PCT Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng PCT là gì?

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

Định dạng hình ảnh PCT, còn được gọi là định dạng Macintosh PICT, là định dạng tệp đồ họa được sử dụng chủ yếu trên máy tính Macintosh. Ban đầu, nó được thiết kế như một định dạng tệp siêu dữ liệu vào những năm 1980, có nghĩa là nó có thể chứa cả dữ liệu bitmap và dữ liệu vector. Tính linh hoạt này khiến nó trở thành lựa chọn phổ biến để lưu trữ và truyền tải nhiều loại đồ họa, từ hình minh họa đơn giản đến hình ảnh phức tạp. Định dạng PCT được Apple Inc. phát triển để tạo điều kiện truyền đồ họa giữa các ứng dụng khác nhau và đóng vai trò là định dạng đổ đồ họa cho thư viện đồ họa QuickDraw, đây là cơ sở cho giao diện người dùng đồ họa của các hệ điều hành Macintosh đầu tiên.

Định dạng PCT có điểm độc đáo là có thể lưu trữ cả thông tin vector và bitmap. Đồ họa vector được tạo thành từ các đường dẫn được xác định bởi các phương trình toán học, giúp chúng có thể mở rộng mà không làm giảm chất lượng. Mặt khác, đồ họa bitmap được tạo thành từ các pixel, có thể dẫn đến mất chi tiết khi được mở rộng. Bằng cách kết hợp hai loại dữ liệu này, các tệp PCT có thể lưu trữ hiệu quả các hình ảnh phức tạp như hình minh họa có văn bản, nghệ thuật đường nét và các yếu tố nhiếp ảnh, đồng thời duy trì khả năng mở rộng một số phần nhất định của hình ảnh mà không bị suy giảm.

Các tệp PCT được cấu trúc theo cách bắt đầu bằng một tiêu đề 512 byte, thường được điền bằng các số không và không được định dạng PICT sử dụng. Tiếp theo là tiêu đề tệp PICT, bao gồm các thông tin quan trọng như số phiên bản và kích thước của hình ảnh. Tiêu đề được tiếp theo là dữ liệu hình ảnh, bao gồm các mã lệnh (mã thao tác) chỉ định cách hiển thị hình ảnh. Các mã lệnh này có thể xác định các đường, hình dạng, màu sắc và các yếu tố đồ họa khác, cũng như dữ liệu bitmap cho hình ảnh raster.

Có hai phiên bản chính của định dạng PCT: PICT1 và PICT2. PICT1 là phiên bản gốc hỗ trợ các lệnh vẽ cơ bản và số lượng màu hạn chế. PICT2, được giới thiệu cùng với Macintosh II, đã bổ sung hỗ trợ cho các khả năng hình ảnh tinh vi hơn, chẳng hạn như màu 24 bit, độ dốc và nén JPEG. PICT2 cũng giới thiệu khái niệm 'vùng', cho phép thực hiện các thao tác cắt phức tạp hơn, trong đó chỉ một số phần nhất định của hình ảnh sẽ được vẽ, dựa trên vùng được xác định.

Một trong những tính năng chính của định dạng PCT là khả năng nén dữ liệu hình ảnh. Các tệp PCT sử dụng RLE (Mã hóa độ dài chuỗi), một dạng nén dữ liệu đơn giản trong đó các chuỗi có cùng giá trị dữ liệu được lưu trữ dưới dạng một giá trị và số đếm duy nhất, thay vì là chuỗi gốc. Điều này đặc biệt hiệu quả đối với các hình ảnh có diện tích lớn có màu đồng nhất. PICT2 đã nâng cao khả năng này bằng cách hỗ trợ nén JPEG, hiệu quả hơn trong việc nén hình ảnh nhiếp ảnh.

Định dạng PCT cũng bao gồm một số tính năng khác tiên tiến vào thời điểm đó. Nó hỗ trợ nhiều độ phân giải, có nghĩa là hình ảnh có thể được hiển thị ở các mức độ chi tiết khác nhau tùy thuộc vào khả năng của thiết bị đầu ra. Điều này đặc biệt hữu ích khi cùng một hình ảnh được hiển thị trên cả màn hình và máy in, thường có các yêu cầu về độ phân giải rất khác nhau. Ngoài ra, các tệp PCT có thể chứa hình ảnh xem trước, là một biểu diễn bitmap nhỏ của dữ liệu vector. Điều này cho phép các ứng dụng hiển thị nhanh chóng hình thu nhỏ của hình ảnh mà không cần phải hiển thị toàn bộ đồ họa vector.

Mặc dù có nhiều khả năng, định dạng PCT vẫn có một số hạn chế. Một trong những hạn chế đáng kể nhất là không hỗ trợ tính trong suốt. Không giống như các định dạng như GIF và PNG, PCT không cho phép tạo hình ảnh có nền trong suốt hoặc các yếu tố bán trong suốt. Hạn chế này có thể gây ra vấn đề khi xếp lớp hình ảnh hoặc khi cần đặt hình ảnh lên nền có nhiều màu sắc hoặc hoa văn khác nhau.

Một hạn chế khác của định dạng PCT là phụ thuộc vào nền tảng. PCT được thiết kế cho hệ điều hành Macintosh và QuickDraw, có nghĩa là nó không được hỗ trợ gốc trên các nền tảng khác. Mặc dù có các công cụ và thư viện của bên thứ ba có thể đọc và ghi các tệp PCT trên Windows và các hệ điều hành khác, nhưng định dạng này không bao giờ được áp dụng rộng rãi bên ngoài cộng đồng Macintosh. Điều này đã dẫn đến các vấn đề về khả năng tương thích, đặc biệt là khi việc sử dụng phần mềm dành riêng cho Macintosh đã giảm dần theo thời gian.

Định dạng PCT cũng có các mối quan ngại về bảo mật. Trong quá khứ, người ta đã phát hiện ra các lỗ hổng trong cách một số ứng dụng xử lý các tệp PCT, có khả năng cho phép thực thi mã độc. Đây là một vấn đề phổ biến với nhiều định dạng tệp, trong đó tính phức tạp và khả năng tương thích ngược có thể dẫn đến việc bỏ qua bảo mật. Do đó, một số ứng dụng hiện đại đã ngừng hỗ trợ định dạng PCT hoặc xử lý định dạng này trong môi trường an toàn hơn, được bảo vệ bằng hộp cát.

Về phần mở rộng tệp, các tệp PCT thường được lưu với phần mở rộng '.pct' hoặc '.pict'. Tuy nhiên, do hệ thống tệp Macintosh không phân biệt chữ hoa chữ thường, các phần mở rộng này có thể hoán đổi cho nhau. Khi truyền các tệp PCT sang các hệ thống có hệ thống tệp phân biệt chữ hoa chữ thường, chẳng hạn như Linux, cần phải cẩn thận duy trì phần mở rộng tệp chính xác cho mục đích tương thích.

Định dạng PCT phần lớn đã được thay thế bằng các định dạng hình ảnh hiện đại hơn như PNG, JPEG và SVG. Các định dạng này cung cấp khả năng nén tốt hơn, hỗ trợ nền tảng rộng hơn và các tính năng bổ sung như tính trong suốt và hoạt ảnh. Tuy nhiên, các tệp PCT vẫn được sử dụng trong một số hệ thống và ứng dụng cũ, đặc biệt là những hệ thống và ứng dụng được thiết kế cho các hệ điều hành Macintosh cũ hơn. Vì lý do này, việc hiểu định dạng PCT có thể rất quan trọng khi xử lý tài liệu đồ họa lưu trữ hoặc khi giao tiếp với phần mềm Macintosh cũ hơn.

Đối với các nhà phát triển và người dùng làm việc với các tệp PCT, có một số công cụ có sẵn để xem, chuyển đổi và chỉnh sửa các hình ảnh này. GraphicConverter là một ứng dụng Macintosh phổ biến có thể xử lý các tệp PCT cùng nhiều định dạng khác. Adobe Photoshop cũng có khả năng mở và chuyển đổi các tệp PCT, mặc dù các phiên bản mới hơn có thể đã ngừng hỗ trợ do định dạng này ngày càng ít được sử dụng. Ngoài ra còn có một số công cụ trực tuyến cho phép người dùng chuyển đổi các tệp PCT sang các định dạng phổ biến hơn như JPEG hoặc PNG.

Trong lĩnh vực lập trình, các thư viện như ImageMagick và Thư viện hình ảnh Python (PIL) có thể được sử dụng để thao tác các tệp PCT theo chương trình. Các thư viện này cung cấp các hàm để đọc, ghi và chuyển đổi các tệp PCT, cũng như thực hiện các tác vụ xử lý hình ảnh. Tuy nhiên, các nhà phát triển cần lưu ý rằng hỗ trợ cho các tệp PCT trong các thư viện này có thể bị hạn chế so với các định dạng hiện đại hơn và có thể cần thêm nỗ lực để xử lý các tệp PCT một cách chính xác.

Tóm lại, định dạng hình ảnh PCT đóng một vai trò quan trọng trong những ngày đầu của máy tính Macintosh, cung cấp một cách linh hoạt và mạnh mẽ để lưu trữ và thao tác đồ họa. Mặc dù phần lớn đã được thay thế bằng các định dạng mới hơn, nhưng di sản của nó vẫn tiếp tục dưới dạng nội dung và ứng dụng cũ vẫn dựa vào định dạng phổ biến một thời này. Việc hiểu các khía cạnh kỹ thuật của PCT, từ cấu trúc và khả năng của nó đến các hạn chế và mối quan ngại về bảo mật, là điều cần thiết đối với các chuyên gia có thể gặp định dạng này trong công việc lưu trữ hoặc khi tương tác với các hệ thống Macintosh cũ hơn.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.