CMYK Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng CMYK là gì?

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

Mô hình màu CMYK là mô hình màu trừ đi được sử dụng trong in màu và cũng được sử dụng để mô tả chính quá trình in. CMYK là viết tắt của Cyan (Xanh lơ), Magenta (Hồng tím), Yellow (Vàng) và Key (Đen). Không giống như mô hình màu RGB được sử dụng trên màn hình máy tính và dựa vào ánh sáng để tạo ra màu sắc, mô hình CMYK dựa trên nguyên lý trừ đi của sự hấp thụ ánh sáng. Điều này có nghĩa là màu sắc được tạo ra bằng cách hấp thụ các phần của quang phổ ánh sáng khả kiến, thay vì phát ra ánh sáng ở các màu khác nhau.

Sự ra đời của mô hình màu CMYK có thể bắt nguồn từ nhu cầu của ngành in ấn là tái tạo tác phẩm nghệ thuật đầy đủ màu sắc bằng cách sử dụng bảng màu mực giới hạn. Các phương pháp in màu đầy đủ trước đây rất tốn thời gian và thường không chính xác. Bằng cách sử dụng bốn màu mực cụ thể theo tỷ lệ khác nhau, in CMYK cung cấp một cách để tạo ra nhiều màu sắc một cách hiệu quả và chính xác hơn. Hiệu quả này xuất phát từ khả năng chồng lên bốn loại mực với cường độ khác nhau để tạo ra các sắc độ và bóng khác nhau.

Về cơ bản, mô hình CMYK hoạt động bằng cách trừ đi các lượng khác nhau của màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam khỏi ánh sáng trắng. Ánh sáng trắng bao gồm tất cả các màu của quang phổ kết hợp lại. Khi mực màu lục lam, hồng tím và vàng được phủ chồng lên nhau theo tỷ lệ hoàn hảo, về mặt lý thuyết, chúng sẽ hấp thụ toàn bộ ánh sáng và tạo ra màu đen. Tuy nhiên, trong thực tế, sự kết hợp của ba loại mực này tạo ra tông màu nâu sẫm. Để đạt được màu đen thực sự, thành phần chính—mực đen—được sử dụng, đó là nguồn gốc của chữ 'K' trong CMYK.

Quá trình chuyển đổi từ RGB sang CMYK rất quan trọng đối với sản xuất in ấn vì các thiết kế kỹ thuật số thường được tạo bằng mô hình màu RGB. Quá trình này liên quan đến việc chuyển đổi các màu dựa trên ánh sáng (RGB) thành các màu dựa trên sắc tố (CMYK). Việc chuyển đổi không đơn giản do các mô hình tạo ra màu sắc theo những cách khác nhau. Ví dụ, màu RGB rực rỡ có thể không trông sống động khi in bằng mực CMYK do gam màu của mực hạn chế hơn so với ánh sáng. Sự khác biệt này trong việc thể hiện màu sắc đòi hỏi phải quản lý màu cẩn thận để đảm bảo sản phẩm in khớp với thiết kế gốc càng gần càng tốt.

Về mặt kỹ thuật số, màu CMYK thường được biểu diễn dưới dạng phần trăm của từng màu trong bốn màu, từ 0% đến 100%. Ký hiệu này phản ánh lượng mực của từng loại mực cần được áp dụng cho giấy. Ví dụ, màu xanh lá cây đậm có thể được ký hiệu là 100% lục lam, 0% hồng tím, 100% vàng và 10% đen. Hệ thống phần trăm này cho phép kiểm soát chính xác việc pha trộn màu sắc, đóng vai trò quan trọng trong việc đạt được màu sắc nhất quán trong các công việc in khác nhau.

Hiệu chuẩn màu là một khía cạnh quan trọng khi làm việc với mô hình màu CMYK, đặc biệt là khi chuyển đổi từ RGB cho mục đích in ấn. Hiệu chuẩn liên quan đến việc điều chỉnh màu sắc của nguồn (chẳng hạn như màn hình máy tính) để khớp với màu sắc của thiết bị đầu ra (máy in). Quá trình này giúp đảm bảo rằng các màu nhìn thấy trên màn hình sẽ được sao chép chặt chẽ trong các tài liệu in. Nếu không hiệu chuẩn đúng cách, màu sắc có thể xuất hiện khác biệt đáng kể khi in, dẫn đến kết quả không đạt yêu cầu.

Ứng dụng thực tế của mô hình CMYK không chỉ dừng lại ở việc in màu đơn giản. Đây là nền tảng cho nhiều kỹ thuật in khác nhau, bao gồm in kỹ thuật số, in thạch bản và in lụa. Mỗi phương pháp này đều sử dụng mô hình màu CMYK cơ bản nhưng áp dụng mực theo những cách khác nhau. Ví dụ, in thạch bản liên quan đến việc chuyển mực từ một tấm kim loại sang một tấm cao su và cuối cùng là lên bề mặt in, cho phép sản xuất hàng loạt các tài liệu in chất lượng cao.

Một khía cạnh quan trọng cần xem xét khi làm việc với CMYK là khái niệm in chồng và bẫy. In chồng xảy ra khi hai hoặc nhiều loại mực được in chồng lên nhau. Bẫy là một kỹ thuật được sử dụng để bù đắp cho sự không thẳng hàng giữa các loại mực màu khác nhau bằng cách chồng lên nhau một chút. Cả hai kỹ thuật này đều cần thiết để đạt được bản in sắc nét, sạch sẽ mà không có khoảng trống hoặc sai lệch màu sắc, đặc biệt là trong các thiết kế phức tạp hoặc nhiều màu.

Hạn chế của mô hình màu CMYK chủ yếu liên quan đến gam màu của nó. Gam màu CMYK nhỏ hơn gam màu RGB, nghĩa là một số màu hiển thị trên màn hình không thể sao chép được bằng mực CMYK. Sự khác biệt này có thể gây ra thách thức cho các nhà thiết kế, những người phải điều chỉnh màu sắc của mình để có độ trung thực khi in. Ngoài ra, sự thay đổi trong công thức mực, chất lượng giấy và quy trình in đều có thể ảnh hưởng đến diện mạo cuối cùng của màu CMYK, đòi hỏi phải có bản in thử và điều chỉnh để đạt được kết quả mong muốn.

Mặc dù có những hạn chế này, mô hình màu CMYK vẫn không thể thiếu trong ngành in ấn nhờ tính linh hoạt và hiệu quả của nó. Những tiến bộ trong công nghệ mực và kỹ thuật in tiếp tục mở rộng gam màu có thể đạt được và nâng cao độ chính xác và chất lượng của in CMYK. Hơn nữa, ngành công nghiệp đã phát triển các tiêu chuẩn và giao thức để quản lý màu sắc giúp giảm thiểu sự khác biệt giữa các thiết bị và phương tiện khác nhau, đảm bảo kết quả in nhất quán và có thể dự đoán được hơn.

Sự ra đời của công nghệ kỹ thuật số đã mở rộng hơn nữa các ứng dụng và khả năng của mô hình CMYK. Ngày nay, máy in kỹ thuật số có thể trực tiếp chấp nhận các tệp CMYK, tạo điều kiện thuận lợi cho quy trình làm việc mượt mà hơn từ thiết kế kỹ thuật số đến sản xuất in ấn. Ngoài ra, in kỹ thuật số cho phép in ấn số lượng ít linh hoạt và tiết kiệm chi phí hơn, giúp các doanh nghiệp nhỏ và cá nhân có thể đạt được chất lượng in chuyên nghiệp mà không cần phải in số lượng lớn hoặc chi phí liên quan đến in thạch bản truyền thống.

Hơn nữa, các cân nhắc về môi trường ngày càng trở thành một phần của cuộc trò chuyện xung quanh in CMYK. Ngành in ấn đang khám phá nhiều loại mực bền vững hơn, phương pháp tái chế và phương pháp in ấn. Các sáng kiến này nhằm mục đích giảm tác động của in ấn đến môi trường và thúc đẩy tính bền vững trong ngành, phù hợp với các mục tiêu môi trường rộng lớn hơn và kỳ vọng của người tiêu dùng.

Tương lai của in CMYK hướng đến việc tích hợp sâu hơn với các công nghệ kỹ thuật số để nâng cao hiệu quả và đạt được độ chính xác và độ trung thực màu cao hơn. Những cải tiến như công cụ khớp màu kỹ thuật số và máy in tiên tiến giúp các nhà thiết kế và thợ in dễ dàng tạo ra các tài liệu in chất lượng cao phản ánh chính xác các thiết kế mong muốn. Khi công nghệ phát triển, mô hình màu CMYK tiếp tục thích ứng, đảm bảo sự liên quan liên tục của nó trong bối cảnh thiết kế và sản xuất in ấn đang thay đổi nhanh chóng.

Tóm lại, định dạng hình ảnh CMYK đóng một vai trò thiết yếu trong thế giới in ấn bằng cách cho phép tạo ra nhiều màu sắc chỉ bằng bốn màu mực. Bản chất trừ đi của nó, cùng với sự phức tạp của quản lý màu sắc, kỹ thuật in và các cân nhắc về môi trường, khiến nó trở thành một công cụ phức tạp nhưng không thể thiếu trong ngành in ấn. Khi công nghệ và các tiêu chuẩn môi trường phát triển, các chiến lược và phương pháp xung quanh in CMYK cũng sẽ phát triển, đảm bảo vị trí của nó trong tương lai của truyền thông trực quan.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.