EPSF Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng EPSF là gì?

PostScript được đóng gói của Adobe

Định dạng tệp PostScript được đóng gói (EPSF hoặc EPS) là định dạng tệp đồ họa đóng vai trò quan trọng trong ngành in ấn và xuất bản kể từ khi ra đời vào cuối những năm 1980. Có nguồn gốc sâu xa từ ngôn ngữ mô tả trang PostScript do Adobe Systems phát triển, EPS về cơ bản là một chương trình PostScript được lưu dưới dạng một tệp duy nhất bao gồm hình ảnh xem trước độ phân giải thấp, đóng gói cả đồ họa vector, hình ảnh bitmap và văn bản theo định dạng có thể được đặt trong một tài liệu PostScript khác. Do đó, các tệp EPS được sử dụng rộng rãi để tích hợp đồ họa phức tạp vào nhiều tài liệu khác nhau, đảm bảo chất lượng in cao.

Về cốt lõi, định dạng EPS được thiết kế để hoàn toàn tự chứa, cung cấp một cách liền mạch để kết hợp đồ họa tinh vi vào một tài liệu lớn hơn mà không ảnh hưởng đến độ trung thực hoặc chi tiết. Chiến lược đóng gói này giúp định dạng này khác biệt với các định dạng đồ họa khác bằng cách không chỉ bao gồm nội dung đồ họa mà còn cả bản xem trước hình ảnh và hộp giới hạn để xác định kích thước vật lý của đồ họa. Việc đưa vào hình ảnh xem trước đặc biệt hữu ích cho các chương trình không thể trực tiếp diễn giải mã PostScript, cho phép các ứng dụng như vậy hiển thị bản xem trước nhanh về nội dung mà không cần xử lý toàn bộ tập lệnh.

Cấu trúc của tệp EPS có thể được chia thành một số thành phần chính. Đầu tiên là phần đầu, bao gồm các thông tin quan trọng như phiên bản định dạng EPS đang sử dụng và kích thước của hộp giới hạn, về cơ bản là thiết lập bối cảnh cho các hướng dẫn PostScript tiếp theo. Mã PostScript thực tế xác định đồ họa sẽ đến tiếp theo, có khả năng kết hợp các hướng dẫn vector, hình ảnh raster và định nghĩa phông chữ để thể hiện đồ họa theo ý định. Hình ảnh xem trước tùy chọn theo sau được mã hóa ở định dạng đồ họa đơn giản hơn, chẳng hạn như TIFF hoặc WMF, đóng vai trò là công cụ trực quan hóa cho các ứng dụng không có khả năng phân tích cú pháp PostScript.

Hiểu PostScript, ngôn ngữ nền tảng của EPS, là điều cần thiết để đánh giá cao khả năng của định dạng này. PostScript là một ngôn ngữ lập trình hoàn chỉnh Turing được tối ưu hóa cho thiết kế đồ họa. Nó hoạt động ở cấp độ cao hơn so với việc trực tiếp điều khiển các pixel trên màn hình hoặc các chấm trên bản in. Thay vào đó, nó mô tả hình ảnh thông qua các biểu thức toán học, xác định hình dạng, đường thẳng, đường cong và văn bản với độ chính xác có thể mở rộng. Phương pháp này cho phép tạo ra các đồ họa có thể thay đổi kích thước mà không làm giảm chất lượng, phân biệt nội dung EPS với các định dạng dựa trên raster bị giảm chất lượng khi thay đổi kích thước.

Một trong những lợi ích rõ ràng nhất của định dạng EPS là khả năng tương thích với quy trình in chuyên nghiệp. Do được xây dựng trên nền tảng PostScript, các tệp EPS có thể được máy in PostScript diễn giải trực tiếp, đảm bảo tái tạo chính xác đồ họa trên phương tiện in. Khả năng duy trì độ trung thực cao trên các thiết bị đầu ra khác nhau khiến EPS trở thành định dạng được ưa chuộng cho logo, hình minh họa và đồ họa phức tạp dành cho in ấn độ phân giải cao. Hơn nữa, các tệp EPS không phụ thuộc vào thiết bị, nghĩa là chúng có thể được tạo trên một hệ thống và in trên hệ thống khác mà không cần chuyển đổi hoặc định dạng lại.

Mặc dù có những ưu điểm, định dạng EPS vẫn phải đối mặt với những thách thức và hạn chế trong bối cảnh kỹ thuật số hiện đại. Khi thế giới ngày càng hướng tới nội dung trên web và thiết bị di động, sự phổ biến của các định dạng đồ họa vector như SVG, được tối ưu hóa cho màn hình kỹ thuật số và nội dung tương tác, đã tăng lên. SVG, hay Đồ họa vector có thể mở rộng, hỗ trợ tốt hơn cho các công nghệ web đương đại, chẳng hạn như hoạt ảnh CSS và tính tương tác, vốn là những tính năng mà EPS, là định dạng hướng đến in ấn, vốn không có. Ngoài ra, bản chất nhị phân của hình ảnh xem trước tùy chọn trong các tệp EPS có thể gây ra các vấn đề về khả năng tương thích với một số phần mềm thiết kế đồ họa hiện đại.

Một cân nhắc quan trọng khác liên quan đến định dạng EPS là tính bảo mật của nó. Vì tệp EPS có thể chứa mã PostScript tùy ý, nên về mặt lý thuyết, nó có thể bao gồm các tập lệnh độc hại. Khi các tệp như vậy được mở trong các ứng dụng dễ bị tấn công không có hộp cát hoặc hạn chế môi trường thực thi PostScript đúng cách, chúng có thể gây ra rủi ro bảo mật. Do đó, một số nhà phát triển phần mềm đã thực hiện các biện pháp hạn chế hoặc loại bỏ hoàn toàn hỗ trợ cho EPS, với lý do lo ngại về bảo mật. Để đối phó với những thách thức này, các thông lệ trong ngành đã phát triển theo hướng các định dạng đồ họa an toàn và linh hoạt hơn trong khi vẫn công nhận EPS vì khả năng in ấn chất lượng cao của nó.

Quá trình tạo và thao tác các tệp EPS thường liên quan đến phần mềm thiết kế đồ họa hoặc xuất bản trên máy tính để bàn có khả năng xuất mã PostScript. Các phần mềm như Adobe Illustrator và CorelDRAW cung cấp hỗ trợ mạnh mẽ để tạo các tệp EPS, cung cấp cho người dùng nhiều tùy chọn để tùy chỉnh đầu ra, bao gồm cả tùy chọn định dạng và độ phân giải hình ảnh xem trước. Hiểu cách tối ưu hóa các cài đặt này là rất quan trọng đối với các nhà thiết kế muốn tối đa hóa chất lượng in của tác phẩm đồng thời đảm bảo khả năng tương thích trên nhiều ứng dụng và thiết bị.

Trong nỗ lực duy trì tính phù hợp của định dạng EPS giữa công nghệ và tiêu chuẩn ngành không ngừng phát triển, đã có những sáng kiến để cập nhật và điều chỉnh khả năng của định dạng này. Điều này bao gồm việc tăng cường khả năng tương thích của định dạng với phần mềm thiết kế đồ họa hiện đại và đảm bảo rằng định dạng này đáp ứng các tiêu chuẩn bảo mật hiện hành. Các bản cập nhật này nhằm mục đích bảo tồn những lợi thế cốt lõi của định dạng, đặc biệt là độ chính xác và độ trung thực khi in, đồng thời giải quyết các nhu cầu của môi trường kỹ thuật số đang thay đổi. Như một phần của quá trình phát triển này, một số phần mở rộng cho mô hình PostScript chuẩn đã được xem xét, chẳng hạn như kết hợp siêu dữ liệu có thể làm phong phú thêm nội dung và ngữ cảnh của đồ họa EPS.

Hướng đến tương lai, vai trò của định dạng EPS trong thiết kế đồ họa và xuất bản có thể tiếp tục phát triển. Mặc dù việc sử dụng định dạng này có thể giảm dần để ủng hộ các định dạng vốn hỗ trợ các yêu cầu của phương tiện kỹ thuật số, EPS có khả năng vẫn có giá trị trong các bối cảnh chuyên nghiệp cụ thể, đặc biệt là những bối cảnh ưu tiên chất lượng đầu ra in và thể hiện đồ họa chính xác. Khả năng tích hợp liền mạch đồ họa phức tạp vào các tài liệu in mà không làm giảm chất lượng là một lợi thế độc đáo sẽ duy trì sự phù hợp của EPS trong các lĩnh vực như xuất bản sách, quảng cáo và thiết kế đồ họa cao cấp.

Tóm lại, định dạng tệp PostScript được đóng gói đã đóng vai trò quan trọng trong quá trình phát triển thiết kế đồ họa, đặc biệt là trong lĩnh vực xuất bản và in ấn. Thiết kế của định dạng này, được xây dựng trên nền tảng mạnh mẽ và linh hoạt của PostScript, cho phép tạo ra các biểu diễn đồ họa có thể mở rộng, chất lượng cao, rất cần thiết cho quy trình in chuyên nghiệp. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức từ các định dạng mới hơn được tối ưu hóa cho web, EPS vẫn tiếp tục thích ứng, khẳng định vị trí của mình trong nhóm các định dạng đồ họa. Khi thế giới kỹ thuật số và in ấn tiếp tục giao thoa và phát triển, rõ ràng là việc hiểu EPS và các công nghệ nền tảng của nó sẽ vẫn là một tài sản có giá trị đối với các nhà thiết kế và người tạo nội dung.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.