HDR Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng HDR là gì?

Hình ảnh phạm vi động cao

GRAY ảnh định dạng, thường được công nhận cho sự đơn giản và hiệu quả của nó, phục vụ một vai trò độc đáo trong lĩnh vực hình ảnh kỹ thuật số. Không giống như các định dạng phổ biến hơn kết hợp nhiều kênh để thể hiện màu sắc, định dạng GRAY dành riêng cho hình ảnh thang độ xám. Điều này có nghĩa là mỗi pixel trong ảnh GRAY biểu thị một sắc thái xám, thay đổi từ đen thuần đến trắng thuần. Sự thanh lịch của định dạng này nằm ở cách thể hiện trực tiếp độ sáng hoặc mức độ sáng, mà không có sự phức tạp của thông tin màu sắc. Sự đơn giản này làm cho định dạng GRAY đặc biệt phù hợp cho các ứng dụng không cần màu sắc hoặc thậm chí là sự phân tâm, chẳng hạn như trong một số loại hình ảnh y tế, nghệ thuật kỹ thuật số và ánh xạ kết cấu trong mô hình 3D.

Mỗi pixel trong ảnh định dạng GRAY được lưu trữ dưới dạng một giá trị duy nhất, biểu thị cường độ ánh sáng tại điểm cụ thể đó. Các giá trị này thường được biểu thị trong phạm vi từ 0 đến 255 đối với ảnh 8 bit, trong đó 0 biểu thị màu đen thuần, 255 biểu thị màu trắng thuần và các giá trị ở giữa biểu thị các sắc thái xám khác nhau. Thang tuyến tính này cung cấp sự tương ứng trực tiếp giữa giá trị số và cường độ trực quan của mỗi pixel, tạo điều kiện xử lý và thao tác dễ dàng. Sự đơn giản của thang đo này có nghĩa là định dạng GRAY chiếm ít không gian lưu trữ hơn và yêu cầu ít năng lượng xử lý hơn để hiển thị và thao tác so với các đối tác RGB hoặc CMYK của nó, vốn phải lưu trữ và xử lý nhiều giá trị cho mỗi pixel.

Về mặt cấu trúc tệp, ảnh định dạng GRAY thường bao gồm phần đầu và phần dữ liệu. Phần đầu bao gồm các thông tin như kích thước của ảnh (chiều rộng và chiều cao), độ sâu bit (xác định phạm vi sắc thái xám có thể biểu diễn) và đôi khi là siêu dữ liệu liên quan đến việc tạo hoặc mục đích sử dụng dự định của ảnh. Theo sau phần đầu, phần dữ liệu chứa chính các giá trị pixel, được sắp xếp theo trình tự tương ứng với các hàng và cột của ảnh. Sự đơn giản của cấu trúc này hỗ trợ hiệu quả tổng thể của định dạng, cho phép truy cập nhanh vào các giá trị pixel và tạo điều kiện cho các kỹ thuật xử lý ảnh trực tiếp.

Một trong những lợi thế chính của định dạng GRAY là hiệu quả của nó về mặt lưu trữ và truyền tải. Vì nó chỉ yêu cầu một giá trị cho mỗi pixel, so với ba giá trị cho định dạng RGB, nên ảnh có thể được lưu trữ và truyền tải bằng cách sử dụng ít dữ liệu hơn đáng kể. Điều này làm cho định dạng GRAY đặc biệt hấp dẫn đối với các ứng dụng có băng thông hoặc dung lượng lưu trữ hạn chế. Ngoài ra, sự đơn giản của định dạng này đẩy nhanh các tác vụ xử lý ảnh như lọc, điều chỉnh độ tương phản và phát hiện cạnh, vì các thao tác có thể được thực hiện trực tiếp trên các giá trị độ sáng mà không cần chuyển đổi từ hoặc sang các biểu diễn màu.

Định dạng ảnh GRAY cũng mang lại lợi ích về mặt phân tích trực quan và thị giác máy tính. Nhiều thuật toán cho các tác vụ như phát hiện cạnh, nhận dạng mẫu và trích xuất đặc điểm vốn được thiết kế để hoạt động với ảnh thang độ xám. Điều này là do việc loại bỏ biến màu cho phép các thuật toán này tập trung hoàn toàn vào các biến thể về cường độ, thường có liên quan hơn đối với các phân tích như vậy. Ví dụ, trong hình ảnh y tế, chi tiết và độ tương phản của các cấu trúc có thể rõ nét hơn ở thang độ xám, tạo điều kiện cho việc chẩn đoán. Tương tự như vậy, trong các hệ thống kiểm tra tự động, việc tập trung vào các giá trị độ sáng có thể đơn giản hóa việc phát hiện các khuyết tật hoặc bất thường.

Mặc dù có những ưu điểm, định dạng GRAY không phải là không có hạn chế. Việc tập trung độc quyền vào độ sáng có nghĩa là nó không thể biểu diễn màu sắc, khiến nó không phù hợp với các ứng dụng mà thông tin màu sắc rất quan trọng, chẳng hạn như trong nhiếp ảnh kỹ thuật số hoặc phương tiện trực tuyến. Hơn nữa, sự đơn giản của định dạng đôi khi có thể là một nhược điểm. Ví dụ, khi chuyển đổi từ màu sang thang độ xám, sẽ có sự mất thông tin không thể tránh khỏi, vì quá trình này liên quan đến việc tính trung bình hoặc cân nhắc các giá trị RGB của mỗi pixel. Điều này có thể dẫn đến việc giảm khả năng phân biệt của một số chi tiết hoặc kết cấu nhất định có thể rõ ràng hơn ở màu sắc.

Những tiến bộ trong công nghệ hình ảnh kỹ thuật số và công nghệ nén dữ liệu đã dẫn đến sự phát triển của các biến thể trong chính định dạng GRAY, nhằm khắc phục một số hạn chế của nó. Ví dụ, độ sâu bit cao hơn, chẳng hạn như xám 16 bit hoặc thậm chí 32 bit, cho phép có phạm vi sắc thái rộng hơn nhiều, nâng cao khả năng chụp chi tiết và tinh tế của định dạng trong ảnh. Tương tự như vậy, việc tích hợp các thuật toán nén không mất dữ liệu có thể bảo toàn chất lượng ảnh trong khi giảm kích thước tệp, làm cho định dạng này linh hoạt hơn cho nhiều ứng dụng hơn.

Quá trình chuyển đổi giữa định dạng GRAY và các định dạng ảnh khác là một khía cạnh quan trọng trong tiện ích của nó. Khi chuyển đổi từ RGB sang GRAY, phương pháp đơn giản nhất liên quan đến việc tính trung bình các giá trị đỏ, lục và lam của mỗi pixel. Tuy nhiên, các phương pháp tinh vi hơn áp dụng trọng số khác nhau cho các kênh này, phản ánh độ nhạy khác nhau của mắt người đối với các màu khác nhau. Ví dụ, kênh màu lục thường nhận được trọng số cao hơn vì nó đóng góp nhiều hơn vào độ sáng được nhận thức của một màu. Phương pháp sắc thái này nhằm bảo toàn các phẩm chất nhận thức của ảnh gốc càng nhiều càng tốt trong quá trình chuyển đổi thang độ xám.

Khi chỉnh sửa và thao tác ảnh định dạng GRAY, có nhiều công cụ phần mềm khác nhau, từ các ứng dụng chỉnh sửa ảnh cơ bản đến phần mềm xử lý ảnh chuyên nghiệp. Các công cụ này cho phép người dùng điều chỉnh độ sáng và độ tương phản, áp dụng bộ lọc và thực hiện các thao tác phức tạp hơn như giảm nhiễu và làm sắc nét. Sự đơn giản vốn có của định dạng GRAY làm cho các thao tác này trở nên đơn giản, cho phép kiểm soát chính xác kết quả. Sự dễ dàng thao tác này không chỉ có lợi cho các chuyên gia trong các lĩnh vực như thiết kế đồ họa và hình ảnh y tế mà còn cho phép những người có sở thích và nhà giáo dục khám phá những sắc thái của hình ảnh kỹ thuật số.

Việc áp dụng định dạng ảnh GRAY trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau cho thấy tính linh hoạt và hiệu quả của nó. Ví dụ, trong in kỹ thuật số, định dạng GRAY thường được sử dụng để tạo chiều sâu và chiều cho ảnh đen trắng, cung cấp một giải pháp thay thế tiết kiệm chi phí cho việc in màu hoàn toàn. Trong lĩnh vực nghiên cứu khoa học, nó tạo điều kiện thuận lợi cho việc phân tích dữ liệu từ một loạt các kỹ thuật hình ảnh, bao gồm kính hiển vi điện tử và quan sát thiên văn. Trong khi đó, trong lĩnh vực an ninh và giám sát, hình ảnh thang độ xám cho phép giám sát hiệu quả trong điều kiện ánh sáng yếu, nơi hình ảnh màu có thể không khả thi.

Xét đến bối cảnh đang phát triển của công nghệ kỹ thuật số, tương lai của định dạng GRAY dường như phụ thuộc vào sự cân bằng giữa các thế mạnh vốn có của nó và nhu cầu ngày càng tăng về màu sắc trong phương tiện kỹ thuật số. Trong khi hình ảnh màu tiếp tục thống trị trong các thiết bị điện tử tiêu dùng, quảng cáo và giải trí, thì những lợi thế độc đáo của định dạng GRAY đảm bảo sự liên quan liên tục của nó trong các ứng dụng cụ thể. Những tiến bộ đang diễn ra trong công nghệ hình ảnh và nén dữ liệu mang lại tiềm năng để nâng cao hơn nữa hiệu quả và tính linh hoạt của định dạng, biến nó thành một công cụ bền bỉ trong bộ công cụ hình ảnh kỹ thuật số.

Định dạng ảnh GRAY minh họa cho nguyên tắc rằng đôi khi, sự đơn giản mang lại hiệu quả cao nhất. Bằng cách tập trung hoàn toàn vào độ sáng, nó cung cấp một cách tiếp cận hợp lý để biểu diễn hình ảnh đáp ứng nhu cầu của nhiều ứng dụng khác nhau. Khả năng truyền tải chiều sâu, kết cấu và chi tiết khi không có màu sắc khiến nó trở thành một tài sản có giá trị trong cả bối cảnh chuyên nghiệp và học thuật. Khi công nghệ hình ảnh kỹ thuật số tiếp tục phát triển, vị trí của định dạng GRAY trong hệ sinh thái này có khả năng sẽ được xác định bởi khả năng thích ứng của nó và sự phát triển liên tục của các kỹ thuật để tối đa hóa tiềm năng của nó.

Tóm lại, định dạng ảnh GRAY là minh chứng cho sức mạnh và tiềm năng của hình ảnh thang độ xám. Mặc dù có những hạn chế trong việc biểu diễn màu sắc, nhưng hiệu quả, tính linh hoạt và sự rõ ràng mà nó mang lại cho phân tích trực quan khiến nó trở thành một công cụ không thể thiếu trong nhiều lĩnh vực. Khi công nghệ phát triển và

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.