EPT Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng EPT là gì?

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPSI (Encapsulated PostScript Interchange) là định dạng hình ảnh chuyên biệt của định dạng EPS, được thiết kế để đóng gói các tệp PostScript cùng với hình ảnh xem trước. Định dạng này đặc biệt có giá trị trong các môi trường mà nội dung PostScript cần được trực quan hóa mà không cần trực tiếp kết xuất chính mã PostScript. Sự hiện diện của hình ảnh xem trước cho phép các ứng dụng và hệ thống không hiểu PostScript hiển thị biểu diễn trực quan của nội dung. Tính hai mặt này làm cho EPSI cực kỳ linh hoạt trong lĩnh vực in ấn, xuất bản và thiết kế, nơi nó thu hẹp khoảng cách giữa các thiết kế đồ họa phức tạp và cách thể hiện của chúng trên nhiều nền tảng phần mềm khác nhau.

Về bản chất, tệp EPSI bao gồm hai thành phần chính: mã PostScript và hình ảnh xem trước. Mã PostScript là ngôn ngữ lập trình do Adobe Systems phát triển để mô tả hình dạng của văn bản, hình dạng đồ họa và hình ảnh trên tài liệu đã in. Nó rất mạnh mẽ và linh hoạt, có khả năng mô tả bố cục và kiểu chữ phức tạp một cách chính xác. Mặt khác, hình ảnh xem trước thường được lưu ở định dạng nhị phân hoặc ASCII, đóng vai trò là tài liệu tham khảo trực quan nhanh về nội dung PostScript. Sự phân đôi này cho phép người dùng tương tác với tệp theo cách trực quan hơn, tạo cầu nối giữa các lệnh PostScript trừu tượng và kết quả trực quan của chúng.

Khả năng tương thích của định dạng EPSI với nhiều phần mềm khác nhau là một trong những tính năng hấp dẫn nhất của nó. Vì các tệp EPSI chứa cả dữ liệu PostScript gốc và hình ảnh xem trước, nên chúng có thể được tích hợp liền mạch vào cả quy trình làm việc dựa trên vectơ và dựa trên raster. Điều này làm cho các tệp EPSI trở nên lý tưởng để sử dụng trong thiết kế đồ họa, xuất bản trên máy tính để bàn và tạo nội dung trực tuyến, nơi chúng có thể được xử lý bằng nhiều công cụ như Adobe Illustrator, Photoshop và các phần mềm thiết kế đồ họa khác. Ngoài ra, định dạng này được hỗ trợ trên các hệ điều hành khác nhau, giúp tăng cường khả năng sử dụng của nó trong thế giới đa nền tảng.

Việc tạo và chỉnh sửa các tệp EPSI đòi hỏi phải hiểu sâu sắc cả lập trình PostScript và chỉnh sửa hình ảnh. Quá trình này thường bắt đầu bằng việc tạo thiết kế đồ họa hoặc bố cục trong công cụ thiết kế dựa trên vectơ. Khi thiết kế được hoàn thiện, nó sẽ được xuất dưới dạng tệp PostScript. Sau đó, tệp này được đóng gói vào định dạng EPSI cùng với hình ảnh xem trước. Hình ảnh xem trước có thể được tạo theo nhiều cách khác nhau, tùy thuộc vào phần mềm được sử dụng, nhưng nhìn chung nó đại diện cho phiên bản raster của nội dung PostScript. Bản chất kép này của các tệp EPSI đòi hỏi phải cân bằng cẩn thận giữa độ chính xác trong mã PostScript và độ trung thực trực quan của hình ảnh xem trước.

Một trong những thách thức kỹ thuật vốn có của định dạng EPSI là duy trì sự đồng bộ giữa nội dung PostScript và hình ảnh xem trước. Vì phần PostScript của tệp có thể chứa đồ họa phức tạp và được tạo động, nên việc đảm bảo rằng hình ảnh xem trước thể hiện chính xác nội dung này có thể rất khó khăn. Vấn đề này trở nên đặc biệt nghiêm trọng trong các trường hợp nội dung PostScript được chỉnh sửa sau khi tạo tệp EPSI ban đầu. Trong những trường hợp như vậy, hình ảnh xem trước cần được tạo lại để phản ánh nội dung đã cập nhật, một quá trình có thể gây ra sự khác biệt nếu không được xử lý chính xác.

Tính linh hoạt của định dạng EPSI mở rộng đến khả năng hỗ trợ nhiều mức chất lượng hình ảnh khác nhau trong bản xem trước. Tùy thuộc vào mục đích sử dụng tệp, chất lượng của hình ảnh xem trước có thể được điều chỉnh để cân bằng giữa độ rõ nét trực quan và kích thước tệp. Đối với các trường hợp tệp EPSI dùng để xem nhanh hoặc chia sẻ trực tuyến, có thể ưu tiên bản xem trước có chất lượng thấp hơn và kích thước nhỏ hơn. Ngược lại, đối với in ấn cao cấp hoặc xem xét chi tiết, cần có bản xem trước có độ phân giải cao để thể hiện chính xác nội dung PostScript cơ bản. Mức độ linh hoạt này cho phép người dùng điều chỉnh định dạng theo nhu cầu cụ thể của họ, giúp định dạng này có khả năng thích ứng cao trên các trường hợp sử dụng khác nhau.

Mặc dù có những ưu điểm, nhưng định dạng EPSI cũng không phải không có hạn chế. Một nhược điểm đáng kể là kích thước tệp, có thể lớn hơn đáng kể so với các định dạng hình ảnh khác. Điều này chủ yếu là do bản chất kép của tệp, chứa cả mã PostScript hoàn chỉnh và hình ảnh xem trước. Trong môi trường mà dung lượng lưu trữ hoặc băng thông là mối quan tâm, định dạng EPSI có thể không phải là lựa chọn lý tưởng. Hơn nữa, sự phức tạp của ngôn ngữ PostScript có nghĩa là việc tạo và chỉnh sửa các tệp EPSI đòi hỏi trình độ kỹ thuật cao hơn, có khả năng hạn chế khả năng tiếp cận của nó đối với những người không phải chuyên gia.

Sự tương tác giữa PostScript và hình ảnh xem trước trong tệp EPSI cũng có ý nghĩa đối với bảo mật. PostScript, là một ngôn ngữ lập trình, cho phép thực thi mã có khả năng bị khai thác cho mục đích độc hại. Khi phân phối các tệp EPSI, điều quan trọng là phải đảm bảo rằng nội dung PostScript đến từ nguồn đáng tin cậy để giảm thiểu rủi ro bảo mật. Khía cạnh này đòi hỏi sự thận trọng và thẩm định khi xử lý các tệp EPSI, đặc biệt là trong các môi trường nhạy cảm hoặc an toàn.

Về khả năng tương thích của tệp và khả năng chống lỗi thời, định dạng EPSI được hưởng lợi từ nền tảng PostScript của nó, một ngôn ngữ được thiết lập tốt và được hỗ trợ rộng rãi. Tuy nhiên, bối cảnh phát triển của phần mềm thiết kế đồ họa và xuất bản có thể đặt ra những thách thức đối với sự liên quan liên tục của nó. Khi các định dạng và công nghệ mới xuất hiện, nhu cầu về các định dạng như EPSI chủ yếu phục vụ cho in ấn và thiết kế cao cấp có thể giảm đi. Sự sụt giảm tiềm ẩn về mức độ liên quan này làm nổi bật tầm quan trọng của việc duy trì và cập nhật các hệ thống và tệp cũ để đảm bảo khả năng tương thích với các hệ sinh thái phần mềm hiện đại.

Về mặt kỹ thuật, việc tối ưu hóa các tệp EPSI để có hiệu suất và khả năng tương thích liên quan đến một số cân nhắc. Một khía cạnh chính là lựa chọn độ phân giải chính xác cho hình ảnh xem trước, phải cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và kích thước tệp. Ngoài ra, khi tạo nội dung PostScript, việc sử dụng các phương pháp mã hóa hiệu quả có thể giúp giảm kích thước tệp tổng thể và cải thiện thời gian kết xuất. Điều này bao gồm tối ưu hóa đường dẫn vectơ, giảm thiểu việc sử dụng các mẫu hoặc độ dốc phức tạp và tránh lặp lại các phần tử không cần thiết trong mã PostScript.

Quá trình chuyển đổi các tệp EPS truyền thống sang định dạng EPSI làm nổi bật khả năng thích ứng của định dạng này. Bằng cách thêm hình ảnh xem trước vào tệp EPS hiện có, người dùng có thể chuyển đổi tệp đó thành tệp EPSI vẫn giữ nguyên tất cả các khả năng mạnh mẽ của PostScript đồng thời có thêm lợi ích là có thể xem trước trên nhiều nền tảng khác nhau. Quá trình chuyển đổi này liên quan đến việc tạo hình ảnh xem trước phù hợp và đóng gói nó với mã PostScript theo cách tuân thủ thông số kỹ thuật EPSI. Khả năng này nhấn mạnh tính linh hoạt và giá trị lâu dài của định dạng EPSI trong lĩnh vực thiết kế đồ họa và xuất bản.

Tóm lại, định dạng hình ảnh EPSI đóng vai trò như cầu nối giữa thế giới lập trình phức tạp của PostScript và lĩnh vực thiết kế đồ họa và xuất bản hướng đến hình ảnh. Sự kết hợp độc đáo giữa hình ảnh xem trước với nội dung PostScript mang đến sự pha trộn giữa độ chính xác, tính linh hoạt và khả năng tương thích khó có thể sánh được với các định dạng khác. Mặc dù đi kèm với những thách thức riêng, chẳng hạn như cân nhắc về kích thước tệp và nhu cầu về chuyên môn kỹ thuật, nhưng những lợi ích mà nó mang lại—đặc biệt là về chất lượng in và tính nhất quán trên nhiều nền tảng—làm cho nó trở thành một công cụ có giá trị trong kho vũ khí của các nhà thiết kế, nhà xuất bản và các chuyên gia in ấn. Khi công nghệ tiếp tục phát triển, vai trò và chức năng của định dạng EPSI có thể thay đổi, nhưng giá trị cốt lõi của nó như một định dạng hình ảnh toàn diện và linh hoạt có khả năng vẫn phù hợp trong nhiều năm tới.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.