PCX Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng PCX là gì?

ZSoft IBM PC Paintbrush

PCX ảnh định dạng, đứng cho 'Trao đổi hình ảnh,' là một raster đồ họa tập tin định dạng đó là chủ yếu sử dụng trên DOS và Windows dựa trên máy tính trong cuối 1980s và 1990s. Phát triển bởi ZSoft Corporation, nó là một trong những đầu tiên rộng rãi chấp nhận định dạng cho màu hình ảnh trên IBM PC tương thích máy tính. Các PCX định dạng được biết đến với sự đơn giản và dễ dàng thực hiện, mà đóng góp để rộng rãi của nó áp dụng trong những ngày đầu của cá nhân máy tính. Nó là đặc biệt phổ biến cho của nó sử dụng trong phần mềm chẳng hạn như Microsoft Paintbrush, mà sau này trở thành Microsoft Sơn, và cũng được sử dụng cho màn hình chụp, máy quét đầu ra, và máy tính để bàn hình nền.

Các PCX tập tin định dạng được thiết kế để đại diện quét hình ảnh và khác các loại của hình ảnh dữ liệu. Nó hỗ trợ khác nhau màu độ sâu, bao gồm đơn sắc, 2-màu sắc, 4-màu sắc, 16-màu sắc, 256-màu sắc, và 24-bit đúng màu hình ảnh. Các định dạng cho phép cho một phạm vi của độ phân giải và khía cạnh tỷ lệ, làm cho nó linh hoạt cho khác nhau hiển thị thiết bị và in ấn yêu cầu. Mặc dù của nó linh hoạt, các PCX định dạng có đã phần lớn thay thế bởi hiện đại hơn hình ảnh định dạng chẳng hạn như JPEG, PNG, và GIF, mà cung cấp tốt hơn nén và màu sắc hỗ trợ. Tuy nhiên, hiểu các PCX định dạng là vẫn có liên quan cho những người đối phó với di sản hệ thống hoặc kỹ thuật số lưu trữ mà chứa PCX tập tin.

Một PCX tập tin bao gồm một tiêu đề, hình ảnh dữ liệu, và một tùy chọn 256-màu sắc bảng màu. Các tiêu đề là 128 byte dài và chứa quan trọng thông tin về hình ảnh, chẳng hạn như các phiên bản của các PCX định dạng sử dụng, các hình ảnh kích thước, các số của màu sắc máy bay, các số của bit mỗi pixel mỗi màu sắc máy bay, và các mã hóa phương pháp. Các mã hóa phương pháp sử dụng trong PCX tập tin là chạy-chiều dài mã hóa (RLE), mà là một đơn giản hình thức của lossless dữ liệu nén mà làm giảm các tập tin kích thước mà không hy sinh hình ảnh chất lượng. RLE làm việc bởi nén trình tự của giống hệt byte vào một duy nhất byte theo sau bởi một đếm byte, mà chỉ ra các số của lần các byte nên được lặp lại.

Các hình ảnh dữ liệu trong một PCX tập tin là tổ chức vào máy bay, với mỗi máy bay đại diện cho một khác nhau màu sắc thành phần. Ví dụ, một 24-bit màu sắc hình ảnh sẽ có ba máy bay, một mỗi cho màu đỏ, màu xanh lá cây, và màu xanh thành phần. Các dữ liệu trong mỗi máy bay là mã hóa sử dụng RLE và là lưu trữ trong hàng, với mỗi hàng đại diện cho một ngang hàng của pixel. Các hàng là lưu trữ từ trên xuống dưới, và trong mỗi hàng, các pixel là lưu trữ từ trái sang phải. Cho hình ảnh với một màu sắc độ sâu của ít hơn 24 bit, một bổ sung bảng màu phần có thể có mặt tại các kết thúc của các tập tin, mà định nghĩa các màu sắc sử dụng trong hình ảnh.

Các tùy chọn 256-màu sắc bảng màu là một chìa khóa tính năng của các PCX định dạng cho hình ảnh với 8 bit mỗi pixel hoặc ít hơn. Này bảng màu là thường nằm ở các kết thúc của các tập tin, sau các hình ảnh dữ liệu, và bao gồm một loạt của 3-byte mục, với mỗi mục đại diện cho màu đỏ, màu xanh lá cây, và màu xanh thành phần của một duy nhất màu sắc. Các bảng màu cho phép cho một phạm vi rộng của màu sắc để được đại diện trong hình ảnh, ngay cả mặc dù mỗi pixel chỉ tham chiếu một màu sắc chỉ số chứ không phải lưu trữ các đầy đủ màu sắc giá trị. Này lập chỉ mục màu sắc tiếp cận là hiệu quả trong điều khoản của tập tin kích thước, nhưng nó giới hạn các màu sắc trung thực so với đúng màu sắc hình ảnh.

Một trong những lợi thế của các PCX định dạng là của nó đơn giản, mà làm cho nó dễ dàng cho các nhà phát triển để thực hiện trong của họ phần mềm. Các định dạng của tiêu đề là cố định trong kích thước và bố trí, mà cho phép cho thẳng về phía trước phân tích cú pháp và chế biến của các hình ảnh dữ liệu. Ngoài ra, các RLE nén sử dụng trong PCX tập tin là tương đối đơn giản so với phức tạp hơn nén thuật toán sử dụng trong khác định dạng. Này đơn giản có nghĩa là PCX tập tin có thể được dễ dàng tạo ra và thao tác trên các giới hạn phần cứng của thời gian, mà không cần cho rộng rãi chế biến quyền lực hoặc bộ nhớ.

Mặc dù của nó đơn giản, các PCX định dạng không có một số hạn chế. Một trong những chính nhược điểm là của nó thiếu hỗ trợ cho minh bạch hoặc alpha kênh, mà là cần thiết cho hiện đại đồ họa làm việc chẳng hạn như biểu tượng thiết kế hoặc video trò chơi đồ họa. Ngoài ra, các RLE nén, trong khi hiệu quả cho nhất định các loại của hình ảnh, là không như hiệu quả như các nén thuật toán sử dụng trong định dạng như JPEG hoặc PNG. Này có thể kết quả trong lớn hơn tập tin kích thước cho PCX tập tin, đặc biệt là khi đối phó với cao-độ phân giải hoặc đúng màu sắc hình ảnh.

Một khác hạn chế của các PCX định dạng là của nó thiếu hỗ trợ cho siêu dữ liệu. Không giống như định dạng chẳng hạn như TIFF hoặc JPEG, mà có thể bao gồm một phạm vi rộng của siêu dữ liệu về hình ảnh, chẳng hạn như các máy ảnh cài đặt sử dụng để chụp một bức ảnh hoặc các ngày và thời gian các hình ảnh đã được tạo ra, PCX tập tin chỉ chứa các hầu hết cơ bản thông tin cần thiết để hiển thị các hình ảnh. Này làm cho các định dạng ít phù hợp cho chuyên nghiệp nhiếp ảnh hoặc bất kỳ ứng dụng nơi giữ lại chẳng hạn thông tin là quan trọng.

Mặc dù những hạn chế này, các PCX định dạng đã được rộng rãi sử dụng trong quá khứ và là vẫn công nhận bởi nhiều hình ảnh chỉnh sửa và xem chương trình ngày hôm nay. Của nó di sản là hiển nhiên trong các tiếp tục hỗ trợ cho các định dạng trong phần mềm chẳng hạn như Adobe Photoshop, GIMP, và CorelDRAW. Cho người dùng làm việc với cũ hơn hệ thống hoặc cần thiết để truy cập lịch sử kỹ thuật số nội dung, các khả năng để xử lý PCX tập tin vẫn có liên quan. Ngoài ra, các định dạng của đơn giản làm cho nó một hữu ích trường hợp nghiên cứu cho những người học về hình ảnh tập tin định dạng và dữ liệu nén kỹ thuật.

Các PCX định dạng cũng đóng một vai trò trong những ngày đầu của máy tính để bàn xuất bản và đồ họa thiết kế. Của nó hỗ trợ cho nhiều độ phân giải và màu sắc độ sâu làm cho nó một linh hoạt lựa chọn cho tạo ra và trao đổi đồ họa giữa khác nhau phần mềm và phần cứng nền tảng. Tại một thời gian khi độc quyền định dạng có thể tạo ra rào cản để hợp tác, các PCX định dạng phục vụ như một chung mẫu số mà tạo điều kiện cho các chia sẻ của hình ảnh trên khác nhau hệ thống.

Trong điều khoản của kỹ thuật thực hiện, tạo ra một PCX tập tin liên quan đến viết các 128-byte tiêu đề với các chính xác giá trị cho các hình ảnh của thuộc tính, theo sau bởi các RLE-nén hình ảnh dữ liệu cho mỗi màu sắc máy bay. Nếu các hình ảnh sử dụng một bảng màu, các bảng màu dữ liệu là thêm vào các kết thúc của các tập tin. Khi đọc một PCX tập tin, các quá trình là đảo ngược: các tiêu đề là đọc để xác định các hình ảnh thuộc tính, các RLE dữ liệu là giải nén để tái tạo các hình ảnh, và nếu có mặt, các bảng màu là đọc để bản đồ các màu sắc chỉ số để của họ tương ứng RGB giá trị.

Các PCX tiêu đề chứa một số lĩnh vực mà là quan trọng cho diễn giải các hình ảnh dữ liệu. Những bao gồm các nhà sản xuất (luôn luôn thiết lập để 10 cho ZSoft), các phiên bản (chỉ ra các phiên bản của các PCX định dạng), các mã hóa (luôn luôn thiết lập để 1 cho RLE nén), các bit mỗi pixel (chỉ ra các màu sắc độ sâu), các hình ảnh kích thước (được đưa ra bởi các Xmin, Ymin, Xmax, và Ymax lĩnh vực), các ngang và dọc độ phân giải, các số của màu sắc máy bay, các byte mỗi dòng (chỉ ra các số của byte trong mỗi hàng của một màu sắc máy bay), và một cờ cho thang độ xám hình ảnh, trong số những người khác.

Các PCX định dạng của RLE nén được thiết kế để được hiệu quả cho hình ảnh với lớn khu vực của đồng phục màu sắc, mà là phổ biến trong các máy tính đồ họa của thời gian. Ví dụ, một hình ảnh với một

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.