợ gam màu rộng. Điều này có nghĩa là nó có thể biểu diễn chính xác một phổ màu rộng hơn so với các định dạng hình ảnh cũ hơn. Khả năng này rất quan trọng đối với nhiếp ảnh chuyên nghiệp, nghệ thuật kỹ thuật số và bất kỳ ứng dụng nào mà độ chính xác màu sắc là tối quan trọng. PLASMA đạt được điều này bằng cách kết hợp các cấu hình màu nâng cao hỗ trợ các không gian màu mới nhất, chẳng hạn như Adobe RGB và ProPhoto RGB, đảm bảo rằng màu sắc hiển thị trung thực nhất có thể so với bản gốc.

Mã hóa thích ứng là một nền tảng khác của thiết kế định dạng hình ảnh PLASMA. Kỹ thuật này cho phép định dạng điều chỉnh động cách mã hóa dữ liệu dựa trên nội dung của hình ảnh. Ví dụ, nó có thể nhận dạng và mã hóa hiệu quả các mẫu hoặc kết cấu lặp lại, đồng thời áp dụng mã hóa chi tiết hơn cho các vùng phức tạp hoặc có nhiều chi tiết. Khả năng thích ứng này không chỉ tăng cường khả năng nén mà còn đảm bảo rằng các chi tiết quan trọng được bảo toàn, khiến nó trở thành lựa chọn tuyệt vời cho nhiều ứng dụng, từ hình ảnh web đến tranh kỹ thuật số chi tiết.

Ngoài các điểm mạnh về mặt kỹ thuật, PLASMA còn kết hợp một số tính năng nhằm nâng cao trải nghiệm người dùng và khả năng sử dụng. Trong số đó có tùy chọn tải tiến bộ, cho phép hiển thị hình ảnh ở chất lượng thấp hơn ban đầu và sau đó tăng dần độ chi tiết. Tính năng này đặc biệt có lợi cho việc sử dụng trên web, cho phép các trang web tải nhanh hơn trong khi vẫn hiển thị hình ảnh ở chất lượng đầy đủ. Tải tiến bộ cũng khiến PLASMA phù hợp với môi trường di động, nơi băng thông có thể bị hạn chế và thời gian tải cần được giữ ở mức ngắn nhất có thể.

Bảo mật và bảo vệ bản quyền cũng là một phần không thể thiếu của định dạng PLASMA. Với việc nội dung kỹ thuật số được chia sẻ và sử dụng lại rộng rãi hơn, vi phạm bản quyền đã trở thành mối quan tâm đáng kể đối với những người sáng tạo. PLASMA giải quyết vấn đề này thông qua khả năng chèn hình mờ kỹ thuật số và thông báo bản quyền. Các tính năng này cho phép người sáng tạo nhúng hình mờ vô hình hoặc thông báo bản quyền có thể nhìn thấy trực tiếp vào tệp hình ảnh, thêm một lớp bảo vệ bổ sung đồng thời đảm bảo rằng thông tin được duy trì ngay cả khi hình ảnh bị nén.

Khả năng tương thích của PLASMA với các công nghệ và nền tảng hiện có là một khía cạnh quan trọng khác trong thiết kế của nó. Hiểu được tầm quan trọng của khả năng tương tác, các nhà phát triển của PLASMA đã đảm bảo rằng nó có thể dễ dàng tích hợp với các tiêu chuẩn web hiện tại và phần mềm chỉnh sửa hình ảnh. Nỗ lực này bao gồm việc phát triển các plugin và tiện ích mở rộng cho phần mềm đồ họa phổ biến, giúp các nghệ sĩ và nhà thiết kế dễ dàng đưa PLASMA vào quy trình làm việc của họ. Hơn nữa, trình duyệt web và ứng dụng di động có thể dễ dàng hỗ trợ hình ảnh PLASMA mà không cần thay đổi đáng kể, tạo điều kiện thuận lợi cho việc áp dụng rộng rãi.

Ẩn bên trong, PLASMA tận dụng cấu trúc tệp độc đáo giúp tối ưu hóa cả hiệu quả lưu trữ và truy cập. Định dạng này được thiết kế để phân tách dữ liệu hình ảnh thành các lớp và phân đoạn, cho phép truy cập chi tiết vào các phần cụ thể của hình ảnh mà không cần giải mã toàn bộ tệp. Cấu trúc này không chỉ cải thiện thời gian tải mà còn kích hoạt các tính năng nâng cao như độ phân giải có thể mở rộng và chỉnh sửa chọn lọc. Ví dụ, người dùng có thể điều chỉnh cân bằng màu của một phân đoạn cụ thể của hình ảnh mà không ảnh hưởng đến phần còn lại, mang lại khả năng kiểm soát và tính linh hoạt chưa từng có.

Định dạng hình ảnh PLASMA cũng giải quyết các thách thức của hình ảnh HDR (Dải động cao), yêu cầu xử lý nhiều mức độ sáng khác nhau, từ bóng tối nhất đến điểm sáng nhất. Các thuật toán mã hóa của PLASMA được thiết kế riêng để quản lý hiệu quả các mức độ sáng mở rộng đặc trưng của nội dung HDR. Khả năng này đảm bảo rằng hình ảnh PLASMA có thể tái tạo trung thực toàn bộ dải độ sáng và độ tương phản được nhìn thấy trong các cảnh thực tế, khiến nó đặc biệt phù hợp cho màn hình thế hệ tiếp theo và nhiếp ảnh chuyên nghiệp.

Những nỗ lực chuẩn hóa và thúc đẩy việc áp dụng PLASMA đã và đang được tiến hành, do một nhóm các công ty hàng đầu trong ngành nhiếp ảnh, nghệ thuật kỹ thuật số và công nghệ tiên phong. Sự hợp tác này nhằm mục đích thiết lập PLASMA như một định dạng phổ quát có thể đáp ứng các nhu cầu đa dạng của nhiều ngành công nghiệp khác nhau đồng thời thúc đẩy ranh giới của những gì có thể đạt được trong hình ảnh kỹ thuật số. Bằng cách hợp tác với nhau, những bên liên quan này hy vọng sẽ tạo ra một hệ sinh thái nơi PLASMA trở thành đồng nghĩa với hình ảnh kỹ thuật số chất lượng cao, hiệu quả và linh hoạt.

Một lĩnh vực mà PLASMA cho thấy triển vọng đặc biệt là trong lĩnh vực bảo quản lưu trữ. Hiệu quả nén cao của nó, kết hợp với chất lượng hình ảnh không mất dữ liệu, khiến nó trở thành ứng cử viên lý tưởng để lưu trữ các bộ sưu tập hình ảnh kỹ thuật số lớn theo cách tiết kiệm không gian mà không làm mất đi chi tiết. Các thư viện, bảo tàng và các tổ chức khác yêu cầu bảo quản kỹ thuật số lâu dài có thể hưởng lợi rất nhiều từ việc áp dụng PLASMA, vì nó cung cấp một giải pháp bền vững cho những thách thức trong việc lưu trữ và truy cập một lượng lớn hình ảnh có độ phân giải cao.

Mặc dù có nhiều lợi ích, nhưng quá trình chuyển đổi sang sử dụng PLASMA không phải là không có thách thức. Khả năng tương thích với các hệ thống và quy trình làm việc cũ là một lĩnh vực đáng quan tâm. Nhiều tổ chức và cá nhân dựa vào các định dạng hình ảnh đã được thiết lập và có thể do dự khi áp dụng một tiêu chuẩn mới yêu cầu cập nhật phần mềm hoặc thay đổi các quy trình hiện có. Để giảm thiểu những lo ngại này, nhóm phát triển PLASMA đã tập trung vào việc đảm bảo rằng định dạng này tương thích ngược khi có thể và đã cung cấp một bộ công cụ và tài nguyên chuyển đổi để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình chuyển đổi.

Một thách thức khác mà PLASMA phải đối mặt là nhu cầu giáo dục và nâng cao nhận thức rộng rãi về các lợi ích và khả năng của nó. Là một định dạng tương đối mới, nó cạnh tranh với các tiêu chuẩn đã được thiết lập mà người dùng đã quen thuộc. Để giải quyết vấn đề này, các chiến dịch tiếp cận toàn diện đang được tiến hành, nhằm mục đích giới thiệu hiệu suất vượt trội và tính linh hoạt của PLASMA. Những nỗ lực này bao gồm các hướng dẫn, hội thảo trên web và hợp tác với các nghệ sĩ và chuyên gia có ảnh hưởng, những người có thể chứng minh những lợi thế của PLASMA trong các ứng dụng thực tế.

Nhìn về phía trước, tương lai của định dạng hình ảnh PLASMA có vẻ tươi sáng. Khi công nghệ hình ảnh kỹ thuật số tiếp tục phát triển, nhu cầu ngày càng tăng đối với các định dạng có thể cung cấp các giải pháp chất lượng cao, hiệu quả và có khả năng thích ứng. Với các tính năng tiên tiến và những nỗ lực liên tục để cải thiện khả năng truy cập và áp dụng, PLASMA được định vị tốt để đáp ứng những thách thức này. Cho dù là nhiếp ảnh chuyên nghiệp, thiết kế web hay nghệ thuật kỹ thuật số, PLASMA đều mang đến một lựa chọn hấp dẫn cho bất kỳ ai muốn vượt qua ranh giới của những gì có thể trong hình ảnh kỹ thuật số.

Tóm lại, định dạng hình ảnh

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.