BAYER Bộ loại bỏ nền

Loại bỏ nền từ bất kỳ hình ảnh nào trên trình duyệt của bạn. Miễn phí, mãi mãi.

Riêng tư và an toàn

Mọi thứ xảy ra trong trình duyệt của bạn. Các tệp của bạn không bao giờ chạm vào máy chủ của chúng tôi.

Nhanh như chớp

Không tải lên, không chờ đợi. Chuyển đổi ngay khi bạn thả một tệp.

Thực sự miễn phí

Không cần tài khoản. Không có chi phí ẩn. Không có thủ thuật kích thước tệp.

Xóa nền tách một đối tượng khỏi môi trường xung quanh để bạn có thể đặt nó trên nền trong suốt, hoán đổi cảnh hoặc ghép nó vào một thiết kế mới. Về cơ bản, bạn đang ước tính một mặt nạ alpha—độ mờ mỗi pixel từ 0 đến 1—và sau đó ghép alpha tiền cảnh lên một thứ khác. Đây là toán học từ Porter–Duff và là nguyên nhân của các cạm bẫy quen thuộc như “viền” và alpha thẳng và alpha nhân trước. Để có hướng dẫn thực tế về nhân trước và màu tuyến tính, hãy xem ghi chú Win2D của Microsoft, Søren Sandmann, và bài viết của Lomont về trộn tuyến tính.


Những cách chính mọi người xóa nền

1) Phím sắc độ (“màn hình xanh lá/xanh dương”)

Nếu bạn có thể kiểm soát việc chụp, hãy sơn phông nền bằng một màu đồng nhất (thường là màu xanh lá cây) và loại bỏ màu đó. Nó nhanh, đã được thử nghiệm trong phim và phát sóng, và lý tưởng cho video. Sự đánh đổi là ánh sáng và trang phục: ánh sáng màu tràn ra các cạnh (đặc biệt là tóc), vì vậy bạn sẽ sử dụng các công cụ khử tràn để trung hòa ô nhiễm. Các tài liệu tham khảo tốt bao gồm tài liệu của Nuke, Mixing Light, và một bản demo thực hành Fusion.

2) Phân đoạn tương tác (CV cổ điển)

Đối với các hình ảnh đơn lẻ có nền lộn xộn, các thuật toán tương tác cần một vài gợi ý của người dùng—ví dụ: một hình chữ nhật lỏng lẻo hoặc các nét vẽ nguệch ngoạc—và hội tụ thành một mặt nạ sắc nét. Phương pháp kinh điển là GrabCut (chương sách), học các mô hình màu cho tiền cảnh/nền và sử dụng các đường cắt đồ thị lặp đi lặp lại để tách chúng. Bạn sẽ thấy những ý tưởng tương tự trong Lựa chọn tiền cảnh của GIMP dựa trên SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting hình ảnh (alpha hạt mịn)

Matting giải quyết độ trong suốt phân đoạn ở các ranh giới mỏng manh (tóc, lông, khói, kính). Matting dạng đóng cổ điển lấy một bản đồ ba vùng (chắc chắn-tiền cảnh/chắc chắn-nền/không xác định) và giải một hệ thống tuyến tính cho alpha với độ trung thực cạnh mạnh. Matting hình ảnh sâu hiện đại đào tạo các mạng nơ-ron trên bộ dữ liệu Adobe Composition-1K (tài liệu MMEditing), và được đánh giá bằng các số liệu như SAD, MSE, Gradient và Connectivity (giải thích điểm chuẩn).

4) Cắt bỏ bằng học sâu (không có bản đồ ba vùng)

  • U2-Net (phát hiện đối tượng nổi bật) là một công cụ “xóa nền” chung mạnh mẽ (repo).
  • MODNet nhắm đến matting chân dung thời gian thực (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting dự đoán đồng thời tiền cảnh, nền và alpha để giảm quầng màu (repo).
  • Background Matting V2 giả định một tấm nền và tạo ra các mặt nạ cấp độ sợi tóc trong thời gian thực ở tốc độ lên tới 4K/30fps (trang dự án, repo).

Công việc phân đoạn liên quan cũng hữu ích: DeepLabv3+ tinh chỉnh các ranh giới bằng một bộ mã hóa-giải mã và các tích chập atrous (PDF); Mask R-CNN cung cấp các mặt nạ cho mỗi phiên bản (PDF); và SAM (Segment Anything) là một mô hình nền tảng có thể nhắc tạo ra các mặt nạ không cần học trên các hình ảnh không quen thuộc.


Các công cụ phổ biến làm gì


Mẹo quy trình làm việc để cắt bỏ sạch hơn

  1. Chụp ảnh thông minh. Ánh sáng tốt và độ tương phản đối tượng-nền mạnh giúp ích cho mọi phương pháp. Với màn hình xanh lá/xanh dương, hãy lên kế hoạch khử tràn (hướng dẫn).
  2. Bắt đầu rộng, tinh chỉnh hẹp. Chạy lựa chọn tự động (Chọn đối tượng, U2-Net, SAM), sau đó tinh chỉnh các cạnh bằng bút vẽ hoặc matting (ví dụ: dạng đóng).
  3. Lưu ý đến độ bán trong suốt. Kính, mạng che mặt, nhòe chuyển động, tóc bay cần alpha thực sự (không chỉ là mặt nạ cứng). Các phương pháp cũng phục hồi F/B/α giảm thiểu quầng sáng.
  4. Biết alpha của bạn. Thẳng và nhân trước tạo ra hành vi cạnh khác nhau; xuất/ghép nhất quán (xem tổng quan, Hargreaves).
  5. Chọn đầu ra phù hợp. Đối với “không có nền”, hãy cung cấp một raster có alpha sạch (ví dụ: PNG/WebP) hoặc giữ các tệp được phân lớp có mặt nạ nếu dự kiến có các chỉnh sửa tiếp theo. Chìa khóa là chất lượng của alpha bạn đã tính toán—bắt nguồn từ Porter–Duff.

Chất lượng và đánh giá

Công trình học thuật báo cáo các lỗi SAD, MSE, Gradient, và Connectivity trên Composition-1K. Nếu bạn đang chọn một mô hình, hãy tìm những số liệu đó (định nghĩa số liệu; phần số liệu của Background Matting). Đối với chân dung/video, MODNet Background Matting V2 rất mạnh; đối với các hình ảnh “đối tượng nổi bật” chung, U2-Net là một đường cơ sở vững chắc; đối với độ trong suốt khó, FBA có thể sạch hơn.


Các trường hợp cạnh phổ biến (và các bản sửa lỗi)

  • Tóc và lông: ưu tiên matting (bản đồ ba vùng hoặc matting chân dung như MODNet) và kiểm tra trên bàn cờ.
  • Cấu trúc tinh xảo (nan hoa xe đạp, dây câu): sử dụng đầu vào có độ phân giải cao và một bộ phân đoạn nhận biết ranh giới như DeepLabv3+ làm bước tiền xử lý trước khi matting.
  • Những thứ trong suốt (khói, kính): bạn cần alpha phân đoạn và thường là ước tính màu tiền cảnh (FBA).
  • Hội nghị truyền hình: nếu bạn có thể chụp một tấm nền sạch, Background Matting V2 trông tự nhiên hơn so với các nút chuyển đổi “nền ảo” ngây thơ.

Nơi điều này xuất hiện trong thế giới thực

  • Thương mại điện tử: các thị trường (ví dụ: Amazon) thường yêu cầu nền hình ảnh chính trắng tinh; xem Hướng dẫn hình ảnh sản phẩm (RGB 255,255,255).
  • Công cụ thiết kế: Trình xóa nền của Canva và Xóa nền của Photoshop hợp lý hóa việc cắt bỏ nhanh chóng.
  • Sự tiện lợi trên thiết bị:Nâng đối tượng” của iOS/macOS rất phù hợp để chia sẻ thông thường.

Tại sao đôi khi các vết cắt trông giả (và các bản sửa lỗi)

  • Tràn màu: ánh sáng xanh lá/xanh dương bao quanh đối tượng—sử dụng điều khiển khử tràn hoặc thay thế màu được nhắm mục tiêu.
  • Quầng sáng/viền: thường là do không khớp diễn giải alpha (thẳng và nhân trước) hoặc các pixel cạnh bị ô nhiễm bởi nền cũ; chuyển đổi/diễn giải chính xác (tổng quan, chi tiết).
  • Làm mờ/nhiễu hạt sai: dán một đối tượng sắc nét như dao cạo vào một nền mềm và nó sẽ nổi bật; khớp độ mờ của ống kính và nhiễu hạt sau khi ghép (xem khái niệm cơ bản về Porter–Duff).

Sách hướng dẫn TL;DR

  1. Nếu bạn kiểm soát việc chụp: sử dụng phím sắc độ; chiếu sáng đều; lên kế hoạch khử tràn.
  2. Nếu đó là một bức ảnh dùng một lần: hãy thử Xóa nền của Photoshop, trình xóa của Canva, hoặc remove.bg; tinh chỉnh bằng bút vẽ/matting cho tóc.
  3. Nếu bạn cần các cạnh cấp sản xuất: sử dụng matting ( dạng đóng hoặc sâu) và kiểm tra alpha trên nền trong suốt; lưu ý đến diễn giải alpha.
  4. Đối với chân dung/video: hãy xem xét MODNet hoặc Background Matting V2; đối với phân đoạn có hướng dẫn bằng cách nhấp chuột, SAM là một giao diện người dùng mạnh mẽ.

Định dạng BAYER là gì?

Hình ảnh Bayer thô

.BAYER là định dạng ảnh thô thường được dùng trong nhiếp ảnh và hình ảnh kỹ thuật số. Định dạng này được đặt theo tên Bryce Bayer, người đã phát minh ra mảng lọc Bayer được sử dụng trong nhiều máy ảnh kỹ thuật số. Mảng lọc Bayer là mảng lọc màu (CFA) cho phép một cảm biến ảnh duy nhất chụp thông tin màu bằng cách sắp xếp các bộ lọc màu đỏ, lục và lam trên cảm biến theo một mẫu cụ thể.

Trong một mảng lọc Bayer thông thường, 50% điểm ảnh là màu lục, 25% là màu đỏ và 25% là màu lam. Sự sắp xếp này bắt chước độ nhạy của mắt người đối với ánh sáng lục, cao hơn độ nhạy đối với ánh sáng đỏ và lam. Mẫu lọc Bayer phổ biến nhất là mẫu RGGB, trong đó mỗi khối 2x2 điểm ảnh bao gồm một điểm ảnh đỏ, hai điểm ảnh lục và một điểm ảnh lam.

Khi chụp ảnh bằng máy ảnh có mảng lọc Bayer, dữ liệu ảnh thô được lưu ở định dạng tệp .BAYER. Dữ liệu thô này chứa các giá trị cường độ được ghi lại bởi từng điểm ảnh trên cảm biến ảnh, không qua bất kỳ xử lý hoặc nội suy nào. Mỗi điểm ảnh trong dữ liệu thô chỉ đại diện cho một kênh màu (đỏ, lục hoặc lam) dựa trên mẫu lọc Bayer.

Để tạo ảnh toàn màu từ dữ liệu .BAYER thô, người ta sử dụng một quy trình gọi là khử nhiễu (hoặc khử Bayer). Các thuật toán khử nhiễu ước tính các giá trị màu còn thiếu cho mỗi điểm ảnh bằng cách nội suy các giá trị từ các điểm ảnh lân cận. Có nhiều thuật toán khử nhiễu khác nhau, mỗi thuật toán có những ưu điểm và nhược điểm riêng về chất lượng ảnh, độ phức tạp về mặt tính toán và giảm nhiễu.

Một trong những phương pháp khử nhiễu đơn giản nhất là nội suy tuyến tính. Trong phương pháp này, các giá trị màu còn thiếu cho một điểm ảnh được tính bằng cách tính trung bình các giá trị của các điểm ảnh gần nhất cùng màu. Ví dụ, để ước tính giá trị đỏ của một điểm ảnh lục, thuật toán sẽ tính trung bình các giá trị đỏ của bốn điểm ảnh đỏ gần nhất. Mặc dù nội suy tuyến tính nhanh và dễ triển khai, nhưng nó có thể dẫn đến nhiễu như viền màu và mất chi tiết.

Các thuật toán khử nhiễu tiên tiến hơn, chẳng hạn như thuật toán định hướng đồng nhất thích ứng (AHD), có tính đến cấu trúc ảnh cục bộ và thông tin cạnh để cải thiện độ chính xác của nội suy. Các thuật toán này phân tích các độ dốc và mẫu trong ảnh để xác định hướng nội suy phù hợp nhất và cân nhắc các đóng góp của các điểm ảnh lân cận cho phù hợp. Các phương pháp khử nhiễu tiên tiến có thể tạo ra ảnh chất lượng cao hơn với ít nhiễu hơn, nhưng chúng đòi hỏi nhiều tài nguyên tính toán hơn.

Ngoài dữ liệu điểm ảnh thô, các tệp .BAYER thường chứa siêu dữ liệu cung cấp thông tin về cài đặt máy ảnh được sử dụng trong quá trình chụp ảnh. Siêu dữ liệu này có thể bao gồm các chi tiết như kiểu máy ảnh, loại ống kính, thời gian phơi sáng, độ nhạy ISO, cân bằng trắng, v.v. Thông tin này rất quan trọng để xử lý dữ liệu ảnh thô sau khi chụp, vì nó cho phép phần mềm áp dụng hiệu chỉnh màu, giảm nhiễu và các điều chỉnh khác phù hợp dựa trên các đặc điểm cụ thể của máy ảnh và điều kiện chụp.

Một trong những lợi thế chính của việc sử dụng định dạng .BAYER là nó bảo toàn lượng thông tin tối đa được cảm biến ảnh chụp lại. Bằng cách lưu trữ dữ liệu điểm ảnh thô mà không qua bất kỳ xử lý nào, các tệp .BAYER cung cấp sự linh hoạt và khả năng kiểm soát cao hơn đối với diện mạo ảnh cuối cùng trong quá trình xử lý sau khi chụp. Các nhiếp ảnh gia và biên tập viên ảnh có thể điều chỉnh nhiều thông số khác nhau như độ phơi sáng, cân bằng trắng và phân loại màu mà không làm giảm chất lượng hoặc tạo ra nhiễu có thể phát sinh khi xử lý ảnh trong máy ảnh.

Tuy nhiên, việc làm việc với các tệp .BAYER cũng có một số nhược điểm. Dữ liệu ảnh thô ở định dạng .BAYER không thể xem trực tiếp và yêu cầu phần mềm hoặc plugin chuyên dụng để xử lý và chuyển đổi thành định dạng ảnh chuẩn như JPEG hoặc TIFF. Ngoài ra, các tệp .BAYER thường lớn hơn các định dạng ảnh đã xử lý vì chúng chứa dữ liệu thô chưa nén. Điều này có thể dẫn đến nhu cầu lưu trữ cao hơn và tốc độ truyền tệp chậm hơn.

Mặc dù có những thách thức này, định dạng .BAYER vẫn là lựa chọn phổ biến đối với các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp và chuyên gia hình ảnh ưu tiên chất lượng hình ảnh và tính linh hoạt trong xử lý sau khi chụp. Nhiều nhà sản xuất máy ảnh có các định dạng ảnh thô độc quyền của riêng họ dựa trên mảng lọc Bayer, chẳng hạn như .CR2 cho Canon, .NEF cho Nikon và .ARW cho Sony. Các định dạng độc quyền này có thể bao gồm siêu dữ liệu và các tính năng bổ sung dành riêng cho thương hiệu máy ảnh, nhưng tất cả đều dựa trên các nguyên tắc cơ bản của mảng lọc Bayer và lưu trữ dữ liệu ảnh thô.

Tóm lại, định dạng tệp .BAYER là định dạng ảnh thô lưu trữ dữ liệu điểm ảnh chưa qua xử lý được chụp bởi máy ảnh kỹ thuật số được trang bị mảng lọc Bayer. Định dạng này bảo toàn lượng thông tin tối đa từ cảm biến ảnh, cho phép linh hoạt và kiểm soát cao hơn trong quá trình xử lý sau khi chụp. Tuy nhiên, việc làm việc với các tệp .BAYER yêu cầu phần mềm chuyên dụng và có thể dẫn đến kích thước tệp lớn hơn so với các định dạng ảnh đã xử lý. Hiểu các nguyên tắc đằng sau mảng lọc Bayer và định dạng .BAYER là điều cần thiết đối với các nhiếp ảnh gia và chuyên gia hình ảnh muốn tối đa hóa chất lượng hình ảnh và tận dụng hết tiềm năng của máy ảnh kỹ thuật số của họ.

Định dạng được hỗ trợ

AAI.aai

Hình ảnh Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Định dạng tệp hình ảnh AV1

BAYER.bayer

Hình ảnh Bayer thô

BMP.bmp

Hình ảnh bitmap Microsoft Windows

CIN.cin

Tệp hình ảnh Cineon

CLIP.clip

Mặt nạ cắt hình ảnh

CMYK.cmyk

Mẫu thô màu xanh lam, đỏ mạnh, vàng và đen

CUR.cur

Biểu tượng Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush đa trang

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

Hình ảnh SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

Định dạng tài liệu di động được đóng gói

EPI.epi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPS.eps

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSF.epsf

PostScript được đóng gói của Adobe

EPSI.epsi

Định dạng trao đổi PostScript được đóng gói của Adobe

EPT.ept

PostScript được đóng gói với xem trước TIFF

EPT2.ept2

PostScript Level II được đóng gói với xem trước TIFF

EXR.exr

Hình ảnh phạm vi động cao (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt

GIF.gif

Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe

HDR.hdr

Hình ảnh phạm vi động cao

HEIC.heic

Container hình ảnh hiệu quả cao

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Biểu tượng Microsoft

ICON.icon

Biểu tượng Microsoft

J2C.j2c

Dòng mã JPEG-2000

J2K.j2k

Dòng mã JPEG-2000

JNG.jng

Đồ họa mạng JPEG

JP2.jp2

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPE.jpe

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPEG.jpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPG.jpg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPM.jpm

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JPS.jps

Định dạng JPS của Nhóm chuyên gia hình ảnh liên hợp

JPT.jpt

Cú pháp định dạng tệp JPEG-2000

JXL.jxl

Hình ảnh JPEG XL

MAP.map

Cơ sở dữ liệu hình ảnh liền mạch đa phân giải (MrSID)

MAT.mat

Định dạng hình ảnh MATLAB level 5

PAL.pal

Pixmap Palm

PALM.palm

Pixmap Palm

PAM.pam

Định dạng bitmap 2 chiều phổ biến

PBM.pbm

Định dạng bitmap di động (đen và trắng)

PCD.pcd

CD Ảnh

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Định dạng ImageViewer cơ sở dữ liệu Palm

PDF.pdf

Định dạng tài liệu di động

PDFA.pdfa

Định dạng lưu trữ tài liệu di động

PFM.pfm

Định dạng float di động

PGM.pgm

Định dạng graymap di động (xám)

PGX.pgx

Định dạng không nén JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Định dạng JFIF của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh liên hiệp

PNG.png

Đồ họa mạng di động

PNG00.png00

PNG kế thừa độ sâu bit, loại màu từ hình ảnh gốc

PNG24.png24

RGB 24 bit trong suốt hoặc nhị phân (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG48.png48

RGB 48 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG64.png64

RGBA 64 bit trong suốt hoặc nhị phân

PNG8.png8

8-bit chỉ mục trong suốt hoặc nhị phân

PNM.pnm

Anymap di động

PPM.ppm

Định dạng pixmap di động (màu)

PS.ps

Tệp Adobe PostScript

PSB.psb

Định dạng tài liệu lớn Adobe

PSD.psd

Bitmap Adobe Photoshop

RGB.rgb

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, và xanh dương

RGBA.rgba

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và alpha

RGBO.rgbo

Mẫu thô đỏ, xanh lá cây, xanh dương, và độ mờ

SIX.six

Định dạng đồ họa DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Đồ họa Vector có thể mở rộng

TIFF.tiff

Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ

VDA.vda

Hình ảnh Truevision Targa

VIPS.vips

Hình ảnh VIPS

WBMP.wbmp

Hình ảnh Bitmap không dây (cấp độ 0)

WEBP.webp

Định dạng hình ảnh WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 hoặc 4:2:2

Câu hỏi thường gặp

Cái này hoạt động như thế nào?

Bộ chuyển đổi này chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Khi bạn chọn một tệp, nó sẽ được đọc vào bộ nhớ và chuyển đổi sang định dạng đã chọn. Sau đó, bạn có thể tải xuống tệp đã chuyển đổi.

Mất bao lâu để chuyển đổi một tệp?

Việc chuyển đổi bắt đầu ngay lập tức và hầu hết các tệp được chuyển đổi trong vòng chưa đầy một giây. Các tệp lớn hơn có thể mất nhiều thời gian hơn.

Điều gì xảy ra với các tệp của tôi?

Các tệp của bạn không bao giờ được tải lên máy chủ của chúng tôi. Chúng được chuyển đổi trong trình duyệt của bạn và sau đó tệp đã chuyển đổi sẽ được tải xuống. Chúng tôi không bao giờ thấy các tệp của bạn.

Tôi có thể chuyển đổi những loại tệp nào?

Chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi giữa tất cả các định dạng hình ảnh, bao gồm JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, v.v.

Cái này giá bao nhiêu?

Bộ chuyển đổi này hoàn toàn miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Bởi vì nó chạy trong trình duyệt của bạn, chúng tôi không phải trả tiền cho máy chủ, vì vậy chúng tôi không cần tính phí bạn.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc không?

Đúng! Bạn có thể chuyển đổi bao nhiêu tệp tùy thích cùng một lúc. Chỉ cần chọn nhiều tệp khi bạn thêm chúng.