JP2 Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng JP2 là gì?

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPEG 2000 (JP2) là một tiêu chuẩn nén hình ảnh và hệ thống mã hóa được Ủy ban Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG) tạo ra vào năm 2000 với mục đích thay thế tiêu chuẩn JPEG ban đầu. JPEG 2000 cũng được biết đến với phần mở rộng tên tệp .jp2. Nó được phát triển từ đầu để giải quyết một số hạn chế của định dạng JPEG ban đầu đồng thời cung cấp chất lượng hình ảnh và tính linh hoạt vượt trội. Điều quan trọng cần lưu ý là JPC thường được sử dụng như một thuật ngữ để chỉ Luồng mã JPEG 2000, là luồng byte thực tế biểu diễn dữ liệu hình ảnh được nén, thường được tìm thấy trong các tệp JP2 hoặc các định dạng chứa khác như MJ2 cho chuỗi JPEG 2000 chuyển động.

JPEG 2000 sử dụng nén dựa trên wavelet, trái ngược với biến đổi cosin rời rạc (DCT) được sử dụng trong định dạng JPEG ban đầu. Nén wavelet cung cấp một số lợi thế, bao gồm hiệu quả nén tốt hơn, đặc biệt đối với hình ảnh có độ phân giải cao hơn và chất lượng hình ảnh được cải thiện ở tỷ lệ nén cao hơn. Điều này là do wavelet không bị hiện tượng nhiễu 'khối' có thể xảy ra do DCT khi hình ảnh được nén nhiều. Thay vào đó, nén wavelet có thể dẫn đến sự suy giảm chất lượng hình ảnh tự nhiên hơn, thường ít gây chú ý hơn đối với mắt người.

Một trong những tính năng chính của JPEG 2000 là hỗ trợ cả nén không mất dữ liệu và nén mất dữ liệu trong cùng một định dạng tệp. Điều này có nghĩa là người dùng có thể chọn nén hình ảnh mà không làm mất chất lượng hoặc họ có thể chọn nén mất dữ liệu để đạt được kích thước tệp nhỏ hơn. Chế độ không mất dữ liệu của JPEG 2000 đặc biệt hữu ích cho các ứng dụng mà tính toàn vẹn của hình ảnh rất quan trọng, chẳng hạn như hình ảnh y tế, lưu trữ kỹ thuật số và nhiếp ảnh chuyên nghiệp.

Một tính năng quan trọng khác của JPEG 2000 là hỗ trợ giải mã tiến bộ. Điều này cho phép giải mã và hiển thị hình ảnh theo từng bước khi nhận được dữ liệu, điều này có thể rất hữu ích cho các ứng dụng web hoặc các tình huống có băng thông hạn chế. Với giải mã tiến bộ, có thể hiển thị phiên bản chất lượng thấp của toàn bộ hình ảnh trước, sau đó là các lần tinh chỉnh liên tiếp giúp cải thiện chất lượng hình ảnh khi có thêm dữ liệu. Điều này trái ngược với định dạng JPEG ban đầu, thường tải hình ảnh từ trên xuống dưới.

JPEG 2000 cũng cung cấp một bộ tính năng bổ sung phong phú, bao gồm mã hóa vùng quan tâm (ROI), cho phép nén các phần khác nhau của hình ảnh ở các mức chất lượng khác nhau. Điều này đặc biệt hữu ích khi một số vùng nhất định của hình ảnh quan trọng hơn những vùng khác và cần được bảo toàn với độ trung thực cao hơn. Ví dụ, trong ảnh vệ tinh, vùng quan tâm có thể được nén không mất dữ liệu, trong khi các vùng xung quanh được nén mất dữ liệu để tiết kiệm dung lượng.

Tiêu chuẩn JPEG 2000 cũng hỗ trợ nhiều không gian màu, bao gồm thang độ xám, RGB, YCbCr và các không gian khác, cũng như độ sâu màu từ 1 bit (nhị phân) đến 16 bit cho mỗi thành phần ở cả chế độ không mất dữ liệu và mất dữ liệu. Tính linh hoạt này làm cho nó phù hợp với nhiều ứng dụng hình ảnh, từ đồ họa web đơn giản đến hình ảnh y tế phức tạp đòi hỏi dải động cao và tái tạo màu chính xác.

Về cấu trúc tệp, tệp JPEG 2000 bao gồm một loạt các hộp chứa các thông tin khác nhau về tệp. Hộp chính là hộp tiêu đề JP2, bao gồm các thuộc tính như loại tệp, kích thước hình ảnh, độ sâu bit và không gian màu. Tiếp theo tiêu đề, có các hộp bổ sung có thể chứa siêu dữ liệu, thông tin cấu hình màu và dữ liệu hình ảnh được nén thực tế (luồng mã).

Bản thân luồng mã bao gồm một loạt các điểm đánh dấu và phân đoạn xác định cách nén dữ liệu hình ảnh và cách giải mã dữ liệu đó. Luồng mã bắt đầu bằng điểm đánh dấu SOC (Bắt đầu luồng mã) và kết thúc bằng điểm đánh dấu EOC (Kết thúc luồng mã). Giữa các điểm đánh dấu này, có một số phân đoạn quan trọng, bao gồm phân đoạn SIZ (Kích thước hình ảnh và ô), xác định kích thước của hình ảnh và ô, và phân đoạn COD (Kiểu mã hóa mặc định), chỉ định phép biến đổi wavelet và các tham số lượng tử hóa được sử dụng để nén.

Khả năng phục hồi lỗi của JPEG 2000 là một tính năng khác giúp nó khác biệt so với phiên bản tiền nhiệm. Luồng mã có thể bao gồm thông tin sửa lỗi cho phép bộ giải mã phát hiện và sửa các lỗi có thể xảy ra trong quá trình truyền. Điều này làm cho JPEG 2000 trở thành lựa chọn tốt để truyền hình ảnh qua các kênh nhiễu hoặc lưu trữ hình ảnh theo cách giảm thiểu rủi ro hỏng dữ liệu.

Mặc dù có nhiều ưu điểm, JPEG 2000 vẫn chưa được áp dụng rộng rãi so với định dạng JPEG ban đầu. Điều này một phần là do độ phức tạp tính toán lớn hơn của nén và giải nén dựa trên wavelet, có thể yêu cầu nhiều sức mạnh xử lý hơn và có thể chậm hơn so với các phương pháp dựa trên DCT. Ngoài ra, định dạng JPEG ban đầu đã ăn sâu vào ngành công nghiệp hình ảnh và được hỗ trợ rộng rãi trên cả phần mềm và phần cứng, khiến nó trở thành lựa chọn mặc định cho nhiều ứng dụng.

Tuy nhiên, JPEG 2000 đã tìm thấy chỗ đứng trong một số lĩnh vực nhất định, nơi các tính năng tiên tiến của nó đặc biệt có lợi. Ví dụ, nó được sử dụng trong rạp chiếu phim kỹ thuật số để phân phối phim, nơi tái tạo hình ảnh chất lượng cao và hỗ trợ các tỷ lệ khung hình và tốc độ khung hình khác nhau là rất quan trọng. Nó cũng được sử dụng trong hệ thống thông tin địa lý (GIS) và viễn thám, nơi khả năng xử lý hình ảnh rất lớn và hỗ trợ mã hóa ROI rất có giá trị.

Đối với các nhà phát triển phần mềm và kỹ sư làm việc với JPEG 2000, có một số thư viện và công cụ hỗ trợ mã hóa và giải mã các tệp JP2. Một trong những thư viện nổi tiếng nhất là thư viện OpenJPEG, là codec JPEG 2000 nguồn mở được viết bằng C. Các gói phần mềm thương mại khác cũng cung cấp hỗ trợ JPEG 2000, thường có hiệu suất được tối ưu hóa và các tính năng bổ sung.

Tóm lại, định dạng hình ảnh JPEG 2000 cung cấp một loạt các tính năng và cải tiến so với tiêu chuẩn JPEG ban đầu, bao gồm hiệu quả nén vượt trội, hỗ trợ cả nén không mất dữ liệu và mất dữ liệu, giải mã tiến bộ và khả năng phục hồi lỗi tiên tiến. Mặc dù nó chưa thay thế JPEG trong hầu hết các ứng dụng chính thống, nhưng nó đóng vai trò là một công cụ có giá trị trong các ngành công nghiệp đòi hỏi lưu trữ và truyền hình ảnh chất lượng cao. Khi công nghệ tiếp tục phát triển và nhu cầu về các giải pháp hình ảnh tinh vi hơn ngày càng tăng, JPEG 2000 có thể được áp dụng nhiều hơn ở các thị trường mới và hiện có.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.